Concursos con alcohol para una empresa de adultos. Cómo jugar juegos con alcohol Apuestas con alcohol

29 de junio de 2017

Las fiestas se celebran de otra manera. Alguien en el círculo familiar y alguien en una ruidosa compañía de amigos o colegas. Un compañero frecuente de tales eventos es el alcohol.

Al mismo tiempo, los productos alcohólicos pueden estar en el festival no solo como bebidas, sino también como accesorios para competencias. Lo principal a recordar es que el entretenimiento no debe ser del tipo "¿Quién beberá más?". De lo contrario, los invitados fallarán rápidamente y corre el riesgo de quedarse solo en la mesa al final de las vacaciones.

el sitio ofrece algunos concursos bastante interesantes que atraerán a una audiencia adulta.

  1. "Conocedor de los aromas a lúpulo".

Esta competencia se lleva a cabo mejor al comienzo de las vacaciones. Ayudará a aliviar posibles tensiones y relajar a los presentes.

Todo lo que necesitas es una bandeja, un juego de vasos idénticos, un trozo de tela opaca, una venda impenetrable para los ojos y varios tipos de bebidas alcohólicas. Elija el alcohol según lo que esté disponible en la mesa o según las preferencias de los presentes. Pero es deseable que haya al menos bebidas 6. Por ejemplo, puede tomar vodka, vino tinto, champán, coñac, ron y martini.

Al comienzo de la velada, el anfitrión trae una bandeja cubierta con un paño opaco a los invitados y dice que debajo de ella se esconden 6 vasos de diferentes bebidas. También invita a 2-3 voluntarios a participar en una degustación inusual. Las bebidas deberán probarse, no olerse. Y en él determinar qué tipo de alcohol hay en cada vaso en particular. Para la pureza de la competencia, los ojos de todos los participantes deben estar vendados.

Vale la pena señalar que todos los vasos deben ser iguales y numerados. Y al servir a diferentes participantes, la secuencia debe cambiar. Todas las respuestas son registradas por un asistente seleccionado entre los invitados y contadas. Gana el que adivine la mayor cantidad de bebidas alcohólicas.

La competencia se puede complicar agregando agua sola o alguna bebida sin alcohol sin olor pronunciado a las bebidas. Esto confundirá un poco a los participantes y les hará dudar.

Si aquellos que se han reunido durante mucho tiempo y se conocen bien, entonces la competencia se puede realizar en una versión ligeramente diferente. Aquí debe determinar el tipo de alcohol, olfateando no los vasos, sino los invitados que bebieron estas bebidas. No es necesario cerrar los ojos aquí.

  1. "Camarero inteligente"

Necesitarás: gafas (preferiblemente irrompibles), mandiles, cuerdas, bolos, taburetes y cualquier otro elemento que pueda servir de obstáculo.

Varias personas pueden participar en la competencia al mismo tiempo. Pero el número óptimo es tres. Después de identificar a los afortunados, se les colocan delantales. Parece ser todo. Pero, ¿qué es un camarero sin bandeja? Y el dorso de la mano del propio camarero actuará como bandejas. Le ponen un vaso de cualquier alcohol encima y dicen que hay que entregarlo al cliente, que está al fondo de la sala. Los participantes deben seguir este camino con una señal y no derramar el contenido del vaso. El problema es que en el camino se encontrarán con varios obstáculos que deben colocarse con anticipación. Para ello, se montan bolos, se tira de una cuerda, se coloca un taburete. Todo esto debe cruzarse, y no solo pasarse por alto.

El ganador del concurso se determina por la velocidad de entrega del pedido y la integridad del vaso.

  1. "Concurso de alcohol"

En cualquier fiesta siempre hay un lugar para concursos intelectuales. Por lo tanto, un concurso interesante que se asociará con bebidas alcohólicas será un excelente entretenimiento para los invitados.

Las preguntas para ella pueden ser tales.

  • ¿Por qué surge la tradición del tintineo de copas durante la fiesta? (Para evitar el envenenamiento. Cuando los vasos chocaron, su contenido cayó en el vaso de otra persona).
  • ¿Cómo luchó Peter I contra la embriaguez? (Repartí una medalla por embriaguez con un peso de 7 kg, que no se podía quitar durante la semana).
  • ¿Qué bebida bebía Charles Dickens medio litro al día? (Champán).
  • ¿En qué país se inventó el champán? (En Gran Bretaña).
  • ¿Hay alcohol en el espacio? (Sí).
  • ¿Qué país recibió el título de estado cervecero? (Checo).
  • ¿Es cierto que Ohio tiene una ley que prohíbe dar vodka a los peces? (Verdad).
  • ¿Qué es la sonoselicafobia? (Este es el miedo a los vasos vacíos).

Las respuestas a las preguntas se pueden evaluar tanto por su corrección como por su originalidad. Por cada respuesta - un punto. Quien anotó más puntos, ganó.

  1. "Poesía embriagadora"

Otro concurso de la categoría de intelectuales. Invita a tus invitados a actuar como poetas y completar poemas incompletos de forma original, que, por supuesto, deben ser sobre bebidas alcohólicas.

Por ejemplo:

Año nuevo, espumoso,
Colores dorados suaves
Lo llaman "damas" -
Delicioso y dulce... (Champagne)

Para hacerlo más divertido
para ser más saludable
Beber de la noche a la mañana
………………………… (Por ejemplo: Vodka en dos gargantas a la vez).

Hice mucho hoy:
Bebí una taza de grog en alguna parte.
Y luego un vaso de cerveza:
………………………… (Por ejemplo: ¡Para un buen arranque!).

  1. "Juego de dados alcohólicos"

Todos los invitados presentes participan en este entretenimiento. Puedes jugar sin moverte de la mesa festiva. Y no habrá ganadores como tales.

Todo lo que necesitas son dos dados y todo lo que hay sobre la mesa.

Sentado en la mesa, cada jugador debe tirar los dados y, dependiendo de la cantidad de puntos arrojados, completar una determinada tarea.

2 - un vaso de alcohol deberá ser bebido por un vecino sentado a la izquierda del lanzador.

3 - un vaso de alcohol deberá ser bebido por un vecino sentado a la derecha del lanzador.

4 - todos los presentes deben beber un vaso.

5 - tener un bocado.

6 - beber un vaso de agua.

7 - beber un vaso de bebida ofrecido por un vecino de la derecha.

8 - beber un vaso de bebida ofrecido por un vecino de la izquierda.

9 - la transición del curso sin tomar alcohol.

10 - decir un brindis.

11 - todos los presentes beben dos vasos cada uno.

12 - beber 3 vasos de cualquier alcohol.

  1. "Cazador de tesoros"

A menudo tienes que buscar tesoros en los lugares más inesperados y recurrir a una variedad de métodos. Invita a tus invitados (preferiblemente hombres) a jugar el papel de un cazador de tesoros.

Para la competición necesitarás: 2 palanganas no muy profundas, 2 llaveros y mucha cerveza.

Dos jugadores toman parte en la competencia-competición. Frente a cada uno de ellos se coloca un recipiente, que se llena con cerveza. A continuación, se muestran llaveros a los participantes y se anuncia que se trata de un tesoro que debe obtenerse. Después de eso, los llaveros se sumergen en cerveza hasta el fondo. A una señal, los jugadores deben intentar, sin la ayuda de sus manos, utilizando únicamente la boca, sacar cada uno de sus tesoros del fondo de la cervecería. No se necesita otra explicación. Los jugadores deben decidir por sí mismos qué camino tomar: beber un tazón de cerveza o sumergir la cabeza en él por completo, sacar el llavero con los dientes.

Gana el que acierta primero. Tal competencia se lleva a cabo mejor en el verano, en algún lugar cerca de un embalse, para no manchar su ropa si sucede algo.

  1. "Cantinero ciego"

La competencia es bastante interesante y no requiere una preparación exhaustiva.

Para llevarlo a cabo necesitarás: tres vasos facetados, una botella de vodka y una venda para los ojos. El vodka se puede reemplazar con agua común para ahorrar dinero. El número de atrezzo se indica por participante. En consecuencia, cuántos participantes, tantos conjuntos de accesorios y necesita.

Pueden participar de 2 a 4 personas. A todos les vendan los ojos y les dan una botella de vodka. Y en la mesa frente a cada uno, se colocan 3 vasos. Su tarea es distribuir el líquido de la manera más uniforme posible sobre los recipientes facetados. Al mismo tiempo, no puede meterse en el vaso con las manos, sino determinar el nivel solo por el sonido y el peso de la botella.

El más preciso gana.

  1. "Poción curativa"

Esta competición se lleva a cabo a la velocidad.

Necesitarás: tazas medidoras, pipetas y vasos con alcohol.

Varios solicitantes pueden participar en el concurso a la vez. A todos se les anuncia que el rey está enfermo y necesita urgentemente medicinas. Pero solo puede confiar la fabricación de pociones medicinales al farmacéutico más rápido. Por lo tanto, ahora se llevará a cabo una competencia de farmacéuticos para probar la velocidad de su trabajo. Para hacer esto, a la señal del vaso, use una pipeta para verter el líquido en una taza medidora. Después de un minuto, todos tendrán que parar. Gana el que llene el vaso más que los demás.

