Korisť, ktorú loví nočná mora. Korisť – informácie o tajfónoch

Všetko to začalo malým, no veľmi agresívnym tieňom. Dávno, viac ako 50 rokov pred udalosťami z Prey, ľudia stretli prvého mimozemšťana - Typhona. Na štúdium tohto tvora bola vytvorená špeciálna vesmírna stanica, ktorú vlastní spoločnosť TransStar.

telegraf

pípanie

Všetko to začalo malým, no veľmi agresívnym tieňom. Dávno, viac ako 50 rokov pred udalosťami z Prey, ľudia stretli prvého mimozemšťana - Typhona. Na štúdium tohto tvora bola vytvorená špeciálna vesmírna stanica, ktorú vlastní spoločnosť TransStar.

Stanica sa rokmi zmenila na obrovský väzenský komplex a jediný Typhon sa rozdelil na niekoľko druhov extrémne nebezpečných tvorov. Nový článok Game Informer sa zaoberá nepriateľmi, ktorým budú hráči čeliť v Prey.

cystódy
Najmenší z Typhonov, Cystodes, majú veľkosť iba softbalovej lopty – ale nepodceňujte ich. Tieto tvory žijú v hniezdach, ak zacítia pohyb, okamžite zamieria k jeho zdroju a vybuchnú. Pozrite sa pod nohy - stretnutie s takýmto hniezdom sa vám nebude páčiť. Vývojári prirovnávajú útok cystód ku kobercu loptičiek naháňajúcich hráča – musí to vyzerať odstrašujúco.

Napodobňovače
Napodobňovače sú prvé z tyfónov objavených ľuďmi. Tieto stvorenia podobné pavúkom majú schopnosť zmeniť svoj vzhľad a prezliecť sa za takmer akýkoľvek predmet. Šálka ​​kávy, hudobný nástroj, odpadkový kôš, čokoľvek, pokiaľ to nie je priskrutkované k podlahe. Mimochodom, postupom času bude môcť hráč získať rovnakú schopnosť.

Podľa vývojárov sa mimikry môžu množiť, aj keď prežije len jeden tvor. Po zabití niekoho získajú niečo ako energiu, vďaka ktorej sa jeden mimik môže rozdeliť na dva - a potom všetko zopakovať od začiatku.

fantómovia
V skutočnosti sú fantómy telá posádky stanice Talos I, zmenené energiou Typhonov. Práve s fantómami sa hráč stretne najčastejšie. Vydávajú zvuky, ktoré pripomínajú skreslenú ľudskú reč, takže o ich prístupe môžete vedieť vopred.

V Prey existuje niekoľko typov fantómov: ohnivé fantómy dokážu ovládať oheň, elektrické fantómy vás môžu potešiť bleskom a éterické fantómy sú schopné vytvárať kópie seba a zaútočiť na nepriateľa (vás) kyslým mrakom.

poltergeisti
Poltergeist je jediný Typhon so schopnosťou stať sa neviditeľným. Je majstrom prepadov a zvyčajne sa pravidelne objavuje na rovnakom mieste. Niekedy vás poltergeisti môžu ignorovať a hrať sa s okolitými predmetmi a niekedy vás môžu jednoducho zavesiť do vzduchu, čím sa stanete chutnou korisťou pre iných Typhonov.

telepatov
V Prey nie sú žiadni bossovia, no telepatov možno podľa vývojárov pokojne považovať za mini-bossov – sú takí silní. Zvyčajne jeden telepat ovláda určitú oblasť a ovláda mysle niekoľkých ľudí, ktorí na vás v prípade nebezpečenstva zaútočia.

Je zaujímavé, že títo ľudia chápu, že ich niekto kontroluje: môžu vás požiadať, aby ste odišli, aby nikto nezomrel. Ústup alebo útok? Rozhodnite sa sami.

Nočná mora
A nakoniec, nočná mora, najnebezpečnejší Typhon. Nightmare neustále prenasleduje hráča, bol vytvorený na zabíjanie fas - Typhons vedia, že ste istá hrozba, s ktorou sa treba vysporiadať.

Čím viac mimozemských schopností hráč získa, tým presnejšie nočná mora vie, kde vás nájde. Aby sa hráč vysporiadal s týmto tvorom, bude sa musieť veľmi, veľmi snažiť. Ak sa vám podarí prežiť takéto stretnutie, môžete sa považovať za šťastného.

Morgan otvoril dvere do laboratória, ale neponáhľal sa ísť dovnútra. Minúta a pol prešľapovania pred miestnosťou nič nedala: bolo v nej veľa nábytku, všetky vyzerali rovnako podozrivo a nemalo zmysel ďalej naťahovať čas. Prvé sekundy v novej miestnosti sú najdôležitejšie, pretože práve vtedy si človek bez psychoskopu všimne tie najmenšie pohyby, ktoré prezrádzajú nespoľahlivé veci. Ale Morgan nič nevidel. Zovrela kľúč v ruke a rozbehla sa k lekárničke na druhej strane miestnosti. Kopa kartónových škatúľ ležiacich v rohu najbližšie k dverám sa zrazu otriasla a zmenila sa na niekoľko čiernych fliačkov. Blobovia bežali za Morganom.


Centrálnu halu stanice bude treba navštevovať veľmi často.

Ako sa to mohlo stať? Vesmírna stanica Talos 1 je dokonalou kulisou pre sci-fi katastrofu. Iná korporácia si vo svojej slepej arogancii nevšimla, ako ju hra na Boha zaviedla niekam zlým smerom. Teraz, keď sa nepoddajní mimozemšťania oslobodili, budú musieť „komunikovať“ nielen s „dobrovoľníkmi“, ale aj s vedcami, inžiniermi a personálom tejto obrovskej, husto obývanej a nádhernej stavby.

Bohužiaľ, kým si Morgan uvedomí, že jej (alebo jeho) život nie je taký, ako sa zdal predtým, strašné tajfóny už vyhubia väčšinu populácie Talos-1. Po vystúpení z prvého laboratória sa neponáhľajte k hlasu, ktorý skôr či neskôr budete počuť. Pozorne načúvať. V týchto poznámkach je niečo neprirodzené: akési neľudské skreslenie zvukov, z ktorých lezú zimomriavky. Tyfóni nezabíjajú len zamestnancov Transstar: vytvárajú „fantómov“, ktorí sa túlajú ako nepokojné duše a opakujú tie isté frázy, akoby si pamätali časy, keď boli ešte ľuďmi.


Nepriatelia reagujú na zvuky. Niektoré môžu zaútočiť cez sklo. Spočiatku je nebezpečné zapojiť sa do potýčok: ak existuje viac ako jeden nepriateľ, potom je nepravdepodobné, že Morgan prežije boj.
Vesmírna stanica Talos 1 je dokonalou kulisou pre sci-fi katastrofu.

Talos 1 je obrovský. Rozmery priehradiek nie sú úžasné, no preštudovanie každej trvá 2-3 hodiny. Pretože naozaj chcem zhromaždiť všetky užitočné a neužitočné veci, aby som ich mohol zlikvidovať a naplnením získaných zdrojov do najbližšej „3D tlačiarne“ vytvoriť niečo skutočne dôležité. Balíček nábojov, lekárnička alebo dokonca Neuromod. Pretože naozaj chcete vedieť všetko, čo sa stalo na tejto stanici, a na to musíte čítať veľa e-mailov a počúvať desiatky hlasových nahrávok. V ktorejkoľvek inej hre by už také množstvo denníkov začalo otravovať, no v Prey nie je rozhovor so skutočnými ľuďmi taký jednoduchý.

