Presa estás siendo perseguido por una pesadilla. Prey - información sobre tifones

Todo comenzó con una sombra pequeña pero muy agresiva. Hace mucho tiempo, más de 50 años antes de los eventos de Prey, la gente conoció al primer extraterrestre: Typhon. Para estudiar a esta criatura, se creó una estación espacial especial, propiedad de la corporación TranStar.

telégrafo

Pío

Todo comenzó con una sombra pequeña pero muy agresiva. Hace mucho tiempo, más de 50 años antes de los eventos de Prey, la gente conoció al primer extraterrestre: Typhon. Para estudiar a esta criatura, se creó una estación espacial especial, propiedad de la corporación TranStar.

A lo largo de los años, la estación se ha convertido en un complejo penitenciario gigante, y el único Typhon se ha dividido en varios tipos de criaturas extremadamente peligrosas. Un nuevo artículo de Game Informer echa un vistazo a los enemigos a los que se enfrentarán los jugadores en Prey.

cistodes
Los Cystodes, los más pequeños de los Typhon, tienen el tamaño de una pelota de béisbol, pero no los subestimes. Estas criaturas viven en nidos, si sienten movimiento inmediatamente se dirigen hacia su origen y explotan. Mire debajo de sus pies: no le gustará encontrarse con un nido así. Los desarrolladores comparan el ataque de los cistodos con una alfombra de bolas que persigue al jugador; debe parecer intimidante.

imita
Los miméticos son los primeros Tifones descubiertos por humanos. Estas criaturas parecidas a arañas tienen la capacidad de cambiar su apariencia, disfrazándose como casi cualquier objeto. Una taza de café, un instrumento musical, un bote de basura, cualquier cosa mientras no esté atornillado al piso. Por cierto, con el tiempo, el jugador podrá obtener la misma habilidad.

Según los desarrolladores, los imitadores pueden multiplicarse incluso si solo sobrevive una criatura. Después de matar a alguien, obtienen algo así como energía, por lo que un imitador puede dividirse en dos, y luego repetir todo nuevamente desde el principio.

fantasmas
De hecho, los fantasmas son los cuerpos de la tripulación de la estación Talos I, alterados por la energía de los Tifones. Es con los fantasmas con los que el jugador se encontrará con mayor frecuencia. Hacen sonidos que se asemejan al habla humana distorsionada, por lo que puede conocer su enfoque de antemano.

Hay varios tipos de fantasmas en Prey: los fantasmas de fuego pueden controlar el fuego, los fantasmas eléctricos pueden complacerte con rayos y los fantasmas etéreos pueden crear copias de sí mismos y atacar al enemigo (a ti) con una nube de ácido.

duendes
Poltergeist es el único Tifón con la capacidad de volverse invisible. Es un maestro de la emboscada y suele aparecer en el mismo lugar con regularidad. A veces, los poltergeists pueden ignorarte y jugar con los objetos que te rodean, y otras veces simplemente pueden colgarte en el aire, convirtiéndote en una sabrosa presa para otros Tifones.

telépatas
No hay jefes en Prey, pero los telépatas, según los desarrolladores, pueden considerarse fácilmente mini-jefes: son muy fuertes. Por lo general, un telépata controla un área determinada y controla las mentes de varias personas que lo atacan en caso de peligro.

Curiosamente, estas personas entienden que alguien las controla: bien pueden pedirte que te vayas para que nadie muera. ¿Retirada o ataque? Decide por ti mismo.

Pesadilla
Y por último, la pesadilla, el tifón más peligroso. The Nightmare caza constantemente al jugador, fue creado para matar a los fas: los Typhon saben que eres una cierta amenaza con la que debes lidiar.

Cuantas más habilidades alienígenas obtenga el jugador, más preciso sabrá la pesadilla dónde encontrarte. Para lidiar con esta criatura, el jugador tendrá que esforzarse mucho, mucho. Puedes considerarte afortunado si logras sobrevivir a tal encuentro.

Morgan abrió la puerta del laboratorio, pero no tenía prisa por entrar. Un minuto y medio de pisoteo fuera de la habitación no dio nada: había muchos muebles en ella, todos parecían igualmente sospechosos, y no tenía sentido alargar más el tiempo. Los primeros segundos en una nueva habitación son los más importantes, porque es entonces cuando una persona sin psicoscopio notará los más mínimos movimientos que delatan cosas poco fiables. Pero Morgan no vio nada. Agarrando la llave inglesa en la mano, corrió hacia el botiquín que se encontraba al otro lado de la habitación. Una pila de cajas de cartón que yacía en la esquina más cercana a la puerta de repente se sacudió y se convirtió en varias manchas negras. Los Blobs corrieron tras Morgan.


El hall central de la estación tendrá que ser visitado muy a menudo.

¿Cómo pudo pasar esto? La estación espacial Talos 1 es el telón de fondo perfecto para un desastre de ciencia ficción. Otra corporación, en su arrogancia ciega, no se dio cuenta de cómo el juego de Dios la condujo a algún lugar en la dirección equivocada. Ahora que los extraterrestres intratables se han liberado, tendrán que "comunicarse" no solo con los "voluntarios", sino también con los científicos, los ingenieros y el personal de esta estructura enorme, densamente poblada y encantadora.

Desafortunadamente, para cuando Morgan se dé cuenta de que su vida no es lo que parecía antes, los terribles tifones ya habrán exterminado a la mayoría de la población de Talos-1. Después de salir del primer laboratorio, no se apresure a correr hacia la voz que escuchará tarde o temprano. Escucha cuidadosamente. Hay algo antinatural en estos comentarios: algún tipo de distorsión inhumana de los sonidos, de la que se arrastran escalofríos. Los tifones no solo matan a los empleados de Transstar: crean "fantasmas" que deambulan como almas inquietas, repitiendo las mismas frases, como si recordaran la época en que aún eran humanos.


Los enemigos reaccionan a los sonidos. Algunos pueden atacar a través del vidrio. Al principio, es peligroso involucrarse en escaramuzas: si hay más de un enemigo, es poco probable que Morgan sobreviva a la pelea.
La estación espacial Talos 1 es el telón de fondo perfecto para un desastre de ciencia ficción.

