Pradă, ești vânat de un coșmar. Prada - informații despre taifunuri

Totul a început cu o umbră mică, dar foarte agresivă. Cu mult timp în urmă, cu mai bine de 50 de ani înainte de evenimentele din Prey, oamenii l-au întâlnit pe primul extraterestru - Typhon. Pentru a studia această creatură, a fost creată o stație spațială specială, deținută de corporația TranStar.

telegraf

tweet

Totul a început cu o umbră mică, dar foarte agresivă. Cu mult timp în urmă, cu mai bine de 50 de ani înainte de evenimentele din Prey, oamenii l-au întâlnit pe primul extraterestru - Typhon. Pentru a studia această creatură, a fost creată o stație spațială specială, deținută de corporația TranStar.

De-a lungul anilor, stația s-a transformat într-un complex de închisoare uriaș, iar singurul Typhon s-a împărțit în mai multe tipuri de creaturi extrem de periculoase. Un nou articol Game Informer aruncă o privire asupra inamicilor pe care jucătorii se vor confrunta în Prey.

cistode
Cel mai mic dintre Typhons, Cystodes are doar dimensiunea unei mingi de soft - dar nu-i subestima. Aceste creaturi trăiesc în cuiburi, dacă simt mișcare, se îndreaptă imediat spre sursa ei și explodează. Priviți sub picioarele voastre - nu vă va plăcea să vă întâlniți cu un astfel de cuib. Dezvoltatorii compară atacul de cystodes cu un covor de bile care urmăresc jucătorul - trebuie să arate intimidant.

Imite
Mimicile sunt primul dintre Typhons descoperit de oameni. Aceste creaturi asemănătoare păianjenilor au capacitatea de a-și schimba aspectul, deghându-se în aproape orice obiect. O ceașcă de cafea, un instrument muzical, un coș de gunoi, orice, atâta timp cât nu este înșurubat pe podea. Apropo, în timp, jucătorul va putea obține aceeași abilitate.

Potrivit dezvoltatorilor, imitațiile se pot multiplica chiar dacă o singură creatură supraviețuiește. După ce omor pe cineva, ei obțin ceva asemănător cu energie, datorită căreia o imitație se poate împărți în două - și apoi repetă totul din nou de la început.

fantome
De fapt, fantomele sunt trupurile echipajului stației Talos I, alterate de energia Typhons. Jucătorul se va întâlni cel mai des cu fantomele. Ei scot sunete care seamănă cu vorbirea umană distorsionată, astfel încât să puteți ști despre abordarea lor în avans.

Există mai multe tipuri de fantome în Prey: fantomele de foc pot controla focul, fantomele electrice te pot mulțumi cu fulgere, iar fantomele eterice sunt capabile să creeze copii ale lor și să atace inamicul (pe tine) cu un nor de acid.

Poltergeists
Poltergeist este singurul Typhon cu capacitatea de a deveni invizibil. El este un maestru al ambuscadă și apare de obicei în același loc în mod regulat. Uneori, poltergeiștii te pot ignora și se pot juca cu obiectele din jur, iar uneori te pot spânzura în aer, făcându-te o pradă gustoasă pentru alți Typhons.

telepatii
Nu există șefi în Prey, dar telepații, potrivit dezvoltatorilor, pot fi considerați cu ușurință mini-șefi - sunt atât de puternici. De obicei, un telepat controlează o anumită zonă și controlează mințile mai multor oameni care te atacă în caz de pericol.

Interesant este că acești oameni înțeleg că cineva îi controlează: s-ar putea să-ți ceară să pleci, ca să nu moară nimeni. Retragere sau atac? Decide pentru tine.

Coșmar
Și în sfârșit, coșmarul, cel mai periculos Typhon. Coșmarul vânează în mod constant jucătorul, a fost creat pentru a-i ucide pe fa - Typhonii știu că ești o anumită amenințare cu care trebuie tratată.

Cu cât jucătorul obține mai multe abilități extraterestre, cu atât coșmarul știe unde să te găsească mai precis. Pentru a face față acestei creaturi, jucătorul va trebui să încerce foarte, foarte mult. Te poți considera norocos dacă reușești să supraviețuiești unei astfel de întâlniri.

Morgan deschise ușa laboratorului, dar nu se grăbea să intre. Un minut și jumătate de călcare în picioare în afara camerei nu a dat nimic: erau multe mobilier în ea, toate păreau la fel de suspecte și era inutil să mai trageți timpul. Primele secunde într-o cameră nouă sunt cele mai importante, pentru că atunci o persoană fără psihoscop va observa cele mai mici mișcări care trădează lucruri nesigure. Dar Morgan nu a văzut nimic. Ținând cheia în mână, alergă spre dulapul cu medicamente din partea îndepărtată a camerei. O grămadă de cutii de carton, aflate în colțul cel mai aproape de uşă, s-a cutremurat brusc și s-a transformat în câteva pete negre. Blobs au alergat după Morgan.


Sala centrală a gării va trebui vizitată foarte des.

Cum se poate întâmpla? Stația spațială Talos 1 este fundalul perfect pentru un dezastru SF. O altă corporație, în aroganța sa oarbă, nu a observat cum jocul lui Dumnezeu a condus-o undeva în direcția greșită. Acum că extratereștrii insolubili s-au eliberat, ei vor trebui să „comunicați” nu numai cu „voluntari”, ci și cu oamenii de știință, inginerii și personalul acestei structuri uriașe, dens populate și încântătoare.

Din păcate, până când Morgan își dă seama că viața ei (sau a lui) nu este chiar ceea ce părea înainte, teribilele taifunuri vor fi deja exterminat cea mai mare parte a populației din Talos-1. După ce ieși din primul laborator, nu te grăbi să alergi la vocea pe care o vei auzi mai devreme sau mai târziu. Asculta cu atentie. Există ceva nefiresc în aceste remarci: un fel de distorsiune inumană a sunetelor, din care se strecoară fiori. Typhons nu doar ucid angajații Transstar: ei creează „fantome” care rătăcesc ca niște suflete neliniștite, repetând aceleași fraze, de parcă și-ar aminti vremea când erau încă oameni.


Dușmanii reacționează la sunete. Unii pot ataca prin sticlă. La început, este periculos să te implici în lupte: dacă există mai mulți inamici, atunci este puțin probabil ca Morgan să supraviețuiască luptei.
Stația spațială Talos 1 este fundalul perfect pentru un dezastru SF.

Talos 1 este uriaș. Dimensiunile compartimentelor nu sunt uimitoare, dar este nevoie de 2-3 ore pentru a le studia pe fiecare. Pentru că îmi doresc foarte mult să adun toate lucrurile utile și inutile pentru a le elimina și, alimentând resursele primite la cea mai apropiată „imprimante 3D”, să creez ceva cu adevărat important. Un pachet de muniție, o trusă de prim ajutor sau chiar un Neuromod. Pentru că vrei neapărat să știi tot ce s-a întâmplat la această stație, iar pentru asta trebuie să citești o mulțime de e-mailuri și să asculți zeci de înregistrări vocale. În orice alt joc, o asemenea abundență de jurnale ar începe să enerveze, dar în Prey, să vorbești cu oameni reali nu este atât de ușor.