Ale ty možeš. Niekoho zajali „telepatickí“ Typhoni: poddaní zlou vôľou mimozemšťanov budú kričať o svojej neochote slúžiť im, ale okamžite zaútočia na Morgana. Niekto sa skrýva vo vzdialených kútoch stanice (alebo aj mimo nej) - pomôžte mu a on vám z vďačnosti môže pomôcť. Prey je istým spôsobom ešte viac RPG ako mnohé iné hry, ktoré sa za RPG vydávajú, no nedávajú hráčovi skutočnú možnosť výberu. V Prey je vždy na výber, je to hmatateľné: nechajte kolegu zomrieť vo vesmíre, ale ak v budúcnosti budete potrebovať jeho schopnosti na vyriešenie náhleho problému bez krviprelievania, táto možnosť bude pre vás vylúčená. Chcete zachrániť dobrovoľníka uväzneného v testovacom module? Oveľa logickejšie je „nakŕmiť“ ho tajfónmi a následne ich spracovať na vzácne materiály, pretože v jeho osobnom spise sa hovorí, že ide o pedofila a obchodníka s ľuďmi. Sú tieto záznamy dôveryhodné? Koho to zaujíma. Nech je toto vaše malé tajomstvo: nikto sa to nedozvie, však?


Je nebezpečné používať technológiu: ak sa vrátite na už vyčistenú oblasť, kde ste kedysi zavolali pomocného robota, určite tam stretnete nových tajfónov, z ktorých niektorí dokážu prevziať kontrolu nad vaším mechanickým spolubojovníkom.

Niektoré rozhodnutia urobíte ešte skôr, ako vám budú vysvetlené ich dôsledky, hoci náznakov je dosť. Pamätáte si, na čo sa Talos 1 používa? Neuromódy sú zázračné nástroje na vytváranie nadľudí. Pár nepríjemných injekcií - a zdvihnete ťažký predmet. Ešte pár týchto postupov – prelomíte najpevnejšie obranné systémy stanice. Alebo si silou vôle podrobte agresívnych lietajúcich robotov. Pamätáte si, ako vám bolo povedané, aby ste neflirtovali s mimozemskými schopnosťami? Ktovie, na čo sa nakoniec zmeníte – čo ak vás už na konci hry bude ťažké nazvať osobou? V každom prípade, súdiac podľa správania Typhonov, to dáva istý zmysel: čím viac ste závislý na mimozemskej „mágii“, tým ľahšie vás vystopujú cudzinci, pretože vás začnú vnímať takmer ako .. .ich? Ako malá časť obrovského ekosystému? Presnejšie, nie cudzinci - cudzinec. Nočná mora.

Nightmare je tajfón vytvorený s jediným cieľom: zabiť Morgana. Čím silnejšie budete stvoreniami odmietať, čím lepšie budete študovať Talos-1, čím viac "cudzích" vlastností sa pokúsite osvojiť, tým častejšie sa bude táto obrovská "beštia" objavovať na vašej ceste. Prey je však férová zver, takže ho zvládnete aj vy. Má však zmysel míňať najcennejšie zásoby na monštrum, ktoré sa aj tak skôr či neskôr oživí? Nové dielo Arkane nie je súborom lineárnych levelov, ale skutočne skutočnou stanicou, ktorej rovnaké kupé budete musieť navštíviť opakovane. Pretože iba jedno laboratórium má zariadenie na odstránenie neuromodov. A heslo do trezoru v obytných priestoroch pravdepodobne nájdete napríklad v priestore na podporu života. Prirodzene, ďalšie pobehovanie sa dá minimalizovať a mnohé tajomstvá tak zostávajú neodhalené, ale prečo sa potom mučiť a pokúšať sa ponoriť do tohto hrozného sveta?


Prey venuje veľkú pozornosť detailom, aby žiadna miestnosť nevyzerala ako kópia inej. Napríklad v tomto laboratóriu sa niekto pokúsil skontrolovať spoľahlivosť všetkých položiek nalepením nálepiek na skutočné veci. Nepomohlo mu to.
...Prey je ešte viac RPG ako mnohé iné hry, ktoré sa nazývajú RPG, ale nedávajú hráčovi žiadnu skutočnú možnosť výberu. V Prey je vždy na výber, je to hmatateľné...

Blízka budúcnosť založená na alternatívnej histórii. Nádych retro-futurizmu a soundtrack pripomínajúci sci-fi studenej vojny. Tyfóny sú „mimikry“, jasne nakuknuté v poviedke „Kolónia“ od Philipa K. Dicka. V „Kolónii“ však mimozemšťania dosiahli b o väčšie výšky v imitácii prostredia ako v Prey. Ale Arkane sa snaží vziať na seba niečo iné: pocit absolútnej nereálnosti toho, čo sa deje, akoby všetci títo mimozemšťania boli len zlý sen. Pretože takmer všetky tajfóny vyzerajú ako atramentové škvrny, ktorých obrysy neustále „plávajú“ v priestore. Žijú podľa inštinktov, Morgan s nimi nemôže súhlasiť, no nech sa akokoľvek snaží, každú hodinu je ich viac. Logicky stanicu skúmajú aj Typhons a zaberajú ju. „Napodobňovače“ zabíjajú ľudí a vytvárajú nové „napodobňovače“. Potom sa môžu objaviť „tkáči“, ktorí z mŕtvych vzkriesia rôznych „fantómov“ a vytvárajú ďalšie nepríjemné stvorenia. Ale ani Morgan nie je bastard.

Keď som našiel zbraň (bola ešte v ukážke), z nejakého dôvodu sa mi okamžite uľavilo. Terénne testy „hlavne“ na najbližšom „fantóme“ ukázali, že som sa tešil skoro, ale táto chyba ma veľa naučila. Spočiatku, zatiaľ čo Morgan má málo zásob a zručností a zbrane nie sú vylepšené, nemá zmysel organizovať prestrelky. bežať? Len pomalým krokom, po špičkách. Každá automatická vežička je vnímaná ako dar z nebies. Každý lekársky robot, ktorý sedí v jednej miestnosti a nevyletí (tam ho môžu omámiť mimozemšťania), je ako stroj, ktorému vďačíte za život. Našťastie dizajn úrovní tiež podporuje tento nenápadný prístup, pretože do tej istej miestnosti vedú rôzne cesty.


Stanica nepôsobí ako prázdna kulisa, ktorá bola umelo natiahnutá do jednej dlhej dejovej línie. Nie, Talos 1 skutočne pôsobí dojmom miesta, kde kedysi žili a pracovali stovky ľudí.

