Archeage teljes áttekintése a nyugati szárazföldről. Warframe: Plains of Eidolon

December a hideg idő, a meleg ruhák és a melegítő kakaó diadala. Szintén nagyszerű téli tevékenységek. Ünnepeljük az új szezon kezdetét TERA izgalmas hógolyójáték! Meghívjuk Önt a téli arénába a csaták izgalmára és a kiváló emlékezetes nyereményekre.

hóval borított síkság egy téli játékon belüli esemény, amely minden olyan játékos számára elérhető, aki elérte 11. szint. Egy újévvel feldíszített aréna várja Önt 20 játékos.

Képregényes hólabdacsataban vehetsz részt, ha regisztrálsz az automatikus kiválasztási rendszerbe (legfeljebb 10 naponta egyszer).

Két csapat, az aréna két oldala - kék és piros. Ebben az esetben a győzelmet azok kapják, akiknek csapata legyőzi az ellenfelet kétszer egymás után. A hócsata tehát később kezdődik 30 másodperccel azután, hogy mindkét csapat az arénába lépett.

Legyen szó papról vagy mérnökről, üssd meg ellenségedet osztálykészségekkel hóval borított síkság nem fog működni. Csak speciális lövedékeket használnak - hógolyók. A csatatéren nagylelkűen bemutatott zónák bármelyikében összegyűjtheted őket.

Nincs idő magyarázkodni – ideje harcolni! Mutasd meg ellenfeleidnek, hol alszanak hibernált rákok!

Csapata még hatékonyabban tud majd harcolni, ha további bájitalok és képességek jelennek meg az arzenáljában hóval borított síkság. Különleges ládák, mely néhány hógolyóval jól irányzott találattal nyitható.

jégláda tartalmazza:

  • termikus réteg felszívja 100 000 egységnyi sebzés felett 25 másodpercig.
  • forró parázs helyreállítja 50 000 egységek HP(újrahasználati idő - 3 percek).

Melegítő mellkas tartalmazza:

  • Lánggolyó-kal lelassítja az ellenség mozgási sebességét 50% sugáron belül 6 m a robbanás helyszínéről.
  • jégcsapda amikor felrobban, elektromos mezőt hoz létre, amely elkábítja az ellenséget 4 másodpercig.

A győzelemért az arénában hóval borított síkság Fogsz kapni 40 téli token. A vereségért 20 tokenek.

Téli tokenek mosolyogva különleges ajándékokra cserélheti hóember Ambrra aki az ünnepélyesen feldíszített központi téren találkozik Önnel Veliki, vagy egyszerűen a leltárban a token képére kattintva.

Az ajándékok között hóval borított síkság- Hóforgató tartó, kacér kiegészítők, máglyák karácsonyi változatai, igazi hóemberré átalakulás, és még testmódosítók is a karakteredhez! És ez még nem minden…

Az ajándékok teljes listája és értékük Téli jelzők:

    • tűzijáték - 10
    • Forró csoki - 50
    • Zöld téli sál - 50
    • Sárga téli sál - 50
    • Kék téli sál - 50
    • Piros téli sál - 100
    • Mikulás gyertya - 70
    • „Red Rudolf” fejdísz – 500
    • „Brown Rudolf” fejdísz – 500
    • Mikulás sapka - 500
    • Fagyott orr - 1000
    • Rider Skill: Snow Whirl - 5000
    • Nagy mellek (örökké) - 5000
    • Giant's Candy (állandó) - 5000
    • Széles csípő (örökké) - 5000

Ünnepies NPC Ambrr mindenkit várni fog a cserére Téli jelzők ajándékokra csak a játékesemény végéig, és annak befejezésével együtt eltűnik.

Gyere az arénába hóval borított síkság minden nap vele december 9És január 13-ig bezárólag, hajtsa végre a feladatokat és kapjon jól megérdemelt jutalmakat!

Üdvözlettel: TERA Russia csapata.

2017-ben megjelent a Warframe fantasy játék frissítése. A Plains of Eidolon (Plains of Eidolon) nevet kapta, és ez az egyik legnagyobb frissítés a -hoz.

