Prey на вас полює кошмар. Prey - відомості про тифони

Все почалося з маленької, але дуже агресивної тіні. Давним-давно, більше ніж за 50 років до початку подій Prey, люди зустріли першого інопланетянина – Тіфона. Для дослідження цієї істоти було створено спеціальну космічну станцію, що належить корпорації ТранСтар.

Телеграфувати

Твітнути

Все почалося з маленької, але дуже агресивної тіні. Давним-давно, більше ніж за 50 років до початку подій Prey, люди зустріли першого інопланетянина – Тіфона. Для дослідження цієї істоти було створено спеціальну космічну станцію, що належить корпорації ТранСтар.

За ці роки станція перетворилася на гігантський комплекс-в'язницю, а єдиний Тифон розділився на кілька видів вкрай небезпечних істот. Нова стаття Game Informer розповідає про супротивників, з якими гравці зустрінуться в Prey.

Цистоди
Найменші з Тифонів, цистоди розміром лише з м'яч для софтболу – але не потрібно їх недооцінювати. Ці істоти живуть гніздами, якщо вони відчувають рух, то негайно прямують у бік джерела і вибухають. Дивіться під ноги – зустріч із таким гніздом вам не сподобається. Розробники порівнюють атаку цистод з килимом м'ячів, які переслідують гравець - мабуть, виглядає це страшно.

Міміки
Міміки це перші з тифонів, виявлені людьми. Ці істоти, що нагадують павуків, мають здатність змінювати свій зовнішній вигляд, маскуючись практично під будь-який предмет. Чашка кави, музичний інструмент, сміттєвий бак - що завгодно, аби до підлоги був не прикручений. До речі, згодом гравець зможе отримати таку ж здатність.

За словами розробників, міміки можуть розмножитися, навіть якщо виживе лише одна істота. Після вбивства когось вони одержують щось на зразок енергії, за рахунок якої один мімік може роздвоїтися - а потім знову повторити все спочатку.

Фантоми
Насправді фантоми це тіла екіпажу станції Талос I, змінені енергією Тифонів. Саме з фантомами гравець зустрічатиметься найчастіше. Вони видають звуки, що нагадують спотворену людську мову, так що ви зможете дізнатися про їхнє наближення заздалегідь.

У Prey є кілька видів фантомів: вогняні фантоми можуть керувати вогнем, електричні - порадувати вас блискавкою, а ефірні фантоми здатні створювати свої копії та атакувати супротивника (вас) за допомогою кислотної хмари.

Полтергейсти
Полтергейст - єдиний Тифон, здатний ставати невидимим. Він - майстер засідок і як правило регулярно з'являється в тому самому місці. Іноді полтергейсти можуть не звертати на вас увагу і грати з навколишніми предметами, а іноді можуть просто підвісити вас у повітря, зробивши ласою здобиччю для інших Тифонів.

Телепати
У Prey немає босів, але телепати, за словами розробників, легко можуть вважатися міні-босами – настільки вони сильні. Зазвичай один телепат контролює певну область і керує розумами кількох людей, які вас атакують у разі небезпеки.

Цікаво, що ці люди розуміють, що ними хтось керує: вони можуть попросити вас піти, щоб ніхто не загинув. Відступити чи атакувати? Вирішуйте самі.

Кошмар
І, нарешті, кошмар, найнебезпечніший Тифон. Кошмар постійно полює на гравця, він був створений, щоб убити фас - Тифони знають, що ви уявляєте певну загрозу, з якою треба покінчити.

Чим більше здібностей інопланетян отримує гравець, тим точніше жах знає, де вас шукати. Щоб впоратися з цією істотою, гравцеві доведеться дуже, дуже постаратися. Можете вважати себе везунчиком, якщо зумієте пережити таку зустріч.

Морган відчинила двері до лабораторії, але всередину заходити не поспішала. Півтори хвилини тупцювання зовні кімнати нічого не дали: предметів обстановки в ній було багато, всі вони виглядали однаково підозріло, а тягти далі було безглуздо. Перші секунди у новому приміщенні – найважливіші, адже саме тоді людина без психоскопа помітить найменші рухи, що видають неблагонадійні речі. Але Морган нічого не побачила. Стиснувши в руці розвідний ключ, вона побігла до аптечної шафки на дальній стіні кімнати. Груда картонних коробок, що лежала в найближчому до дверей кутку, раптом затремтіла і звернулася до кількох чорних плям. Клякси побігли за Морганом.


Центральний хол станції доведеться відвідувати дуже часто.

Як таке могло статися? Космічна станція "Талос-1" - ідеальна декорація для науково-фантастичної катастрофи. Чергова корпорація у своїй сліпій гордовитості не помітила, як гра в бога завела її кудись не туди. Тепер, коли незговірливі прибульці вирвалися на волю, з ними доведеться «спілкуватися» не лише «добровольцям», а й вченим, і інженерам, і обслуговуючому персоналу цієї величезної, густозаселеної та чудової споруди.

На жаль, до того моменту, коли Морган зрозуміє, що її (або його) життя – не зовсім таке, яким воно здавалося раніше, моторошні тифони вже винищуть більшу частину населення «Талоса-1». Вибравшись із першої лабораторії, не поспішайте бігти на голос, який ви рано чи пізно почуєте. Прислухайтеся. Є у цих репліках щось неприродне: якесь нелюдське спотворення звуків, від яких пробирає тремтіння. Тифони не просто вбивають співробітників «Транстар»: вони створюють «фантомів», які тиняються по окрузі, наче неприкаяні душі, що повторюють одні й ті самі фрази, ніби згадуючи той час, коли вони ще були людьми.


Вороги реагують на звуки. Дехто вміє атакувати крізь скло. Спочатку вплутуватися в сутички небезпечно: якщо ворогів виявиться більше одного, то Морган навряд чи переживе бійку.
Космічна станція "Талос-1" - ідеальна декорація для науково-фантастичної катастрофи.