  1. "Bebida sin torcer"

Esta competencia se puede llamar parcialmente deportes.

Requerirá: vasos, cerveza, hula hoops (aros de gimnasia).

Es óptimo que participen 2 jugadores. Pero si hay más solicitantes, solo haga algunas rondas. Cada participante recibe un hula hoop y un vaso de cerveza. Su tarea es torcer el ombligo hula y beber cerveza al mismo tiempo. No es aconsejable derramar cerveza. Toda esta acción tiene una duración de un minuto. Después de eso, se estima: quién bebió, cuánto y cuánto se derramó. El ganador es el que derramó menos y bebió más.

  1. "Sherlock Holmes"

En este momento, se necesita cuidado y observación. Y además de esto, vasos de vodka y un vaso de agua corriente.

Entre los invitados presentes, se selecciona a Sherlock Holmes, quien deberá realizar una pequeña investigación. Delante de él, 5-6 asistentes se alinean en una fila, cada uno de los cuales recibe un vaso. Todos ellos con vodka, excepto uno. Nadie sabe en qué vaso, qué líquido. A su vez, los asistentes deben beber el contenido de su vaso y tratar de contenerse lo más posible para que no quede claro quién recibió qué. Y Sherlock Holmes debe adivinar por su reacción quién consiguió qué. Adivinó - ganó. No adiviné - perdido.

Muchos estarán de acuerdo en que solo beber con amigos ya es divertido en sí mismo. Hay miles de bares en todos los países que ofrecen buenas bebidas, buenos bocadillos y un lugar donde puedes conseguir una compañía amigable y pasar el final del día en un ambiente relajado. ¡Incluso el bar más aburrido en compañía de amigos íntimos puede convertirse en el lugar más divertido de la ciudad!

Sin embargo, no menos divertido que beber en un bar con amigos puede ser un elemento de juego que involucre a todos los presentes y bebidas alcohólicas en el proceso, haciendo que el pasatiempo sea divertido y memorable. ¡Lo más importante de los juegos de beber es que son increíblemente simples! No requieren ningún entrenamiento especial o equipo especial. Todo es muy simple y claro ... ¡incluso para una compañía borracha!

10. Juego de cerveza

Necesitamos dos equipos, una mesa de comedor larga, vasos desechables y pelotas de tenis de mesa.

Cada equipo se para en el lado opuesto de la mesa, en cuyos bordes, en ambos lados, hay vasos con cerveza en forma de triángulo (en la primera fila - 1 vaso, en el segundo - 2, en el tercero - 3, y así sucesivamente).

Si la pelota golpea uno de los vasos, entonces el equipo de cuyo lado se encuentra lo bebe y el vaso se retira de la mesa. Si la pelota no golpea el vidrio, entonces el equipo contrario está tratando de golpear. Los equipos lanzan pelotas hasta que todos los vasos desaparecen de la mesa, visión doble o comienza algún tipo de pelea.

Punto justo: una pelota de tenis que rebota en una mesa y cae en un vaso puede representar un peligro menor para la salud.

9.52 Recogida


Este juego es para los bebedores más perezosos y menos creativos. Es para aquellos que ya jugaron lo suficiente de otros juegos de alcohol, pero aún no han perdido el deseo de beber.

Este juego requiere una baraja estándar de cartas y al menos un jugador. Las cartas se lanzan al aire y caen al suelo. El jugador toma aquellas cartas que están boca abajo, mira el valor numérico y toma el mismo número de sorbos de su botella de cerveza o licor. Los ases pueden reemplazar cualquier carta. Los comodines pueden reemplazar cualquier carta. Si se encuentra una tarjeta con figuras, entonces el jugador debe beber toda la bebida hasta el fondo.

8. "Edward - 40 grados" / "Edward - una mano y media" (Edward 40 Hands)


Los llamados amigos pegan con cinta adhesiva una botella de alcohol de 40 onzas (1.183 L) en cada uno de los brazos de "Edward", lo que le impide hacer otra cosa que no sea beber. Solo cuando ha vaciado ambas botellas tiene las manos libres, lo que le da total libertad de acción.

Por su hazaña, "Edward" puede recibir una recompensa, pero la mayoría de las veces simplemente termina cayendo al suelo hasta el próximo mediodía.

7. "Gira el vaso" (Flip Cup)


Un mínimo de 2 personas pueden jugar el juego, pero cuantas más, mejor. Necesitará vasos grandes desechables según el número de participantes. Divididos en 2 equipos iguales, los participantes se alinean en lados opuestos de la mesa. Frente a cada participante está su vaso lleno de cerveza.

Apenas comienza el juego, los primeros jugadores de cada equipo vacían su vaso, lo colocan en el borde de la mesa de modo que el fondo sobresalga un poco del borde, y con uno o dos dedos tiran el vaso para que dé la vuelta y cae sobre la mesa boca abajo. Hasta que el vaso del jugador anterior se voltea hacia el lado derecho, el siguiente miembro del equipo no puede continuar el juego. El primer equipo en entregar todos sus vasos gana.

6. Batalla naval "borracha" (Battleshots)


El nombre del juego habla por sí solo. Para ello, debes dibujar una cuadrícula en alguna superficie para jugar a la batalla naval. Dos participantes juegan, cada uno de los cuales está en un lado del campo de juego, dividido por la mitad para que no puedan ver la ubicación de los "barcos" de los demás. Los barcos en este juego, como comprenderás, son vasos de alcohol.

Habiendo puesto su "flota" en su lugar, los participantes se turnan para apuntar a los barcos enemigos (A3, B5, D2, etc.), jugando de acuerdo con todas las reglas de "Batalla naval". El ganador es el que rápidamente emborracha a su oponente, destruyendo toda su "flotilla".

5. "Palabras al contrario" (Palabras al revés), o "Alcohol APO"


Durante décadas, los departamentos de policía han desarrollado muchos métodos efectivos para determinar el grado de intoxicación de las personas. Una de estas formas es hacer una lista de las letras del alfabeto en orden inverso. Es difícil para una persona sobria hacer esto, y para una persona borracha es generalmente insoportable.

Así nació el juego "Palabras al revés". La empresa está dividida en 2 equipos. Cada uno de los equipos inventa palabras (según el número de jugadores) que sus oponentes deberán escribir en orden inverso en el tiempo asignado (generalmente el cronómetro se establece en 5-10 segundos).

Si el jugador no tiene tiempo de escribir la palabra que escuchó en el tiempo establecido, bebe. El equipo más sobrio gana, habiendo logrado escribir las palabras en la dirección opuesta a tiempo y correctamente.

Con la llegada de los teléfonos inteligentes, el juego se ha vuelto aún más moderno y divertido. Si alguna vez has mirado "Good Jokes" de STS, entonces probablemente recuerdes la competencia llamada "APOZH", en la que los miembros del equipo deben cantar una canción, diciendo fragmentos de frases al revés. Hay bastantes aplicaciones para teléfonos inteligentes que convierten los sonidos al revés (se llaman "Cambiador de voz"), así que para este juego puedes descargar una de ellas en tu teléfono.

Los dos primeros participantes de cada equipo son llamados "al ring". Se les da la tarea de pronunciar la misma palabra, pero al revés. Las voces se graban en el teléfono en dicha aplicación y se escuchan en el filtro "de atrás hacia adelante". Bebe el que peor le salió. Y así continúan todas las parejas de miembros del equipo. ¡Los más sobrios ganan, y los borrachos ya son felices!

4. Ruleta rusa con vodka


Hay 6 vasos a lo largo de la mesa, 5 de los cuales están llenos de agua y uno de vodka (los jugadores, por supuesto, no deben saber dónde está exactamente el vodka). Todo es como en la ruleta rusa, solo que el duelo se lleva a cabo en vasos. El que consigue vodka pierde (¿o gana?).

3. Verdad o bebida


Este juego es para aquellos que están interesados ​​en aprender algo nuevo e interesante sobre los demás. En realidad, se diferencia del juego "Truth or Dare" solo en que, en lugar de cumplir un deseo, bebes un vaso de bebida alcohólica.

Este juego lo juegan dos personas sentadas una frente a la otra. Sin embargo, si más gente quiere beber, entonces puedes jugar con toda la compañía, transfiriendo el derecho a hacer preguntas al de la izquierda, en un círculo.

Si una persona no quiere responder a una pregunta difícil, bebe. Todos ganan, porque el tiempo se pasa no solo con placer, sino también con beneficio: este juego les permitirá conocerse mejor.

2. "tabú" (tabú)


Este es uno de los mejores juegos porque no requiere ningún entrenamiento especial ni elementos relacionados, como bolígrafos, tableros, pelotas, etc.