Talos 1 es enorme. Las dimensiones de los compartimentos no son sorprendentes, pero se necesitan de 2 a 3 horas para estudiar cada uno. Porque tengo muchas ganas de juntar todas las cosas útiles e inútiles para deshacerme de ellas y, alimentando los recursos recibidos a la “impresora 3D” más cercana, crear algo realmente importante. Un paquete de munición, un botiquín de primeros auxilios o incluso un Neuromod. Porque tienes muchas ganas de saber todo lo que pasó en esta estación, y para ello tienes que leer un montón de correos electrónicos y escuchar decenas de grabaciones de voz. En cualquier otro juego, tal abundancia de diarios comenzaría a molestar, pero en Prey, hablar con personas reales no es tan fácil.

Pero puedes. Alguien ha sido capturado por Typhons "telepáticos": sujetos a la malvada voluntad de los alienígenas, gritarán sobre su falta de voluntad para servirlos, pero atacarán de inmediato a Morgan. Alguien se esconde en los rincones más alejados de la estación (o incluso fuera de ella): ayúdelos y ellos, en agradecimiento, pueden ayudarlo. En cierto modo, Prey es incluso más un juego de rol que muchos otros juegos que afirman ser juegos de rol pero que no le dan al jugador una opción real. En Prey, siempre hay una opción, es tangible: deja que un colega muera en el espacio, pero si en el futuro necesitas sus habilidades para resolver un problema repentino sin derramamiento de sangre, esta opción quedará excluida para ti. ¿Quieres salvar a un voluntario atrapado en una cápsula de prueba? Es mucho más lógico “alimentarlo” a tifones, y luego procesarlos en materiales raros, pues en su expediente personal se dice que es un pedófilo y traficante de personas. ¿Son estos registros creíbles? A quien le importa. Que este sea tu pequeño secreto: nadie lo sabrá, ¿verdad?


Es peligroso usar tecnología: si regresas a un área ya despejada donde una vez llamaste a un robot ayudante, seguramente te encontrarás allí con nuevos tifones, algunos de los cuales pueden tomar el control de tu compañero mecánico.

Algunas decisiones las tomas incluso antes de que te expliquen sus consecuencias, aunque hay bastantes pistas. ¿Recuerdas para qué se usa Talos 1? Los neuromods son herramientas milagrosas para crear superhumanos. Un par de inyecciones desagradables, y levantarás un objeto pesado. Unos cuantos más de estos procedimientos: descifrarás los sistemas de defensa más sólidos de la estación. O subyuga a los robots voladores agresivos por la fuerza de voluntad. ¿Recuerdas cómo te dijeron que no coquetearas con habilidades alienígenas? Quién sabe en qué te convertirás eventualmente. ¿Qué pasa si al final del juego ya es difícil llamarte persona? En cualquier caso, a juzgar por el comportamiento de los Tifones, esto tiene cierto sentido: cuanto más adicto eres a la "magia" extraterrestre, más fácil es para los extraños rastrearte, porque comienzan a percibirte casi como ... . ¿sus? ¿Como una pequeña parte de un gran ecosistema? Más precisamente, no extraños, un extraño. Pesadilla.

Nightmare es un tifón creado con un solo propósito: matar a Morgan. Cuanto más fuerte sea tu rechazo a las criaturas, cuanto mejor estudies Talos-1, cuantas más características "extranjeras" intentes adoptar, más a menudo aparecerá esta enorme "bestia" en tu camino. Pero Prey es un juego justo, por lo que también puedes manejarlo. Pero, ¿tiene sentido gastar los suministros más valiosos en un monstruo que revivirá tarde o temprano de todos modos? La nueva obra de Arkane no es un conjunto de niveles lineales, sino una verdadera estación, cuyos mismos compartimentos tendrás que visitar repetidamente. Porque solo un laboratorio tiene un dispositivo para eliminar neuromods. Y es probable que la contraseña de la caja fuerte en las viviendas se encuentre, por ejemplo, en el compartimento de soporte vital. Naturalmente, se puede minimizar el correr de un lado a otro, dejando muchos secretos sin revelar, pero entonces, ¿por qué torturarse tratando de sumergirse en este terrible mundo?


Prey presta mucha atención a los detalles para que ninguna habitación parezca una copia de otra. Por ejemplo, en este laboratorio, alguien trató de verificar la confiabilidad de todos los artículos pegando pegatinas en cosas reales. No lo ayudó.
... Prey es incluso más un juego de rol que muchos otros juegos que se llaman juegos de rol pero que no le dan al jugador ninguna opción real. En Prey, siempre hay una elección, es tangible...

Un futuro cercano basado en una historia alternativa. Un toque de retrofuturismo y una banda sonora que recuerda a la ciencia ficción de la Guerra Fría. Los tifones son "imitadores", claramente asomados en el cuento "Colonia" de Philip K. Dick. En la "Colonia", sin embargo, los extraterrestres llegaron a b sobre mayores alturas en imitación del entorno que en Presa. Pero Arkane está tratando de asumir algo más: una sensación de absoluta irrealidad de lo que está sucediendo, como si todos estos alienígenas fueran solo un mal sueño. Porque casi todos los tifones parecen manchas de tinta, cuyos contornos están constantemente "flotando" en el espacio. Viven por instinto, Morgan no puede estar de acuerdo con ellos, pero no importa cuánto lo intente, cada hora hay más de ellos. Lógicamente, los Typhon también están explorando la estación, capturándola. Los "Mimics" matan personas, generando nuevos "Mimics". Luego pueden aparecer "tejedores", que levantan varios "fantasmas" de los muertos y crean otras criaturas desagradables. Pero Morgan tampoco es un bastardo.

Cuando encontré el arma (todavía estaba en la demostración), por alguna razón inmediatamente me sentí aliviado. Las pruebas de campo del "barril" en el "fantasma" más cercano mostraron que me regocijé temprano, pero ese error me enseñó mucho. Al principio, aunque Morgan tiene pocos suministros y habilidades, y las armas no mejoran, no tiene sentido organizar tiroteos. ¿Correr? Sólo un paso lento, de puntillas. Cada torreta automática se percibe como un regalo del cielo. Cada robot médico que se sienta en una habitación y no sale volando (allí puede ser drogado por extraterrestres) es como una máquina a la que le debes la vida. Afortunadamente, el diseño de niveles también fomenta este enfoque sigiloso, ya que hay diferentes caminos que conducen a la misma habitación.


La estación no parece un escenario vacío que ha sido estirado artificialmente en una larga historia. No, Talos 1 realmente da la impresión de ser un lugar donde alguna vez vivieron y trabajaron cientos de personas.