Tehát mit készítettek a fejlesztők felhasználóik számára?

Warframe: Eidolon síksága. Első ránézésre.

A legfontosabb dolog, amivel a fejlesztők megvesztegetik rajongóik figyelmét, egy hatalmas helyszín létrehozása, amely lehetővé teszi, hogy nagyszámú játékos maradjon egy helyen egy időben. Igen, a Warframe-ben már korábban is készültek hasonló helyek, ezek "relay" és "Bazaar" néven ismertek. A Plains of Eidolon azonban sokkal nagyobb, és számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek korábban nem voltak ott.

A hely, ahová minden játékos elmegy, egy Cetus nevű falu. Itt van sok különböző NPC, akiknek hatalmas számú küldetésük és feladatuk van raktáron. Az is előfordulhat, hogy kereskedők, és sok hasznos terméket kínálnak, vagy egyedi funkciókat látnak el.

Még NPC-k is kínálnak "szerződéseket". Ha teljesíti őket, egyedi módosításokkal jutalmazzuk, amelyek a jövőben is segítségünkre lesznek. És mások is biztosíthatják Önnek a technikát. Például egy csúcstechnológiás szigony, amely lehetővé teszi különböző méretű halak fogását. Ezenkívül a technika nem feltétlenül érinti a síkságot. Egyes NPC-k kozmetikai cikkeket vagy alapvető fegyvereket árulnak. Fegyvereket szerezhet be a felhasználók által leginkább várt karaktertől - a „Gunsmith”-től.

A fegyverkovács különleges, az egész játék új irányzata lett. Erre épül a közelharchoz szükséges személyes fegyverek létrehozása. Ahogy jobban megismered a rendszert, képes leszel közelharci modul fegyvereket készíteni mindenedből. Igen, és akkor adsz nevet a fegyverednek a csatákhoz egyedül.

Minden fegyver 3 különböző modulból áll majd:

  • Egy penge, amellyel sebzést okoz az ellenségben.
  • A fogantyú, amely eldönti, hogy a létrehozott eszköz milyen típushoz tartozik. Például, ha létrehoz egy közönséges fogantyút, akkor kap egy kardot. De ha úgy dönt, hogy hosszút hoz létre, akkor kap egy pengéjű botot.
  • Kiegészítés – különböző funkciókat ad a fegyveréhez.

Ahhoz, hogy mindebből fegyvert készíts, először létre kell hoznod az egyes modulokat, majd tetszés szerint csatlakoztatni kell őket. A modulok elemei nagyon eltérőek lehetnek mind alakjukban, mind méretükben. Bármilyen módon kombinálhatod is őket: egy sarlópengét például egykezes kardmá alakíthatsz gyors támadáshoz. De egy hosszú alapból és egy fűrészből veszélyes botot kapsz.

Eidolon síksága: A világ felfedezése

Béke a játékoknak megvannak a maguk határai. És még inkább a falu - nem túl nehéz teljesen felfedezni, és egyszer majd belefáradsz abba, hogy mindig ugyanazt nézd. Ha áthaladunk a települést a külvilágtól elválasztó hatalmas, nehéz kapukon, az új helyszín végtelen, első pillantásra kiterjedéseire bukkanhatunk. Vannak olyan veszélyek, új tartalmak és mechanizmusok, amelyeket még nem látott.

Ahogy fentebb említettük, a horgászat is bekerült a kiegészítőbe: most kaphat szigonyot, kereshet egy olyan vízfelületet, amelyik tetszik, és ott horgászhat. A halak nyomon követhetők, kifoghatók, de mihez kezdjenek vele – a fejlesztők még nem gondolták végig. Ezt azonban a jövőben javítani fogják a játékban. Talán a fejlesztők olyan versenyeket vezetnek be, amelyekben a legnagyobb halat kell fognia.
Szintén a kiegészítőben az új helyszín mellett új módok is vannak a szükséges erőforrások megszerzésére: korábban a játékosok fegyvereikkel próbálták megsemmisíteni őket, de most egy minijátékkal kell játszani, hogy megszerezze, amit akar. szükség. Ezt "Nod"-nak hívják - egy csomópont megvásárlása és az egér rámutatása után egy lineáris ábra jelenik meg, amelyet meg kell ismételni. Szinte azonnal eltűnik, ezért meg kell próbálnia emlékezni rá.