En el juego de "Tabú" solo se requiere una cosa: no hacer o no decir lo que está prohibido por las reglas. Las reglas se establecen al comienzo del juego: el anfitrión de la fiesta o el anfitrión escribe acciones o palabras que son estrictamente tabú durante todo el tiempo.

Puede ser, por ejemplo, frotarse la nariz o la palabra "política". El que se rasca la nariz durante la fiesta debe beber. O el que pronuncia la palabra "política" es castigado con una porción de vodka.

Y si el anfitrión de la fiesta se ha abastecido de una gran cantidad de alcohol que debe beberse en poco tiempo, puede clasificar insidiosamente, por ejemplo, la palabra "y" como un "tabú", aumentando así rápidamente el nivel de alcohol en la sangre de cada huésped.

1. Muerde la bolsa


En este juego, debes hacer exactamente lo que se menciona en su nombre: morder la bolsa. El facilitador coloca una bolsa de papel o caja de cartón vacía en el centro de la empresa. El jugador debe, de pie sobre una pierna, agacharse e intentar morder la bolsa con los dientes, arrancándola del suelo. Al mismo tiempo, lo cual es muy importante, no debe confiar en ambas manos y su pierna libre. Los que tienen éxito son recompensados ​​con una bebida, y los que fallan reciben otra oportunidad.

Así que esos tipos que se jactan de estar sentados en el "gimnasio" durante horas tienen una gran oportunidad de asumir un nuevo reto... y lo más probable es que caigan de espaldas sin poder alcanzar la bolsa.

A pesar de que las competiciones relacionadas con la comida y el alcohol son inseguras para la salud y están cargadas de consecuencias, siempre son populares en cualquier festividad. ¿Por qué no?

Solo es mejor organizar dicho entretenimiento en compañía de personas que se conocen bien y no se dejan llevar. Lo principal a recordar es que los juegos con alcohol se organizan para que los invitados sean más divertidos y relajados, y no para "abandonar" las filas ordenadas de los celebrantes.

Esperamos eso concursos con alcohol para una empresa de adultos de esta colección será divertido y decorará tu cerveza o cualquier otra fiesta amistosa.

1. Competencia con alcohol "Cerveza fresca".

Se ha notado que no solo el estómago, sino también el volumen de los pulmones crece en un verdadero amante de la cerveza; sugerimos verificar esto en la práctica. Cada participante (3-4 personas) recibe una jarra grande de cerveza y un globo grande. El anfitrión cambia los comandos varias veces a un ritmo bastante rápido: "Beber" y "Soplar". No solo debe navegar rápidamente, sino que mientras bebe cerveza, intente mantener el volumen inflado del globo.

Gana quien tenga la pelota más grande al final del juego.

2. Concurso para una compañía de adultos "12 vasos en la" mesa ".

En eso competencia con bebidas alcoholicas exactamente doce vasos estarán involucrados. Los colocamos en una mesa pequeña en el medio del pasillo, les echamos vodka "con un tobogán". Dos equipos de seis personas se alinean en dos lados opuestos de la mesa. Este último se convertirá en una "mesa": "aterriza" a cuatro patas y se coloca una bandeja sobre su espalda.

¿Qué están haciendo los jugadores? En dos minutos, deben, pasando cada vaso de vodka de mano en mano, mover todos los vasos de la mesa fija a la suya (el sexto participante). Al mismo tiempo, durante la puntuación, se tendrá en cuenta la plenitud de los vasos: le damos al equipo cinco puntos por el lleno, tres puntos por la mitad, y no contamos el vaso con vodka en el fondo. en absoluto. Sumamos diez puntos a los puntos si el equipo lo completó en diez segundos.

Habiendo calculado el "saldo" de vodka, se invita a los ganadores a beber vodka de sus vasos, y la "mesa", el ganador, todos los vasos del equipo contrario perdedor.

3. Genial competencia con el alcohol "¿Quién le teme a un elefante volador?"

Competición de supervivencia. Tamada recluta un equipo de voluntarios entre los invitados, advirtiendo honestamente que cualquiera de ellos después de este juego puede literalmente "abandonar" la diversión general. A los temerarios restantes se les explican las condiciones: beber un vaso de vodka de "primera línea" para tener valor, y después de que se anuncia un ataque aéreo (el maestro de ceremonias grita: "¡el elefante está volando!"), Debes arrastrarte rápidamente debajo de la mesa (esconderse en un refugio). Tan pronto como el maestro de ceremonias ordene que "¡el elefante se ha ido volando!" - todos salgan de su escondite y vuelvan a beber de primera línea 100 gramos.

Entonces los participantes se sumergen y emergen hasta que alguien, incapaz de soportar un cierto número de vasos, no puede salir de debajo de la mesa. Este "pobrecito" se anuncia a aquellos que tienen miedo de un elefante volador. Pero por lo general no le importa.

Pero todos los demás "sobrevivientes" tienen la oportunidad de negarse a continuar con el peligroso "bombardeo", bromearon y eso es suficiente. De lo contrario, el ataque con elefantes voladores continuará hasta el último jugador.

4. "Cuatro doscientos y eres guapo".

Es mejor si solo hay hombres entre los jugadores (3-5 personas). Cada uno se presenta con cuatro vasos facetados (estos son los mismos "doscientos"). En principio, puedes verter agua y vodka en estos vasos (a través de uno) o, si están jugando "chicos serios", solo vodka. Todo esto debe ser bebido por cada participante en una carrera con otros.

Naturalmente, el que vacía estos cuatro vasos más rápido gana y se vuelve "guapo".

5. "Última gota".

Se trata de un concurso de mesas en el que participan la mayoría de los invitados, lo que siempre fortalece a la empresa.

Entonces, el maestro de ceremonias invita a los invitados a pasar un vaso vacío o un vaso en círculo, en el que todos pueden verter un poco de la bebida que beben ellos mismos. En este caso, es deseable decir un brindis, un deseo o un hechizo cómico. Por ejemplo, una bella dama vierte una gota de champán en una copa común y dice: "¡Para nosotros, para las bellas!".

Cuando el vaso está casi lleno, ¡el invitado que vierte la última gota en él hace un brindis general! Pero que el “tostado” beba o no esta “mezcla” hasta el fondo depende de la “crueldad” de la compañía reunida.

Sobre el mismo principio: la mezcla de gustos, esta competencia también se construye, solo las parejas compiten aquí: una será el "bartender", la segunda, el "catador".

Los "catadores" tienen los ojos vendados y se les dan tubos de cóctel, su compañero, el "barman", debe mezclar cócteles de al menos cinco componentes: jugos, alcohol, frutas.

El ganador es el par en el que el "catador" reconoce (usando una pajita) la mayor cantidad de componentes en un cóctel elaborado por su compañero.

7. "¡Y lleno, borracho y satisfecho!"

En este caso, se requerirán dos voluntarios: es mejor una pareja (un hombre y una mujer). Ambos tienen los ojos vendados y se crían en extremos opuestos de la habitación. A la mujer se le da un vaso de vodka y un sándwich. Ella debe encontrar un hombre, alimentarlo y beberlo. Por cierto, ¿nadie le prohibirá a un hombre dar un voto a una dama porque quiere estar lleno y borracho?

Sin embargo, por la gravedad del momento, todo este proceso debería ocurrir en no más de dos minutos. El tiempo marca al maestro de ceremonias. Si todo salió bien para la pareja, entonces, en agradecimiento, el hombre besa a su dama, no, los envían a la mesa para entrenar.

8. "¡Diez por cien y gratis!"

Como muchos concursos de alcohol, este es "peligroso para la salud", definitivamente debe advertir a los participantes sobre la gravedad de las condiciones. Para los fanáticos de los deportes extremos, este juego se juega con un tazón de vodka y con un enfoque de 10 veces 100 gramos por velocidad.

Ofrecemos una versión suavizada para los participantes y más espectacular para los espectadores (apta tanto para hombres como para mujeres). Para 5 participantes, se necesitarán de 5,5 a 6 litros de cerveza, se debe verter en un recipiente y colocar en el centro de la sala de juego. A cada participante se le entrega un vaso o taza con una capacidad de cien gramos. Condiciones: cada jugador debe intentar beber diez vasos de cerveza en dos minutos.

Naturalmente, la primera persona en completar la tarea se considera ganadora, pero si alguien no puede superar diez vasos, es mejor no forzarlo.

9. "Damas borrachas".

En este caso, en lugar de damas, los jugadores obtienen vasos con vodka: estos son "blancos" y los vasos con coñac son "negros". Entonces todo va según lo planeado: cortó la figura del oponente, bebió, cortó, bebió... Por supuesto, el ganador recibe un premio, pero será sorprendente si es capaz de apreciarlo.

10. "¡Estos son tomados como astronautas!"

El principio de esto es simple y por lo tanto valioso. Todos recordamos el juego infantil con sillas, cuando hay uno menos que los participantes. Así es aquí: ponemos una mesa en el centro de la sala, en ella los vasos con alcohol son uno menos que los participantes.