"Талос-1" величезна. Розміри відсіків не вражають уяву, але вивчення кожного потрібно 2-3 години. Тому що дуже хочеться зібрати всі корисні та марні речі, щоб утилізувати їх і, згодувавши отримані ресурси найближчому «3D-принтеру», створити щось дійсно важливе. Пачку патронів, аптечку чи навіть нейромод. Тому що дуже хочеться дізнатися про все, що відбувалося на цій станції, а для цього доведеться прочитати безліч електронних листів і прослухати десятки голосових записів. У якійсь іншій грі така велика кількість щоденників почала дратувати, але в Prey поспілкуватися з живими людьми не так просто.

Але ж можна. Когось захопили тифони-«телепати»: підлеглі лихій волі інопланетян, вони кричати про своє небажання служити їм, але негайно нападуть на Морган. Хтось ховається в далеких куточках станції (або навіть за її межами) – допоможіть їм, а вони на подяку, можливо, допоможуть вам. В якомусь сенсі, Prey – це навіть більше RPG, ніж багато інших ігор, які називають RPG, але не дають гравцю реального вибору. У Prey вибір є завжди, він відчутний: залиште колегу вмирати в космосі, але якщо в майбутньому вам знадобляться його навички для безкровного вирішення питання, що раптово виникло, то такий варіант буде для вас виключений. Хочеться врятувати добровольця, замкненого у капсулі для випробувань? Набагато логічніше «годувати» його тифонам, а потім переробити їх у рідкісні матеріали, адже в його особистій справі сказано, що він є педофілом і торговцем людьми. Чи заслуговують на ці записи довіри? Яка різниця. Нехай це буде ваш маленький секрет: адже ніхто не дізнається, правда?


Технікою користуватися небезпечно: якщо ви повернетеся в вже зачищену зону, де колись викликали робота-помічника, ви напевно там зустрінете нових тифонів, деякі з яких можуть перехопити управління вашим механічним товаришем.

Деякі рішення ви приймаєте навіть до того, як вам пояснять їхні наслідки, хоча натяків вистачає. Ви пам'ятаєте, навіщо використовується «Талос-1»? Нейромоди – чудові засоби для створення надлюдей. Пара неприємних уколів – і ви піднімете важку річ. Ще кілька таких процедур - зламати найбільш солідні захисні системи станції. Або зусиллям волі підкоріть собі агресивних літаючих роботів. Пам'ятаєте, як вам наказували не загравати зі здібностями прибульців? Хто знає, на що ви врешті-решт перетворитеся – а раптом до фіналу гри вас вже важко буде назвати людиною? У всякому разі, судячи з поведінки тифонів, у цьому є певний сенс: що більше ви захоплюєтеся позаземною «магією», то легше чужинцям вистежити вас, бо вони починають сприймати вас майже як… свого? Як невелику частину величезної екосистеми? Точніше, не чужинцям – чужинцю. Кошмару.

Кошмар – це тифон, створений з єдиною метою: вбити Морган. Чим сильніша ваша відсіч тварям, чим краще ви вивчите «Талос-1», чим більше «чужих» чорт спробуєте перейняти, тим частіше цей величезний «звір» з'являтиметься у вас на шляху. Але Prey - чесна гра, так що ви і з ним упораєтесь. Але чи є сенс витрачати найцінніші запаси на монстра, який все одно рано чи пізно відродиться? Нова робота Arkane - не набір з лінійних рівнів, але справжня станція, одні і ті ж відсіки якої вам доведеться відвідувати неодноразово. Тому що пристрій для видалення нейромодів є лише в одній лабораторії. А пароль від сейфа в житлових приміщеннях, напевно, знайдеться, припустимо, у відсіку життєзабезпечення. Звичайно, зайву біганину можна звести до мінімуму, залишивши безліч таємниць нерозкритими, але навіщо тоді мучити себе, намагаючись поринути в цей страшний світ?


Prey приділяє велику увагу деталям, щоб жодне приміщення не виглядало копією іншого. Наприклад, у цій лабораторії хтось намагався перевірити всі предмети на благонадійність, наклеюючи справжні речі стікери. Йому це не допомогло.
...Prey - це навіть більше RPG, ніж багато інших ігор, що називаються RPG, але не дають гравцю реального вибору. У Prey вибір є завжди, він відчувається...

Недалеке майбутнє, що ґрунтується на альтернативній історії. Легкий наліт ретрофутуризму та саундтрек, що навіює спогади про фантастику часів холодної війни. Тифони-«міміки», явно підглянуті в невеликому оповіданні «Колонія» Філіпа К. Діка. У «Колонії», щоправда, інопланетяни досягли б обільших висот у наслідуванні оточенню, ніж у Prey. Але Arkane намагається взяти іншим: відчуттям абсолютної нереальності того, що відбувається, ніби всі ці інопланетяни просто страшний сон. Тому що майже всі тифони виглядають як чорнильні плями, чиї контури постійно «пливуть» у просторі. Вони живуть інстинктами, Морган з ними не домовитися, але як би вона не намагалася, з кожною годиною їх усе більше. Логічно: тифони теж вивчають станцію, звалюють її. "Міміки" вбивають людей, породжуючи нових "міміків". Потім можуть з'явитися «ткачі», які піднімають із мертвих різноманітних «фантомів» і створюють інші неприємні істоти. Але Морган теж не ликом шита.

Коли я знайшов пістолет (це було ще в демо-версії), то чомусь одразу відчув полегшення. Натурні випробування «ствола» на найближчому «фантомі» показали, що я радів рано, але та помилка багато чому мене навчила. Перший час, поки Морган мало припасів і умінь, а зброя не покращена, немає сенсу влаштовувати перестрілки. Біг? Тільки повільний крок, навшпиньки. Кожна автоматична турель сприймається як небесний подарунок. Кожен медичний робот, що сидить в одній кімнаті і не вилітає назовні (там його можуть одурманити прибульці), як машина, якою ви зобов'язані життям. На щастя, дизайн рівнів має в своєму розпорядженні навіть до такого, потайного підходу, адже в одну і ту ж кімнату ведуть різні шляхи.


Станція не видається порожньою декорацією, яку штучно розтягли в одну довгу сюжетну пряму. Ні, «Талос-1» справді справляє враження місця, на якому колись жили і працювали сотні людей.