A Warframe játékban az Eidolon rengeteg harcot és párbajt készített neked ellenséggel, akik a síkságon várnak rád. Ugyanakkor egy szerződés elemei is lehetnek – legyőzésük sokat fog jelenteni.

Eidolon: Warframe bővítési jellemzők

Ezen kívül a fejlesztők hozzáadtak egy rendszert a napszak megváltoztatására, amely a valós szimulációja. Amint leszáll az alkonyat, az ellenség hajókon vagy egyszerűen a földön próbál elmenekülni. Ennek oka a régi harci gépezet, ami mindent megtámad, ami az útjába kerül. A neve Eidolon, személyi őrei vannak - mikrobotok, amelyeknek nincs pilótája, és a kolosszus mellett repülnek. Az Eidolon embernek tűnik, hiányzik néhány részlet, amit a robot megpróbált pótolni azzal, ami kéznél volt. Például nincs jobb keze. Ehelyett egy fa.
A legnehezebb dolog ezt a gépet legyőzni. És eddig senki sem tudja, mit kap jutalmul a mechanikus óriás legyőzéséért. Ez a humanoid robot minden arzenálját felhasználja, amelyre eredetileg a csatákhoz volt szükség. Végül is a robot önállóan és asszisztensekkel is támad, és ezt nem minden játékos képes ellenállni.

Szinte lehetetlen egyedül legyőzni egy robotot. Olyan elvtársakat kell magunkkal vinni, akik bármikor készek támogatást nyújtani.

A játéknak van egy operátorrendszere is, amelyet a fejlesztők harci képességgel ruháztak fel. Ehhez kapcsolatba kell lépnie a Cetus NPC-vel - ő segít átalakítani a kezelőjét harci járművé. Így más szemmel nézheti a kezelőt.

Ezt a rendszert Focus 2.0-nak hívták.

A játék új modokat kapott, amelyek három típusra oszlanak: jósok, éber készlet és gladiátor készlet.
A Warframe-ben a Plains of Eidolon egy új női Warframe-et is kapott Gara néven. Fő készsége az üvegtárgyak manipulálása. Ő tud:

üveghullámot engedni az ellenségre;

üveggel tudja körülvenni az ellenfelet, amely időnként megüti a játékosokat;

sok tükörfelületet képez, amelyek provokálják az ellenfeleket és elnyelnek minden sebzést;

üveggyűrű kialakítására is képes, amely képes felfüggeszteni az ellenséget.


Warframe: Eidolon Weapons

  • ASTILLA - olyan puska, amely képes olyan lövedékeket lőni, amelyek maguk is felrobbannak;
  • A VOLNUS egy kalapács, amelyet csak két kézzel lehet irányítani. Bármit át tud ütni.
  • FUSILAI - kunai, nagyon éles. Bármely testrészt meg tudják vágni, átjutnak az ellenfeleken.
  • Az ARGONAK egy puska igazi mesterlövészek számára. Kiemelheti a célpontot, ha pirosra színezi.
  • A KROHKUR egy egykezes sarlószerű kard. Nagyon veszélyes és erős.

Warframe: hogyan juthatunk el Eidolonba

Minden játékosnak, aki letöltötte és telepítette a frissítést, felmerül a kérdés: hogyan juthat el Eidolon síkságára? A válasz egyszerű: a fő történet során teljesítened kell a "Vor's Prize" nevű küldetést.


Ezt követően jutalomként két küldetéscsomópontot nyitnak fel, amelyek közvetlen utat jelentenek a Cetushoz.

Ha az első csomópontot használja, a tó közepén egy platformon találja magát. A falu közelében található. Így nem tart sokáig, amíg megválaszolod a Warframe-ben, hogyan juthatsz el Eidolonba. Ha a második, akkor a Cetus bejáratánál lévő kapu közelében találja magát.