Digamos que necesita ingresar a la sala de seguridad, pero la entrada está llena de cajas pesadas y no puede pasar por una pequeña ventana. Invierta en levantar objetos pesados; luego despejará el camino y aprenderá a arrojar cajas a los enemigos. Use una granada de rescate en la barrera: si el objeto no está clavado al piso, lo más probable es que se convierta en pequeñas bolas o cubos de materia prima. ¡Doble beneficio! Y también hay una pistola de yeso especial que literalmente puede crear una escalera para casi cualquier lugar inaccesible. Sin mencionar que puede haber un pasaje alternativo a la habitación cercana, aunque no parece que haya tantos como en el Deus Ex moderno.

Prey se destaca por el hecho de que le da al jugador un enorme arsenal que se puede usar de varias maneras. Bueno, por ejemplo, se necesitará una ballesta de juguete cuando necesite presionar un botón, pero no puede alcanzarlo con la mano. Una pequeña cosa inofensiva también es útil contra los enemigos, incluso para la destrucción de un tipo particular de tifón. ¡No estropearé la diversión para que descubras por tu cuenta contra quién es especialmente eficaz esta cosa! Pero incluso los "fantasmas" simples son fáciles de tratar de varias maneras: "cementarlos" con una pistola de yeso y aplastarlos con una llave, aturdirlos con una descarga eléctrica (pero, probablemente, no una variedad eléctrica de monstruos) y acabar con ellos con una escopeta, tirarles una bombona de gas o atraerlos bajo la cruz del fuego de varias torretas.


En algún momento, tendrás la oportunidad de aprender las habilidades de los tifones. Por ejemplo, puedes fingir que eres un taburete.
Prey se destaca por el hecho de que le da al jugador un enorme arsenal que se puede usar de varias maneras.

Hay bastantes armas familiares para luchar contra los invasores en Prey, en gran medida tienes que trabajar con dispositivos muy inusuales, porque esta no es una estación del ejército, por lo que solo hay pistolas y escopetas de las "armas de fuego". ¡Ni siquiera una automática! Pero pasé todo el juego encontrando un uso para cada "barril" y casi cada granada. Incluso aquellas que a simple vista pueden parecer innecesarias. No hay un solo tipo de arma que yo llamaría inútil. Por supuesto, nadie se molesta en abastecerse de cien botiquines de primeros auxilios y luego correr tras los enemigos con solo una llave ajustable o una escopeta, pero te dieron un psicoscopio que escanea a los enemigos por una razón, ¿verdad? Usando la información correcta sobre los enemigos (o simplemente confiando en el sentido común) y usando neuromods sabiamente, cualquier oponente puede ser derribado con solo unos pocos (o incluso uno) golpes. O tiros. O una granada.

El nuevo Prey (que no debe confundirse con el anterior, difícilmente pueden considerarse una serie) se compara con muchos juegos. Se ha comparado con Alien: Isolation, aunque en Prey no hay enemigos inmortales que te hagan sentir incómodo. Aparentemente son interminables, sí, pero puedes manejar casi cualquier criatura. Se ha comparado con la serie Bioshock, pero Prey es un verdadero juego de rol con muchas pequeñas decisiones. Sin mencionar un enorme inventario lleno de todo tipo de cosas y niveles verdaderamente no lineales. Se compara con Half-Life, Deus Ex y Dead Space, pero en Prey rara vez te limitas a estudiar la estación, a menudo tendrás una razón para regresar a lugares ya estudiados, personajes vivos (y es posible que los maten, y ni siquiera "según la trama") dan tareas secundarias, y Morgan puede producir "puntos de nivelación" por su cuenta. En grandes cantidades, si adivinas cómo. Prey es similar a todos estos juegos, pero sobre todo se parece a System Shock 2.


Hay muchas cosas en Prey: diferentes tipos de armas y equipos especiales, comida y bebida, varios consumibles y piezas aparentemente inútiles, latas vacías y restos de tifones. De hecho, todo esto es una valiosa materia prima.

El tema común es cierta estructura, suspendida en el vacío, capturada por una... facción hostil. El enfoque general del juego: eres libre de elegir cualquier opción para pasar: secreto, poder, "hacker". Por supuesto, tendrás que disparar de todos modos, pero una cosa es tratar personalmente con cinco "fantasmas", y otra muy distinta atraerlos a una trampa inteligente. Estos juegos comparten incluso defectos similares: ambos son criticados a menudo por sus gráficos. Para ser honesto, en este sentido, solo dos cosas me molestaron en Prey: las caras absolutamente espeluznantes de algunos NPC (¡en vivo!) Y la similitud parcial del diseño visual de la novedad con Dishonored 2.

Porque, como me parece, Dishonored y Prey son estilísticamente demasiado diferentes entre sí, por lo que me gustaría que los juegos completamente diferentes (aunque del mismo género y de la misma compañía) se vean únicos. Y así, pasa que miras la foto de la familia Morgan, pero te sientes como Corvo. Gracias a Dios que en Prey no hay oportunidad de convertirse inmediatamente en un escurridizo superhombre: el juego te mantiene en vilo al menos hasta la mitad, y luego... luego Morgan tendrá nuevas preocupaciones. Y, dado tal cosa, para no levantarme dos veces, señalaré un par de deficiencias menores.


Al principio, las personas vivas son difíciles de conocer. Pero cuanto más avance en su camino, más conocidos hará.

En primer lugar, se trata de descargas muy largas entre diferentes secciones de la nave. Durante las primeras 10-20 horas no son especialmente molestos, pero más cerca del cruce tendrás que correr casi por toda la estación. No tendría sentido detenerse a estudiar el entorno (para ese momento ya tenías que explorar todo), pelear con los enemigos también, porque probablemente te harás más fuerte y podrás correr más allá de los monstruos: definitivamente soportarás un par de bofetadas. la cara, no se deshaga! Como resultado, resulta que durante aproximadamente un minuto y medio de descargas, hay aproximadamente 30 segundos de funcionamiento en salas "vacías" ... En segundo lugar, hay errores en el juego. En PS4, esto es menor (en comparación con los problemas de la versión para PC, por lo que el IGN estadounidense incluso tuvo que dejar de trabajar en la revisión), pero sucede que la taza está colgando en el aire. O el script no funciona. En principio, se trata cargando el save.

Prey es un mundo cuidadosamente diseñado con muchos detalles.