Допустимо, вам потрібно проникнути в приміщення охорони, але дверний отвір завалений важкими ящиками, а крізь маленьке віконце вам не протиснутися. Вкладіться у підйом важких предметів – тоді ви дорогу розчистите, і ящиками у ворогів метати навчитеся. Використовуйте на перешкоді гранату, що утилізує: якщо предмет не прибитий до підлоги, то він, швидше за все, перетвориться на маленькі кульки або кубики сировини. Подвійний зиск! А ще є спеціальна ГІПС-гармата, здатна буквально виліпити вам драбинку майже в будь-яке недоступне місце. Не кажучи вже про те, що поблизу може бути альтернативний прохід до кімнати, хоча за відчуттями їх не так багато, як у сучасних Deus Ex.

Prey примітна тим, що вона дає гравцеві величезний арсенал, який дозволяють застосовувати різними способами. Ну, наприклад, іграшковий арбалет знадобиться, коли потрібно натиснути кнопку, а дотягнутися до неї рукою не виходить. Нешкідлива річ корисна і проти ворогів, у тому числі для знищення одного конкретного виду тифонів. Не псуватиму вам задоволення самостійно дізнатися проти кого ця штука особливо ефективна! Але навіть з простими «фантомами» легко розправлятися різними способами – «зацементувати» їх ГІПС-гарматою і розбити ключем, оглушити шокером (тільки, ймовірно, не електричний різновид монстрів) і добити з дробовика, кинути в них газовим балоном або заманити під перехрестя вогонь кількох турелей.


У певний момент у вас буде можливість вивчення навичок тифонів. Наприклад, можна буде прикинутися табуретом.
Prey примітна тим, що вона дає гравцеві величезний арсенал, який дозволяють застосовувати різними способами.

Звичних знарядь боротьби із загарбниками на Prey досить мало, значною мірою доводиться працювати з вельми незвичайними пристроями, адже це не армійська станція, тому з «вогнепального» тут є тільки пістолети та дробовики. Навіть автомата нема! Але я всю гру знаходив застосування кожному «стволу» та майже кожній гранаті. Навіть тим, які на перший погляд могли здатися непотрібними. Тут немає жодного виду зброї, який би я назвав марною. Звичайно, ніхто не заважає запастися сотнею аптечок, а потім бігати за ворогами з одним лише розвідним ключем або дробовиком, але ж вам не просто так дали психоскоп, що сканує ворогів? Правильно використовуючи інформацію про ворогів (або просто покладаючись на здоровий глузд) і з розумом витрачаючи нейромоди, будь-якого противника вдасться вкласти всього з декількох (або навіть одного) ударів. Або пострілів. Або гранат.

Нову Prey (не плутати зі старою – навряд чи їх можна вважати одним серіалом) порівнюють із багатьма іграми. Її порівнюють з Alien: Isolation, хоча в Prey немає безсмертних ворогів, які б доставляли вам дискомфорт. Вони, мабуть, нескінченні, так, але ви впораєтеся майже з будь-якою тварюкою. Її порівнюють із серіалом Bioshock, але Prey - це справжня рольова гра з безліччю дрібних рішень. Не кажучи вже про величезний інвентар, забитий всякою всячиною, і по-справжньому нелінійні рівні. Її порівнюють з Half-Life, Deus Ex і Dead Space, але в Prey вас дуже рідко обмежують у вивченні станції, у вас часто буде привід повернутися до вже вивчених локацій, живих персонажів (а їх цілком можуть вбити, причому навіть не за сюжетом ») Дають побічне завдання, а «бали прокачування» Морган здатна робити самостійно. У великій кількості – якщо здогадається, як. Prey схожа на всі ці ігри, але найбільше вона скидається на System Shock 2.


Речів у Prey дуже багато: різні види зброї та спеціальних засобів, їжа та питво, різні розхідники та начебто марні огризки, порожні банки та останки тифонів. Насправді все це – цінна сировина.

Загальна тема – якась структура, що зависла у вакуумі, захоплена ворожою фракцією. Загальний підхід до ігрового процесу: ви вільні вибирати будь-який варіант проходження – потайливий, силовий, «хакерський». Постріляти, звичайно, доведеться в будь-якому разі, але одна справа – особисто впоратися з п'ятьма «фантомами», зовсім інша – заманити їх у хитромудру пастку. Ці ігри поєднують навіть схожі недоліки: і ту, і іншу часто критикують за графіком. Чесно кажучи, в цьому плані мене в Prey засмутили тільки дві речі: абсолютно моторошні обличчя деяких NPC (живих!) та часткова схожість візуального дизайну новинки з Dishonored 2 .

Тому що, як мені здається, Dishonored і Prey стилістично занадто далекі один від одного, тому хотілося б, щоб різні ігри (нехай і одного жанру, і однієї компанії) виглядали унікально. А так, буває, дивишся на сімейне фото Моргана, а почуваєшся Корво. Слава богу, що у Prey немає можливості відразу стати невловимим суперменом: гра тримає в напрузі щонайменше до середини, а потім… потім у Морган з'являться нові турботи. І, якщо така справа, щоб двічі не вставати, зазначу ще кілька незначних недоліків.


Спочатку живих людей зустріти складно. Але що далі ви проберетеся, то більше знайомств заведете.

По-перше, це дуже довгі завантаження між різними секціями корабля. Перші години 10-20 вони особливо не дратують, але ближче до розв'язки вам доведеться бігати майже по всій станції. Зупинятися для вивчення оточення буде безглуздо (до того моменту ви і так уже всі повинні були дослідити), з ворогами боротися - теж, адже ви вже напевно зміцнієте і зможете просто пробігати повз монстрів: пару ляпас точно стерпіть, не розвальтеся! У результаті виходить, що приблизно півтори хвилини завантажень припадає близько 30 секунд бігу по «порожнім» приміщенням… По-друге, у грі є баги. На PS4 це дрібниці (порівняно з проблемами PC-версії, через які американському IGN навіть довелося зупинити роботу над рецензією), але буває так, що кружка висить у повітрі. Або скрипт не спрацьовує. В принципі лікується завантаженням збереження.

Prey – це ретельно опрацьований світ із безліччю дрібниць.