Dar tu poti. Cineva a fost capturat de Typhons „telepatici”: supuși voinței rele a extratereștrilor, aceștia vor țipa despre refuzul lor de a-i sluji, dar îl vor ataca imediat pe Morgan. Cineva se ascunde în colțurile îndepărtate ale gării (sau chiar în afara ei) - ajută-i, iar ei, în semn de recunoștință, te pot ajuta. Într-un fel, Prey este chiar mai mult un RPG decât multe alte jocuri care pretind a fi RPG-uri, dar nu oferă jucătorului o alegere reală. În Prey, există întotdeauna o alegere, este tangibilă: lăsați un coleg să moară în spațiu, dar dacă în viitor aveți nevoie de abilitățile sale pentru a rezolva o problemă bruscă fără vărsare de sânge, atunci această opțiune va fi exclusă pentru dvs. Vrei să salvezi un voluntar prins într-un pod de testare? Este mult mai logic să-l „hrănești” cu taifunuri, iar apoi să le procesezi în materiale rare, pentru că în dosarul său personal se spune că este pedofil și traficant de persoane. Sunt aceste înregistrări credibile? Cui îi pasă. Fie acesta să fie micul tău secret: nimeni nu va ști, nu?


Este periculos să folosești tehnologia: dacă te întorci într-o zonă deja eliberată unde ai chemat cândva un robot de ajutor, cu siguranță vei întâlni acolo noi taifoni, dintre care unii pot prelua controlul asupra tovarășului tău mecanic.

Unele decizii pe care le iei chiar înainte de a ți se explica consecințele lor, deși există suficiente indicii. Vă amintiți pentru ce se utilizează Talos 1? Neuromodurile sunt instrumente miraculoase pentru a crea supraoameni. Câteva injecții neplăcute - și vei ridica un obiect greu. Încă câteva dintre aceste proceduri - veți sparge cele mai solide sisteme de apărare ale stației. Sau subjugați roboții zburători agresivi prin forța voinței. Îți amintești cum ți s-a spus să nu flirtezi cu abilitățile extraterestre? Cine știe în ce te vei transforma în cele din urmă - ce se întâmplă dacă până la sfârșitul jocului va fi deja dificil să te numesc persoană? În orice caz, judecând după comportamentul Typhons, acest lucru are un anumit sens: cu cât ești mai dependent de „magia” extraterestră, cu atât este mai ușor pentru cei din afară să te urmărească, pentru că încep să te perceapă aproape ca .. . al lor? Ca o mică parte dintr-un ecosistem imens? Mai exact, nu străini - un străin. Coșmar.

Coșmarul este un taifon creat cu un singur scop: să-l omoare pe Morgan. Cu cât respingerea ta față de creaturi este mai puternică, cu atât mai bine studiezi Talos-1, cu atât încerci să adopti mai multe trăsături „străine”, cu atât mai des această „fiară” uriașă va apărea în drumul tău. Dar Prey este un joc corect, așa că și tu te poți descurca cu el. Dar are sens să cheltuiești cele mai valoroase provizii pe un monstru care oricum va reînvia mai devreme sau mai târziu? Noua lucrare a lui Arkane nu este un set de nivele liniare, ci într-adevăr o stație reală, aceleași compartimente pe care va trebui să le vizitați în mod repetat. Pentru că doar un laborator are un dispozitiv pentru a elimina neuromodurile. Iar parola pentru seiful din locuințele este probabil să se găsească, de exemplu, în compartimentul de suport al vieții. Desigur, alergarea suplimentară poate fi redusă la minimum, lăsând multe secrete nedezvăluite, dar atunci de ce să te torturi, încercând să te cufundi în această lume teribilă?


Prey acordă o mare atenție detaliilor, astfel încât nicio cameră să nu arate ca o copie a alteia. De exemplu, în acest laborator, cineva a încercat să verifice toate elementele pentru fiabilitate, lipind autocolante pe lucruri reale. Nu l-a ajutat.
...Prey este chiar mai mult un RPG decât multe alte jocuri care se numesc RPG-uri, dar care nu oferă jucătorului nicio alegere reală. În Prey, există întotdeauna o alegere, este tangibilă...

Un viitor apropiat bazat pe o istorie alternativă. O notă de retro-futurism și o coloană sonoră care amintește de SF Războiul Rece. Tifoanele sunt „mimice”, privite clar în nuvela „Colony” de Philip K. Dick. În „Colonie”, extratereștrii au ajuns însă la b despreînălțimi mai mari în imitarea mediului decât în ​​Prey. Dar Arkane încearcă să preia altceva: un sentiment de irealitate absolută a ceea ce se întâmplă, de parcă toți acești extratereștri ar fi doar un vis urât. Pentru că aproape toate taifoanele arată ca pete de cerneală, ale căror contururi „plutesc” în mod constant în spațiu. Ei trăiesc după instincte, Morgan nu poate fi de acord cu ei, dar oricât s-ar strădui ea, cu fiecare oră sunt mai mulți. În mod logic, Typhons explorează și stația, capturând-o. „Mimics” omoară oameni, dând naștere la noi „Mimics”. Atunci pot apărea „țesători”, care ridică diverse „fantome” din morți și creează alte creaturi neplăcute. Dar nici Morgan nu este un nenorocit.

Când am găsit arma (era încă în demo), dintr-un motiv oarecare m-am simțit imediat ușurat. Testele pe teren ale „butoiului” de pe cea mai apropiată „fantomă” au arătat că m-am bucurat devreme, dar acea greșeală m-a învățat multe. La început, în timp ce Morgan are puține provizii și abilități, iar armele nu sunt îmbunătățite, nu are rost să organizezi lupte de incendiu. Alerga? Doar un pas lent, în vârful picioarelor. Fiecare turelă automată este percepută ca un dar din cer. Fiecare robot medical care stă într-o cameră și nu zboară (acolo poate fi drogat de extratereștri) este ca o mașină căreia îți datorezi viața. Din fericire, designul de nivel încurajează și această abordare ascunsă, deoarece există căi diferite care duc la aceeași cameră.


Stația nu pare a fi un peisaj gol care a fost întins artificial într-o poveste lungă. Nu, Talos 1 chiar dă impresia unui loc în care sute de oameni au trăit și au lucrat cândva.

Să presupunem că trebuie să intri în camera de securitate, dar ușa este plină de cutii grele și nu te poți strecura printr-o fereastră mică. Investește în ridicarea obiectelor grele - atunci vei elibera drumul și vei învăța să arunci cutii în inamici. Utilizați o grenadă de salvare pe barieră: dacă articolul nu este bătut în cuie pe podea, atunci cel mai probabil se va transforma în bile mici sau cuburi de materii prime. Beneficiu dublu! Și există, de asemenea, un pistol special de gips care vă poate modela literalmente o scară către aproape orice loc inaccesibil. Ca să nu mai vorbim de faptul că ar putea exista un pasaj alternativ către camera din apropiere, deși nu pare că ar fi atât de mulți ca în Deus Ex modern.