Povedzme, že sa potrebujete dostať do bezpečnostnej miestnosti, ale dvere sú posiate ťažkými krabicami a nemôžete sa pretlačiť cez malé okno. Investujte do zdvíhania ťažkých predmetov – potom vyčistíte cestu a naučíte sa hádzať krabice po nepriateľoch. Použite záchranný granát na bariéru: ak predmet nie je pribitý k podlahe, potom sa s najväčšou pravdepodobnosťou zmení na malé guľôčky alebo kocky surovín. Dvojitý úžitok! A nechýba ani špeciálna sadrová pištoľ, ktorá vám doslova vyrobí rebrík na takmer každé neprístupné miesto. Nehovoriac o tom, že nablízku môže byť aj alternatívny prechod do miestnosti, aj keď nepríde pocit, že by ich tam bolo toľko ako v modernom Deus Ex.

Prey je pozoruhodná tým, že dáva hráčovi obrovský arzenál, ktorý sa dá využiť rôznymi spôsobmi. Napríklad hračka kuše bude potrebná, keď budete musieť stlačiť tlačidlo, ale nemôžete ju dosiahnuť rukou. Neškodná maličkosť je tiež užitočná proti nepriateľom, vrátane zničenia jedného konkrétneho typu tajfónu. Nebudem vám kaziť zábavu, aby ste na vlastnej koži zistili, proti komu je táto vec obzvlášť účinná! Ale aj s jednoduchými "fantómami" sa dá ľahko zaobchádzať rôznymi spôsobmi - "tmeliť" ich sadrovou pištoľou a rozbiť kľúčom, omráčiť šokom (ale pravdepodobne to nie je elektrická paleta monštier) a dobite ich brokovnicou, hoďte na nich plynovú fľašu alebo ich nalákajte pod kríž paľbou niekoľkých veží.


V určitom okamihu budete mať príležitosť naučiť sa zručnosti tajfónov. Môžete napríklad predstierať, že ste stolička.
Prey je pozoruhodná tým, že dáva hráčovi obrovský arzenál, ktorý sa dá využiť rôznymi spôsobmi.

Na boj s útočníkmi v Prey je pomerne veľa známych zbraní, do značnej miery musíte pracovať s veľmi neobvyklými zariadeniami, pretože toto nie je vojenská stanica, takže zo „strelných zbraní“ sú len pištole a brokovnice. Ani automat! Celú hru som ale strávil hľadaním využitia pre každý „barel“ a takmer každý granát. Aj tie, ktoré sa na prvý pohľad môžu zdať zbytočné. Neexistuje jediný typ zbrane, ktorú by som označil za zbytočnú. Samozrejme, nikto sa neobťažuje zásobiť sa stovkou súprav prvej pomoci a potom bežať za nepriateľmi iba s jedným nastaviteľným kľúčom alebo brokovnicou, ale dostali ste psychoskop, ktorý skenuje nepriateľov z nejakého dôvodu, však? Použitím správnych informácií o nepriateľoch (alebo len spoliehaním sa na zdravý rozum) a rozumným používaním neuromodov môže byť každý protivník zlikvidovaný niekoľkými (alebo dokonca jedným) úderom. Alebo výstrely. Alebo granátové jablko.

Nová Prey (nepliesť si so starou – ťažko ich možno považovať za jednu sériu) porovnávajú s mnohými hrami. Porovnávali ho s Alien: Isolation, hoci v Prey nie sú žiadni nesmrteľní nepriatelia, ktorí by vás znepríjemňovali. Zjavne sú nekonečné, to áno, ale zvládnete takmer každého tvora. Prirovnávajú sa k sérii Bioshock, ale Prey je skutočné RPG s množstvom malých rozhodnutí. Nehovoriac o obrovskom inventári preplnenom najrôznejšími vecami a skutočne nelineárnymi úrovňami. Porovnáva sa s Half-Life, Deus Ex a Dead Space, ale v Prey ste veľmi zriedkavo limitovaní štúdiom stanice, často budete mať dôvod vrátiť sa do už naštudovaných lokalít, žijúcich postáv (a môžu byť aj zabití, a dokonca ani „podľa zápletky“) dávať vedľajšie úlohy a Morgan je schopná produkovať „vyrovnávacie body“ sama. Vo veľkom množstve – ak uhádnete ako. Prey je podobný všetkým týmto hrám, no predovšetkým vyzerá ako System Shock 2.


V Prey je veľa vecí: rôzne druhy zbraní a špeciálneho vybavenia, jedlo a pitie, rôzny spotrebný materiál a zdanlivo zbytočné kúsky, prázdne plechovky a zvyšky tajfónov. V skutočnosti je to všetko cenná surovina.

Spoločnou témou je určitá štruktúra, visiaca vo vzduchoprázdne, zajatá nepriateľskou ... frakciou. Všeobecný prístup k hre: môžete si vybrať ľubovoľnú možnosť prechodu - tajnosť, moc, "hacker". Samozrejme, aj tak budete musieť strieľať, ale jedna vec je osobne sa vysporiadať s piatimi „fantómami“, iná je však nalákať ich do dômyselnej pasce. Tieto hry majú dokonca podobné nedostatky: obe sú často kritizované za svoju grafiku. Ak mám byť úprimný, v tomto smere ma na Prey rozladili len dve veci: absolútne strašidelné tváre niektorých NPC (naživo!) a čiastočná podobnosť vizuálneho prevedenia novinky s Dishonored 2.

Pretože ako sa mi zdá, Dishonored a Prey sú od seba štylisticky príliš vzdialené, a tak by som chcel, aby úplne odlišné hry (hoci z rovnakého žánru a od rovnakej spoločnosti) vyzerali jedinečne. A tak sa stane, že sa pozriete na rodinnú fotografiu Morganovcov, no cítite sa ako Corvo. Vďaka Bohu, že v Prey nie je príležitosť stať sa okamžite nepolapiteľným supermanom: hra vás drží v napätí aspoň do polovice a potom ... potom bude mať Morgan nové starosti. A od takej veci, aby som nevstal dvakrát, všimnem si pár menších nedostatkov.


Spočiatku je ťažké stretnúť sa so živými ľuďmi. Ale čím ďalej sa dostanete, tým viac známostí získate.

Po prvé, ide o veľmi dlhé sťahovanie medzi rôznymi časťami lode. Prvých 10-20 hodín nie sú obzvlášť otravné, ale bližšie ku križovatke budete musieť prebehnúť takmer celú stanicu. Bolo by zbytočné prestať študovať prostredie (v tom čase ste už museli všetko preskúmať), bojovať aj s nepriateľmi, pretože pravdepodobne zosilniete a môžete len prebehnúť pomedzi monštrá: pár faciek určite vydržíte. tvár, nerozpadni sa! V dôsledku toho sa ukazuje, že asi minútu a pol sťahovania je približne 30 sekúnd behania „prázdnymi“ miestnosťami ... Po druhé, v hre sú chyby. Na PS4 je to drobné (v porovnaní s problémami PC verzie, kvôli ktorým muselo americké IGN dokonca zastaviť prácu na recenzii), no stáva sa, že hrnček visí vo vzduchu. Alebo skript nefunguje. V zásade sa to rieši načítaním uloženia.

Prey je starostlivo vytvorený svet s množstvom detailov.