Але всі ці проблеми зовсім не заважали мені насолоджуватися головною перевагою Prey, яка також дуже нагадує System Shock 2: приголомшливою атмосферою. Космічним кошмаром, що обрушився на голови звичайних (переважно – невинних) людей. Це не безликі мерці – вони мали якісь переживання, вони любили когось із колег, збиралися вечорами для гри в настільні рольові ігри або займалися брудними справами. Деякі схованки так просто не знайти! Але найголовніше полягає в тому, що іноді тих людей, чиї особисті речі та записи ви безпардонно вивчали кілька годин тому, вдається врятувати. Або вбити. Prey – це ретельно опрацьований світ із безліччю дрібниць. Так що чиніть так, як вважаєте за потрібне.


У космосі свої проблеми: через невагомість знайти деякі предмети (станція пошкоджена, так що в деякі приміщення можна потрапити тільки зовні) складно. Та й ворогам у вакуумі явно зручніше, ніж Морган.

Так, Arkane виступила досить скромно. У тому сенсі, що вона чудово наслідує свою ідейну попередницю, але власну фантазію розробники начебто стримували. Можливо, що бережуть для продовження. Всі ці несхожі один на одного відсіки, безліч перешкод і проблем, справлятися з якими можна абсолютно різними способами, захоплюючі дух вилазки за межі «Талоса-1», чудові тексти, до яких приклав руку Кріс Авеллон… Є відчуття, що студія здатна більше . Здатна зробити «міміків» набагато страшнішим. Як у «Колонії»! Здатна вивести порятунок людей та подальшу взаємодію з ними на більш серйозний рівень. А поки цього не сталося, Prey - лише найкраща варіація на тему System Shock 2 з часів System Shock 2.

Плюси

  • Цікава історія
  • Всеосяжна нелінійність
  • Увага до дрібниць
  • Атмосфера класичного космічного кошмару
  • Відмінні звук та музика

Мінуси

  • Деякі графічні недоліки (наприклад, особи персонажів)
  • Незначні технічні недоліки на PS4 (довгі завантаження рівнів, дрібні баги тощо)

Вердикт

Prey – видатна гра. Прекрасна данина поваги культової System Shock 2, що залишається при цьому сучасною, актуальною, глибокою та досить оригінальною історією. Іноді вона вестиме вас за ручку, але більшу частину часу на «Талос-1» вас ні в чому не обмежуватимуть. На станції, в якій все проти вас, ви вільні домагатися бажаного за будь-яку ціну.


17 Червня 2017 13:45

Наприкінці 1950-х років людина вперше почала досягати зірок. На жаль, в альтернативній історії Prey перше, що ми виявили, містило інопланетну загрозу так званого Тифона. Ця невелика тіньоподібна істота виявилася настільки ворожою для людства, що найвидатніші розуми нашого світу замкнули істоту всередині орбітальної космічної станції. Минуло 70 років і маленька орбітальна «в'язниця» виросла в єдиний дослідницький центр, що належить мега-корпорації «ТранСтар» — а єдиний Тифон перетворився на цілу расу жахливих істот, здатних мучити кошмарами покоління людей. Розглянемо докладніше нових небезпечних ворогів Prey, їх здібності та різновиди.

Відео про деякі види тифонів

Цистоїди та їх гнізда

Цістоїди - найменші представники інопланетної форми тифонів, з якою можуть зіткнутися гравці Prey. Але не варто обманюватися через їхній малий розмір, оскільки за ним ховається вибухонебезпечна вогнева міць. Ці маленькі петарди пересуваються зграйками та живуть у цистоїдних гніздах. Їхні дії інстинктивні, почувши рух, вони прямують у бік джерела і влаштовують невеликий вибух при зіткненні з ним, знищуючи при цьому себе. Тому ви можете легко впоратися з ними, кидаючи в гніздо будь-які предмети, змушуючи цистоїдів вибухати. Цистоїдні гнізда постійно випромінюють смертельні дози радіації, як і самі цистоїди.

  • Вразливість:
    • Ні
  • Імунітет:
    • Ні
  • Здібності для сканування:
    • Кінетичний вибух I

Мімік

Міміки - прабатьки всієї екосистеми тифонів. Вони ведуть прихований спосіб життя і накопичують сили, харчуючись іншими живими істотами, висмоктуючи їхню життєву силу, для того, щоб розмножуватися або еволюціонувати. Вони здатні імітувати неживі предмети, що допомагає їм чатувати на своїх жертв і нападати на них, коли ті цього не чекають. Накопичивши достатньо сил, мімік може стати ткачем. Звичайний мімік здатний імітувати об'єкти, чия маса можна порівняти з його власною. Найкращий спосіб вбити міміка - це спочатку знерухомити його пострілом з ГІПС-гармати, а потім прикінчити для чого підійде і звичайний розвідний ключ.

  • Вразливість:
    • ГІПС-гармата
    • К-лучемет
  • Імунітет:
  • Здібності для сканування:
    • Мімікрія I, II, III

Вищий мімік

Вищі міміки помітно більші за звичайні міміки і відрізняються забарвленням, маючи фіолетовий відлив, і формою тіла. Вони мають покращену здатність до мімікрії та можуть відтворювати вигляд більш складних об'єктів, наприклад, турелів та операторів, які повністю зберігають свою функціональність. Вищі міміки агресивніші, ніж звичайні міміки, і намагаються атакувати прямо в обличчя. Краще триматися від них подалі та знешкоджувати їх пострілом із ГІПС-гармати з далеких.

  • Вразливість:
    • ГІПС-гармата
    • К-лучемет
  • Імунітет:
  • Здібності для сканування:
    • Мімікрія I, II, III
    • Регенерація I

Ткач

Ткачі поряд із міміками були першими тифонами, знайденими людиною. Ткач народжується з міміка, якого решта міміків багаторазово жалить, викликаючи швидкі зміни. Ткач дуже важливий для екосистеми тифонів, оскільки він відповідає за кілька цінних функцій. Він створює ниткоподібну субстанцію під назвою Корал, про призначення якої ви дізнаєтеся під час сюжету гри, і породжує деякі інші види тифонів. Ткач намагається не розпочинати відкритий бій. Він має пси-захист, який шокує нападників у жах і робить ГІПС-гармату неефективною. Також як захист може атакувати вас хвилею свіженьких цистоїдів, яких щойно зробив, якщо ви підійдете надто близько. Найефективнішою зброєю проти ткачів є К-лучемет.