Prey se remarcă prin faptul că oferă jucătorului un arsenal uriaș care poate fi folosit într-o varietate de moduri. Ei bine, de exemplu, o arbaletă de jucărie va fi necesară atunci când trebuie să apăsați un buton, dar nu puteți ajunge la ea cu mâna. Un lucru mic inofensiv este, de asemenea, util împotriva inamicilor, inclusiv pentru distrugerea unui anumit tip de taifon. Nu vă voi strica distracția de a afla singur împotriva cui este eficient acest lucru! Dar chiar și simplele „fantome” sunt ușor de tratat într-o varietate de moduri - „cimentați-le” cu un pistol de gips și spargeți-le cu o cheie, uimește-le cu un șoc (dar, probabil, nu o varietate electrică de monștri) și terminați-i cu o pușcă, aruncați-i cu o butelie de gaz sau ademeniți-i sub crucea focului mai multor turnulețe.


La un moment dat, vei avea ocazia să înveți abilitățile taifunurilor. De exemplu, te poți preface că ești un scaun.
Prey se remarcă prin faptul că oferă jucătorului un arsenal uriaș care poate fi folosit într-o varietate de moduri.

Există destul de multe arme familiare pentru a lupta împotriva invadatorilor din Prey, în mare măsură trebuie să lucrați cu dispozitive foarte neobișnuite, deoarece aceasta nu este o stație militară, așa că există doar pistoale și puști de la „arme de foc”. Nici măcar un automat! Dar mi-am petrecut tot jocul găsind o utilizare pentru fiecare „butoaie” și aproape fiecare grenadă. Chiar și cele care la prima vedere ar putea părea inutile. Nu există un singur tip de armă pe care aș numi-o inutilă. Desigur, nimeni nu se deranjează să-și aprovizioneze o sută de truse de prim ajutor și apoi să alerge după inamici cu o singură cheie reglabilă sau o pușcă, dar ți s-a dat un psihoscop care scanează inamicii cu un motiv, nu? Folosind informațiile potrivite despre inamici (sau doar bazându-ne pe bunul simț) și folosind neuromodurile cu înțelepciune, orice adversar poate fi doborât cu doar câteva (sau chiar una) lovituri. Sau lovituri. Sau o rodie.

Noul Prey (a nu fi confundat cu cel vechi - cu greu pot fi considerați o singură serie) este comparat cu multe jocuri. A fost comparat cu Alien: Isolation, deși nu există inamici nemuritori în Prey care să vă facă să vă simțiți inconfortabil. Aparent sunt nesfârșite, da, dar te poți descurca cu aproape orice creatură. A fost comparat cu seria Bioshock, dar Prey este un adevărat RPG cu o mulțime de decizii mici. Ca să nu mai vorbim de un inventar uriaș plin cu tot felul de lucruri și niveluri cu adevărat neliniare. Este comparat cu Half-Life, Deus Ex și Dead Space, dar în Prey ești foarte rar limitat în studierea stației, vei avea adesea un motiv să te întorci în locații deja studiate, personaje vii (și pot fi uciși, și nici măcar „în funcție de complot”) nu oferă sarcini secundare, iar Morgan este capabilă să producă „puncte de nivelare” singură. În cantități mari - dacă ghiciți cum. Prey este similar cu toate aceste jocuri, dar mai ales arată ca System Shock 2.


Există o mulțime de lucruri în Prey: diferite tipuri de arme și echipamente speciale, mâncare și băutură, diverse consumabile și bucăți aparent inutile, cutii goale și rămășițe de taifon. De fapt, toate acestea sunt o materie primă valoroasă.

Tema comună este o anumită structură, agățată în vid, capturată de o... facțiune ostilă. Abordarea generală a gameplay-ului: sunteți liber să alegeți orice opțiune pentru trecere - secret, putere, „hacker”. Desigur, va trebui să tragi oricum, dar una este să te ocupi personal cu cinci „fantome”, cu totul alta este să le atragi într-o capcană inteligentă. Aceste jocuri au chiar și deficiențe similare: ambele sunt adesea criticate pentru grafica lor. Sincer să fiu, în acest sens, doar două lucruri m-au supărat în Prey: fețele absolut înfiorătoare ale unor NPC-uri (în direct!) Și similitudinea parțială a designului vizual al noutății cu Dishonored 2.

Pentru că, după cum mi se pare, Dishonored și Prey sunt prea departe stilistic unul de celălalt, așa că aș vrea ca jocurile complet diferite (deși din același gen și din aceeași companie) să arate unice. Și așa, se întâmplă să te uiți la fotografia de familie Morgan, dar te simți ca Corvo. Slavă Domnului că în Prey nu există nicio oportunitate de a deveni imediat un supraom evaziv: jocul te ține în suspans cel puțin până la mijloc, iar apoi... atunci Morgan va avea noi griji. Și, din moment ce așa ceva, ca să nu mă trezesc de două ori, voi observa câteva neajunsuri minore.


La început, oamenii vii sunt greu de întâlnit. Dar cu cât vă îndreptați mai departe, cu atât vă veți face mai multe cunoștințe.

În primul rând, acestea sunt descărcări foarte lungi între diferite secțiuni ale navei. În primele 10-20 de ore nu sunt deosebit de enervante, dar mai aproape de joncțiune va trebui să alergi aproape în toată stația. Ar fi inutil să te oprești să studiezi mediul înconjurător (până atunci trebuia să explorezi totul), să lupți și cu inamicii, pentru că probabil vei deveni mai puternic și vei putea pur și simplu să alergi pe lângă monștri: cu siguranță vei îndura câteva palme în fata, nu te destrama! Ca rezultat, se dovedește că pentru aproximativ un minut și jumătate de descărcări, există aproximativ 30 de secunde de rulare prin camere „goale” ... În al doilea rând, există erori în joc. Pe PS4, acest lucru este minor (comparativ cu problemele versiunii pentru PC, din cauza cărora IGN-ul american chiar a trebuit să oprească lucrul la recenzie), dar se întâmplă ca cana să atârne în aer. Sau scenariul nu funcționează. În principiu, se tratează prin încărcarea salvarii.

Prey este o lume atent concepută, cu o mulțime de detalii.