Pero todos estos problemas no me impidieron disfrutar de la principal ventaja de Prey, que además es muy similar a System Shock 2: una ambientación alucinante. Una pesadilla cósmica que cayó sobre las cabezas de personas comunes (en su mayoría inocentes). Estos no son muertos sin rostro: tenían algún tipo de experiencia, amaban a uno de sus colegas, se reunían por las noches para jugar juegos de rol de mesa o estaban involucrados en actos sucios. ¡Algunos secretos no son tan fáciles de encontrar! Pero lo más importante es que a veces se pueden salvar aquellas personas cuyas pertenencias personales y registros estudiaste descaradamente hace unas horas. O matar. Prey es un mundo cuidadosamente diseñado con muchos detalles. Así que haz lo que creas conveniente.


Hay problemas de espacio: debido a la ingravidez, es difícil encontrar algunos objetos (la estación está dañada, por lo que solo se puede acceder a algunas habitaciones desde el exterior). Sí, y los enemigos en el vacío son claramente más convenientes que Morgan.

Sí, Arkane se desempeñó bastante modestamente. En el sentido de que imita a la perfección a su antecesor ideológico, pero los desarrolladores parecen haber contenido su propia imaginación. Es posible que estén ahorrando para la continuación. Todos estos compartimentos diferentes, una gran cantidad de obstáculos y problemas que se pueden abordar de maneras completamente diferentes, incursiones impresionantes fuera de Talos-1, grandes textos en los que Chris Avellone participó... Existe la sensación de que el estudio es capaz. de más Capaz de hacer que "Mimics" sea mucho más aterrador. ¡Como la Colonia! Es capaz de llevar la salvación de las personas y una mayor interacción con ellas a un nivel más serio. Hasta que eso suceda, Prey es solo la mejor variación del tema System Shock 2 desde System Shock 2.

ventajas

  • Historia interesante
  • No linealidad integral
  • Atención a los detalles
  • La atmósfera de una clásica pesadilla espacial.
  • Gran sonido y música.

menos

  • Algunas fallas gráficas (como las caras de los personajes)
  • Problemas técnicos menores en PS4 (tiempos de carga prolongados, errores menores, etc.)

Veredicto

Prey es un juego excepcional. Un hermoso homenaje al icónico System Shock 2, sin dejar de ser moderno, relevante, profundo y bastante original. A veces te llevará de la mano, pero la mayoría de las veces en Talos 1 no estarás limitado en nada. En una estación donde todo está en tu contra, eres libre de lograr lo que quieras a cualquier costo.


17 junio 2017 13:45

A fines de la década de 1950, el hombre comenzó a alcanzar las estrellas. Desafortunadamente, en la historia alternativa de Prey, lo primero que descubrimos contenía una amenaza alienígena, el llamado Tifón. Esta pequeña criatura parecida a una sombra resultó ser tan hostil a la humanidad que las mentes más grandes de nuestro mundo encerraron a la criatura dentro de una estación espacial en órbita. Han pasado 70 años y la pequeña "prisión" orbital se ha convertido en un único centro de investigación propiedad de la megacorporación TranStar, y un solo Typhon se ha convertido en toda una raza de criaturas milagrosas capaces de atormentar a una generación de personas con pesadillas. Echemos un vistazo más de cerca a los nuevos enemigos peligrosos de Prey, sus habilidades y variedades.

Video sobre algunos tipos de tifones.

Cistoides y sus nidos

Los Cystoids son la forma alienígena más pequeña del Typhon que los jugadores encontrarán en Prey. Pero no se deje engañar por su pequeño tamaño, ya que tienen una potencia de fuego explosiva detrás de ellos. Estos pequeños petardos se mueven en bandadas y viven en nidos cistoideos. Sus acciones son instintivas, sintiendo movimiento, se dirigen hacia la fuente y organizan una pequeña explosión al contacto con ella, destruyéndose en el proceso. Por lo tanto, puede lidiar con ellos fácilmente arrojando cualquier objeto al nido, lo que hace que los cistoides exploten. Los nidos de cistoideos emiten constantemente dosis letales de radiación, al igual que los propios cistoideos.

  • Vulnerabilidad:
    • No
  • Inmunidad:
    • No
  • Habilidad para escanear:
    • Explosión cinética I

Imitar

Los imitadores son los progenitores de todo el ecosistema de los tifones. Llevan un estilo de vida oculto y acumulan fuerza alimentándose de otros seres vivos, succionando su fuerza vital para multiplicarse o evolucionar. Son capaces de imitar objetos inanimados, lo que les ayuda a acechar a sus víctimas y atacarlas cuando no se lo esperan. Con suficiente fuerza, un imitador puede convertirse en tejedor. Un imitador normal es capaz de imitar objetos cuya masa es comparable a la suya. La mejor manera de matar a un Mimic es primero inmovilizarlo con un disparo de cañón de yeso y luego acabar con él, para lo cual bastará con una llave ajustable normal.

  • Vulnerabilidad:
    • pistola de yeso
    • haz K
  • Inmunidad:
  • Habilidad para escanear:
    • Mimetismo I, II, III

Imitador supremo

Los Mimics superiores son notablemente más grandes que los Mimics regulares y difieren en la coloración, el tinte púrpura y la forma del cuerpo. Han mejorado las habilidades de mimetismo y pueden imitar objetos más complejos, como torretas y operadores, al tiempo que conservan su funcionalidad completa. Los Mimics superiores son más agresivos que los Mimics regulares e intentarán atacar directamente en la cara. Es mejor mantenerse alejado de ellos y neutralizarlos con un disparo de pistola de yeso desde lejos.

  • Vulnerabilidad:
    • pistola de yeso
    • haz K
  • Inmunidad:
  • Habilidad para escanear:
    • Mimetismo I, II, III
    • Regeneración I

Tejedor

Los tejedores, junto con los miméticos, fueron los primeros tifones encontrados por el hombre. El Tejedor nace de un Mimic que es picado repetidamente por otros Mimics, provocando cambios rápidos. El tejedor es muy importante para el ecosistema de los tifones, ya que es responsable de varias funciones valiosas. Crea una sustancia filamentosa llamada Coral, cuyo propósito aprenderás durante el transcurso de la historia del juego, y genera varios otros tipos de tifones. El tejedor trata de no entablar un combate abierto. Tiene una defensa psi que aterroriza a los atacantes y hace que la pistola de yeso sea ineficaz. Además, como defensa, puede atacarte con una oleada de cistoides frescos que acaba de producir si te acercas demasiado. El arma más efectiva contra los tejedores es el K-Beam.