Ez az Archeage szintezési útmutató negyedik része, és az Arany-síkságra és a vizes élőhelyekre összpontosít. Mindezeket az információkat már a kiadás során gyűjtötték, és ezért rettenetesen sietve. Erre való tekintettel előre is elnézést kérek a pontok esetleges inkoherenciájáért és következetlenségéért, bár remélem minden sikerülni fog, és elég olvasható lesz. Szeretném megjegyezni, hogy e két helyszín közül a második közepén a küldetéseken már 40-es szinten voltam, ami azt jelenti, hogy nagy valószínűséggel a karakterem az 50. pontot kapja meg jóval azelőtt, hogy a helyek és küldetések véget érnének.

Ebben az útmutatóban mindkét helyszín észrevehetően nehezebb lesz, mint az előző, az állandó háború miatt. A háború alatt a különböző frakciók karakterei megtámadhatják egymást, és ellentétben sok világméretű pvp-vel rendelkező MMO-val, az Archeage-ben ez a funkció valódi mészárlás helyszíneivé változtatja a helyszíneket. A küldetések végrehajtása a háború alatt rendkívül kényelmetlenné válik.
A háborúk között fegyverszünet van, 4 óráig tart. Ez több mint elegendő idő a helyszín teljes felkutatására, tehát ha nem akarsz harcolni, várj a fegyverszünetre, és csak ezután hajtsd végre az összes küldetést.

aranysíkság

A Golden Plains küldetések még az Arany-síkság előtt kezdődnek. Két koronában, az Arany-síkságra vezető út közelében 3 feladatot látunk el. Rajtuk kerülünk a Kétkoronás orkok táborába.

egy) . 35 orkot és ogrét ölünk meg a táborban (a küldetésekhez 23 + 1 kell). +1740 tapasztalat.

2). Megölünk 11 medvét a tranzitpont közelében (a küldetés szerint 5-re van szükséged). A medvék még a hegyen is megtalálhatók, így ha ellenség tombol a környéken, feljebb mászhat. +1972 tapasztalat.

3). A Vízierődhöz érve felmászunk a nyugati toronyba. +1000 tapasztalat + Tear.

4) A Waterfort Runaway Prisoners of Waterfortból a „Gallows Bay Map” elem leesik, elindítva a küldetést. [Gallows Bay].

öt) . Summerfieldre érve bemegyünk egy nagy épületbe. +1000 tapasztalat + Tear.

6). Ölj meg összesen 31 vaddisznót, bikát vagy posszumot (a küldetésekhez 8 + 18 kell). +1972 tapasztalat.

7) Ellie farmja közelében lévő kalózoktól kiütöttünk 3 részt a hajónaplóból. Az első és a harmadik rész a közönséges kalózoktól, a második pedig a minifőnök Navigator Ibsentől származik. Megkapjuk az állást.

8) A Navigator Isben közelében a földön felemeljük a kalózcefrének receptjét, megkapjuk a feladatot [Kalóz ital]. A fenti képernyőképen kék fénnyel van kiemelve a kalap és a Navigator Ibsen között.

kilenc) . Ölj meg körülbelül 30 Crimson Sail Kalózt. +1972 tapasztalat.

10) Kis gyógyító bájital szükséges [Gibson titka], a sörfőzde melletti Ru-ro árustól vásárolható darabonként 8 ezüstért.

tizenegy) . Összesen 31 kentaurt ölünk meg (a küldetésekhez 8 + 12 + 1 kell). +1972 tapasztalat.

12) [Könyvek, további könyvek, tekercsek és gyertyák – abból, hogy néz ki egy igazi lelkész háza]. Bemegyünk egy kis magányos lelkészházba az út mellett. +1000 tapasztalat + Tear.

13) Az ork tábor közepén megöljük Logar főnököt. Az azonos nevű fej leesik róla, elindítva a küldetést [Logar főnök].

tizennégy) . Összesen 31 orkot vagy ogrét ölünk meg a táborban vagy a tábor közelében (23 szükséges a küldetéshez). +2032 tapasztalat.