Al comando "¡Vamos!", A la música como "¡Vamos a verter!" o simplemente cualquier incendiario: todos caminan alrededor de la mesa. La música se detuvo, todos agarran y beben. Quien no tuvo tiempo, se fue. Se quita una silla, se vuelven a llenar los vasos, y así hasta el victorioso final, que merece la pena esperar para ver cómo los "futuros astronautas" con la cabeza mareada intentan no desviarse del rumbo y no perder el alto de la música. Como siempre, el público es divertido, los jugadores, no siempre

El ganador, por supuesto, es honrado, una medalla y un himno en su honor, por ejemplo, la canción "Tierra en el ojo de buey".

11. "¿Cómo convertirse en limonero?"

La gente a menudo llama a un millón un "limón", así que tal vez para convertirte en millonario deberías comenzar por convertirte en un "limonero".

Se convoca a tres participantes para la competencia, se prepara una bandeja para cada uno, en la que hay un vaso de vodka, una pajita, medio limón, una taza medidora y rodajas de limón en rodajas. Todo parece bastante apetecible, pero el problema es que hay demasiado limón en la prueba.

Etapa 2. Exprima la mayor cantidad posible de medio limón en una taza medidora cuando lo ordene. El resultado máximo es fijo.

Etapa 3. El jugo de limón exprimido se vierte en un vaso de vodka y, a la orden, se bebe con una pajita a toda velocidad.

Dicha competencia debe tener un fondo de premios y un acompañamiento musical apropiado, por ejemplo, la canción "Oh, ustedes limones, mis limones ..." y un fondo de premios adecuado: para el 3er lugar solo un limón, para el 2do lugar: un cheque de vodka , el ganador recibe un conjunto festivo completo: cheque y limón.

12. "Fuente de pissing boys".

El anfitrión necesitará de cuatro a cinco vasos vacíos y la misma cantidad de botellas. De entre los invitados llamamos al número adecuado de jugadores, preferiblemente hombres. A la orden del líder, abren las botellas, las sujetan entre las piernas con el cuello hacia arriba y llenan los vasos en esta posición. Quedan prohibidas las manos amigas o las sentadillas bajas.

El ganador es el que “escribe” en su vaso más rápido y de forma más completa. Y como obsequio adicional, el anfitrión ofrece al jugador beber el contenido del vaso, si el participante, por supuesto, lo desea.

13. "Ruleta en ruso".

Es una ruleta, pero con bebidas. En una versión simplificada, puede colocar tres montones frente a una persona, verter vodka en uno de ellos y agua en los otros dos (o viceversa). Todas estas manipulaciones se llevan a cabo a espaldas del jugador rechazado y frente al resto de la audiencia, o se saca una bandeja con vasos preparados de otra habitación.

El significado del juego radica en que sus participantes bebían sus vasos con diferentes expresiones faciales, y los observadores adivinaban cuántos tragos “en blanco” tenía cada uno de ellos. Luego, los observadores y los jugadores cambian de lugar.

Si lo desea, puede repetir la "ruleta en ruso" para un bis.

14. "Carga valiosa".

La carrera de relevos "barbudos" con una cuchara adquiere un significado completamente diferente si se llena de contenido nuevo. Dos equipos: cualquier número de jugadores. Una silla con un tazón de vodka (!) se coloca en un extremo del pasillo, dos sillas y dos vasos vacíos se colocan en el otro extremo. Como recipiente para llevar el vodka de un bol a los vasos, los participantes reciben una cucharada cada uno. Con la ayuda de este sencillo dispositivo, los participantes del relevo (a su vez) deben llenar sus vasos con "carga valiosa".

Quien logró hacerlo más rápido, ganó, y los ganadores obtienen un premio y el derecho a disponer del contenido a su discreción.

15. "Nuestro en el espacio".

El espacio es un asunto serio, por lo que la condición principal de este juego es no reírse. Los que no pueden soportarlo son multados y reciben tareas adicionales de la “base” (uno de los invitados o el presentador).

Después de la orden del anfitrión, todos se ponen a cuatro patas y comienzan a fingir ser "rovers lunares". Lo mejor es estar numerado: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" y así sucesivamente. (antes del "desembarque" se aconseja a los participantes que reposten bien - tomen "combustible").

Moviéndose a cuatro patas, todos los "rovers lunares" deben informar detalladamente sobre lo que les sucede. Por ejemplo, "Yo, Lunokhod 1 choqué contra un objeto desconocido y aplasté la piel". Quien rió recibe las siguientes tareas de la "base lunar": "buscar y llevar combustible a la base 1.0", "quitar el casco de su rover lunar de dos partes de piel", "verter inmediatamente 100 gramos de combustible", "avanzar hacia lunar rover 3 - dock ”, “Después del acoplamiento, realice maniobras conjuntas para eliminar tres partes de la piel de Lunokhod 5”, « estudiar las características de diseño del vehículo lunar 6, etc.

Como premios se pueden entregar diplomas de exploradores espaciales y aplausos generales.

16. "Narcólogo a domicilio".

Hay 5 parejas involucradas. El anfitrión comienza diciendo que se cree que es imposible engañar a una esposa experimentada, y una mirada a su esposo es suficiente para que ella determine cuánto, qué y con quién bebieron los fieles. Y un esposo experimentado cree que siempre puede ocultarlo hábilmente.

La esencia de la competencia es que a los jugadores masculinos se les entrega un vaso con un líquido transparente y una pajilla (los vasos se entregan a los participantes en orden aleatorio, uno de ellos contiene agua), la tarea principal de cada uno de ellos es no que los observadores entiendan cuál de ellos bebe solo agua.

A una señal, todos los participantes comienzan a beber con música ferviente y las esposas observan. En el salón hay disputas en torno a la cuestión de quién hizo una mueca y quién estaba "sesgado", pero la respuesta final está en los "narcólogos" de la casa.

Cuando dan sus respuestas, la presentadora, que le siguió el juego a todos los que pensaban que su prometida definitivamente estaba bebiendo agua, resume y anuncia que hubo vodka… ¡en todos los vasos!

No hay perdedores: esto es más entretenimiento que una competencia.

17. "Tic-tac-toe de una manera adulta".

Recordamos el juego infantil del tres en raya y lo jugamos como un adulto.

Deje que las gafas de color azul se conviertan en "cruces", y las gafas de color rojo o las gafas del mismo color, pero con las marcas apropiadas, se conviertan en "dedos de los pies". De antemano, debe hacer un campo de cartón con una línea correspondiente al juego. El juego se desarrolla según las reglas tradicionales de jugadas, con la única diferencia de que el ganador se lleva tres latas de cerveza, con las que hará una partida ganadora.

Para que puedas divertirte tanto como quieras. Lo principal es que existe la oportunidad de recuperar y desafiar al oponente a una revancha.

18. "Boda General".

Maravilloso (gracias al autor de la idea), es deseable que los participantes (el número puede ser cualquiera) estén cómodos y cómodos (no abarrotados), en la mesa o en el bar. Para el juego, se elige un invitado autorizado (que sabe cómo y le encanta beber), se lo anuncia como general de bodas (aniversario) y se explica la secuencia de acciones: primero un sorbo de vodka, luego limpiar un bigote imaginario, luego golpeando un vaso sobre la mesa, gruñendo de satisfacción y otra vez, llenando un vaso de vodka. Y todos los participantes repiten toda la cadena de acciones después de él: beber, limpiar, tocar, gruñir, llenar.

Además, para mayor entretenimiento, el “general de la boda” debe anunciar sus acciones en voz alta: “¡el general está bebiendo!”, “¡El general se está limpiando el bigote!” y así sucesivamente, esta es una especie de clase magistral. El truco es que la primera vez lo hace todo una vez, luego dos veces, luego tres veces, y así sucesivamente.

El que se extravió o se saltó la secuencia de acciones queda eliminado de la "competencia". Quien pasa la prueba también recibe el título honorífico de "general", el resto recibe solo un certificado de haber completado el curso de formación.

Esta idea en la misma empresa se puede repetir durante varias vacaciones seguidas, habiendo desarrollado un sistema propio para la obtención de los próximos títulos.

19. "Bombarderos geniales".

Un juego que resulta divertido no solo para el público, sino también para los participantes. Reúna de cuatro a seis parejas de hombres y mujeres. Los niños serán bombarderos y a las niñas se les asignará el papel de aviones de reabastecimiento de combustible. Del "equipo" para este juego, necesitarás de dos a tres docenas de monedas de cinco rublos y tazones pequeños o tazones según la cantidad de pares completos.

En el "inicio" se alinean los "bombarderos". Se colocan cuencos o bochas de cinco a seis metros de ellos. En medio de este camino imaginario, se colocan chicas con vasos de vodka. Antes del “vuelo”, la aeronave participante deberá calentar los motores adecuadamente, por lo que el anfitrión deberá insistir en que los hombres tarareen bien.