Ale všetky tieto problémy mi nezabránili vychutnať si hlavnú výhodu Prey, ktorá je tiež veľmi podobná System Shock 2: úžasnú atmosféru. Vesmírna nočná mora, ktorá padla na hlavy obyčajných (väčšinou nevinných) ľudí. Nie sú to mŕtvi bez tváre - mali nejaké skúsenosti, milovali jedného zo svojich kolegov, večer sa stretávali, aby hrali stolné hry na hrdinov alebo sa zaoberali špinavými skutkami. Niektoré tajomstvá nie je také ľahké nájsť! Najdôležitejšie však je, že sa niekedy podarí zachrániť tých ľudí, ktorých osobné veci a záznamy ste si pred pár hodinami bez hanby preštudovali. Alebo zabiť. Prey je starostlivo vytvorený svet s množstvom detailov. Tak rob, ako uznáš za vhodné.


Vo vesmíre sú problémy: kvôli stavu beztiaže je ťažké nájsť niektoré predmety (stanica je poškodená, takže do niektorých miestností sa dá dostať len zvonku). Áno, a nepriatelia vo vákuu sú jednoznačne pohodlnejší ako Morgan.

Áno, Arkane vystupoval celkom skromne. V tom zmysle, že dokonale napodobňuje svojho ideologického predchodcu, no zdá sa, že vývojári obmedzili vlastnú fantáziu. Je možné, že si šetria na pokračovanie. Všetky tieto rôzne priehradky, množstvo prekážok a problémov, ktoré sa dajú riešiť úplne inak, dychberúce výpady mimo Talos-1, skvelé texty, na ktorých mal prsty Chris Avellone... Je tu pocit, že štúdio je schopné z viac . Dokáže urobiť „Mimika“ oveľa strašidelnejším. Presne ako kolónia! Dokáže priniesť spásu ľudí a ďalšiu interakciu s nimi na vážnejšiu úroveň. Kým sa tak nestane, Prey je len najlepšia variácia na tému System Shock 2 od System Shock 2.

klady

  • Zaujímavý príbeh
  • Komplexná nelinearita
  • Pozornosť na detaily
  • Atmosféra klasickej vesmírnej nočnej mory
  • Skvelý zvuk a hudba

Mínusy

  • Niektoré grafické chyby (napríklad tváre postáv)
  • Menšie technické chyby na PS4 (dlhé časy načítania, menšie chyby atď.)

Verdikt

Prey je vynikajúca hra. Krásna pocta ikonickému System Shock 2, pričom zostáva moderný, relevantný, hlboký a celkom originálny. Občas vás povedie za ručičku, no na Talose 1 väčšinou nebudete v ničom obmedzovaní. Na stanici, kde je všetko proti vám, môžete za každú cenu dosiahnuť to, čo chcete.


17. júna 2017 13:45

Koncom 50. rokov 20. storočia sa človek prvýkrát dostal ku hviezdam. Bohužiaľ, v alternatívnej histórii Prey, prvá vec, ktorú sme objavili, obsahovala mimozemskú hrozbu, takzvaný Typhon. Ukázalo sa, že toto malé stvorenie podobné tieňu je tak nepriateľské voči ľudstvu, že najväčšie mozgy nášho sveta ho zamkli vo vnútri vesmírnej stanice na obežnej dráhe. Prešlo 70 rokov a malé orbitálne „väzenie“ sa rozrástlo na jediné výskumné centrum, ktoré vlastní megakorporácia TranStar – a jeden jediný Typhon sa zmenil na celú rasu zázračných tvorov schopných trápiť generáciu ľudí nočnými morami. Poďme sa bližšie pozrieť na nových nebezpečných nepriateľov Prey, ich schopnosti a odrody.

Video o niektorých typoch tajfónov

Cystoidy a ich hniezda

Cystoids sú najmenšou mimozemskou formou Typhona, s ktorou sa hráči stretnú v Prey. Nenechajte sa však zmiasť ich malými rozmermi, pretože za sebou majú výbušnú palebnú silu. Tieto malé petardy sa pohybujú v kŕdľoch a žijú v cystoidných hniezdach. Ich činy sú inštinktívne, cítia pohyb, smerujú k zdroju a pri kontakte s ním usporiadajú malý výbuch, pričom sa zničia. Preto sa s nimi môžete ľahko vysporiadať tak, že do hniezda hodíte akékoľvek predmety, čo spôsobí explóziu cystoidov. Cystoidné hniezda neustále vyžarujú smrteľné dávky žiarenia, rovnako ako samotné cystoidy.

  • Zraniteľnosť:
    • nie
  • Imunita:
    • nie
  • Schopnosť skenovať:
    • Kinetic Blast I

Napodobňovať

Napodobňovače sú predchodcami celého ekosystému typónu. Vedú skrytý životný štýl a hromadia silu tým, že sa živia inými živými bytosťami, vysávajú ich životnú silu, aby sa mohli množiť alebo vyvíjať. Dokážu napodobňovať neživé predmety, čo im pomáha číhať na svoje obete a útočiť na ne, keď to nečakajú. S dostatočnou silou sa z mimika môže stať tkáč. Bežný mimik je schopný napodobňovať predmety, ktorých hmotnosť je porovnateľná s jeho vlastnou. Najlepší spôsob, ako zabiť Mimika, je najskôr ho znehybniť výstrelom z kanónu a potom ho dobiť, na čo vám postačí obyčajný nastaviteľný kľúč.

  • Zraniteľnosť:
    • sadrovú pištoľ
    • K-lúč
  • Imunita:
  • Schopnosť skenovať:
    • Mimikry I, II, III

Najvyššia mimika

Vyššie mimiky sú výrazne väčšie ako bežné mimiky a líšia sa sfarbením, fialovým odtieňom a tvarom tela. Majú vylepšené mimické schopnosti a dokážu napodobňovať zložitejšie objekty, ako sú veže a operátori, pričom si zachovávajú plnú funkčnosť. Vyššie mimiky sú agresívnejšie ako bežné mimiky a pokúsia sa zaútočiť priamo do tváre. Je lepšie držať sa od nich ďalej a zneškodniť ich výstrelom zo sadrovej pištole z diaľky.

  • Zraniteľnosť:
    • sadrovú pištoľ
    • K-lúč
  • Imunita:
  • Schopnosť skenovať:
    • Mimikry I, II, III
    • Regenerácia I

Weaver

Tkáči boli spolu s mimikmi prvými typónmi, ktoré človek našiel. Weaver sa rodí z mimika, ktorý je opakovane bodnutý inými mimikmi, čo spôsobuje rýchle zmeny. Tkáč je pre ekosystém tajfónu veľmi dôležitý, pretože je zodpovedný za niekoľko cenných funkcií. Vytvára vláknitú látku zvanú Coral, ktorej účel sa dozviete v priebehu príbehu hry a splodí niekoľko ďalších typov tajfónov. Tkáč sa snaží nezapájať do otvoreného boja. Má psi obranu, ktorá vydesí útočníkov a robí sadrovú pištoľ neúčinnou. Ako obranu na vás môže zaútočiť aj vlnou čerstvých cystoidov, ktoré práve vyprodukoval, ak sa príliš priblížite. Najúčinnejšou zbraňou proti tkáčom je K-Beam.