Dar toate aceste probleme nu m-au împiedicat să mă bucur de principalul avantaj al lui Prey, care seamănă foarte mult cu System Shock 2: o atmosferă uimitoare. Un coșmar cosmic care a căzut pe capul oamenilor obișnuiți (în mare parte nevinovați). Aceștia nu sunt morți fără chip - au avut un fel de experiență, își iubeau unul dintre colegii lor, se adunau seara pentru a juca jocuri de rol de masă sau erau angajați în fapte murdare. Unele secrete nu sunt atât de ușor de găsit! Dar cel mai important lucru este că uneori pot fi salvate acele persoane ale căror bunuri personale și înregistrări le-ați studiat cu nerușinare în urmă cu câteva ore. Sau ucide. Prey este o lume atent concepută, cu o mulțime de detalii. Așa că fă cum crezi de cuviință.


Sunt probleme in spatiu: din cauza imponderabilitatii, este greu sa gasesti unele obiecte (statia este avariata, astfel incat unele camere se poate accesa doar din exterior). Da, iar inamicii în vid sunt în mod clar mai convenabil decât Morgan.

Da, Arkane a evoluat destul de modest. În sensul că imită perfect predecesorul său ideologic, dar dezvoltatorii par să-și fi reținut propria imaginație. Este posibil să economisească pentru continuare. Toate aceste compartimente diferite, o mulțime de obstacole și probleme care pot fi rezolvate în moduri complet diferite, incursiuni uluitoare în afara Talos-1, texte grozave în care Chris Avellone a avut o mână de ajutor... Există un sentiment că studioul este capabil de mai mult. Capabil să facă „Mimics” mult mai înfricoșător. La fel ca Colony! Este capabil să aducă mântuirea oamenilor și interacțiunea ulterioară cu aceștia la un nivel mai serios. Până când se întâmplă acest lucru, Prey este doar cea mai bună variantă a temei System Shock 2 de la System Shock 2.

pro

  • Interesanta poveste
  • Neliniaritate cuprinzătoare
  • Atentie la detalii
  • Atmosfera unui coșmar spațial clasic
  • Sunet și muzică grozave

Minusuri

  • Unele erori grafice (cum ar fi fețele de caractere)
  • Probleme tehnice minore pe PS4 (timpi lungi de încărcare, erori minore etc.)

Verdict

Prey este un joc extraordinar. Un frumos omagiu adus iconicul System Shock 2, rămânând în același timp modern, relevant, profund și destul de original. Uneori ea te va conduce de mână, dar de cele mai multe ori pe Talos 1 nu vei fi limitat la nimic. La o stație în care totul este împotriva ta, ești liber să obții ceea ce îți dorești cu orice preț.


17 iunie 2017 13:45

La sfârșitul anilor 1950, omul a început pentru prima dată să ajungă la stele. Din păcate, în istoria alternativă a lui Prey, primul lucru pe care l-am descoperit conținea o amenințare extraterestră, așa-numita Typhon. Această mică creatură asemănătoare umbrei s-a dovedit a fi atât de ostilă umanității, încât cele mai mari minți ale lumii noastre au blocat creatura într-o stație spațială în orbită. Au trecut 70 de ani și mica „închisoare” orbitală a crescut într-un singur centru de cercetare deținut de mega-corporația TranStar – și un singur Typhon s-a transformat într-o întreagă rasă de creaturi miraculoase capabile să chinuie o generație de oameni cu coșmaruri. Să aruncăm o privire mai atentă la noii inamici periculoși ai lui Prey, abilitățile și varietățile lor.

Videoclip despre unele tipuri de taifoane

Cistoizii și cuiburile lor

Cistoizii sunt cea mai mică formă extraterestră de Typhon pe care jucătorii o vor întâlni în Prey. Dar nu vă lăsați păcăliți de dimensiunile lor mici, deoarece au putere de foc explozivă în spatele lor. Acești mici petarde se mișcă în stoluri și trăiesc în cuiburi cistoide. Acțiunile lor sunt instinctive, sesizează mișcare, se îndreaptă spre sursă și organizează o mică explozie la contactul cu aceasta, distrugându-se în acest proces. Prin urmare, puteți face față cu ușurință a acestora, aruncând orice obiecte în cuib, provocând explozia cistoidelor. Cuiburile cistoide emit în mod constant doze letale de radiații, la fel ca și cistoizii înșiși.

  • Vulnerabilitate:
    • Nu
  • Imunitate:
    • Nu
  • Abilitatea de a scana:
    • Explozie Kinetică I

Imita

Mimicii sunt progenitorii întregului ecosistem de tifoane. Ei duc un stil de viață ascuns și acumulează forță hrănindu-se cu alte ființe vii, sugându-și forța vitală pentru a se înmulți sau a evolua. Ei sunt capabili să imite obiecte neînsuflețite, ceea ce îi ajută să-și pândească victimele și să le atace atunci când nu se așteaptă. Cu suficientă putere, un imitator poate deveni un țesător. Un imitator normal este capabil să imite obiecte a căror masă este comparabilă cu a lui. Cel mai bun mod de a ucide un Mimic este să-l imobilizezi mai întâi cu o lovitură de tun de gips, apoi să-l terminăm, pentru care o cheie reglabilă obișnuită va fi suficientă.

  • Vulnerabilitate:
    • pistol de gips
    • K-beam
  • Imunitate:
  • Abilitatea de a scana:
    • Mimica I, II, III

Mimica supremă

Imitarile superioare sunt vizibil mai mari decât imitațiile obișnuite și diferă prin colorare, nuanță violet și forma corpului. Au abilități de mimetizare îmbunătățite și pot imita obiecte mai complexe, cum ar fi turnulele și operatorii, păstrând în același timp întreaga funcționalitate. Mimicile superioare sunt mai agresive decât mimicale obișnuite și vor încerca să atace direct în față. Este mai bine să stați departe de ei și să le neutralizați cu o lovitură de la un pistol de gips de la distanță.

  • Vulnerabilitate:
    • pistol de gips
    • K-beam
  • Imunitate:
  • Abilitatea de a scana:
    • Mimica I, II, III
    • Regenerarea I

Ţesător

Țesătorii, alături de mimici, au fost primele taifune găsite de om. Weaver se naște dintr-un Mimic care este înțepat în mod repetat de alți Mimici, provocând schimbări rapide. Țesătorul este foarte important pentru ecosistemul tifoanelor, deoarece este responsabil pentru mai multe funcții valoroase. Acesta creează o substanță filamentoasă numită Coral, al cărei scop îl veți învăța pe parcursul poveștii jocului și generează alte câteva tipuri de taifunuri. Țesătorul încearcă să nu se angajeze în luptă deschisă. Are o apărare psi care îngrozește atacatorii și face pistolul de gips ineficient. De asemenea, ca apărare, te poate ataca cu un val de cistoide proaspete pe care tocmai le-a produs dacă te apropii prea mult. Cea mai eficientă armă împotriva țesătorilor este K-Beam.