Luego se les asigna una misión de combate: sostener "bombas": monedas de cinco centavos entre las rodillas, "volar" hacia el camión cisterna, beber un vaso de vodka y continuar su camino hacia el "objeto", es decir, hacia el tazón. Luego, "aflojando" las rodillas, deja caer la "bomba" directamente en el "objetivo".

Habiendo "bombardeado", cada avión regresa y nuevamente toma una "bomba" en la carga, y después de "volar" a los camiones cisterna, toman "combustible". Entonces los vuelos continúan durante cuatro o cinco minutos.

El ganador está determinado por la cantidad de monedas que cayeron en el tazón. Para estar de buen humor, puede encender canciones como "Bajo el ala del avión" o "Primero que nada, los aviones".

20. "Deportes de mesa".

Se elige un deporte favorito: hockey, baloncesto, fútbol, ​​se reclutan equipos con el número de jugadores correspondiente al deporte. Un vaso o un vaso de bebida fuerte se usa como bola.

Se debe nombrar un juez y un comentarista. Es mejor que el maestro de ceremonias sea el comentarista, como el más sobrio. Es él quien comenta y dirige el juego: “Vasily le pasa el balón a Anton, le hace un pase a Anastasia, quien con confianza mete un gol en la portería. ¡Oh no, era una barra!” Así, un vaso lleno pasa de mano en mano, y sólo lo bebe el que consigue el “gol”. Está claro que el número de goles marcados y encajados depende totalmente del árbitro y de la reacción de los jugadores.

Con la ayuda de esta "competencia deportiva", cualquier "bebida" ordinaria puede convertirse en un evento significativo, espectacular y de juego.

21. "Cuánto nos cuesta construir una casa".

Se invita a una compañía bien calentada a "jugar a las casas": cada participante construye su propia casa con fichas de dominó. Cuya casa se está derrumbando - bebe un vaso de pena.

En la emoción de esto, todos comienzan a correr y las casas se derrumban, casi en la primera etapa de construcción. Además, después de cada tiro libre, los jugadores tienen cada vez menos posibilidades de completar su “construcción” hasta el final.

Y, en general, el ganador no es el que completa la casa, sino el que permanece más tiempo de pie, o mejor dicho, conserva la capacidad de manipular adecuadamente sus manos. Aquí es donde los participantes entienden: "lo que deberían construir una casa", sin embargo, por desgracia, no todos podrán entender esto.

22. "Ruleta de cerveza".

Un concurso para los amantes de la cerveza que han decidido añadir elementos de emoción a la fiesta de la cerveza. Para el juego, tomamos vasos uno más que los jugadores y algunas monedas bien alcoholizadas (lavadas). Cada participante tiene su propio vaso numerado o marcado de alguna manera.

En un vaso extra, la cerveza se vierte hasta el borde, en todo lo demás, un tercio o la mitad. Se coloca un vaso lleno de cerveza en el centro de la mesa, todo el resto a su alrededor.

El anfitrión inicia el juego: debe lanzar una moneda sobre la mesa de tal manera que, saltando, golpee el vaso de otra persona, entonces la cerveza de este vaso es suya. Si la moneda golpea su propio cuenco, entonces el lanzador elige al afortunado que bebe cerveza de su vaso y tiene derecho al siguiente lanzamiento.

En el caso de que el líder tenga suerte y golpee el vaso de otra persona cinco veces seguidas, por sexta vez puede vaciar el vaso de espuma central. Pero cuando la moneda "salta" inmediatamente al vaso central, se otorga el derecho a beberla y todos los demás vasos.

Cada empresa puede crear sus propias reglas, si solo hubiera un "mar de cerveza".

23. "Uno bebe, el otro merienda".

Los que lo deseen se dividen en dos equipos con el mismo número de participantes, pero para que cambien los roles de los participantes, es mejor que su número no sea múltiplo de 4 (es decir, será cualquier cosa menos igual). a 4, 8, 12, 16, etc.) .

La esencia del relevo: en el extremo opuesto de la sala, se colocan dos mesas con exactamente los mismos "juegos de caballeros": una botella de vodka, un vaso (si hay demasiada gente, entonces un vaso es mejor) y un limón cortado en trozos (queso o salchicha). A la señal del líder de cada equipo, el primer jugador corre hacia las mesas. Sirve vodka en un vaso y vuelve corriendo con el equipo. El segundo participante corre inmediatamente, bebe el contenido del vaso y más bien retrocede, el tercero corre hacia la bandeja, muerde un trozo de manjar y al equipo.

El cuarto jugador tiene el momento más difícil de todos, hace todas las "manipulaciones" a la vez: vierte, bebe, come bocadillos y vuelve corriendo. Y todo vuelve a empezar: uno sirve, el otro bebe, el tercero muerde, el cuarto disfruta al máximo del proceso.

Este verdadero juego de equipo continúa hasta que se acaba el alcohol. El equipo que pueda hacer frente al contenido de la botella más rápido se considera ganador.

24. "Pequeños bebedores, tímidos y resistentes".

En primer lugar, es necesario explicar a los futuros jugadores que todos los que beben alcohol se dividen en tres grupos: bebedores ligeros, que no son suficientes, tímidos, que se aferran a la pared y resistentes, estos son los que soportan las botellas por todos.

Una entretenida competición para reencontrarse con viejos amigos se basa en la división de los jugadores en estas tres categorías. El maestro de ceremonias forma equipos de tres personas, entre los cuales se nombran "bebedores ligeros", "tímidos" y "resistentes". Se coloca una mesa con el mismo número de botellas de diferentes bebidas frente a cada equipo: el "pequeño bebedor" debe vaciarlas, el "tímido" debe alinear los recipientes vacíos a lo largo de las paredes y el "resistente" debe colóquelos en una bolsa de hilo especial y llévelos al "punto de recepción".

Para que la competencia adquiera la agudeza necesaria, le recomendamos que prepare para cada equipo de cinco a diez botellas de pequeño volumen (0,5 - 0,7) y limite el tiempo de juego a tres o cuatro minutos. Gana el equipo que presenta más botellas vacías en la línea de meta.

25. "Penalti con sorpresa".

Se coloca un "camino" de once metros frente al jugador, en el que se encuentra un vaso de algo intoxicante a través de cada metro. De pie a cuatro patas y sosteniendo el "balón de fútbol" entre la barbilla y el pecho, el participante gatea estos once metros y vacía todos los vasos en su camino. En este caso, la pelota (es mejor usar una pelota más pequeña que una de fútbol) debe permanecer en su lugar, si el participante la deja caer, rápidamente la levanta y sigue adelante. Por cada caída - un punto de penalización.

El ganador es el que supera el obstáculo en menos tiempo con un mínimo de puntos de penalización, que simplemente se pueden tener en cuenta o se puede asignar un número igual de vasos de penalización, a criterio del público.

26. "Feliz pista de esquí".

Los mismos accesorios que en La víspera de Año Nuevo se puede utilizar en otra versión de concursos divertidos. Los miembros del equipo se emparejan mejor que 3, 5 o 7 parejas. La primera pareja, una tras otra, se sube a los esquís y lleva vasos con una licorera y un refrigerio ligero en platos hasta la meta en bandejas. La comida y la bebida deben entregarse en las sillas de "llegada" y volver corriendo.

La segunda pareja, como resultado de un deslizamiento coordinado, llega a las sillas y bebe y come rápidamente, pone los platos en las bandejas y regresa corriendo. El tercer par de nuevo con las bandejas llenas, y así sucesivamente. y así sucesivamente, hasta que se agote el vodka de la salida o se limite el tiempo de la competición.

Luego, los ganadores en el pedestal, el resto: premios de consolación y reconocimiento público.

27. "Mar de cerveza".

La competición se organiza según el principio de eliminación. Por ejemplo, cuatro latas de cerveza se colocan en un círculo en el suelo. Al mismo tiempo, siempre hay uno más participantes que los envases expuestos con una bebida. Al son de una música ferviente (la canción "La cerveza es el mejor alcohol" o la composición del grupo "Dune" "Si hubiera un mar de cerveza"), los participantes dan vueltas alrededor de la cerveza. La música se detiene, todos agarran una lata para ellos. Quien no lo logró, se fue.

En la siguiente etapa, se pide a los participantes que devuelvan el fondo de premios a su lugar, el líder retira una de las latas y quedan tres latas y cuatro participantes, y así hasta que queden dos participantes y una lata.

El jugador que logra agarrar la última lata se considera ganador, se le otorga un "mar de cerveza": todas las latas de cerveza disponibles.

King's Cup es un popular juego de cartas para beber, ideal para fiestas pequeñas. Hay muchas variaciones de este juego y es conocido por varios nombres como "Círculo de la Muerte", "Anillo de Fuego" o simplemente "Reyes". Este artículo describe las reglas de la versión clásica del juego, así como las principales variaciones y reglas adicionales.

Pasos

Principio de juego

Juega con la regla de las "Tres P". Esto significa que durante todo el juego no se pueden decir las palabras "beber", "borracho", "beber" y derivados de ellos. Todos los que se hayan olvidado de esta regla y la hayan violado deben beber.