  • Vulnerabilidad:
    • onda nula
    • psicoshock
  • Inmunidad:
  • Habilidad para escanear:
    • Parada I, II, III
    • Nacimiento de un Fantasma I, II

Fantasma

Los fantasmas son creados por tejedores a partir de los restos de personas que quedan después de la comida de los imitadores y realizan una función protectora, protegiendo todos los tifones. A veces, los fantasmas muestran rastros de conciencia humana, pronunciando frases separadas inherentes a las personas cuyo cuerpo han ocupado, pero los fantasmas no son personas y no son capaces de pensar. Después de matar a un fantasma, puedes encontrar cosas humanas en él: un arma, un pase o algún otro objeto útil. Los fantasmas se mueven a gran velocidad, así que intenta frenarlos con el cañón de yeso y atácalos en combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo, con una escopeta. También son capaces de atacar con ráfagas telequinéticas que golpean con fuerza pero que se pueden esquivar.

  • Vulnerabilidad:
    • pistola de yeso
  • Inmunidad:
  • Habilidad para escanear:
    • Explosión cinética I, II

Los fantasmas vienen en varias variedades y con diferentes habilidades. Además del fantasma habitual, hay un fantasma etéreo, un termofantasma y un electrofantasma, sobre los que se puede leer a continuación.

Fantasma etéreo

El fantasma etéreo es mucho más fuerte y mucho más peligroso que sus primos más débiles, el fantasma normal. Los fantasmas etéreos son capaces de liberar una nube de partículas altamente tóxicas que dañan la materia ordinaria. También pueden manipular esta nube para crear brevemente una copia más débil de sí mismos. Para evitar que lo haga, utilice la pistola de yeso o las ondas nulas. Dado que los fantasmas etéreos prefieren el combate cuerpo a cuerpo, intenta atacar desde lejos. Y lo más importante, evita las nubes etéreas que quedan por un corto tiempo después de la destrucción del fantasma.

  • Vulnerabilidad:
    • haz K
  • Inmunidad:
    • No
  • Habilidad para escanear:
    • Cambio fantasma I, II
    • Protección de éter
    • Absorción de éter

termofantasma

El Fantasma Térmico es más fuerte y más peligroso que el Fantasma normal. Los fantasmas térmicos pueden manipular la energía térmica y expulsar espontáneamente grupos de plasma sobrecalentado a distancia. Además, al detectar el peligro, emiten dosis letales de radiación infrarroja para protegerse. Si no quieres quemarte, trata de alejarte de él. De las habilidades especiales de los fantasmas térmicos, cabe destacar su interacción con los mímicos, pueden saturarlos con su energía térmica por un corto tiempo. Las expresiones faciales ardientes no son geniales.

  • Vulnerabilidad:
    • Ataques psíquicos
  • Inmunidad:
    • Fuego
  • Habilidad para escanear:
    • Superplasma I, II, III
    • resistencia al calor
    • absorción de calor

electrofantasma

El electrofantasma es un nuevo tipo de fantasma, los tejedores deben ir adaptándose a su entorno. Los electrofantasmas distorsionan los campos electromagnéticos y queman con electricidad a cualquiera que tontamente decida acercarse. Al igual que con el Phantom Térmico, se recomienda mantener la distancia, no solo porque son más peligrosos que los Phantom normales, sino porque también tienen la capacidad de cargar temporalmente a los Mimics con electricidad.

  • Vulnerabilidad:
    • onda nula
    • Ataques psíquicos
  • Inmunidad:
    • Electricidad
    • Aturdir
  • Habilidad para escanear:
    • Protección eléctrica
    • Absorción de electricidad

Duende

El Poltergeist es el producto de una rara mutación que ocurre en menos del 5% de los fantasmas. Los poltergeists pueden volverse invisibles y evitar ser detectados incluso con un psicoscopio. Son maestros en emboscar a sus víctimas. A veces, los poltergeists no son hostiles, por lo que solo podrás verlo cuando comience a jugar con objetos en la habitación. Por otro lado, al apuntar a ti, pueden aprovechar la capacidad del campo de elevación y elevarte varios metros sobre el suelo, convirtiéndote en presa fácil para otros tipos de tifones.

  • Vulnerabilidad:
    • Fuego
  • Inmunidad:
    • No
  • Habilidad para escanear:
    • Telequinesis I, II
    • Campo de elevación I, II

telépata

Los telépatas se consideran una de las variedades más peligrosas de tifones. Son capaces de controlar las mentes de otros seres con fuerza de voluntad débil, incluidos los humanos. Además, puede disparar esferas dirigidas que infligen daño y realizar un poderoso ataque psíquico que suprime temporalmente las habilidades psíquicas. Lo mejor es mantener la distancia con los telépatas y usar armas a distancia o bloqueadores de ondas nulas para neutralizar las habilidades psiónicas de los telépatas. Si logras acercarte sigilosamente al telépata sin ser visto y dispararle con el cañón de yeso, caerá desde la altura a la que estaba volando, dañándolo. En consecuencia, cuanto mayor sea la altura, mayor será el daño. Este método no es confiable y no siempre funciona.

  • Vulnerabilidad:
    • Explosión
    • Fuego
    • onda nula
  • Inmunidad:
    • Parar
  • Habilidad para escanear:
    • Psicoshock I, II, III
    • Explosión cinética I, II, III
    • Truco mental I, II, III

persona controlada telepáticamente

Las víctimas del telépata son conscientes de que están sujetas, pero no pueden resistir su voluntad. Por lo tanto, te advertirán que no pueden controlarse a sí mismos. Con un enfoque fuerte, las personas con control mental crean una poderosa explosión cinética que desactiva las habilidades psíquicas y ellos mismos mueren. Tendrás que decidir matarlos o tratar de salvar sus vidas inocentes deshabilitándolos con la habilidad Stunner Shocker o Mind Hack.

  • Vulnerabilidad:
    • pistola de yeso
    • onda nula
    • ataque psíquico
    • Aturdir
  • Inmunidad:
  • Habilidad para escanear:
    • Psicoshock I
    • Hackear la mente I

tecnópata

El tecnópata es otro engendro del tejedor, que es similar en habilidades al telépata. La diferencia es que los tecnópatas toman el control de los equipos cercanos: torretas, operadores y otros dispositivos. Si captura la torreta, o incluso varias, no estarás contento. Stunner Shocker o Nullwave lo ayudarán a acercarse al tecnópata, y EMP puede usarse contra vehículos infectados para desactivarlos por un tiempo.