15) A házhoz közeli temetőben megöljük Sophie-t. Megkapjuk az állást.

16) . 17 élőhalottat megölünk a duskshire-i temetőben, a lovakat is megszámolják (12 kell a küldetéshez). +2032 tapasztalat.

17) A faluban szétszórt dobozokkal kapcsolatos feladat túlteljesítettnek tűnik. Amikor 5 készüléket tönkretesz a ládákból, már nem tudod összetörni a ládákat, de a készülékeket továbbra is megsemmisítheted. Tehát előre fel kell törnie a dobozokat, vagy el kell lopnia eszközöket egy másik játékostól. 4 készüléket megsemmisítünk, utána 4 dobozt tönkreteszünk, és egyszerre még 4 készüléket. Jómagam nem ellenőriztem ezt a lehetőséget, már a küldetés teljesítése után észrevettem.

18) [Megtaláltad Daru falut]. Bemegyünk a varangyházba az épülő léghajó közelében. +1000 tapasztalat + Tear.

19) . Az épülő léghajótól keletre felkapaszkodunk a hegyre és onnan tervezünk egy darut. Vitorlázógéppel felpattanunk a daru gémre és futunk a végére. +1000 tapasztalat + Tear.

húsz) . A daru gémjéből a léghajó orrára tervezzük. +1000 tapasztalat + Tear.

21). Miután elvégeztük az összes küldetést a léghajó közelében, felmegyünk a folyóra, és felfutunk a vízesés mögötti hegyre. +1000 tapasztalat + Tear.

Vizes élőhelyek

Ezen a helyen van egy rejtett küldetés négy kulccsal. Nem ad tapasztalatot, és mindhárom kulcsra van szükség ahhoz, hogy megölje a világfőnököt ezen a helyen. Szóval ne pazarolja az idejét erre. a szivattyúzási szakaszban. Ha nem rohadt testrészeket vagy kulcsot ütött ki, csak hagyja a raktárban, később kész kulcsot készíthet. Erről megpróbálok külön mini útmutatót írni.

egy) . A vizes élőhelyekre belépve a hídon átkelünk a folyón, és azonnal jobbra fordulunk, fel az úton. Megérkezünk az erődhöz, melynek udvarán Nui fej nélküli szobra áll. Felmászunk a jobb oldali erőd falára, és onnan tervezünk a szoborig. Az alábbi képernyőképen csak ezen a falon állok. +1000 tapasztalat + Tear.

2). Miután elértük a Marsh Endet, bemegyünk a házba, az Arnod igazgató közelében. +1000 tapasztalat + Tear.

3). Miután elértük a Marsh End melletti méhkast, felmászunk a hegyre délre, és egy nagy törött fát tervezünk. +1000 tapasztalat + Tear.

4) . Miután teljesítettük a küldetéseket a Kaptárban, nem eszünk át a szurdokon, hogy teljesítsük a feladatokat [Szökevény]És [Szökött testvér]. Ehelyett felmászunk a keleti hegyre, a hegygerinc mentén eszünk, és felugrunk a hegyen ragadt lépekre. A méhsejtek közvetlenül az NPC-k mellett találhatók, akik megkapják ezt a 2 küldetést. +1000 tapasztalat + Tear.

öt) . Összesen 46 méhet, orkot és ogrét ölünk meg (a küldetésekhez 12 + 8 méhre és 12 + 8 orkra és ogrére van szükség). +2160 tapasztalat.

6). Ölj meg összesen 57 kis pókot, nagy pókot, szalamandrát és mandragórát a Marsh End melletti erdőben (a küldetésekhez 12 + 8 + 8 + 8 kell). Ne felejtsd el megkeresni a kis pókokat egy fa mögött, a főút közelében (a második képernyőkép lentebb). A legkényelmesebb mind a 3 feladat elvégzése az erdő mélyén elhelyezkedő nagy mobok megölésére, majd visszatérés és népirtás megszervezése a kis pókokkal szemben. +2160 tapasztalat.

7). Mássz fel a vizes élőhelyek főútjától nyugatra lévő gazdálkodó dombra, mássz fel északra, és ússz bele a vízesésbe. +1000 tapasztalat + Tear.