Usa la regla de la mano opuesta. Los diestros solo pueden levantar una copa con la mano izquierda y los zurdos con la derecha. Si alguien rompe esta regla, debe beber más.

Juega con la regla de "no mostrar". Los jugadores tienen prohibido señalar objetos, objetos y personas durante todo el juego. Cualquiera que rompa esta regla debe beber.

Juega con la regla de "no tocar". Elige una parte del cuerpo que no se pueda tocar durante el juego. Pueden ser orejas, labios, nariz, cabello, etc. El que rompe la regla debe beber.

Entonces, ves que los ojos de los invitados se achican, los brindis comienzan a repetirse y, como dice la fábula, “entre amigos no hay acuerdo”… Es hora de empezar el juego. Naturalmente, sus invitados no están listos para hazañas intelectuales en este momento, pero los juegos a continuación estarán bastante disponibles para ellos, juegos para una compañía no muy sobria. Por el contrario, algunos juegos ayudarán a que sus invitados se pongan al día, como el próximo juego.

"Casa de los borrachos"

Un número ilimitado de jugadores puede participar en este juego. Se toman fichas de dominó para ello y, a su vez, cada jugador construye un piso de una casa de dominó (se colocan dos fichas de dominó verticalmente y horizontalmente). Si un jugador destruye la casa con sus acciones o se cae accidentalmente durante su intento, se le sirve un vaso de penalización de cualquier bebida alcohólica. Y cuando el jugador llega al estado en el que no puede levantar otra copa, queda fuera del juego.

"Autobús de larga distancia"

El juego es el siguiente: el anfitrión ya tiene un horario y una ruta en la que se indican las paradas de autobús. A todos se les sirve una copa, y después del anuncio de cada parada, todos beben. El juego continúa hasta que la última persona pueda beber. Se convierte en el ganador.

"Llegaron los bandidos"

Para este juego, los participantes se sientan en la mesa. Cada uno pone diez rublos debajo de su vaso y bebe. Tan pronto como el líder diga la frase "Los bandidos han venido", todos deben esconderse debajo de la mesa y sentarse allí hasta que el líder diga: "Los bandidos se han ido". Después de eso, todos salen de debajo de la mesa, vuelven a poner dinero debajo de su vaso, beben y esperan la orden del líder. El juego continúa hasta que un jugador permanece debajo de la mesa. Él, como ganador, se queda con todo el dinero.

"Moneda"

Al juego "Coin" asisten 3 o más jugadores. Para realizarlo, ponen un vaso de cerveza sobre la mesa y lo cubren con una servilleta de papel encima. Los bordes de la servilleta se doblan a lo largo del borde del vaso y se coloca un rublo en el centro de la superficie del papel. El primer jugador enciende un cigarrillo y toca una servilleta con una llama. Los siguientes jugadores dan una calada y también tocan la servilleta de papel con una chispa. Esto continúa hasta que, por tocar con una chispa, uno de los jugadores no deja caer el rublo al fondo del vaso. Esta persona será la perdedora y tendrá que vaciar el vaso hasta el fondo.

"palillos chinos"

Los invitados más borrachos están invitados a participar en este juego. Les ponen delante una ensalada de ingredientes finamente picados y les piden que se la coman con palillos. El que coma más rápido será el ganador.

"Descubre tu grado"

Este juego está diseñado para personas que ya están borrachas y está diseñado para identificar a los más borrachos. Los jugadores reciben un lápiz o bolígrafo. Detrás de ellos, se dibuja un alcoholímetro con grados decrecientes en una hoja grande de papel. Los participantes deben agacharse, hacer una marca en el alcoholímetro, y como en nuestro alcoholímetro los grados son opuestos, es decir, en orden descendente, para que el grado del participante sea más bajo, necesita levantar más la mano.

El juego es jugado por dos equipos con el mismo número de jugadores. En una mesa situada en el otro extremo de la sala, ponen una botella de vodka, un vaso y un plato con bocadillos o fruta picada. El juego comienza. El primer jugador debe correr hacia la mesa, llenar el vaso con vodka y regresar. El siguiente jugador, habiendo llegado a la mesa, bebe lo que sirvió el primero y también vuelve corriendo. El siguiente corre hacia la mesa, toma un bocadillo y vuelve corriendo. Pero el cuarto jugador, habiendo llegado a la mesa, debe servirse, beber, comer un bocado y regresar al equipo. Esto continúa hasta que uno de los equipos se queda sin vodka. El que se quede sin vodka más rápido, ese equipo ganó.

"Niños orinando"

Los hombres borrachos participan en este juego. Se coloca una botella de cerveza abierta y un vaso vacío frente a cada participante. La botella se coloca entre las piernas de uno de los jugadores, y los jugadores intentan llenar un vaso en el suelo con cerveza. Gana el que llena el vaso más rápido. El premio para el ganador puede ser un vaso lleno por él mismo.

"Laberinto"

Se eligen varios participantes para el juego. Les vendan los ojos a su vez, los desenrollan y comienzan a conducirlos por diferentes estancias del salón en el que se realiza la fiesta. La tarea del participante es adivinar dónde lo trajeron los anfitriones. El que pueda adivinar gana.

"Sorbete"

El número de jugadores en este juego no está limitado. La tarea principal del juego es verter el contenido de un vaso en otro con una pajita. El perdedor hace un brindis y el ganador bebe una copa.

"sacia tu sed"

Para jugar, a tres niñas se les dan vasos grandes y se dirigen a los invitados para pedirles que los llenen. Mientras tanto, se encuentran las llamadas segundas mitades para niñas. Habiendo llenado los vasos, las chicas deben ayudar a saciar la sed de sus "segunda mitades". En el juego, se usa una jeringa médica para esto, con la que se bombea el contenido de los vasos a la boca de sus "segunda mitad". El ganador es la pareja que primero vacíe el vaso.

"Bebe y luego come"

Este juego se juega mejor en la primera mitad de la noche festiva. Para llevarlo a cabo, necesitarás dos sombreros. Uno contiene notas dirigidas a los participantes, con instrucciones sobre qué beber, y el otro, qué comer. Los participantes sacan una hoja de cada sombrero. La nota comienza con las palabras "Beber de...", y la continuación puede ser diferente. Bueno, por ejemplo, "Beber de..." cucharas; de un plato; de la mano de la persona sentada a tu lado, etc. Las notas en otro sombrero comienzan con las palabras "Después de beber un bocadillo ..." (las opciones también pueden ser muy diversas, por ejemplo: una naranja con cáscara, una ensalada acostada en un plato, etc.).

"Intenta beber"

La cantidad de jugadores aquí no está limitada y depende de la cantidad de elementos auxiliares (cuentas o cadenas). Los jugadores deben, parados en una silla, torcer cuentas en su brazo (pierna) y al mismo tiempo intentar beber cerveza, Pepsi, etc. de la botella. El ganador es el que bebe primero el contenido del vaso y no derramar una gota.

"¡Tomar cerveza!"

Los amantes de la cerveza participan en este juego. Los jugadores se alinean en fila, se les da una gran jarra de cerveza. La tarea es beber una jarra de cerveza y cantar una canción lo más rápido posible. El ganador gana una botella de champán.

"¡Vamos, adivina!"

Este juego está diseñado para una buena audición de los participantes. A los participantes, a su vez, se les entrega un teléfono celular o común en sus manos. Se escuchan llamadas, el participante debe descolgar el teléfono y adivinar cuál de los invitados presentes, que están en la otra habitación, le está llamando. Al mismo tiempo, las voces pueden e incluso deben distorsionarse. Gana el participante que adivine más votos.

"¡El más fuerte gana!"

Cuatro o más personas pueden participar en el juego. En la mesa de café, en el medio, coloque un refrigerio y vasos llenos (pero uno menos que el número de jugadores). Cuando comienza la música, los jugadores comienzan a caminar en círculo. Cuando la música se detiene, el jugador debe tomar rápidamente un vaso y beberlo hasta el fondo. El que se quede sin vaso queda fuera del juego. Después de cada etapa del juego, se retira un vaso de la mesa. El juego continúa hasta que quedan dos jugadores. Participarán en el súper juego, que se desarrolla de acuerdo con las mismas reglas. El ganador es el participante que primero bebió el contenido del vaso.

"¡Intenta volarlo!"

El juego está diseñado para tres o más jugadores. Se coloca un vaso de cerveza o vodka sobre la mesa y se coloca una nueva baraja de cartas sobre el vaso. El objetivo del juego es el siguiente: los jugadores se turnan para soplar varias cartas del vaso. El participante que vuele todas las cartas queda fuera del juego. El juego termina cuando queda un jugador. Se le considera ganador y se le da derecho a beber el contenido del vaso.

"Imbécil"

El juego está diseñado para compañías que ya están borrachas. El número de jugadores no está limitado. El juego comienza con uno de los jugadores susurrando "¡Idiota!" El siguiente jugador dice esta palabra un poco más fuerte. Así que los jugadores hablan cada vez más alto. El ganador es el jugador que nadie puede gritar más fuerte que.