  • Vulnerabilidad:
    • Electricidad
    • Explosión
    • ataque psíquico
  • Habilidad para escanear:
    • Explosión electrostática I, II, III
    • Telequinesis I, II, III
    • Maestro de máquinas I, II, III

Operador infectado por tecnópata

Los tecnópatas infectan a los operadores y hacen que te ataquen. Puede detenerlos con una pistola de yeso o neutralizarlos con una carga EM, pero estas medidas son temporales. La caja de metal puede soportar la mayoría de las municiones, pero puede destruirse. La sorpresa "Stunner" se las arregla bien con esto. También se pueden hackear usando la habilidad de hacker.

  • Vulnerabilidad:
    • Electricidad
    • Explosión
    • pistola de yeso
    • ataque cuerpo a cuerpo
    • Granada de eliminación
  • Inmunidad:
    • ataque psíquico
    • onda nula
  • Habilidad para escanear:
    • Telequinesis I
    • Maestro de máquinas I

Pesadilla

The Nightmare es un engendro Typhon creado solo para ti. Eres una anomalía para los Tifones, puedes ofrecerles una resistencia mucho más fuerte que la que han encontrado antes, por lo que debes ser eliminado. Para eso está la pesadilla. Su único propósito es encontrarte y destruirte.

La Pesadilla es demasiado fuerte para manejarla en combate, al menos al principio del juego. Y a pesar de que la pesadilla es uno de los tifones más grandes, podrá colarse por cualquier grieta, solo para alcanzarte. Y un hecho más no sin importancia: cuanto más instales neuromods diseñados para otorgarte habilidades especiales, más te volverás como tifones, lo que significa que será más fácil para la pesadilla encontrarte.

  • Vulnerabilidad:
    • ataque psíquico
  • Inmunidad:
    • Aturdir
  • Habilidad para escanear:
    • Parada I, II, III
    • Protección contra el miedo I
    • Explosión cinética I, II, III
    • Regeneración I, II

Esperamos que este artículo te haya sido útil. Comparte en los comentarios cómo superas este o aquel tifón, cuáles son tus movimientos favoritos y cómo combinas diferentes habilidades y armas.

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Algo terrible ha sucedido a bordo de Talos 1, la estación espacial de Transstar Corporation. En un experimento diseñado para mejorar la humanidad, los extraterrestres Typhon escaparon de un laboratorio cerrado y se apoderaron de toda la estación. La única esperanza de liberación es Morgan Yu, el objeto principal del experimento fallido. ¿Podrá una persona resistir a los extraterrestres que inundaron todo el complejo de investigación? ¿Y quiénes son estos extraterrestres? Para obtener más información, mire el video producido por el equipo de investigación Typhon de Transstar Corporation:

Los extraterrestres Typhon no son extraterrestres abstractos que decidieron destruir a la humanidad a toda costa. Esta es una forma de vida alienígena con su propia diversidad de especies y ecosistema. ¿A qué te enfrentarás en Prey? El equipo de desarrollo de Arkane Studios compartió sus ideas...

nueva amenaza

Desde el principio del desarrollo de la imagen de los extraterrestres, Arkane evitó cuidadosamente las plantillas. Tal ambientación estuvo a cargo del director artístico Rafael Colantonio. Esto es lo que dijo el diseñador jefe Ricardo Beir: "Queríamos alejarnos de lo que Rafael [Colantonio] llamó 'orcos con pistolas láser'. No necesitábamos paracaidistas extraterrestres con blásters, o monstruos gelatinosos que sangraran todo tipo de porquería. Aspirábamos a algo mucho más misterioso, desconocido, paranormal. La decisión final no se dio de inmediato. En resumen, los tifones son amorfos. Son difíciles de definir y describir. Y ahí es donde entra en juego el factor miedo: nunca está claro lo que tienen en mente”.

Además de la apariencia, era necesario decidir el papel de los tifones en el mundo del juego. Resolviendo este problema, los desarrolladores crearon varios tipos de estas criaturas. La primera persona con la que se encuentra el jugador es Mimic.

Según Colantonio, “el conocimiento de los tifones comienza con las expresiones faciales. Mimic es un explorador. Lleva una vida secreta y acumula fuerza alimentándose de otros seres vivos, en este caso, personas. Con suficiente fuerza acumulada, varios Mimics pueden unirse y convertirse en tejedores".

El fantasma se enfureció

El tejedor tiene varias funciones. No solo crea una sustancia filamentosa multicolor llamada Coral (aún no hemos revelado su propósito), sino que también da lugar a fantasmas. Para crear fantasmas, necesitas cierto material.


“Los imitadores atacan a una persona y, por así decirlo, succionan su conciencia (fuerza vital). Esto permite que Mimics se reproduzca, dice Beir. - Luego, el tejedor encuentra los restos de la comida de los Mimics, el caparazón mortal de una persona, y lo convierte en una criatura guardiana llamada "fantasma". Los fantasmas realizan una función protectora, protegiendo a todos los tifones.

Estas terribles criaturas deambulan por los pasillos de Talos 1, murmurando frases al azar: ecos de la vida pasada de una persona cuyo cuerpo fue tomado por un fantasma. Es por eso que, de todos los Mimics, los fantasmas son los más parecidos a las personas, y después de matarlos, puedes encontrar cosas humanas en ellos: un arma, un pase o algún otro elemento útil. Hay diferentes tipos de fantasmas con diferentes habilidades y capacidades.


espíritu o materia

Además de los fantasmas, el tejedor crea otros tipos de tifones para realizar diversas tareas para mantener el ecosistema alienígena. Entre ellos se encuentra un telépata que es capaz no solo de controlar la mente de otros seres vivos, sino también de realizar un poderoso ataque psíquico, tras el cual Morgan temporalmente no podrá usar sus habilidades.

“El telépata a menudo está rodeado de personas que se doblegan a su voluntad”, dice Baer. - Y la gente misma entiende esto. Se moverán hacia ti, gimiendo y diciendo cosas como: "No vengas", "Fuera de aquí", "Estoy fuera de control". Es bastante espeluznante. Te enfrentarás a un dilema: “¿Qué hacer con ellos? Ellos no tienen la culpa de nada. Me los pone un telépata. ¿Y ahora qué, matarlos? ¿Tal vez puedan ser neutralizados? "Incluso privado de su guardia enamorada, el telépata sigue siendo extremadamente fuerte y peligroso".


Los tifones pueden controlar no solo a las personas. Otra creación del tejedor es el tecnópata. Él sabe cómo usar el equipo en la estación espacial. Esto no es sorprendente, porque la diversidad de especies de tifones en Talos-1 es una reacción directa a las características del medio ambiente.