  • Zraniteľnosť:
    • nulová vlna
    • Psychošok
  • Imunita:
  • Schopnosť skenovať:
    • Parry I, II, III
    • Zrodenie fantóma I, II

Fantóm

Fantómy vytvárajú tkáči z pozostatkov ľudí, ktorí zostali po jedle mimikov, a plnia ochrannú funkciu, strážia všetky tajfóny. Niekedy fantómovia zobrazujú stopy ľudského vedomia, vyslovujú samostatné frázy, ktoré sú vlastné ľuďom, ktorých telo obsadili, ale fantómy nie sú ľudia a nie sú schopní myslieť. Po zabití fantóma na ňom môžete nájsť ľudské veci: zbraň, prihrávku alebo nejaký iný užitočný predmet. Fantómy sa pohybujú veľkou rýchlosťou, tak ich skúste spomaliť sadrovým kanónom a zaútočte na nich v boji zblízka napríklad brokovnicou. Sú tiež schopní útočiť telekinetickými výbuchmi, ktoré tvrdo zasiahnu, ale dá sa im vyhnúť.

  • Zraniteľnosť:
    • sadrovú pištoľ
  • Imunita:
  • Schopnosť skenovať:
    • Kinetic Blast I, II

Fantómovia prichádzajú v niekoľkých variantoch a s rôznymi schopnosťami. Okrem bežného fantómu existujú éterický fantóm, termofantóm a elektrofantóm, o ktorých si môžete prečítať nižšie.

Éterický fantóm

Éterický fantóm je oveľa silnejší a oveľa nebezpečnejší ako jeho slabší príbuzní, normálny fantóm. Éterické fantómy sú schopné uvoľňovať oblak vysoko toxických častíc, ktoré poškodzujú bežnú hmotu. Sú tiež schopní manipulovať s týmto cloudom, aby nakrátko vytvorili slabšiu kópiu seba samých. Aby ste mu v tom zabránili, použite sadrovú pištoľ alebo nulové vlny. Keďže éterické fantómy preferujú boj zblízka, skúste zaútočiť z diaľky. A hlavne sa vyhnite éterickým oblakom, ktoré ešte krátko po zničení fantóma zostanú.

  • Zraniteľnosť:
    • K-lúč
  • Imunita:
    • nie
  • Schopnosť skenovať:
    • Fantómový posun I, II
    • Éterová ochrana
    • Absorpcia éteru

Termofantóm

Thermal Phantom je silnejší a nebezpečnejší ako bežný Phantom. Tepelné fantómy sú schopné manipulovať s tepelnou energiou a spontánne vyvrhovať zhluky prehriatej plazmy na diaľku. Tiež, cítiac nebezpečenstvo, vyžarujú smrteľné dávky infračerveného žiarenia na ochranu. Ak nechcete vyhorieť, skúste sa od neho držať ďalej. Zo špeciálnych zručností tepelných fantómov stojí za zmienku jeho interakcia s mimikmi, dokážu ich na krátky čas nasýtiť svojou tepelnou energiou. Pálivá mimika nie je cool.

  • Zraniteľnosť:
    • Psi útoky
  • Imunita:
    • Oheň
  • Schopnosť skenovať:
    • Superplazma I, II, III
    • tepelná odolnosť
    • absorpcia tepla

Elektrofantom

Elektrofantóm je nový druh fantómu, snovači sa musia prispôsobiť svojmu prostrediu. Elektrofantómy deformujú elektromagnetické polia a spaľujú elektrinou každého, kto sa hlúpo rozhodne priblížiť. Rovnako ako v prípade Thermal Phantom, aj tu sa odporúča udržiavať si odstup, nielen preto, že sú nebezpečnejšie ako bežné Phantomy, ale aj preto, že majú schopnosť dočasne nabíjať Mimiky elektrinou.

  • Zraniteľnosť:
    • nulová vlna
    • Psi útoky
  • Imunita:
    • Elektrina
    • Omráčenie
  • Schopnosť skenovať:
    • Elektrická ochrana
    • Absorpcia elektriny

Poltergeist

Poltergeist je produktom vzácnej mutácie, ktorá sa vyskytuje u menej ako 5 % fantómov. Poltergeisti sa môžu stať neviditeľnými a vyhnúť sa odhaleniu aj pomocou psychoskopu. Sú majstrami v prepadnutí svojich obetí. Niekedy poltergeisti nie sú nepriateľskí, takže ho budete môcť zbadať, až keď sa začne hrať s predmetmi v miestnosti. Na druhej strane tým, že sa na vás zamerajú, môžu využiť schopnosť zdvíhacieho poľa a zdvihnúť vás niekoľko metrov nad podlahu, čím sa stanete ľahkou korisťou pre iné typy tajfónov.

  • Zraniteľnosť:
    • Oheň
  • Imunita:
    • nie
  • Schopnosť skenovať:
    • Telekinéza I, II
    • Zdvíhacie pole I, II

Telepat

Telepati sú považovaní za jednu z najnebezpečnejších odrôd tajfónov. Sú schopní ovládať mysle iných bytostí so slabou silou vôle, vrátane ľudí. Okrem toho môže strieľať na navádzacie gule spôsobujúce poškodenie a vykonávať silný útok psi, ktorý dočasne potláča schopnosti psi. Najlepšie je udržiavať si vzdialenosť od telepatov a používať zbrane na diaľku alebo rušičky nulových vĺn na neutralizáciu psionických schopností telepatov. Ak sa vám podarí priplížiť sa k telepatovi bez toho, aby vás videli a zastreliť ho sadrovým kanónom, spadne z výšky, v ktorej letel, a poškodí ho. V súlade s tým, čím vyššia je výška, tým väčšie je poškodenie. Táto metóda nie je spoľahlivá a nie vždy funguje.

  • Zraniteľnosť:
    • Výbuch
    • Oheň
    • nulová vlna
  • Imunita:
    • Parry
  • Schopnosť skenovať:
    • Psychošok I, II, III
    • Kinetic Blast I, II, III
    • Hack mysle I, II, III

telepaticky ovládaná osoba

Obete telepata si uvedomujú, že sú podriadené, ale nemôžu odolať jeho vôli. Preto vás upozornia, že sa nevedia ovládať. Silným prístupom ľudia ovládaní mysľou vytvoria silnú kinetickú explóziu, ktorá deaktivuje schopnosti psi a oni sami zomierajú. Budete sa musieť rozhodnúť ich zabiť alebo sa pokúsiť zachrániť ich nevinné životy tým, že ich znefunkčníte pomocou schopnosti Stunner Shocker alebo Mind Hack.

  • Zraniteľnosť:
    • sadrovú pištoľ
    • nulová vlna
    • psi útok
    • Omráčenie
  • Imunita:
  • Schopnosť skenovať:
    • Psychošok I
    • Hackovanie mysle I

Technopat

Technopat je ďalším spawnom snovateľa, ktorý je svojimi schopnosťami podobný telepatovi. Rozdiel je v tom, že technopati preberajú kontrolu nad blízkymi zariadeniami: vežami, operátormi a inými zariadeniami. Ak zajme vežu, alebo dokonca niekoľko, budete nešťastní. Stunner Shocker alebo Nullwave vám pomôžu priblížiť sa k technopatovi a EMP možno použiť proti infikovaným vozidlám, aby ste ich na chvíľu znefunkčnili.