"Fútbol americano"

Para el juego necesitarás cualquier bola pequeña. El juego se juega entre dos parejas. Las mujeres imitan el gol con los pies y los hombres intentan clavarles el balón. El que lo haga más rápido gana. La pareja perdedora es eliminada del juego y una nueva pareja ingresa al juego. Durante el juego, las mujeres pueden cambiar de lugar con los hombres. El ganador es el par que nadie puede vencer.

"¡No derrames!"

Los participantes se sientan a la mesa. El primer jugador toma un vaso y vierte un poco de líquido en él. Puede ser vodka, cerveza, limonada y más. Luego se lo pasa a su vecino. Él, a su vez, también vierte el líquido en el vaso y lo pasa. Esto continúa hasta que un participante no puede verter nada en un vaso. De acuerdo con las reglas, debe beber lo que hay en el vaso. Un participante que se niega a beber está fuera del juego.

"¡Vierte y bebe!"

Este es un juego de parejas. Al comienzo del juego, las niñas se sientan en una silla y sostienen el vaso con las rodillas. Los hombres que están cerca sostienen una botella de champán o cerveza con los pies. Luego cada uno se acerca a su novia con una botella entre las piernas. Su tarea es llenar el vaso y beber su contenido. La niña puede ayudar a su pareja, pero sin tocar el vaso con las manos. El ganador es el que completa la tarea más rápido.

"Sed"

Este es un juego en el que participan las mujeres. Se coloca una copa de champán en la mesa frente a cada mujer.La tarea de la mujer es beber toda la copa con los ojos cerrados y las manos atadas a la espalda.

"¡Bebamos en orden ascendente!"

El número de jugadores no está limitado. Frente a cada jugador hay cinco vasos de chupito llenos de vodka (cada vaso es un poco más grande que el otro). Los jugadores deben beber rápidamente todos los vasos, tomar un refrigerio ligero y asegurarse de colocar los vasos en una fila en orden ascendente. El ganador es el que es el más rápido y correctamente hace gafas.

"¡Vierte, bebe y baila!"

Se requiere una bebida alcohólica fuerte para jugar. Se colocan vasos vacíos frente a los jugadores. A la cuenta de "Uno, dos, tres", rápidamente se sirven, beben y se ponen en cuclillas. Cualquiera que no termine de beber se considera perdedor y es eliminado del juego. Los jugadores restantes continúan el juego hasta que queda un jugador. Será considerado el ganador.

"Tapa"

Este juego está diseñado para los amantes de la cerveza. Tres botellas de cerveza y una jarra se colocan frente a los jugadores sobre la mesa. La tarea de los jugadores es abrir la cerveza, verterla en una taza y beberla lo más rápido posible. El que lo haga más rápido será considerado ganador.

"Adivinar"

Este juego pertenece a la categoría de sorteos. Los objetos del sorteo en él son los propios participantes. Pueden jugar tres o más personas. A cada jugador se le da un vaso con un tubo de pajita lleno de vodka, pero se dice que todos los vasos están llenos de agua y solo un vaso está lleno de vodka. La cantidad de bebida en los vasos debe ser la misma. A la orden, los jugadores comienzan a beber con pajitas, mientras el público observa y supuestamente trata de adivinar quién tiene el vodka. Cuando todos los jugadores han vaciado sus vasos, el presentador anuncia que todos los vasos contenían vodka. Así que no hay ganadores ni perdedores en este juego.

"Tirar un penalti"

El juego se juega en el suelo. Se colocan 11 vasos cada 50 cm, el jugador debe caminar a cuatro patas y beber todos los vasos, mientras sostiene una pequeña pelota infantil debajo de la barbilla. El ganador es el que gatea hasta el final y al que no le quedan más de 3 bolas para caer.

"Burbuja"

Para jugar el juego, los participantes se sientan alrededor de la mesa, en medio de la cual colocan una "burbuja" plana. Uno de los jugadores comienza a girarlo. Aquel a quien apunta el cuello de la "burbuja" debe beber un vaso de vodka. El juego continúa hasta que queda un jugador. Será considerado el ganador.

"Tráeme"

Para el juego, los participantes se dividen en equipos con igual número de jugadores. Los primeros miembros del equipo toman copas de vino llenas en sus dientes por la base y corren hacia un borde predeterminado y regresan. Los competidores deben tratar de derramar la menor cantidad posible de líquido del vaso. El equipo que completa la tarea primero gana.

"¡Abrázame!"

Para el juego necesitarás bebidas fuertes. Los jugadores se dividen en equipos. A la misma distancia de los jugadores de cada equipo, ponen una mesa con vasos de cerveza. Cada jugador del equipo debe correr hacia la mesa, beber un vaso de cerveza y, mirando hacia abajo, rodear la mesa una vez y volver al equipo. El juego continúa hasta que cada jugador haya hecho esto. El equipo que tarda menos tiempo en competir gana.

"¿Quién soy?"

El juego se juega en una compañía ruidosa y alegre. Se llama una persona que no conoce las reglas del juego. El animador de masas le informa al oído que tendrá que representar a un representante de la profesión que le llamará. Lo saca de la habitación, llama a la profesión. El resto de participantes deberán adivinar qué profesión tienen delante. El ganador es el que es el más rápido y divertido de todos para ayudar a los invitados a adivinar la profesión.

"¡Pásame el bolígrafo!"

Los equipos se crean para el juego. Los participantes se paran en fila y comienzan a pasar un bolígrafo, que se coloca entre los labios y la nariz. El equipo que completa la tarea más rápido, es decir, pasa el bolígrafo del primer participante al último, gana.

"Goteemos de una pipeta"

Se invita a los participantes a verter agua de un recipiente a otro (el volumen del recipiente se elige arbitrariamente), usando solo una pipeta. El participante que llene el contenedor vacío más rápido se convierte en ganador y recibe un premio.

"¡Intenta adivinar!"

A los participantes se les ofrecen los nombres de vodka, cerveza y otras bebidas alcohólicas y ellos, a su vez, deben adivinar estos nombres para los invitados. El ganador será aquel cuyos invitados adivinen el nombre más rápido.

"Construir una pirámide"

El juego requiere una gran cantidad de botellas vacías, en él participan parejas (cada pareja se dedica a la construcción). Necesitan construir una pirámide. Pero para construir, primero debes comprar botellas. Y se pueden comprar para la ropa que usan los jugadores. El ganador es el par que termina con la pirámide más alta.

"Dárselo a otra persona"

Para jugar necesitarás un palillo de dientes. Todos los participantes se dividen en dos equipos y se paran en fila. El primer participante sujeta un palillo con los labios y comienza a pasárselo al siguiente participante, y así sucesivamente hasta el último jugador. El equipo que completa la tarea primero gana.

"Plátano"

Para jugar, necesitarás un plátano pequeño y un helado. Tanto mujeres como hombres pueden participar en el juego. Ponen los ingredientes necesarios sobre la mesa, encienden la música, durante la cual los concursantes deben comerse un plátano y un helado, pero no solo, sino de la forma más erótica posible. El ganador es elegido por los invitados que no participan en el juego.

"toallas"

Para jugar, necesitarás una toalla pequeña doblada en dos o tres veces (dependiendo del tamaño de la toalla). Los participantes se sientan en círculo en sillas. Uno de los participantes se tapa los ojos con un pañuelo y entrega una toalla. Él, a su vez, debe poner una toalla en las rodillas de uno de los jugadores con las palabras: “¿Quién está aquí?”, y aquel a quien se la ponen puede hacer varios sonidos en una voz cambiada (croar, ladrar, etc. .). El primer jugador debe adivinar el jugador por su voto. Se dan tres intentos para adivinar, si todos fallan, el participante es eliminado del juego.

"Quinto Punto"

Uno o más participantes pueden participar en el juego. Necesitará elementos fácilmente reconocibles, como verduras, frutas, pero solo limpios. El participante tiene los ojos vendados y, mientras tanto, uno de los objetos se coloca en una silla. Una persona con los ojos vendados debe, con su quinto punto, es decir, las nalgas, determinar qué tipo de objeto es. Al mismo tiempo, el proceso en sí puede ser comentado de manera divertida,

"Vístete para la época"

El anfitrión llama a dos o tres jugadores. Pre-prepara las cosas más ridículas, como mallas, un sostén, sombreros divertidos (puedes tener hijos), zapatos diferentes. El número de montones de ropa depende del número de jugadores. Las reglas del juego son las siguientes: los jugadores deben vendarse los ojos en un cierto período de tiempo para ponerse tantas cosas como sea posible. A discreción del presentador, el ganador puede recibir un regalo.