Según Rafael Colantonio, “Los tifones tienen algo así como una mente colectiva, como algunos insectos. Evalúan el entorno y se adaptan a él. El motivo de una de esas adaptaciones, y clave, es Morgan Yu".

la peor pesadilla

Colantonio describe la situación de la siguiente manera: “En algún momento, los Tifones notan una anomalía: algo está oponiendo una resistencia mucho más fuerte de lo que habían encontrado antes. Ese "algo" eres tú. tu eres el problema eres un virus Para solucionar el problema, para usted personalmente, los tifones están produciendo una pesadilla. Esto es lo que está diseñado para cazarte, alcanzarte y destruirte.

En Prey, todas tus decisiones importan. Nightmare es un ejemplo perfecto de cómo reaccionan no solo los tifones, sino también el juego en sí. Baer dice: “Cuantos más neuromods Typhon instales, más te volverás como un Typhon y más fácil será que la pesadilla te detecte. Digamos que ha ensamblado algunos Neuromods, mejorado algunas habilidades de Typhon... y de repente escucha un traqueteo escalofriante. Esto significa que la pesadilla ya te pisa los talones. ¡Corre por tu vida! La Pesadilla es demasiado poderosa para derribarla en combate, al menos al principio del juego. Como uno de los Tifones más grandes a bordo del Talos 1, el Nightmare, sin embargo, se escurrirá a través de cualquier grieta para alcanzarte.


Estos no son todos los tipos de tifones que encontrarás en Prey. Algunos, como Mimics, pueden transformarse en seres más poderosos. Otros, como los fantasmas, son muy diferentes entre sí y tienen las habilidades más inesperadas. A veces, el tejedor no logra crear un fantasma, y ​​en su lugar se obtiene un tifón poltergeist, escurridizo e invisible. Además, puedes encontrarte con tifones de diferentes tipos al mismo tiempo. Por lo tanto, en Talos 1 tendrá una oportunidad increíble de familiarizarse con una amplia variedad de ejemplos de formas de vida extraterrestre. Atención: el conocido puede ser desagradable.

Independientemente de lo que enfrentes, solo tú puedes salvar a la humanidad de los Tifones el 5 de mayo de 2017, cuando Prey se lance en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Nos familiarizamos con los extraterrestres que capturaron la estación espacial Talos-1 y aprendemos cómo matarlos.

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La vida en el espacio profundo, cuando la Tierra es visible solo a través de la ventana, y por lo tanto no es azúcar. Una avería grave y adiós, la mitad de la tripulación. Y, por si fuera poco, la estación espacial Talos 1 también está llena de intrusos de origen alienígena.

Después de caminar por las extensiones de la estación, haber sobrevivido a varias docenas de muertes y haber estudiado cuidadosamente a todos los que son capaces de causar problemas al jugador, hablamos sobre los enemigos del científico desinteresado Morgan (a) Yu.

Posibles spoilers: algunos enemigos solo se encontrarán en las últimas etapas del juego.

imita

tifón cacoplasmus, seres de cuatro patas, arácnidos y altamente enérgicos son los primeros alienígenas que nos encontraremos en Prey. Y, por desgracia, continuaremos reuniéndonos en casi todas partes en la enorme estación.

Lo cual, en general, no es sorprendente: los imitadores son la principal forma de vida de los tifones. Los imitadores consumen materia orgánica y generan su propia especie. Y suficientes individuos "comidos" pueden dar lugar a otras formas de vida de tifones.

Los imitadores no están armados, pero eso no los hace menos peligrosos. Corren increíblemente rápido, saltan lejos y alto, y se abrazan la cabeza con la eficiencia de un cangrejo, prestando especial atención al cuello. Después de tales abrazos, la víctima no dura mucho, y un imitador bien alimentado se divide rápidamente en varios individuos.

Cuando la comida no es visible en el horizonte, los Mimics caen en una especie de olvido, fingiendo ser artículos interiores ordinarios. Algo desagradable: estás caminando por una habitación vacía, y luego la silla de repente se convierte en una araña y se lanza en la cara. Cansados ​​de tales bromas, los miembros del equipo incluso intentaron colgar pegatinas en los artículos marcados: "Esto no es una imitación".

Al escanear Mimics, Morgan también aprenderá a convertirse en cualquier cosa. Muy útil cuando se juega al escondite.

Como pelear: A los imitadores realmente no les gusta la pistola de rayos, pero gastar poca munición en ellos es un lujo. Es mucho más efectivo arreglar las expresiones faciales con escayola y rematar rápidamente con una llave ajustable. Esta táctica también funciona para Higher Mimics, que son mucho más peligrosos que los Mimics regulares debido a su regeneración. Por cierto, esta habilidad también se puede tomar prestada de ellos.

El principal peligro de los imitadores es que se multiplican a la velocidad del rayo en la carne viva. Entonces, si hay alguien más en la habitación, es posible que se convierta en comida, y luego tendrás que lidiar con cuatro imitadores junto con uno. Guardar una "ración" potencial o matar por adelantado es la elección del jugador.

Tejedor

De hecho, los tejedores no son un tipo separado de tifón, sino simplemente un grupo de imitadores. Sus rebaños pueden fusionarse en un tejedor, y él mismo podrá dar lugar a organismos más complejos.

El tejedor es capaz de revivir a una persona de la que Mimics ha succionado toda la energía psíquica - esos muertos vivientes se convierten fantasmas. Para proteger su especie, los tejedores crean telépatas y tecnópatas, así como otras formas mucho menos exploradas. Además, con la ayuda del tejedor, los imitadores comunes se transforman en imitadores superiores.

Es gracias a los tejedores que algunas de las instalaciones de la estación están tejidas con una red dorada: "coral". El papel de estos hilos misteriosos no se ha explorado completamente.

De los tejedores, Morgan Yu aprenderá cómo crear fantasmas y detener el daño entrante.

Como pelear: Al igual que los miméticos, los tejedores son inmunes a los pulsos electromagnéticos. Deben estar atascados con psicoshock para que cada vez más cistoides e imitadores no sean lanzados a la batalla. Una onda cero también será útil. Pero no vale la pena entrar en combate cuerpo a cuerpo con ellos.

Fantasma

Cuando los tejedores están llenos, generan fantasmas. Tifón antropofantasmo- estos son ex tripulantes convertidos en monstruos que ya no recuerdan nada de su vida pasada.

Los fantasmas son fuertes, rápidos y peligrosos. No se deje engañar por su andar de pato: pueden teletransportarse instantáneamente a distancias significativas, por lo que en cualquier momento, espere que aparezca un casco oscuro detrás de usted.