  • Zraniteľnosť:
    • Elektrina
    • Výbuch
    • psi útok
  • Schopnosť skenovať:
    • Elektrostatický výbuch I, II, III
    • Telekinéza I, II, III
    • Majster stroja I, II, III

Operátor infikovaný technopatom

Technopati infikujú operátorov a spôsobujú, že na vás zaútočia. Môžete ich zastaviť sadrovou pištoľou alebo ich zneškodniť EM náložou, ale tieto opatrenia sú dočasné. Kovové puzdro znesie väčšinu munície, no môže sa zničiť. Šokujúci "Stunner" sa s tým dobre vyrovná. Môžu byť tiež hacknuté pomocou hackerskej zručnosti.

  • Zraniteľnosť:
    • Elektrina
    • Výbuch
    • sadrovú pištoľ
    • útok na blízko
    • Likvidácia granátu
  • Imunita:
    • psi útok
    • nulová vlna
  • Schopnosť skenovať:
    • Telekinéza I
    • Majster strojov I

Nočná mora

The Nightmare je typhonov poter vytvorený práve pre vás. Pre Typhonov ste anomáliou, dokážete im ponúknuť oveľa silnejší odpor, než s akým sa doteraz stretli, takže vás treba eliminovať. Na to je nočná mora. Jeho jediným cieľom je nájsť a zničiť vás.

Nočná mora je príliš silná na to, aby ju zvládla v boji, aspoň na začiatku hry. A napriek tomu, že nočná mora patrí medzi najväčšie tajfóny, dokáže sa pretlačiť cez akúkoľvek trhlinu, len aby vás dobehla. A ešte jeden nie nepodstatný fakt – čím viac si nainštalujete neuromody navrhnuté tak, aby vám dali špeciálne schopnosti, tým viac sa z vás stane tajfón, čo znamená, že pre nočnú moru bude ľahšie vás nájsť.

  • Zraniteľnosť:
    • psi útok
  • Imunita:
    • Omráčenie
  • Schopnosť skenovať:
    • Parry I, II, III
    • Ochrana pred strachom I
    • Kinetic Blast I, II, III
    • Regenerácia I, II

Dúfame, že tento článok bol pre vás užitočný. Podeľte sa v komentároch o to, ako prekonávate ten či onen tajfón, aké sú vaše obľúbené pohyby a ako kombinujete rôzne schopnosti a zbrane.

-1) (_uWnd.alert("Tento článok ste už ohodnotili!","Chyba",(w:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento obsah ste už ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ďakujem vám za hodnotenie!","Urobili ste svoju prácu",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnotenie + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kurzor","help").attr("title","Tento príspevok ste už ohodnotili"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> mám rád 11

Na palube Talos 1, vesmírnej stanice spoločnosti Transstar Corporation, sa stalo niečo hrozné. V experimente navrhnutom na zlepšenie ľudstva unikli mimozemšťania Typhon z uzavretého laboratória a ovládli celú stanicu. Jedinou nádejou na vyslobodenie je Morgan Yu - hlavný objekt neúspešného experimentu. Dokáže jeden človek odolať mimozemšťanom, ktorí zaplavili celý výskumný komplex? A kto sú títo mimozemšťania? Ak sa chcete dozvedieť viac, pozrite si video vyrobené výskumným tímom Typhon spoločnosti Transstar Corporation:

Typhonoví mimozemšťania nie sú žiadni abstraktní mimozemšťania, ktorí sa rozhodli za každú cenu zničiť ľudstvo. Ide o cudziu formu života s vlastnou druhovou diverzitou a ekosystémom. Čomu budete čeliť v Prey? Vývojový tím Arkane Studios sa podelil o svoje nápady...

Nová hrozba

Od samého začiatku vývoja obrazu mimozemšťanov sa Arkane starostlivo vyhýbal šablónam. Takéto prostredie dal umelecký riaditeľ Rafael Colantonio. Tu je to, čo povedal hlavný dizajnér Ricardo Beir: „Chceli sme sa dostať preč od toho, čo Rafael [Colantonio] nazýval ‚orkovia s laserovými zbraňami‘. Nepotrebovali sme mimozemských výsadkárov s blastermi, ani rôsolovité príšery krvácajúce všelijaké bahno. Túžili sme po niečom oveľa záhadnejšom, neznámom, paranormálnom. Konečné rozhodnutie nepadlo okamžite. Skrátka, tajfóny sú amorfné. Je ťažké ich definovať a opísať. A tu nastupuje faktor strachu: nikdy nie je jasné, čo majú na mysli.“

Okrem vzhľadu bolo potrebné rozhodnúť aj o úlohe tajfónov v hernom svete. Pri riešení tohto problému vývojári prišli s niekoľkými typmi týchto tvorov. Prvá osoba, s ktorou sa hráč stretne, je Mimic.

Podľa Colantonia „zoznámenie sa s tyfónmi začína mimikou. Mimík je skaut. Vedie tajnostkársky život a silu zbiera kŕmením sa inými živými bytosťami – v tomto prípade ľuďmi. S vybudovanou dostatočnou silou sa niekoľko Mimikov môže spojiť a stať sa tkáčom."

Fantóm zúril

Tkáč má niekoľko funkcií. Vytvára nielen rôznofarebnú vláknitú hmotu zvanú Coral (jeho účel sme zatiaľ neprezradili), ale dáva aj vznik fantómom. Na vytvorenie fantómov potrebujete určitý materiál.


„Napodobňovače útočia na človeka a akoby vysávajú jeho vedomie (životnú silu). To umožňuje Mimikom rozmnožovať sa, hovorí Beir. - Potom tkáč nájde zvyšky jedla Mimíkov - smrteľnú škrupinu človeka - a premení ho na tvora strážcu nazývaného "fantóm". Fantómy plnia ochrannú funkciu, strážia všetky tajfóny.

Tieto strašné stvorenia sa potulujú po chodbách Talosu 1 a mrmlajú náhodné frázy: ozveny minulého života človeka, ktorého telo uniesol fantóm. Preto sú fantómovia zo všetkých Mimikov najviac podobní ľuďom a po ich zabití na nich môžete nájsť ľudské veci: zbraň, prihrávku alebo nejaký iný užitočný predmet. Existujú rôzne typy fantómov s rôznymi zručnosťami a schopnosťami.


duch alebo hmota

Okrem fantómov vytvára snovač ďalšie typy tajfónov na vykonávanie rôznych úloh na udržanie mimozemského ekosystému. Medzi nimi je aj telepat, ktorý je schopný nielen ovládať mysle iných živých bytostí, ale aj vykonať silný psi útok, po ktorom Morgan dočasne nebude môcť využívať svoje schopnosti.

„Telepat je často obklopený ľuďmi, ktorí sa podriaďujú jeho vôli,“ hovorí Baer. - A ľudia sami tomu rozumejú. Budú sa pohybovať smerom k vám, nariekať a hovoriť veci ako: „Nechoď“, „Choď odtiaľto“, „Neovládam sa“. Je to dosť strašidelné. Budete čeliť dileme: „Čo s nimi? Za nič nemôžu. Nasadil ich na mňa telepat. Čo teraz, zabiť ich? Možno sa ich podarí zneškodniť? „Aj keď je telepat zbavený svojej pripútanej stráže, zostáva extrémne silný a nebezpečný.“


Tyfóny sú schopné ovládať nielen ľudí. Ďalším výtvorom tkáča je technopat. Vie, ako používať vybavenie na vesmírnej stanici. To nie je prekvapujúce, pretože druhová rozmanitosť typónov na Talos-1 je priamou reakciou na vlastnosti prostredia.