  • Vulnerabilitate:
    • val nul
    • Psihoşoc
  • Imunitate:
  • Abilitatea de a scana:
    • Parry I, II, III
    • Nașterea unei fantome I, II

Fantomă

Fantomele sunt create de țesători din rămășițele oamenilor rămase după masa imitatorilor și îndeplinesc o funcție de protecție, păzind toate taifoanele. Uneori, fantomele afișează urme ale conștiinței umane, rostind fraze separate inerente oamenilor al căror corp l-au ocupat, dar fantomele nu sunt oameni și nu sunt capabile să gândească. După ce ați ucis o fantomă, puteți găsi lucruri umane pe ea: o armă, o pasă sau un alt obiect util. Fantomele se mișcă cu viteză mare, așa că încercați să le încetiniți cu tunul de gips și să le atacați în luptă apropiată, de exemplu, cu o pușcă. De asemenea, sunt capabili să atace cu explozii telekinetice care lovesc puternic, dar pot fi ocolite.

  • Vulnerabilitate:
    • pistol de gips
  • Imunitate:
  • Abilitatea de a scana:
    • Explozie Kinetic I, II

Fantomele vin în mai multe soiuri și cu abilități diferite. Pe lângă fantoma obișnuită, există fantomă eterică, termofantomă și electrofantomă, despre care puteți citi mai jos.

Fantomă eterică

Ethereal Phantom este mult mai puternică și mult mai periculoasă decât verii săi mai slabi, fantoma normală. Fantomele eterice sunt capabile să elibereze un nor de particule foarte toxice care dăunează materiei obișnuite. Ei sunt, de asemenea, capabili să manipuleze acest nor pentru a crea pe scurt o copie mai slabă a lor. Pentru a-l împiedica să facă acest lucru, folosește pistolul de gips sau unde nul. Deoarece fantomele eterice preferă lupta strânsă, încearcă să ataci de departe. Și cel mai important, evită norii eterici care rămân pentru scurt timp după distrugerea fantomei.

  • Vulnerabilitate:
    • K-beam
  • Imunitate:
    • Nu
  • Abilitatea de a scana:
    • Schimbarea fantomă I, II
    • Protecție cu eter
    • Absorbție de eter

Termofantomă

Thermal Phantom este mai puternică și mai periculoasă decât Phantom obișnuit. Fantomele termice sunt capabile să manipuleze energia termică și să ejecteze în mod spontan aglomerări de plasmă supraîncălzită la distanță. De asemenea, simtind pericolul, emit doze letale de radiatii infrarosii pentru protectie. Dacă nu vrei să te epuizezi, atunci încearcă să stai departe de el. Dintre abilitățile speciale ale fantomelor termice, merită remarcată interacțiunea acesteia cu imitații, acestea le pot satura cu energia lor termică pentru o perioadă scurtă de timp. Expresiile faciale arzătoare nu sunt cool.

  • Vulnerabilitate:
    • Atacurile Psi
  • Imunitate:
    • Foc
  • Abilitatea de a scana:
    • Superplasma I, II, III
    • rezistență la căldură
    • absorbția căldurii

Electrofantomă

Electrofantoma este un nou tip de fantomă, țesătorii trebuie să se adapteze la mediul lor. Electrofantomele distorsionează câmpurile electromagnetice și ard cu electricitate pe oricine decide în mod prostesc să se apropie. Ca și în cazul Thermal Phantom, se recomandă să păstrați distanța, nu numai pentru că sunt mai periculoase decât Phantom-urile obișnuite, ci pentru că au și capacitatea de a încărca temporar Mimics cu electricitate.

  • Vulnerabilitate:
    • val nul
    • Atacurile Psi
  • Imunitate:
    • Electricitate
    • Uimește
  • Abilitatea de a scana:
    • Protecție electrică
    • Absorbția energiei electrice

Poltergeist

Poltergeist este produsul unei mutații rare care apare la mai puțin de 5% dintre fantome. Poltergeists pot deveni invizibili și pot evita detectarea chiar și cu un psihoscop. Sunt maeștri în ambuscadă victimelor lor. Uneori, poltergeiștii nu sunt ostili, așa că îl vei putea observa doar atunci când începe să se joace cu obiectele din cameră. Pe de altă parte, țintindu-vă, ei pot profita de capacitatea câmpului de ridicare și vă pot ridica la câțiva metri deasupra podelei, făcându-vă pradă ușoară pentru alte tipuri de taifon.

  • Vulnerabilitate:
    • Foc
  • Imunitate:
    • Nu
  • Abilitatea de a scana:
    • Telekineza I, II
    • Câmp de ridicare I, II

Telepat

Telepatii sunt considerați una dintre cele mai periculoase soiuri de taifoane. Ei sunt capabili să controleze mințile altor ființe cu voință slabă, inclusiv ale oamenilor. În plus, el poate trage sfere orientate care provoacă daune și poate efectua un atac psi puternic care suprimă temporar abilitățile psi. Cel mai bine este să vă păstrați distanța față de telepați și să folosiți arme la distanță sau dispozitive de bruiaj nul pentru a neutraliza abilitățile psionice ale telepaților. Dacă reușești să te furișezi pe telepat fără să fii văzut și să-l împuști cu tunul de gips, acesta va cădea de la înălțimea la care zbura, dăunându-l. În consecință, cu cât înălțimea este mai mare, cu atât daunele sunt mai mari. Această metodă nu este de încredere și nu funcționează întotdeauna.

  • Vulnerabilitate:
    • Explozie
    • Foc
    • val nul
  • Imunitate:
    • Parry
  • Abilitatea de a scana:
    • Psihoşocul I, II, III
    • Kinetic Blast I, II, III
    • Mind Hack I, II, III

persoană controlată telepatic

Victimele telepatului sunt conștiente că sunt supuse, dar nu pot rezista voinței sale. Prin urmare, ei vă vor avertiza că nu se pot controla. Cu o abordare puternică, oamenii controlați de minte creează o explozie cinetică puternică care dezactivează abilitățile psi și ei înșiși mor. Va trebui să decideți să-i ucideți sau să încercați să le salvați viețile nevinovate dezactivându-le cu abilitatea Stunner Shocker sau Mind Hack.

  • Vulnerabilitate:
    • pistol de gips
    • val nul
    • atac psi
    • Uimește
  • Imunitate:
  • Abilitatea de a scana:
    • Psihoșocul I
    • Mind Hacking I

Tehnopat

Tehnopatul este un alt generator al țesătorului, care este similar în abilități cu telepatul. Diferența este că tehnopații preiau controlul echipamentelor din apropiere: turnulețe, operatori și alte dispozitive. Dacă captează turela, sau chiar mai multe, atunci vei fi nefericit. Stunner Shocker sau Nullwave vă va ajuta să vă apropiați de tehnopat, iar EMP poate fi folosit împotriva vehiculelor infectate pentru a le dezactiva pentru o perioadă.

  • Vulnerabilitate:
    • Electricitate
    • Explozie
    • atac psi
  • Abilitatea de a scana:
    • Explozie electrostatică I, II, III
    • Telekineza I, II, III
    • Maestru de mașini I, II, III

Operator infectat cu tehnopat

Tehnopații infectează operatorii, determinându-i să te atace. Le puteți opri cu un pistol de gips sau le puteți neutraliza cu o încărcare EM, dar aceste măsuri sunt temporare. Carcasa metalică poate rezista la majoritatea muniției, dar poate fi distrusă. Șocul „Stunner” face față bine acestui lucru. Ele pot fi, de asemenea, sparte folosind abilitățile de hacker.