  • Вразливість:
    • Нуль-хвиля
    • Психошок
  • Імунітет:
  • Здібності для сканування:
    • Парування I, II, III
    • Народження фантома I, II

Фантом

Фантоми створюються ткачами з останків людей, що залишилися після трапези міміків, та виконують захисну функцію, охороняючи всіх тифонів. Іноді фантоми демонструють сліди людської свідомості, вимовляючи окремі фрази, властиві людям, чиє тіло вони зайняли, проте фантоми не люди і не здатні мислити. Після вбивства фантома на ньому можна знайти людські речі: зброю, перепустку або якийсь інший корисний предмет. Фантоми переміщаються з величезною швидкістю, тому постарайтеся сповільнити їх за допомогою ГІПС-гармати та атакувати у ближньому бою, наприклад, дробовиком. Також вони здатні атакувати телекінетичними зарядами, які б'ють сильно, але від них можна уникнути.

  • Вразливість:
    • ГІПС-гармата
  • Імунітет:
  • Здібності для сканування:
    • Кінетичний вибух I, II

Фантоми бувають декількох різновидів та з різними здібностями. Крім звичайного фантома, розрізняють ефірного фантома, термофантома та електрофантома, про які можна прочитати нижче.

Ефірний фантом

Ефірний фантом значно міцніший і набагато небезпечніший, ніж його слабші побратими, звичайні фантоми. Ефірні фантоми здатні випускати хмару високотоксичних частинок, що ушкоджують звичайну матерію. Також вони здатні маніпулювати цією хмарою, щоб ненадовго створити свою слабкішу копію. Щоб завадити йому це зробити, використовуйте ГІПС-гармату або нуль-хвилі. Оскільки ефірні фантоми віддають перевагу ближньому бою, намагайтеся атакувати здалеку. І найголовніше уникайте ефірних хмар, які ненадовго залишаються після знищення фантому.

  • Вразливість:
    • К-лучемет
  • Імунітет:
    • Ні
  • Здібності для сканування:
    • Фантомне зрушення I, II
    • Захист від ефіру
    • Поглинання ефіру

Термофантом

Термофантом сильніший і небезпечніший за звичайний фантом. Термофантоми здатні маніпулювати тепловою енергією та спонтанно викидати згустки перегрітої плазми на відстані. Також відчувши небезпеку, вони виділяють смертельні дози інфрачервоного випромінювання для захисту. Якщо не хочете згоріти, намагайтеся залишатися на відстані від нього. З особливих умінь термофантомів варто відзначити його взаємодію Космосу з міміками, вони можуть насичувати їх своєю тепловою енергією на короткий час. Гарячі міміки – це не круто.

  • Вразливість:
    • Псі-атаки
  • Імунітет:
    • Вогонь
  • Здібності для сканування:
    • Суперплазма I, II, III
    • Опір жару
    • Поглинання жару

Електрофантом

Електрофантом - це новий різновид фантома, мабуть, ткачі адаптуються до оточення. Елетрофантоми спотворюють електромагнітні поля та спалюють електрикою всіх, хто по дурості вирішив підійти близько. Як і у випадку з термофантомом, радимо триматися на відстані, не тільки тому що вони небезпечніші за звичайні фантоми, але й тому що вони також вміють заряджати міміків електрикою на час.

  • Вразливість:
    • Нуль-хвиля
    • Псі-атаки
  • Імунітет:
    • Електрика
    • Оглушення
  • Здібності для сканування:
    • Захист від електрики
    • Поглинання електрики

Полтергейст

Полтергейст - це продукт рідкісної мутації, що виникає у менш ніж 5% фантомів. Полтергейсти можуть стати невидимими та уникнути виявлення навіть за допомогою психоскопа. Вони майстри влаштовують засідки для своїх жертв. Іноді полтергейсти не ворожі, тому ви зможете виявити його тільки тоді, коли він почне грати з предметами у приміщенні. З іншого боку, вибравши вас, як об'єкт для нападу, вони можуть скористатися здатністю підйомного поля і підняти вас на кілька метрів над підлогою, зробивши вас легкою здобиччю для інших видів тифонів.

  • Вразливість:
    • Вогонь
  • Імунітет:
    • Ні
  • Здібності для сканування:
    • Телекінез I, II
    • Підйомне поле I, II

Телепат

Телепати вважаються одним із найнебезпечніших різновидів тифонів. Вони здатні контролювати розум інших істот зі слабкою волею, зокрема людей. Крім цього він може стріляти самонавідними сферами, що завдають шкоди, і проводити потужну псі-атаку, що тимчасово пригнічує псі-здатності. Найкраще триматися від телепатів на відстані та використовувати далекобійну зброю або нуль-хвильові глушники для нейтралізації псіонічних здібностей телепатів. Якщо вам вдасться підкрастися до телепата непомітно і вистрілити в нього з ГІПС-гармати, то він впаде з тієї висоти, на якій літав, що завдасть йому шкоди. Відповідно, що вища висота, то більше втрат. Цей спосіб не надійний та спрацьовує не завжди.

  • Вразливість:
    • Вибух
    • Вогонь
    • Нуль-хвиля
  • Імунітет:
    • Парування
  • Здібності для сканування:
    • Психошок I, II, III
    • Кінетичний вибух I, II, III
    • Злом розуму I, II, III

Контрольована телепатом людина

Жертви телепата усвідомлюють, що перебувають у підпорядкуванні, але не можуть чинити опір його волі. Тому вони попереджатимуть вас, що не можуть контролювати себе. При сильному наближенні люди з підконтрольним розумом створюють потужний кінетичний вибух, що відключає псі-здібності, а при цьому гинуть. Вам доведеться вирішити вбити їх або спробувати зберегти їх безневинні життя, знешкодивши їх за допомогою шокера «Приголомшувача» або здібності «Злом розуму».

  • Вразливість:
    • ГІПС-гармата
    • Нуль-хвиля
    • Псі-атака
    • Оглушення
  • Імунітет:
  • Здібності для сканування:
    • Психошок I
    • Злом розуму I

Технопат

Технопат - це ще одне породження ткача, який за своїми здібностями схожий на телепат. Відмінність полягає в тому, що технопати перехоплюють управління технікою, що знаходиться поруч: турелями, операторами та іншими пристроями. Якщо він захопить турель, а то й кілька, то вам не подобатися. Шокер «Приголомшувач» або нуль-хвиля допоможе вам підібратися ближче до технопату, а проти зараженої техніки можна використовувати ЕМІ, щоб на якийсь час вивести її з ладу.