8) Megközelítjük a kis házat a mocsárban, hogy megkapjuk a küldetést.

kilenc) . 49 húsevő növényt megölünk a mocsarakban (a küldetésekhez 20 + 12 + 8 kell). +2160 tapasztalat.

10) . Összesen 33 ráját ölünk meg és dühöngünk a mocsarakban (a küldetésekhez 12 + 13 kell). Talán a meztelen csigák is beleszámítanak, akkor +30 db. +2220 tapasztalat.

11) [Felmásztál egy hatalmas fa törzsére, és körülnéztél a mocsarak között]. Útban Ernoar romjaitól Eil testvér tábora felé felmászunk egy nagy fára, amely az út fölé dől. A fa a tábortól kissé északra található. +1000 tapasztalat + Tear.

A Warframe Plains of Eidolon legújabb kiegészítője teljesen magával hozza a Tenns-t. A bővítés egy másik tereppel bővíti a Földet, amely egy új, Cetus nevű városon keresztül érhető el. Ez az útmutató elmagyarázza, hogyan juthatnak el Eidolon síkságára azok a játékosok, akik először állnak készen arra, hogy ott menjenek.

A Plains of Eidolon egy buja, nyílt táj a Cetus kapuján kívül. Ahogy felfedezi a síkságot, dombokon, hatalmas mezőkön és horgászatra tökéletes víztömegeken halad át. A Warframe-ben található Eidolon síkság eléréséhez először Cetus városába kell utaznia.

Ez az új Ostron település a Földön, Marianától északkeletre. Telepítői a város központjában álló ódon torony köré gyűltek össze, amely játékosbázist, ismerkedést biztosít. A város az Eidolon-síkság fő társadalmi központja, ezért minden alkalommal ide kell utaznia, amikor a síkságra szeretne belépni. A Cetus hamarosan elérhető lesz a Warframe fő küldetésének kezdete után, ezért csak folytasd a játékot, ha még nincs rá engedélyed.

Először nyissa meg a térkép-megfelelő panelt a hajóján, és navigáljon a Föld csomópontjához. Válassza ki a Cetust, majd a kiszolgálót, amelyhez csatlakozni szeretne. Amikor megérkezik, egy leszállóhelyre kerül a tó mentén, közel a város széléhez. Innen menjen előre és fel a kikötőből kivezető, gyengén megvilágított ösvényen. Folytassa a lépéseket, és elérheti a fő piacot.

Amikor eléred a Hawk nevű fegyverkészítő NPC-t, menj balra a Hawk's Anviltól, a puskaporkereskedőkkel teli ösvényen. Látni fogsz egy hatalmas fehér ajtót egy elöregedett Konzu mögött, amely jutalmat ad. Ez az ajtó a Cetus külső falához vezet, amely egy másik ajtót tartalmaz, amely az Eidolon-síkságra vezet.

Hogyan horgászhatunk Eidolon síkságán

A Warframe Plains of Eidolon egyik legjobb újdonsága a horgászat lehetősége. Az Eidolon-síkság nyílt tájain való bejárás után a Tenno megállhat a közeli medencéknél, hogy különféle halakat fogjon. Kicserélhető további állandó vagy egyéb erőforrásokra.

Vegyél egy horgászlándzsát

A Warframe-ben való horgászat megkezdéséhez először be kell szereznie egy halászlándzsát Ostronban, a Hi-Look nevű halkereskedőtől. Ő az első eladó a bal oldalon, amikor belép a fő Cetus piacra a dokkokból. Ahhoz, hogy a helyi árusoktól vásárolhasson, eleget kell szereznie az Ostron frakcióval való együttállásból, ha teljesíti a Konzu által a Plains Gate közelében kapott jutalmat.

Beszéljen Hi-Luk-kal, és válassza ki a lehetőséget – tekintse meg az árut. Vásárolja meg Lanzo horgászlándzsáját 500-ért. A Tulok's Fishing Spear-t is árulják, de az jóval drágább (2000 Álló). A horgászdárdák felszereléssel is felszerelhetők.