  • Vulnerabilitate:
    • Electricitate
    • Explozie
    • pistol de gips
    • atac corp la corp
    • Grenada de eliminare
  • Imunitate:
    • atac psi
    • val nul
  • Abilitatea de a scana:
    • Telekineza I
    • Maestrul de mașini I

Coșmar

Coșmarul este un spawn Typhon creat doar pentru tine. Sunteți o anomalie pentru Typhons, sunteți capabil să le oferiți o rezistență mult mai puternică decât au întâlnit-o până acum, așa că trebuie să fiți eliminat. Pentru asta este coșmarul. Singurul său scop este să vă găsească și să vă distrugă.

Coșmarul este prea puternic pentru a fi gestionat în luptă, cel puțin la începutul jocului. Și în ciuda faptului că coșmarul este unul dintre cele mai mari taifunuri, acesta va putea să treacă prin orice crăpătură, doar pentru a te ajunge din urmă. Și încă un fapt nu lipsit de importanță - cu cât instalezi mai multe neuromoduri concepute pentru a-ți oferi abilități speciale, cu atât devii mai mult ca taifunurile, ceea ce înseamnă că devine mai ușor pentru coșmar să te găsească.

  • Vulnerabilitate:
    • atac psi
  • Imunitate:
    • Uimește
  • Abilitatea de a scana:
    • Parry I, II, III
    • Protecția împotriva fricii I
    • Kinetic Blast I, II, III
    • Regenerarea I, II

Sperăm că acest articol v-a fost de ajutor. Împărtășește în comentarii cum ai depășit acest sau acel tifon, care sunt mișcările tale preferate și cum combini diferite abilități și arme.

-1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest articol!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest conținut");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") you for rating !","Ai facut treaba ta",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja această postare"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 11

Ceva teribil s-a întâmplat la bordul Talos 1, stația spațială a Transstar Corporation. Într-un experiment menit să îmbunătățească umanitatea, extratereștrii Typhon au evadat dintr-un laborator închis și au preluat întreaga stație. Singura speranță de eliberare este Morgan Yu - obiectul principal al experimentului eșuat. Va putea o persoană să reziste extratereștrilor care au inundat întregul complex de cercetare? Și cine sunt acești extratereștri? Pentru a afla mai multe, vizionați videoclipul produs de echipa de cercetare Typhon a Transstar Corporation:

Extratereștrii Typhon nu sunt niște extratereștri abstracti care au decis să distrugă umanitatea cu orice preț. Aceasta este o formă de viață extraterestră cu propria diversitate de specii și ecosistem. Cu ce ​​te vei confrunta în Prey? Echipa de dezvoltare Arkane Studios și-a împărtășit ideile...

Noua amenintare

Încă de la începutul dezvoltării imaginii extratereștrilor, Arkane a evitat cu grijă șabloanele. Un astfel de decor a fost oferit de directorul artistic Rafael Colantonio. Iată ce a spus designerul șef Ricardo Beir: „Am vrut să scăpăm de ceea ce Rafael [Colantonio] numea „orcii cu pistoale laser”. Nu aveam nevoie de parașutiști extratereștri cu blastere sau de monștri asemănătoare jeleului care sângerează tot felul de noroi. Aspiram la ceva mult mai misterios, necunoscut, paranormal. Decizia finală nu a fost dată imediat. Pe scurt, taifoanele sunt amorfe. Sunt greu de definit și descris. Și aici intervine factorul frică: nu este niciodată clar ce au în minte.”

Pe lângă aspect, a fost necesar să se decidă asupra rolului taifoanelor în lumea jocului. Rezolvând această problemă, dezvoltatorii au venit cu mai multe tipuri de aceste creaturi. Prima persoană pe care o întâlnește jucătorul este Mimicul.

Potrivit lui Colantonio, „cunoștința cu taifoanele începe cu expresiile faciale. Mimic este un cercetaș. El duce o viață secretă și acumulează forță hrănindu-se cu alte ființe vii - în acest caz, oameni. Cu suficientă forță acumulată, mai mulți mimici pot face echipă și pot deveni un țesător.”

Fantoma făcu furie

Țesătorul are mai multe funcții. Nu numai că creează o substanță filamentoasă multicoloră numită Coral (nu i-am dezvăluit încă scopul), dar dă naștere și la fantome. Pentru a crea fantome, ai nevoie de un anumit material.


„Mimicii atacă o persoană și, parcă, îi sug conștiința (forța vitală). Acest lucru le permite Mimicilor să se înmulțească, spune Beir. - Apoi țesătorul găsește rămășițele mesei Mimicilor - carapacea muritoare a unei persoane - și îl transformă într-o creatură gardiană numită „fantomă”. Fantomele îndeplinesc o funcție de protecție, păzind toate taifoanele.

Aceste creaturi teribile cutreieră coridoarele din Talos 1, murmurând fraze aleatorii: ecouri ale vieții trecute a unei persoane al cărei trup a fost luat de o fantomă. De aceea, dintre toți Mimics, fantomele sunt cele mai asemănătoare cu oamenii și, după ce le-ați ucis, puteți găsi lucruri umane pe ele: o armă, o pasă sau un alt obiect util. Există diferite tipuri de fantome cu abilități și abilități diferite.


spirit sau materie

Pe lângă fantome, țesătorul creează și alte tipuri de taifunuri pentru a îndeplini diverse sarcini pentru a menține ecosistemul extraterestră. Printre aceștia se numără și un telepat care este capabil nu numai să controleze mințile altor ființe vii, ci și să efectueze un puternic atac psi, după care Morgan nu va putea temporar să-și folosească abilitățile.

„Telepatul este adesea înconjurat de oameni care se aplecă la voința lui”, spune Baer. - Și oamenii înșiși înțeleg asta. Se vor îndrepta spre tine, gemând și spunând lucruri de genul: „Nu veni”, „Ieși de aici”, „Sunt scăpat de sub control”. Este destul de înfiorător. Te vei confrunta cu o dilemă: „Ce să faci cu ei? Ei nu sunt de vină pentru nimic. Sunt puse asupra mea de către un telepat. Ce acum, să-i omoare? Poate că ei pot fi neutralizați? „Chiar și lipsit de garda lui înflăcărată, telepatul rămâne extrem de puternic și periculos.”


Tifonii sunt capabili să controleze nu numai oamenii. O altă creație a țesătorului este tehnopatul. Știe să folosească echipamentul de pe stația spațială. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece diversitatea speciilor de taifoane de pe Talos-1 este o reacție directă la caracteristicile mediului.