  • Вразливість:
    • Електрика
    • Вибух
    • Псі-атака
  • Здібності для сканування:
    • Електростатичний вибух І, ІІ, ІІІ
    • Телекінез I, II, III
    • Король машин I, II, III

Заражений технопатом оператор

Технопати заражають операторів, змушуючи атакувати вас. Зупинити їх можна пострілом з ГІПС-гармати або нейтралізувати за допомогою ЕМ-заряду, але ці тимчасові заходи. Металевий корпус витримує влучення більшості боєприпасів, але знищити їх можна. Непогано справляється із цим шокер «Приголомшувач». Також їх можна зламати за допомогою навички хакера.

  • Вразливість:
    • Електрика
    • Вибух
    • ГІПС-гармата
    • Рукопашна атака
    • Утилізуюча граната
  • Імунітет:
    • Псі-атака
    • Нуль-хвиля
  • Здібності для сканування:
    • Телекінез I
    • Король машин I

Кошмар

Кошмар – це породження тифонів, створене спеціально для вас. Ви - аномалія для тифонів, ви здатні надати їм набагато сильніший опір, ніж вони зустрічали раніше, тому вас потрібно усунути. Саме для цього і створюється кошмар. Його єдина мета – знайти і знищити вас.

Жах надто сильний, щоб впоратися з ним у бою, — принаймні на початку гри. І незважаючи на те, що кошмар - один з найбільших тифонів, він зможе протиснутися в будь-яку щілинку, аби наздогнати вас. І ще один не маловажний факт - чим більше ви встановлюєте собі нейромодів, покликаних дати вам особливі здібності, тим більше ви стаєте схожими на тифони, а це означає, що кошмару стає легше знайти вас.

  • Вразливість:
    • Псі-атака
  • Імунітет:
    • Оглушення
  • Здібності для сканування:
    • Парування I, II, III
    • Захист від страху I
    • Кінетичний вибух I, II, III
    • Регенерація I, II

Сподіваємося, ця стаття була для вас корисною. Діліться в коментарях тим, як ви долаєте того чи іншого тифону, які ваші улюблені прийоми і як ви комбінуєте різні здібності і зброю.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 11

На борту «Талоса-1» – космічної станції корпорації «Транстар» – трапилося щось жахливе. У ході експерименту, покликаного покращити людство, інопланетяни-тифони вибралися із закритої лабораторії та захопили всю станцію. Єдиною надією на порятунок стає Морган Ю - головний об'єкт невдалого експерименту. Чи зможе одна людина протистояти прибульцям, які заполонили цілий науково-дослідний комплекс? І хто такі ці прибульці? Щоб дізнатися більше, перегляньте відеоролик, знятий групою з вивчення тифонів корпорації «Транстар»:

Інопланетяни-тифони - це не якісь абстрактні прибульці, які вирішили будь-що знищити людство. Це інопланетна форма життя з власним видовим розмаїттям та екосистемою. З чим вам доведеться зіткнутися у Prey? Команда розробників Arkane Studios поділилася своїми ідеями.

Нова загроза

З початку розробки образу прибульців Arkane старанно уникала шаблонів. Таку настанову дав художній директор Рафаель Колантоніо. Ось що розповів головний дизайнер Рікардо Бейр: «Ми хотіли уникнути того, що Рафаель [Колантоніо] назвав „орками з лазерними гарматами“. Нам не потрібні були інопланетні десантники з бластерами, як і желеподібні монстри, що витікають усякою гидотою. Ми прагнули чогось набагато більш загадкового, непізнаного, паранормального. Остаточне рішення далося не одразу. Якщо говорити коротко, тифони аморфні. Їх важко визначити та описати. І тут спрацьовує чинник страху: ніколи незрозуміло, що вони розуміють».

Крім зовнішнього вигляду, потрібно було визначитися з роллю тифонів у світі гри. Вирішуючи це питання, розробники вигадали кілька видів цих істот. Перший, з ким стикається гравець, – це мімік.

За словами Колантоніо, «знайомство з тифонами починається з міміки. Мімік – розвідник. Він веде потайливий спосіб життя і накопичує сили, харчуючись іншими живими істотами, - в даному випадку людьми. Накопичивши достатньо сил, кілька міміків можуть об'єднатися та стати ткачем».

Фантом розбушевався

У ткача кілька функцій. Він не тільки створює різнокольорову ниткоподібну субстанцію під назвою Корал (її призначення ми поки що не розкриваємо), а й породжує фантомів. Для створення фантомів потрібний певний матеріал.


«Міміки нападають на людину і як би висмоктують її свідомість (життєву силу). Це дозволяє мімікам розмножуватися, - розповідає Бейр. - Потім ткач знаходить залишки трапези міміків - тлінну оболонку людини - і перетворює його на істоту-охоронця під назвою "фантом". Фантоми виконують захисну функцію, оберігаючи всіх тифонів».

Ці страшні істоти блукають коридорами «Талоса-1», бурмочучи випадкові фрази: відлуння минулого життя людини, чиє тіло зайняло фантом. Саме тому з усіх міміків фантоми найбільше схожі на людей, а після вбивства на них можна знайти людські речі: зброю, перепустку чи якийсь інший корисний предмет. Існують різні види фантомів з різними навичками та здібностями.


Дух чи матерія

Крім фантомів, ткач створює інші види тифонів до виконання різних завдань із підтримці екосистеми чужих. У тому числі - телепат, здатний як контролювати розум інших живих істот, а й проводити потужну пси-атаку, після якої Морган тимчасово зможе використовувати свої здібності.

«Телепата часто оточують люди, підлеглі його волі, – розповідає Бейр. – І самі люди це розуміють. Вони будуть рухатися у ваш бік, стогнати і говорити щось на кшталт: „Не підходьте“, „Геть звідси“, „Я себе не контролюю“. Це досить страшно. Перед вами постає дилема: „Як з ними вчинити? Вони ні в чому не винні. Їх нацьковує на мене телепат. Що ж тепер убивати їх? Можливо, їх можна знешкодити?“ Навіть втративши свою одурманену охорону, телепат залишається вкрай сильним і небезпечним».