Podľa Rafaela Colantonia „Tyfóny majú niečo ako kolektívnu myseľ, ako nejaký hmyz. Posudzujú prostredie a prispôsobujú sa mu. Dôvodom jednej takejto adaptácie - a zároveň kľúčovej - je Morgan Yu."

Najhoršia nočná mora

Colantonio opisuje situáciu takto: „V určitom bode si Typhons všimnú anomáliu: niečo kladie oveľa silnejší odpor, než s akým sa stretli predtým. To „niečo“ ste vy. Vy ste problém. Si vírus. Aby sme problém vyriešili, pre vás osobne tajfóny vytvárajú nočnú moru. To je to, čo je navrhnuté tak, aby vás prenasledovalo, dostihlo a zničilo.

V Prey záleží na všetkých vašich rozhodnutiach. Nightmare je dokonalým príkladom toho, ako na ne reagujú nielen tajfóni, ale aj samotná hra. Baer hovorí: „Čím viac neuromodov Typhon nainštalujete, tým viac sa budete podobať Typhonu a tým ľahšie vás nočná mora odhalí. Povedzme, že ste zostavili niekoľko Neuromodov, vylepšili niektoré schopnosti Typhona... a zrazu začujete mrazivé hrkotanie. To znamená, že nočná mora je už v pätách. Utekaj ako o život! Nočná mora je príliš silná na to, aby sa dala poraziť v boji, aspoň na začiatku hry. Ako jeden z najväčších Typhonov na palube Talos 1 sa Nočná mora napriek tomu pretlačí cez akúkoľvek štrbinu, aby vás dobehla.


Nie sú to všetky typy tajfónov, s ktorými sa v Prey stretnete. Niektorí, ako napríklad Mimici, sa dokážu premeniť na mocnejšie bytosti. Iní, ako fantómovia, sa od seba veľmi líšia a majú tie najneočakávanejšie schopnosti. Niekedy sa tkáčovi nepodarí vytvoriť fantóma a namiesto toho sa získa poltergeistový tyfón, nepolapiteľný a neviditeľný. Okrem toho sa naraz môžete stretnúť s tajfónmi rôznych typov. Takže na Talos 1 budete mať úžasnú príležitosť zoznámiť sa so širokou škálou príkladov mimozemských foriem života. Pozor: zoznámenie môže byť nepríjemné.

Nech už čelíte čomukoľvek, len vy môžete zachrániť ľudstvo pred Typhonmi 5. mája 2017, keď Prey vychádza na PlayStation 4, Xbox One a PC.

Zoznámime sa s mimozemšťanmi, ktorí zajali vesmírnu stanicu Talos-1 a naučíme sa, ako ich zabiť.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Život v hlbokom vesmíre, keď je Zem viditeľná len cez okno, a teda nie cukor. Jedna vážna porucha – a dovidenia, polovica posádky. A aby toho nebolo málo, vesmírna stanica Talos 1 je tiež plná votrelcov mimozemského pôvodu.

Po prechádzke po priestoroch stanice, prežití niekoľkých desiatok úmrtí a dôkladnom preštudovaní každého, kto je schopný spôsobiť hráčovi problémy, hovoríme o nepriateľoch nesebeckého vedca Morgana (a) Yu.

Možné spoilery: s niektorými nepriateľmi sa stretnete až v neskorších fázach hry.

Napodobňovače

Typhon Cacoplasmus, štvornohé, pavúkovce a vysoko energetické bytosti sú prvými mimozemšťanmi, s ktorými sa v Prey stretneme. A, žiaľ, aj naďalej sa budeme stretávať takmer všade na obrovskej stanici.

Čo vo všeobecnosti nie je prekvapujúce: mimikry sú hlavnou životnou formou tajfónov. Mimikry konzumujú organickú hmotu a plodia svoj vlastný druh. A dosť „najedených“ jedincov je schopných dať vzniknúť ďalším životným formám tajfónov.

Mimikry nie sú ozbrojené, ale to ich nerobí menej nebezpečnými. Bežia úžasne rýchlo, skáču ďaleko a vysoko a objímajú hlavu s krabím efektom, pričom osobitnú pozornosť venujú krku. Po takýchto objatiach obeť dlho nevydrží a dobre kŕmený mimik sa rýchlo rozdelí na niekoľko jedincov.

Keď na obzore nie je vidieť jedlo, Mimici upadnú do akéhosi zabudnutia a vydávajú sa za bežné interiérové ​​predmety. Nepríjemná vec: prechádzate prázdnou miestnosťou a potom sa stolička zrazu zmení na pavúka a vrhne sa do tváre. Členovia tímu, unavení z takýchto vtipov, sa dokonca pokúsili zavesiť nálepky na kontrolované položky: "Toto nie je napodobenina."

Skenovaním Mimikov sa Morgan tiež naučí premeniť sa na čokoľvek. Veľmi praktické pri hraní na schovávačku.

Ako bojovať: Napodobňovače naozaj nemajú radi raygun, ale míňať na ne vzácnu muníciu je luxus. Oveľa efektívnejšie je zafixovať mimiku sadrou a rýchlo dokončiť pomocou nastaviteľného kľúča. Táto taktika funguje aj pre Vyšších mimikov, ktorí sú vďaka svojej regenerácii oveľa nebezpečnejší ako bežní mimici. Mimochodom, túto schopnosť si možno od nich aj požičať.

Hlavným nebezpečenstvom mimikov je, že sa množia rýchlosťou blesku na živom mäse. Takže ak je v miestnosti niekto iný, môže sa stať jedlom a potom sa budete musieť vyrovnať so štyrmi mimikmi spolu s jedným. Strážiť potenciálnu "nádielku" alebo zabiť vopred je voľba hráča.

Weaver

V skutočnosti tkáči nie sú samostatným typom tajfónu, ale jednoducho skupinou napodobenín. Ich kŕdle sa môžu zlúčiť do snovača a on sám bude môcť dať vzniknúť zložitejším organizmom.

Tkáč je schopný oživiť človeka, z ktorého mimici vysali všetku psi-energiu – z takýchto chodiacich mŕtvych sa stáva fantómovia. Na ochranu svojich druhov tvoria snovači telepatov a technopati, ako aj iné, oveľa menej preskúmané formy. Navyše s pomocou snovačky sa obyčajné mimikry premenia na vyššie.

Práve vďaka tkáčom sú niektoré priestory stanice pretkané zlatou pavučinou – „koralom“. Úloha týchto záhadných vlákien nebola úplne preskúmaná.

Od tkáčov sa Morgan Yu naučí vytvárať fantómy a odraziť prichádzajúce škody.

Ako bojovať: Podobne ako Mimiky, aj snovače sú imúnne voči elektromagnetickým impulzom. Musia byť zaseknutí psychošokmi, aby sa do boja nevrhlo stále viac cystoidov a mimikov. Užitočná bude aj nulová vlna. Ale neoplatí sa ísť s nimi do boja proti sebe.

Fantóm

Keď sú snovače plné, plodia prízraky. Typhon Antropantasmus- to sú bývalí členovia posádky premenení na príšery, ktoré si už nepamätajú nič zo svojho minulého života.