Potrivit lui Rafael Colantonio, „Tifoanele au ceva ca o minte colectivă, ca unele insecte. Ei evaluează mediul și se adaptează la acesta. Motivul unei astfel de adaptări – și unul cheie în acest sens – este Morgan Yu.”

Cel mai rău coșmar

Colantonio descrie situația astfel: „La un moment dat, Typhons observă o anomalie: ceva ridică o rezistență mult mai puternică decât au mai întâlnit până acum. Acel „ceva” ești tu. Tu esti problema. Esti un virus. Pentru a rezolva problema, pentru dvs. personal, taifoanele produc un coșmar. Acesta este ceea ce este conceput pentru a te vâna, a te prinde din urmă și a te distruge.

La Prey, toate deciziile tale contează. Coșmarul este un exemplu perfect al modului în care nu numai taifoanele reacționează la ele, ci și jocul în sine. Baer spune: „Cu cât instalezi mai multe neuromoduri Typhon, cu atât devii mai mult ca un Typhon și cu atât este mai ușor pentru coșmar să te detecteze. Să presupunem că ai asamblat câteva Neuromoduri, ai îmbunătățit niște abilități Typhon... și dintr-o dată auzi un zdrăngănit înfiorător. Asta înseamnă că coșmarul este deja pe călcâie. A alerga pentru viața ta! Coșmarul este prea puternic pentru a fi doborât în ​​luptă, cel puțin la începutul jocului. Fiind unul dintre cei mai mari Typhons de la bordul Talos 1, Nightmare se va strecura totuși prin orice crăpătură pentru a vă ajunge din urmă.


Acestea nu sunt toate tipurile de taifoane pe care le veți întâlni în Prey. Unii, precum Mimics, se pot transforma în ființe mai puternice. Alții, precum fantomele, sunt foarte diferiți unul de celălalt și au cele mai neașteptate abilități. Uneori, țesătorul nu reușește să creeze o fantomă și, în schimb, se obține un taifon poltergeist, evaziv și invizibil. În plus, puteți întâlni taifunuri de diferite tipuri în același timp. Deci, pe Talos 1 veți avea o oportunitate uimitoare de a vă familiariza cu o mare varietate de exemple de forme de viață extraterestre. Atenție: cunoștința poate fi neplăcută.

Indiferent cu ce te confrunți, doar tu poți salva omenirea de Typhons pe 5 mai 2017, când Prey se lansează pe PlayStation 4, Xbox One și PC.

Facem cunoștință cu extratereștrii care au capturat stația spațială Talos-1 și învățăm cum să-i omorâm.

Jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Viața în spațiul adânc, când Pământul este vizibil doar prin fereastră, și deci nu zahăr. O avarie gravă - și la revedere, jumătate din echipaj. Și, de parcă nu ar fi de ajuns, stația spațială Talos 1 este, de asemenea, plină de intruși de origine extraterestră.

După ce ne-am plimbat prin întinderile stației, am supraviețuit la câteva zeci de morți și i-am studiat cu atenție pe toți cei care sunt capabili să ofere probleme jucătorului, vorbim despre inamicii omului de știință dezinteresat Morgan (a) Yu.

Posibile spoilere: unii inamici vor fi întâlniți doar în etapele ulterioare ale jocului.

Imite

Typhon Cacoplasmus, patrupedele, arahnidele și ființe extrem de energice sunt primii extratereștri pe care îi vom întâlni în Prey. Și, vai, vom continua să ne întâlnim aproape peste tot la uriașa gară.

Ceea ce, în general, nu este surprinzător: imitațiile sunt principala formă de viață a taifoanelor. Mimicile consumă materie organică și își dau icre propriul fel. Și destui indivizi „mâncați” sunt capabili să dea naștere altor forme de viață de taifoane.

Mimicii nu sunt înarmați, dar asta nu îi face mai puțin periculoși. Aleargă uimitor de repede, sar departe și sus și își îmbrățișează capul cu eficiență headcrab, acordând o atenție deosebită gâtului. După astfel de îmbrățișări, victima nu durează mult, iar un mimic bine hrănit se împarte rapid în mai mulți indivizi.

Când mâncarea nu este vizibilă la orizont, Mimics cad într-un fel de uitare, prefăcându-se a fi obiecte de interior obișnuite. Un lucru neplăcut: mergi printr-o cameră goală, iar apoi scaunul se transformă brusc într-un păianjen și se aruncă în față. Sătui de astfel de glume, membrii echipei au încercat chiar să atârne autocolante pe elementele bifate: „Acesta nu este o imitație”.

Scanând Mimics, Morgan va învăța și să se transforme în orice. Foarte la îndemână când te joci de-a v-ați ascunselea.

Cum să lupți: Mimicilor chiar nu le place pistolul cu raze, dar cheltuirea cu muniție puțină pe ele este un lux. Este mult mai eficient să fixați expresiile faciale cu ipsos și să finalizați rapid cu o cheie reglabilă. Această tactică funcționează și pentru mimicii superioare, care sunt mult mai periculoși decât mimicii obișnuiți datorită regenerării lor. Apropo, această abilitate poate fi împrumutată și de la ei.

Principalul pericol al imitațiilor este că se înmulțesc cu viteza fulgerului pe carnea vie. Deci, dacă există altcineva în cameră, el s-ar putea să devină hrană și atunci va trebui să faceți față cu patru imitații împreună cu unul. A păzi o „rație” potențială sau a ucide în avans este alegerea jucătorului.

Ţesător

De fapt, țesătorii nu sunt un tip separat de taifon, ci pur și simplu o grămadă de imitatori. Turmele lor se pot contopi într-un țesător, iar el însuși va putea da naștere unor organisme mai complexe.

Țesătorul este capabil să reînvie o persoană de la care Mimics au absorbit toată energia psi - astfel de morți care umblă devin fantome. Pentru a-și proteja specia, țesătorii creează telepatiiși tehnopati, precum și alte forme, mult mai puțin explorate. În plus, cu ajutorul țesătorului, imitațiile obișnuite sunt transformate în altele superioare.

Datorită țesătorilor, unele dintre localurile stației sunt țesute cu o pânză de aur - „coral”. Rolul acestor fire misterioase nu a fost pe deplin explorat.

De la țesători, Morgan Yu va învăța cum să creeze fantome și să prevină daunele primite.

Cum să lupți: La fel ca Mimics, țesătorii sunt imuni la impulsurile electromagnetice. Ei trebuie să fie blocați de psihoșoc pentru ca tot mai mulți cistoizi și mimici să nu fie aruncați în luptă. Un val zero va fi, de asemenea, util. Dar nu merită să intri în luptă corp la corp cu ei.

Fantomă

Când țesătorii sunt plini, dau icre fantome. Typhon Antropantasm- aceștia sunt foști membri ai echipajului transformați în monștri care nu-și mai amintesc nimic din viața lor trecută.

Fantomele sunt puternice, rapide și periculoase. Nu lăsa să te păcălească prin mersul lor de vâslă: se pot teleporta instantaneu pe distanțe semnificative, așa că în orice moment, așteaptă-te să apară în spatele tău o hulk întunecată.