Ha megvan a horgászlándzsája, készen áll arra, hogy kamatoztatni tudja horgásztudását. Menj ki a síkságra és vedd fel a kártyát. Találsz egy megfelelő méretű víztestet. Minél nagyobb, annál nagyobb a hal.

Amikor megállunk egy horgászhelyen, sétáljunk el a part széléhez, és nézzük a vizet. Míg egyes halak nagyon csendesek, a legtöbb enyhe zajt és buborékokat ad ki a vízben. Ez különösen akkor hasznos, ha a víz zavaros vagy nehezen látható. Most itt az ideje játszani. A folyamat eltarthat egy ideig, amíg a hal megjelenik, ezért csak légy türelmes.

A horgászlándzsa a szigonyhoz hasonlóan működik. Amint észrevesz valamit, ami mozog a vízben, célozzon rá, és dobja le a szerszámot. Szerencsés esetben jó halat foghat az Eidolon-síkságon való tartózkodási helyétől függően.

A halak minden formában és méretben kaphatók a Warframe-ben, a kicsitől a nagyig. Eladható a Hi-Look-nak további állásokért vagy különféle erőforrásokért, beleértve a mérleget, vajat, húst és egy speciális alkatrészt.

Néhány hal kifogása után térjen vissza Hi Lukhoz, és vásároljon csali sablonokat. A horgászcsali főzéséhez kreditekre és bizonyos halhúsfajtákra lesz szükség, de ezek segíthetnek javítani a későbbi halfogási esélyeken. Az izzó festékkel éjszaka is lehet halat észlelni, ami nagyon hasznos az esti kalandokhoz.

A Warframe egy sci-fi lövöldözős játék, amelyet a Digital Extremes, a The Darkness II, a Pariah és a Dark Sector alkotói fejlesztettek ki. Ez egy ingyenesen játszható játék, opcionális mikrotranzakciókkal. A történet a távoli jövőben játszódik, a galaxis egy távoli régiójában, ahol a Tenno faj a Grineer birodalommal küzd. Az esélyek mindkét fél számára egyenletesebbek, amikor a Tenno feloldja az ősi harci páncélt, és kivételes támadóképességeket biztosít hadifogóinak. Játssz az egyik páncélozott kibernetikus nindzsa harcosként, aki karddal és lőfegyverrel hadonászik.

Ez a cikk válaszokat ad az ArcheAge-gel kapcsolatos gyakran ismételt kérdésekre. A keresés megkönnyítése érdekében használja böngészője lehetőségeit: + [F].

A cikk kiegészítésre/javításra kerül, amint új információk és új részletek állnak rendelkezésre.

A kalózoktól való mosás után működni fognak a címek?

Igen, mindkét cím megmarad és megfelelően működik.

Kiből lehet kalóz az ArcheAge-ben?

Egy karakter akkor válhat kalózsá, ha bűnözői hírneve eléri a 3000 pontot.

Mondd, hol van a keresés mind az 55 szakterületre a címmel?

A Tizenkettek Rendjének testvérei (a fővárosban élők).

Az értesítés a játékban egy szobor felfedezéséről koordinátákkal - itt fekszik és található a szobor, vagy látható, hogy a játékos ezeken a koordinátákon találta meg és utolérheti?

Ezek az aranyszobrot felfedező játékos helyének koordinátái. Az arany szobor víz alatti kincsesládákban található.

A csomagolóknál, a békés zónában és nem csak, rendszeresen találok gazdátlan csomagokat, általában 1-2 darabot. A terhelés egyértelműen nem a traktorból származik. Mi az értelme? Valóban kifizetődőbb egy disznó 20%-át zsebben kapni (fedezi egy olcsó csomag költségét + VAGY + profit), mint saját maga és legalább egy szomszédos helyre húzni, még az időt + VAGY eltöltött időt is figyelembe véve? a csomag átadásáról?!

A napi küldetés szerint ahhoz, hogy csillagot és aranyat szerezz, csak egy csomagot kell készíteni, nem kell átadni. Ezért sokan nem foglalkoznak a váltással, és a regionális áruk műhelye mellett hagyják a csomagot.