Ganando fuerza, el tejedor crea fantasmas cada vez más peligrosos. El fantasma térmico prende fuego a todo lo que tiene cerca, el electrofantasma inhabilita equipos y el etéreo crea su propio doble y deja charcos, por lo que también hay que mirar debajo de los pies.

Los fantasmas le enseñarán a Yu una explosión cinética que derriba a los oponentes. Puedes tomar prestado un cambio fantasma de lo etéreo, aprender a absorber el éter y defenderte de él. Un electrofantasma te enseñará cómo manejar la electricidad y un fantasma térmico te enseñará cómo manejar el calor y el plasma.

Como pelear: ¡Olvídate de la llave inglesa! No es tan fácil acercarse al fantasma, arroja al enemigo hacia atrás con una explosión cinética. Pero el elenco lo disuadirá temporalmente de teletransportarse a sus espaldas.

Thermal Phantom no le teme al fuego, pero es débil al daño psíquico. El Electrophantom no puede ser aturdido, y el Aether Phantom puede absorber el daño de Aether. Lo mejor es abastecerse de ellos con mucha munición de escopeta. Para todos menos el electrofantasma, las bombas EMP también son adecuadas.

Pesadilla

Cuando Yu comienza a implantarse con neuromods, esto atrae la atención de alienígenas poderosos y peligrosos. Y a la cabeza de su cadena alimenticia se encuentra el tifón más grande, más fuerte y más peligroso: una pesadilla. Se ve exactamente como se llama, y ​​actúa en consecuencia.

Como pelear: ¡correr!

Nightmare no teme a los aturdimientos ni a los ataques electromagnéticos, el yeso no se pega a él e incluso los cebos para los tifones realmente no lo distraen. Vale la pena enfrentarse a una pesadilla solo con ataques psíquicos y la creación de fantasmas en el arsenal. ¡Y no se olvide del stock de cartuchos y cartuchos para la pistola de rayos!

Pero incluso en la carrera, vale la pena hacer una pausa para escanear la pesadilla. Además de la explosión cinética, la regeneración y la parada, tiene una habilidad útil para proteger contra el miedo.

Duende

Cuando un tejedor crea un fantasma, no todo sale bien. Si los errores y la interferencia son demasiado grandes, entonces los restos humanos no se convierten en un fantasma, sino en su débil semejanza: un poltergeist.

El Poltergeist es el único Tifón que puede volverse invisible. Y, en general, no es tan malvado. Por aburrimiento, se entretiene dando portazos y levantando muebles por los aires. Si tienes suerte, también jugará con el personaje principal y lo dejará ir. Pero también puede atacar, sin motivo alguno. Afortunadamente, sus propios ataques están lejos de ser los más peligrosos, pero en el limbo, puede convertirse en presa fácil para imitadores y fantasmas.

Como pelear: es difícil no matar al poltergeist, pero solo para ver. Puedes atraerlo con un cebo, pero es mucho más fácil disparar unos cuantos tiros con el cañón de yeso donde la energía etérea comienza a chisporrotear. El poltergeist emparedado no es peligroso, e incluso puedes acabar con él con una llave.

cistoide

Los cistoides ocupan un lugar no del todo claro en la jerarquía de los tifones. Por lo general, viven lejos de sus hermanos, sus nidos son fáciles de encontrar incluso en espacios abiertos. Exteriormente, parecen pequeñas bolas de fuego, pero mueren de un solo disparo o golpe. Y los propios cistoideos siguen siendo kamikazes: en cuanto ven movimiento, las “bolas” se precipitan a toda velocidad hacia ellos y explotan como granadas.

Incluso un Morgan sin bombear puede sobrevivir a varios de estos ataques. Pero los cistoides prácticamente no vuelan en lotes pequeños y, a menudo, también viajan en compañía de criaturas más peligrosas.

De las habilidades del Cystoid, no se ofrecerá nada nuevo: la explosión cinética se puede copiar de otros oponentes. Es cierto que la caza de pequeños demolicionistas es más segura.

Como pelear: A los cistoides no les importa lo que exploten, así que puedes arrojarles una silla. O encuéntralos con una pistola de yeso, si no te importan los cargos. El fantasma creado por el héroe también funciona muy bien.

telépata

El telépata es uno de los enemigos más formidables, prácticamente un mini-jefe. Es fácil conocer su acercamiento desde lejos, de oído: los miembros de la tripulación subordinados por un telépata deambulan, gritan comentarios incoherentes o piden ayuda.

Los ataques del telépata enviarán fácilmente a Yu al otro mundo, uno solo tiene que quedarse boquiabierto. Además, las personas conquistadas por él luchan del lado de este tifón, lo que al menos no simplifica la tarea. Y las cosas se complican mucho más si intentas salvar a la tripulación.

Los telépatas entrenarán a Yu para piratear mentes, crear una explosión cinética y atacar con un shock psíquico.

Como pelear: El telépata es vulnerable al fuego, las explosiones y las ondas nulas. Idealmente, debe ser bombardeado y disparado, sin soltar el aturdimiento ni distraer con cebos y fantasmas.

tecnópata

Otro mini-jefe actúa casi como un telépata, pero en lugar de personas, los operadores infectados y las torretas luchan por él. Y su habilidad especial desactiva todos los mecanismos cercanos, incluido el paquete de cohetes del protagonista. Pero los tecnópatas pueden robar las habilidades de la telequinesis, la explosión electrostática y las máquinas "domesticadoras".

Como pelear: El tecnópata le tiene miedo a casi todo menos al fuego. Electricidad, pulsos electromagnéticos, explosiones, ondas psíquicas, una pistola de rayos: todo funcionará perfectamente. Y si recuerdas que los mecanismos están luchando del lado del tecnópata, entonces vale la pena guardar un par de granadas para encontrarlo.

Infectado

En su mayor parte, los humanos hipnotizados por tifón acompañan al telépata, mientras que los operadores infectados vuelan junto al tecnópata. Pero también hay encuentros ocasionales con "perdedores".

Como pelear: no puedes luchar, pero toma el control de las personas, y dejarán de atacar. Y los mecanismos pueden ser tanto "domesticados" como pirateados usando las habilidades de un hacker. Por cierto, puede tomar prestadas las habilidades de psicochoque y piratería mental de personas subordinadas, y la telequinesis y la habilidad "Señor de las máquinas" de operadores y torretas infectados.

A menos, por supuesto, que no seas demasiado perezoso: entonces puedes simplemente matar a los enemigos. Una llave ajustable y yeso será suficiente.