Câștigând putere, țesătorul creează fantome din ce în ce mai periculoase. Fantoma termică dă foc la tot ce este în apropiere, electrofantoma dezactivează echipamentele, iar cea eterica își creează propriul dublu și lasă bălți, așa că trebuie să te uiți și tu sub picioare.

Fantomele îl vor învăța pe Yu o explozie cinetică care îi dă înapoi pe adversari. Poți împrumuta o schimbare fantomă de la eteric, poți învăța să absorbi eterul și să te aperi de el. O electrofantomă vă va învăța cum să gestionați electricitatea, iar o fantomă termică vă va învăța cum să gestionați căldura și plasma.

Cum să lupți: Uită cheia! Fantoma nu este atât de ușor de apropiat, ea aruncă inamicul înapoi cu o explozie cinetică. Dar distribuția îl va descuraja temporar să se teleporteze la spate.

Thermal Phantom nu se teme de foc, dar este slab la daune psihice. Electrophantom nu poate fi uluit, iar Ether Phantom poate absorbi daunele Aether. Cel mai bine este să vă aprovizionați cu o mulțime de muniție pentru pușcă. Pentru toate, cu excepția electrofantomei, bombele EMP sunt de asemenea potrivite.

Coșmar

Când Yu începe să se implanteze cu neuromoduri, acest lucru atrage atenția extratereștrilor puternici și periculoși. Iar în fruntea lanțului lor trofic se află cel mai mare, mai puternic și mai periculos taifon - un coșmar. Arată exact așa cum se numește și acționează în consecință.

Cum să lupți: alerga!

Coșmarul nu se teme de stupoare și atacuri electromagnetice, gipsul nu se lipește de el și nici măcar momelile pentru taifunuri nu îi distrag cu adevărat atenția. Merită să te angajezi într-un coșmar doar cu atacuri psi și crearea de fantome în arsenal. Și nu uitați de stocul de cartușe și cartușe pentru pistolul cu raze!

Dar chiar și pe fugă, merită să ne oprim pentru a scana coșmarul. Pe lângă explozia cinetică, regenerare și parare, el are o capacitate utilă de a proteja împotriva fricii.

Poltergeist

Când un țesător creează o fantomă, nu totul merge bine. Dacă erorile și interferențele sunt prea mari, atunci rămășițele umane se transformă nu într-o fantomă, ci în asemănarea ei slabă - un poltergeist.

Poltergeist este singurul Typhon care poate deveni invizibil. Și, în mare, el nu este atât de rău. Din plictiseală, se distrează trântind ușile și ridicând mobila în aer. Dacă ai noroc, atunci el se va juca și cu personajul principal și-l va lăsa să plece. Dar poate și ataca - fără niciun motiv. Din fericire, propriile sale atacuri sunt departe de a fi cele mai periculoase, dar în limbo, el poate deveni pradă ușoară pentru mimici și fantome.

Cum să lupți: e greu să nu omori poltergeist, ci doar să vezi. Îl poți ademeni cu momeală, dar este mult mai ușor să tragi câteva focuri din tunul de ipsos unde energia eterica începe să trosnească. Poltergeistul blocat nu este periculos și chiar îl poți termina cu o cheie.

Cistoid

Cistoizii ocupă un loc nu în întregime clar în ierarhia taifoanelor. De obicei trăiesc la distanță de frații lor, cuiburile lor sunt ușor de găsit chiar și în spațiu deschis. În exterior, arată ca niște mingi de foc mici, dar mor dintr-o singură lovitură sau o lovitură. Și cistoizii înșiși sunt încă kamikaze: de îndată ce văd mișcare, „bilele” se repezi cu viteză maximă spre și explodează ca grenade.

Chiar și un Morgan nepompat poate supraviețui mai multor atacuri. Dar cistoizii practic nu zboară în loturi mici și adesea călătoresc și în compania unor creaturi mai periculoase.

Din abilitățile Cistoidului, nimic nou nu va fi oferit: explozia cinetică poate fi copiată de la alți adversari. Adevărat, vânătoarea de mici demolatori este mai sigură.

Cum să lupți: Cistoizilor nu le pasă ce explodează, așa că poți doar să arunci un scaun în ei. Sau întâlniți-i cu un pistol de ipsos, dacă nu vă deranjează acuzațiile. Fantoma creată de erou funcționează și ea de minune.

Telepat

Telepatul este unul dintre cei mai formidabili dușmani, practic un mini-șef. Despre abordarea lor este ușor de aflat de departe, după ureche: membrii echipajului subordonați de un telepat se plimbă prin jur, strigând replici incoerente sau chemând ajutor.

Atacurile telepatului îl vor trimite cu ușurință pe Yu în lumea următoare, trebuie doar să căscați. În plus, oamenii cuceriți de el se luptă de partea acestui taifon, ceea ce cel puțin nu simplifică sarcina. Și lucrurile devin mult mai complicate dacă încerci să salvezi echipajul.

Telepatii îl vor antrena pe Yu să pirateze mințile, să creeze o explozie cinetică și să atace cu șoc psihic.

Cum să lupți: Telepatul este vulnerabil la foc, explozii și unde nule. În mod ideal, ar trebui să fie bombardat și împușcat, fără a lăsa uimirea sau distragerea atenției cu momeli și fantome.

Tehnopat

Un alt mini-șef se comportă aproape ca un telepat, dar în loc de oameni, operatorii infectați și turnulele luptă pentru el. Și abilitățile sale speciale dezactivează toate mecanismele din apropiere, inclusiv pachetul de rachete al protagonistului. Dar tehnopatii pot fura abilitățile de telekineză, explozie electrostatică și mașini de „îmblânzire”.

Cum să lupți: Tehnopatului îi este frică de aproape orice, în afară de foc. Electricitate, impulsuri electromagnetice, explozii, unde psi, un pistol cu ​​raze - totul va funcționa perfect. Și dacă vă amintiți că mecanismele se luptă de partea tehnopatului, atunci merită să salvați câteva grenade folositoare pentru a-l întâlni.

Infectat

În cea mai mare parte, oamenii hipnotizați de tifoane îl însoțesc pe telepat, în timp ce operatorii infectați zboară alături de tehnopat. Dar există și întâlniri ocazionale cu „învinși”.

Cum să lupți: nu poți lupta, dar preia controlul asupra oamenilor și ei vor înceta să atace. Și mecanismele pot fi atât „îmblânzite”, cât și sparte folosind abilitățile unui hacker. Apropo, puteți împrumuta abilitățile de psihoșoc și hacking mental de la oamenii subordonați, iar telekinezia și abilitățile „Stăpânul Mașinilor” de la operatorii și turnurile infectate.

Dacă, desigur, nu ești prea leneș: atunci poți pur și simplu să-i omori pe inamici. O cheie reglabilă și ipsos vor fi suficiente.