Тифони здатні керувати не лише людьми. Ще одне створення ткача – технопат. Він вміє скористатися обладнанням на космічній станції. У цьому немає нічого дивного, адже видова різноманітність тифонів на «Талосі-1» є прямою реакцією на особливості довкілля.

За словами Рафаеля Колантоніо, «тифони мають щось на кшталт колективного розуму, як деякі комахи. Вони оцінюють обстановку та адаптуються до неї. Причиною однієї такої адаптації - ключової - стає Морган Ю».

Найстрашніший кошмар

Колантонио так описує ситуацію: «У якийсь момент тифони помічають аномалію: щось чинить їм набагато сильніший опір, ніж вони зустрічали раніше. Це «щось» – ви. Ви проблема. Ви вірус. Щоб усунути проблему, персонально для вас тифони створюють кошмар. Це те, що покликане вистежити вас, наздогнати та знищити.

У Prey важливими є всі ваші рішення. Жах - чудовий приклад того, як на них реагують не тільки тифони, а й сама гра. Бейр розповідає: «Чим більше нейромодів тифонів ви встановлюєте, тим більше самі стаєте схожими на тифони і тим легше виявити вас кошмару. Припустимо, ви зібрали кілька нейромодів, поліпшили скільки-небудь здібностей тифонів… і раптом чуєте скрегіт, що леденить душу. Це означає, що кошмар настає вам на п'яти. Рятуйтеся втечею! Кошмар занадто сильний, щоб впоратися з ним у бою, - принаймні на початку гри. Будучи одним із найбільших тифонів на борту «Талоса-1», кошмар проте протиснеться в будь-яку щілинку, аби наздогнати вас.


Це ще не всі види тифонів, з якими ви зустрінетеся в Prey. Деякі, як міміки, можуть трансформуватися у потужніших істот. Інші, як фантоми, дуже різняться між собою і мають найнесподіваніші навички. Іноді ткача осягає невдача при створенні фантома, і замість нього виходить тифон-полтергейст, невловимий і невидимий. Крім того, ви можете зіткнутися з тифон різних видів одночасно. Отже, на «Талосі-1» у вас буде чудова можливість познайомитися з різними зразками інопланетних форм життя. Увага: знайомство може виявитися неприємним.

З чим би вам не довелося зіткнутися, тільки ви зможете врятувати людство від тифонів вже 5 травня 2017, коли Prey вийде на PlayStation 4, Xbox One і ПК.

Знайомимось із прибульцями, які захопили космічну станцію «Талос-1», і вчимося їх убивати.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Життя у глибокому космосі, коли Земля видно хіба що в ілюмінаторі, і так не цукор. Одна серйозна поломка – і прощай, половина екіпажу. І, начебто цього мало, космічна станція «Талос-1» ще й сповнена непроханих гостей інопланетного походження.

Досхочу нагулявшись просторами станції, переживши кілька десятків смертей і уважно вивчивши всіх, хто здатний завдати гравцю неприємності, розповідаємо про ворогів самовідданого вченого Морган Ю.

Можливі спойлери:деякі вороги зустрінуться лише на пізніх етапах гри.

Міміки

Typhon Cacoplasmus, чотирилапі, павукоподібні та дуже енергійні істоти – перші інопланетяни, з якими ми зустрінемося у Prey. І, на жаль, продовжимо зустрічатися практично всюди на величезній станції.

Що загалом і не дивно: міміки — це основна життєва форма тифонів. Міміки поглинають органічну матерію та породжують собі подібних. А особини, що досить «наїлися», здатні породити й інші життєві форми тифонів.

Міміки не озброєні, але від цього не менш небезпечні. Вони дуже швидко бігають, далеко і високо стрибають і з ефективністю хедкрабів обіймають голову, особливу увагу приділяючи шиї. Після таких обіймів жертва довго не простягає, а ситий мімік швидко ділиться на кілька особин.

Коли їжі на горизонті не видно, міміки впадають у якесь забуття, прикидаючись звичайними предметами інтер'єру. Неприємна річ: йдеш собі порожньою кімнатою, а тут стілець раптом перетворюється на павука і кидається в обличчя. Члени команди, що втомилися від таких жартів, навіть намагалися навішувати на перевірені предмети стікери: «Це не мімік».

Просканувавши міміків, Морган теж навчиться перетворюватися на будь-що. Дуже зручно, коли граєш у хованки.

Як боротися: міміки дуже не люблять лучемет, але витрачати на них дефіцитні патрони - недозволена розкіш Набагато ефективніше зафіксувати міміка гіпсом та швидко добити розвідним ключем. Ця тактика годиться і для вищих міміків, які набагато небезпечніші за звичайні за рахунок регенерації. До речі, цю здатність у них також можна запозичити.

Головна небезпека міміків у тому, що вони швидко розмножуються на живій плоті. Так що якщо в кімнаті є ще хтось, він цілком може стати кормом, і тоді доведеться давати собі раду вже з чотирма міміками разом одного. Охороняти потенційний «пайок» або вбивати завчасно вибір гравця.

Ткач

Фактично, ткачі – це не окремий вид тифонів, а просто купки міміків. Їх зграйки можуть злитися в ткача, а сам він зможе породити і складніші організми.

Ткач здатний відродити людину, з якої міміки висмоктували всю псі-енергію — такі ходячие мерці стають фантомами. Для захисту свого виду ткачі створюють телепатіві технопатів, а також інші, набагато менш досліджені форми. До того ж за допомогою ткача звичайні міміки перетворюються на вищих.

Саме завдяки ткачам деякі приміщення станції виявляються заплетеними золотим павутинням — «коралом». Роль цих таємничих ниток не була досліджена остаточно.

У ткачів Морган Ю навчиться створювати фантоми і парирувати вхідну шкоду.

Як боротися: як і міміки, ткачі несприйнятливі до електромагнітних імпульсів Їх треба глушити психошоком, щоб не кидали в бій нових цистоїдів і міміків. Корисна буде і нуль-хвиля. А от у рукопашну на них йти не варто.

Фантом

Коли ткачі наїдаються, вони породжують фантомів. Typhon Anthrophantasmus— це колишні члени екіпажу, перетворені на чудовиськ, які вже нічого не пам'ятають про своє минуле життя.