"Esquís"

Se requieren dos comandos. Cada uno debe constar de cuatro o cinco chicos (hombres) y dos chicas. Ambos equipos se alinean en dos columnas, a ambos lados de cada una de ellas se encuentran dos chicas que hacen el papel de bastones de esquí. El primer jugador de la columna se agacha y agarra con la mano derecha la pierna izquierda de la niña que está de pie en el lado derecho, y con la mano izquierda la pierna derecha de la niña que está de pie en el lado izquierdo. El equipo contrario hace lo mismo. A la orden del líder, comienzan a avanzar, bordeando las banderas. Para hacerlo más divertido e interesante, puedes hacer un acompañamiento musical. El equipo que termine primero es el ganador. Como premio, puedes regalar bastones de esquí reales.

"Mi deseo"

El juego es bueno porque los invitados pueden sentarse tranquilamente a la mesa. El anfitrión tiene una caja cerrada en sus manos, dentro de la cual hay notas con los deseos de todos. Por ejemplo: “Quiero una mujer de goma”, “Necesito un vibrador”, “Quiero cambiar de sexo al contrario”, “Quiero bailar un striptease en una discoteca”, “Quiero desnudarme delante de todos”. en la mesa”, “Quiero hacerme un tatuaje en un lugar íntimo, etc. Se enciende la música, y el anfitrión pasa la caja a los invitados, y ellos comienzan a pasársela entre ellos. En el momento en que el presentador apaga la música, la persona que tenía la caja en sus manos saca una nota de allí y la lee en voz alta. Después de que se haya leído la nota, la música se vuelve a encender y se pasa la caja.

"Encuentra tu favorito"

La conclusión es que el joven adivinó a la chica de la pila entre otros. Una niña y un niño están invitados a este juego. Él recuerda su apariencia, ropa. Luego le vendan los ojos y se invita a tres chicas más de los invitados. Y se llevan a la chica que recordaba. Después de eso, se enciende la música romántica y el chico comienza a buscar con las manos a su amada entre los tres participantes.

"Alimentar a un amigo"

Se montan tres mesas, se invita a dos personas a cada mesa. Uno debe alimentar al otro. El yogur se puede utilizar como alimento en este juego. Todos los participantes están atados con las manos y los que van a ser alimentados también tienen los ojos vendados. El alimentador toma la cuchara con la boca y, a una señal, comienza a alimentar al amigo. Los ganadores son los que vacían el tarro de yogur más rápido.

"Diálogo de los amantes"

Este juego se puede llamar un juego de escena. Se invita a dos participantes: una chica y un chico. El líder se para entre ellos, sosteniendo dos vasijas en sus manos. En uno de ellos notas mixtas (preguntas) para un joven, en el otro también notas mixtas (respuestas) para una chica. Cada jugador los saca de su recipiente por turnos y los lee en voz alta.

"Ay, esos animales"

Se seleccionan tres jugadores con datos de actuación. El líder se ofrece a bailar un baile inusual. Por ejemplo, la danza de apareamiento de los rinocerontes, la danza del elefante perezoso, etc. El ganador es el que hace la mejor danza.

"Y estamos caminando"

Es necesario elegir dos equipos, cada uno debe tener al menos 3 personas. La tarea para los jugadores: sostener la pelota (manzana, naranja, pelota) entre las piernas y dos almohadas debajo de las axilas, ir a la bandera y regresar. No puedes correr ni saltar, debes superar una determinada distancia de pato. El ganador es el equipo que hizo todo bien y terminó más rápido.

"Exactitud"

Este juego requerirá tres jugadores. Uno de los jugadores hace el papel del objetivo. El anfitrión entrega a ambos participantes una cierta cantidad de anillos de plástico o de goma. Se paran a una distancia de aproximadamente 1,5 m del jugador objetivo y alternativamente arrojan anillos a sus manos, que se levantan. El participante que se para a la derecha del jugador objetivo lanza aros en su mano derecha, por lo tanto, el participante que se para a la izquierda lanza aros en su mano izquierda. El que pone más anillos en su mano es el ganador.

"Juego acuático"

Se requieren dos equipos para participar en este juego. Cada uno debe constar de al menos cuatro personas. Al equipo se le entrega un vaso descartable y un balde vacío, los cuales deben ser llenados con agua en un tiempo determinado. Los participantes tienen las manos atadas a la espalda. A la orden del líder, los primeros jugadores de pie en el equipo toman un vaso con los dientes y corren hacia un recipiente con agua, sacando todo lo que pueden de allí. Luego regresan con su equipo y vierten el agua en su balde vacío. Después de eso, la copa se pasa al siguiente jugador.

Gana el equipo que recolecte más agua en un tiempo determinado.

"Precioso"

El anfitrión invita a tres chicas y tres chicos a participar en este juego y los divide en parejas. Cada pareja recibe cosméticos (no se recomienda lápiz labial, sombra de ojos, rubor, rímel o delineador de ojos). La tarea del joven es la siguiente: aplicar maquillaje con los ojos vendados a su novia. Ella, a su vez, debe darle cosméticos en sus manos. El que completó la tarea de forma más divertida y rápida, y se convierte en el ganador.

"Y saltamos juntos"

Para participar en este juego se necesitan tres chicas y tres chicos, así como dos personas más que torcerán la cuerda. El anfitrión divide a los jugadores en tres parejas. Cada pareja debe realizar el mayor número de saltos, tomados de la mano. El número de saltos se cuenta hasta el primer error. La pareja con más saltos gana.

"Boxer se apresura a trabajar"

Este juego requiere al menos dos jugadores. El anfitrión se pone los guantes de boxeo para todos. Luego les da un par de calcetines (preferiblemente de lana o plumón) y calzoncillos tipo bóxer. A la orden del líder, los participantes deben quitarse los zapatos, ponerse los pantalones cortos y luego las medias. Quien complete estas acciones más rápido, gana.

"Mitones y chocolate"

El anfitrión llama a dos o tres participantes a participar en esta competencia (a su discreción) y les pide a cada uno de ellos que elija una niña entre las invitadas, luego los participantes se ponen guantes (preferiblemente de vellón o lana). El anfitrión les da una barra de chocolate (Snickers, Bounty, etc.). A una señal, deben desenvolver una barra de chocolate y alimentar a su novia. Quien complete esta tarea más rápido es el ganador.

"Manzana en harina"

Se requieren dos personas para jugar este juego. Los participantes están atados con las manos a la espalda y, cuando se les ordena, deben encontrar y sacar con los dientes una manzana que se encuentra en un tazón de harina. El jugador que obtiene la manzana primero gana.

"Intenta cantar"

A cada participante se le entrega una hoja de papel con un texto poético impreso. Luego enciende la música. La tarea de los participantes es cantar este poema con la música. El participante que lo hace mejor es el ganador.

"¿Cómo podemos bailar?"

El anfitrión invita a los participantes, su número debe ser al menos cuatro. Se alinean. La música está encendida, preferiblemente alegre. Los miembros comienzan a bailar. En este momento, dos personas cualquiera de los invitados tiran de la cuerda y van hacia los bailarines. La tarea de los jugadores es pasar por encima cada vez sin tocar la cuerda, que se eleva cada vez más alto. El participante que duró más tiempo es el ganador. Para hacer el juego más divertido, puedes invitar a chicas con faldas largas.

"Pasa lo antes posible"

El número de participantes debe ser el mayor posible. El anfitrión los alinea en fila y le da un juguete al primer jugador. Tan pronto como la música comienza a sonar, los participantes comienzan a pasarla a sus espaldas. La persona que, en el momento en que la música se detiene, tiene el juguete en sus manos, se va. El jugador que queda último recibe este juguete como regalo.

"Comer un plátano"

El anfitrión llama a dos chicas y dos chicos y los divide en parejas (una pareja es una chica y un chico). Los jóvenes se sientan en sillas y sostienen un plátano entreabierto entre las piernas. Las chicas están atadas. A la orden del líder, deben comer un plátano. La pareja que completa la tarea más rápido gana.

"Encuentra una pinza para la ropa"

Lo más probable es que sea un juego de rendimiento. El anfitrión llama a dos parejas. Los chicos tienen que encontrar una pinza de ropa con los ojos vendados escondida en la ropa de su novia. Las chicas también tienen los ojos vendados para que no adivinen que, de hecho, el presentador no les va a colocar pinzas para la ropa. A la orden, los jóvenes comienzan a buscar desesperadamente una pinza para la ropa, y las niñas esperan con ansias el final del juego (acompañamiento musical de la canción "Oh, qué mujer").

"Pasa las manzanas"

Este juego requiere dos jugadores. Su tarea es transferir manzanas en sus dientes de un recipiente a otro (el número de manzanas es de al menos 5). El anfitrión les ata las manos a la espalda y al comando “Al principio. Atención. ¡Marcha!" Los participantes deben cubrir una cierta distancia. Gana quien transfiera cinco manzanas más rápido (la canción del grupo Tatu “No nos alcanzarán” puede convertirse en acompañamiento musical).

"Feliz baraja de cartas"

El anfitrión llama a participar en esta competencia a dos o tres participantes (a su discreción) y les venda los ojos. Su tarea es recolectar tantas cartas dispersas como sea posible. Gana el que tenga más cartas.