Most vettem egy pórázt, van egy pici macska kedvencem a karomban, belseje, a házon kívül hova tehetem? És akkor pórázt? Hogyan neveljünk pici és kicsi macskát, kölyköt, yattát, őzet vagy corgit?

Egyszerűen egy madárijesztőre / pavilonra / gépre helyezhető, majd termeszthető. Ahhoz, hogy felnőjön, el kell helyezned a területedre, és játékokat kell adnod neki (lásd az alábbi képet). A cicák számára ez vagy toll (egy hátborzongató jelmezben lévő macska át tud szúrni), vagy papír (macska egy kartondobozban), vagy pergamen (kalózmacska). És amikor felnő (6 órával azután, hogy a kisállat játékokat kapott) - eltávolíthatja a madárijesztőből, és magával viheti pórázon.

Hol kaphatok szárított könnyvirágot? Ez szükséges a Morpheos chrysalis felkutatásához.

Kiszáradt könnyvirágot kaphat jutalomként, ha teljesítette Astrid küldetését Cahor Nord vöröslámpás negyedében, Inistrán (keleti kontinens). Küldetés naponta.

Melyik a legjobb autó ArcheAge-ban? Piros, kék vagy sárga? mi a különbségük?

Az összes tűzgolyó sebessége azonos, a különbség csak a speciális képességekben van, az aranyvillámnak van egy ugrása, amivel az akadályokat leküzdhetjük, a piros és kék képességek, mint a 180-as kanyar és a két keréken való utazás. De úgy gondolják, hogy a legjobb megoldás egy aranyszínű autó, és ez annak a ténynek köszönhető, hogy ez egy összkerékhajtású jármű (4x4) - kényelmesebb a hegyvidéki területeken vezetni.

Miért van szükségem egy kitömött babára (chevron) az ArcheAge-ben, honnan szereztem be a készletemben és mit csináljak vele?

A kitömött babát a babakészítő bármelyik táskájából beszerezheti. A bábjátékos táskáját saját kezűleg elkészítheti (kézműves: szabás 10 000 db-tól), megvásárolható aukción, vagy játékeseményen való részvétel jutalmaként átvehető (ha van ilyen jutalom). Magára a kitömött babára van szükség a „Shelter Beyond the Sea” feladat teljesítéséhez (a Blue Salt Consortium küldetések része) - a feladat szerint össze kell gyűjtened 15 kitömött babát, és el kell vinned egy másik szárazföldre. A küldetést Marianholdban vagy Cahor Nordban lehet aktiválni.

Hol van a csillogó part ArcheAge-ben? Hogyan juthatunk el a Csillogó Partra az őskontinensen?

A csillogó part északon található - az őskontinensen. A legkönnyebben a nyugati és a keleti kontinensen is megtalálható Csillogó Part-törésen keresztül juthatunk el oda (lásd az alábbi térképet).

Nyugati szárazföld:

  • marianhold
  • Seachild Pier (Shooting Star-félsziget)


Keleti szárazföld:

  • Ost-Terra (Hajnali-félsziget)
  • Cahors Nord (Inistra)


Az igazi felfedezők hajóval vagy más hajóval elérhetik az őskontinens partjait. A különleges hardcore szerelmesek ezt megtehetik úszva vagy egy hagyományos hajón.

Hol szerezhetem be a "Might of the Nui Alliance" vagy a "Power of the Harni Alliance" buffot?

Ezt a hatást a parancsnoki parancsnokságon lehet elérni - csak tisztelni kell a főhadiszálláson található szobrot. A buff időtartama 3 nap. Ha a kistanács képviselője a közelben van, amikor buffot kap, akkor az erősítés hatékonyabb lesz.


Székhely helye:
  • Marianhold (nyugati szárazföld) és Ost-Terra (keleti szárazföld)


Ahhoz, hogy bekerüljön személyes fiókja kosarába - el kell mennie a webhelyre aa.mail.ru bejelentkezési adatai alatt → [Profil] → [Tételkosár].