Фантоми сильні, швидкі та небезпечні. Нехай їх хода перевалку вас не обманює: вони вміють миттєво телепортуватися на значні відстані, так що будь-якої миті чекайте, що темна громадина виникне у вас за спиною.

Набираючись сил, ткач породжує дедалі небезпечніших фантомів. Термофантом підпалює все поруч із собою, електрофантом виводить з ладу техніку, а ефірний створює власного двійника та залишає калюжі, тож доводиться ще й під ноги дивитися.

Фантоми навчать Ю кінетичного вибуху, що відкидає противників. У ефірного можна запозичити фантомне зрушення, навчитися поглинати ефір і захищатися від нього. Електрофантом навчить поводитися з електрикою, а термофантом — із жаром та плазмою.

Як боротися: забудьте про розвідний ключ! До фантому не так просто підібратися, він відкидає супротивника кінетичним вибухом. А ось гіпс на якийсь час відіб'є в нього полювання телепортуватися за спину.

Термофантом не боїться вогню, але слабкий до психічної шкоди. Електрофантома неможливо оглушити, а ефірний фантом вміє поглинати ефірну шкоду. Найефективніше припасти проти них більше зарядів для лучемета. Для всіх, окрім електрофантома, підійдуть також ЕМІ-бомби.

Кошмар

Коли Ю починає вживляти собі нейромоди, цим він привертає увагу найпотужніших і найнебезпечніших прибульців. І на чолі їх харчового ланцюжка розташовується найбільший, найсильніший і найнебезпечніший тифон — кошмар. Виглядає саме так, як і називається, та й діє відповідно.

Як боротися: бігти!

Жах не боїться оглушень і електромагнітних атак, гіпс до нього не липне, і навіть приманки для тифонів не особливо його відволікають. Вступати з кошмаром у бій варто лише з псі-атаками та створенням фантомів в арсеналі. І не забудьте про запас патронів та картриджів для лучемета!

Але навіть на бігу варто затриматися, щоб просканувати кошмар. Крім кінетичного вибуху, регенерації та парірування він має корисне вміння захисту від страху.

Полтергейст

Коли ткач створює фантома, не все відбувається гладко. Якщо помилки та перешкоди надто великі, то людські останки перетворюються не на фантом, а на його слабку подобу — полтергейст.

Полтергейст - єдиний з тифонів, який вміє ставати невидимкою. І, за великим рахунком, не такий він і злий. Від нудьги він розважає себе сам, грюкаючи дверима і піднімаючи в повітря меблі. Якщо пощастить, то з головним героєм він теж просто пограється та відпустить. Але може й напасти — без жодної причини. На щастя, його власні атаки далеко не найнебезпечніші, але у підвішеному стані можна стати легкою здобиччю міміків та фантомів.

Як боротися: складно не убити півтергейсту, а просто побачити Можна виманити його приманкою, але набагато простіше зробити кілька пострілів з гармати гіпсу туди, де починають потріскувати сполохи ефірної енергії. Замурований полтергейст не є небезпечним, і добити його можна навіть ключем.

Цістоїд

Цістоїди займають не зовсім зрозуміле місце в ієрархії тифонів. Мешкають вони зазвичай віддалік побратимів, їх гнізда легко знайти навіть у відкритому космосі. Зовні вони скидаються на маленькі вогняні м'ячі, а мруть з одного пострілу чи удару. Та й самі по собі цистоїди — ті ще камікадзе: щойно побачивши рух, «м'ячики» на всіх парах кидаються назустріч і вибухають, як гранати.

Пережити кілька таких атак може навіть непрокачаний Морган. Але дрібними партіями цистоїди мало літають, а часто ще й подорожують у компанії найбільш небезпечних тварин.

Зі навичок цистоїди нічого нового не запропонують: кінетичний вибух можна скопіювати і в інших противників. Щоправда, полювати на дрібні підривники безпечніше.

Як боротися: цистоїдам все одно, про що вибухати, так що можна просто кинути в них стілець Або ж зустріти їх із гіпсовою гарматою, якщо не шкода зарядів. Чудово працює також створений героєм фантом.

Телепат

Телепат — один із найгрізніших ворогів, практично міні-бос. Про їхнє наближення легко дізнатися здалеку, на слух: підлеглі телепатом члени екіпажу блукають, вигукуючи незв'язні репліки або кличу на допомогу.

Атаки телепата легко відправлять Ю на той світ, варто лише позіхатися. Крім того, на боці цього тифону борються підкорені ним люди, що як мінімум не спрощує завдання. І все стає набагато складнішим, якщо спробувати врятувати екіпаж.

Телепати навчать Ю зламувати уми, створювати кінетичний вибух та атакувати психошоком.

Як боротися: телепат вразливий до вогню, вибухів та нуль-хвиль. В ідеалі його треба закидати бомбами та розстрілювати, не випускаючи з приголомшення або відволікаючи приманками та фантомами.

Технопат

Ще один міні-бос діє майже як телепат, лише замість людей за нього борються заражені оператори та турелі. А його особливе вміння відключає всі довколишні механізми, включаючи ракетний ранець головного героя. Натомість у технопатів можна прикрадати навички телекінезу, електростатичного вибуху та «приручення» машин.

Як боротися: технопат боїться практично всього, крім вогню Електрика, електромагнітні імпульси, вибухи, пси-хвилі, лучемет - все добре піде в хід. А якщо згадати, що на боці технопату борються механізми, то варто припасти для зустрічі з ним кілька утилізуючих гранат.

Заражені

Люди, що в основному потрапили під гіпноз тифонів, супроводжують телепата, а заражені оператори літають пліч-о-пліч з технопатом. Але бувають і випадкові зустрічі із «втратами».

Як боротися:можна не боротися, а перехопити контроль над людьми і вони перестануть атакувати. А механізми можна як «переприручити», і зламати з допомогою навичок хакера. До речі, у підлеглих людей можна запозичити вміння психошоку та злому розуму, а у заражених операторів та турелів — телекінез та навичка «Володар машин».

Якщо, звичайно, вам не ліньки: тоді можна і просто перебити ворогів. Розвідного ключа та гіпсу буде достатньо.