Fantómy sú silné, rýchle a nebezpečné. Nenechajte sa zmiasť ich kolísavou chôdzou: dokážu sa okamžite teleportovať na veľké vzdialenosti, takže kedykoľvek očakávajte, že sa za vami objaví tmavý vrak.

Snovač získava silu a vytvára stále nebezpečnejšie fantómy. Tepelný fantóm zapáli všetko v jeho blízkosti, elektrofantóm vyradí zariadenia a éterický si vytvorí svojho dvojníka a zanechá mláky, takže sa musíte pozerať aj pod nohy.

Fantómovia naučia Yu kinetický výbuch, ktorý zrazí protivníkov späť. Môžete si požičať fantómový posun od éterického, naučiť sa absorbovať éter a brániť sa pred ním. Elektrofantóm vás naučí zaobchádzať s elektrinou a termálny fantóm vás naučí zaobchádzať s teplom a plazmou.

Ako bojovať: Zabudnite na hasák! Fantóm sa k nemu len tak ľahko nedostane, nepriateľa hodí späť kinetickým výbuchom. Herecké obsadenie ho ale dočasne odradí od teleportovania za jeho chrbtom.

Thermal Phantom sa nebojí ohňa, ale je slabý na psychické poškodenie. Elektrofantom nemožno omráčiť a éterický fantóm dokáže absorbovať poškodenie éterom. Najlepšie je zásobiť sa ich množstvom brokových nábojov. Pre všetky okrem elektrofantómu sú vhodné aj EMP bomby.

Nočná mora

Keď Yu začne implantovať neuromody, pritiahne to pozornosť mocných a nebezpečných mimozemšťanov. A na čele ich potravinového reťazca je najväčší, najsilnejší a najnebezpečnejší tajfón – nočná mora. Vyzerá presne tak, ako sa volá, a podľa toho sa aj správa.

Ako bojovať: utekaj!

Nightmare sa nebojí omračovania a elektromagnetických útokov, sadra sa na neho nelepí a ani návnady na tajfóna ho poriadne nerozptyľujú. S nočnou morou sa oplatí zapojiť iba psi-útoky a vytváranie fantómov v arzenáli. A nezabudnite na zásoby kaziet a kaziet do lúčoviek!

Ale aj na úteku sa oplatí zastaviť a naskenovať nočnú moru. Okrem kinetického výbuchu, regenerácie a odvrátenia má užitočnú schopnosť chrániť pred strachom.

Poltergeist

Keď tkáč vytvorí fantóma, nie všetko ide hladko. Ak sú chyby a zásahy príliš veľké, potom sa ľudské pozostatky nezmenia na fantóma, ale na jeho slabú podobizeň – poltergeista.

Poltergeist je jediný Typhon, ktorý sa môže stať neviditeľným. A celkovo nie je až taký zlý. Z nudy sa zabáva búchaním dverí a dvíhaním nábytku do vzduchu. Ak budete mať šťastie, potom sa tiež len pohrá s hlavnou postavou a pustí ho. Môže však aj zaútočiť – úplne bezdôvodne. Našťastie jeho vlastné útoky nie sú ani zďaleka najnebezpečnejšie, no v limbe sa môže stať ľahkou korisťou mimikov a fantómov.

Ako bojovať: je ťažké nezabiť poltergeista, ale len vidieť. Môžete ho vylákať návnadou, ale oveľa jednoduchšie je vystreliť pár rán zo sadrového dela, kde začne praskať éterická energia. Zamurovaný poltergeist nie je nebezpečný a dokonca ho môžete dobiť kľúčom.

Cystoidný

Cystoidy zaujímajú v hierarchii tyfónov nie celkom jasné miesto. Zvyčajne žijú vo vzdialenosti od svojich bratov, ich hniezda sa dajú ľahko nájsť aj na voľnom priestranstve. Navonok vyzerajú ako malé ohnivé gule, ale zomrú na jeden výstrel alebo úder. A samotné cystoidy sú stále kamikadze: akonáhle uvidia pohyb, „gule“ sa plnou rýchlosťou rútia smerom k a explodujú ako granáty.

Dokonca aj nenapumpovaný Morgan môže prežiť niekoľko takýchto útokov. Ale cystoidy prakticky nelietajú v malých dávkach a často cestujú aj v spoločnosti nebezpečnejších tvorov.

Zo schopností Cystoida sa neponúkne nič nové: kinetickú explóziu možno skopírovať od iných protivníkov. Pravda, lov na malých demolátorov je bezpečnejší.

Ako bojovať: Cystoidom je jedno, čo vybuchnú, takže po nich môžete jednoducho hodiť stoličku. Alebo sa s nimi stretnite so sadrovou pištoľou, ak vám nevadia poplatky. Skvele funguje aj fantóm vytvorený hrdinom.

Telepat

Telepat je jedným z najstrašnejších nepriateľov, prakticky mini-boss. O ich prístupe sa dá ľahko dozvedieť z diaľky, z počutia: členovia posádky podriadení telepatovi sa potulujú po okolí, kričia nesúvislé poznámky alebo volajú o pomoc.

Útoky telepata ľahko pošlú Yu do ďalšieho sveta, človek musí len zízať. Navyše ním podmanení ľudia bojujú na strane tohto tajfóna, čo prinajmenšom nezjednodušuje úlohu. A veci sa oveľa skomplikujú, ak sa pokúsite zachrániť posádku.

Telepati vycvičia Yu, aby hackoval mysle, vytvoril kinetický výbuch a zaútočil psychickým šokom.

Ako bojovať: Telepat je zraniteľný voči ohňu, výbuchom a nulovým vlnám. V ideálnom prípade by mal byť bombardovaný a strieľaný, nenechať ho omráčiť alebo rozptyľovať návnadami a fantómami.

Technopat

Ďalší miniboss sa správa takmer ako telepat, no namiesto ľudí o neho bojujú infikovaní operátori a vežičky. A jeho špeciálna zručnosť znefunkční všetky blízke mechanizmy, vrátane raketového balíka hlavného hrdinu. Technopati však dokážu ukradnúť schopnosti telekinézy, elektrostatického výbuchu a „krotiacich“ strojov.

Ako bojovať: Technopat sa bojí takmer všetkého okrem ohňa. Elektrina, elektromagnetické impulzy, výbuchy, psi-vlny, lúčová pištoľ - všetko bude fungovať perfektne. A ak si pamätáte, že mechanizmy bojujú na strane technopata, potom sa oplatí ušetriť pár granátov, aby ste sa s ním stretli.

Infikovaný

Z väčšej časti telepata sprevádzajú ľudia hypnotizovaní tyfónom, zatiaľ čo infikovaní operátori lietajú vedľa technopata. No občas dochádza aj k stretom s „lúzermi“.

Ako bojovať: nemôžete bojovať, ale prevziať kontrolu nad ľuďmi a oni prestanú útočiť. A mechanizmy môžu byť „skrotené“ a hacknuté pomocou zručností hackera. Mimochodom, zručnosti psychošokov a hackingu mysle si môžete požičať od podriadených ľudí a telekinézu a zručnosť „Pán strojov“ od infikovaných operátorov a veží.

Ak, samozrejme, nie ste príliš leniví: potom môžete nepriateľov jednoducho zabiť. Bude stačiť nastaviteľný kľúč a omietka.