A játék hasonló az Imaginariumhoz. Társasjátékok

Hogyan lehet dalötletet találni, amikor egyáltalán nincsenek ötletek?

Miért nem énekelsz nekem egy szerelmes dalt? Popsovey motívuma és költészete, és egész életemben díjat kaptam. De hogyan lehet elérni, hogy mégis „díjat kapjon”, és ne, ahogy a szövegben tovább, „talán legközelebb”? Nyugodj meg, egy csomó ötlet van a környéken!

Először is fel kell gyújtanunk a jobb agyféltekét, amely az érzelmekért, képekért és általában a kreativitásért felelős. Ehhez hangolódjon a színes képekkel, érzelmekkel és képekkel való munkára. Ez azt jelenti, hogy jobb filctollal leírni az eszébe jutó ötleteket, és még jobb - vázlatot készíteni. Hiszen egy kép végtelen számú képet tartalmaz, és a szavak csak néhányat képesek átadni belőlük. Egyébként az asszociációk pumpálásához megfontolhat társasjátékok kártyáit ... egyesületeken ("Dixit", "Imaginarium" stb.). Képeik könnyen megtalálhatók az interneten.

Ezután csatlakoztassa a bal agyféltekét, amely a logikáért felelős. Gondold át, kinek szólnak a dalaid. Mi aggasztja ezeket az embereket? Mi érdekli őket? Nyilvánvaló, hogy még a nem célközönségnek szóló legjobb kompozíció is valószínűleg elmegy mellette.

Ezután folytassa a tényleges kreativitással. A leginkább win-win, de egyben a legelcsépeltebb lehetőség az örök értékekről szóló dal. A hallgatók különböző közönségétől függően ez lehet szerelem, hűség, bravúr, gazdagság, hatalom. Mindez egyrészt addig izgatja az emberiséget, amíg az emberek élnek, másrészt évről évre egyre több új dal jelenik meg ebben a témában - annak ellenére, hogy a régiek nem tűnnek el.

Azonban lehet cselezni a füleddel, és az örök értéket figyelembe véve, szokatlan kíséretben beszélni róla. A vámpírok szerelme, a zombik hűsége, egy szerencsétlen szerelmes bravúrja egy párhuzamos univerzumból stb. Emlékszel Lordira vagy Merlin Mansonra? Látod, emlékszel rájuk, de az összetett törtek összeadásának szabályai nem. És mindez azért, mert az elvtársak megváltoztatták a környezetüket, kikerültek a képből és észrevehetőek lettek. Ugyanez működik a dalokkal is.

Hogyan hozzunk létre egy csomó inkompatibilis kombinációt az előző pont megvalósítása érdekében? Emlékszel az iskolai gyerekkori játékra, amikor egy papírra felírták az első szót, ami eszébe jutott a „ki hova jön, mit mond” és így tovább? Aztán a szavakat különböző sorokba szedték, és valami olyasmire derült ki, hogy „A dinoszaurusz jön szülői értekezletés azt mondja – Allah Akbar! És itt, a hangszóróban – erre nincs szükségünk. És mindenki táncolni kezdett. Tehát egy ilyen tányér kitöltése után megszülethet a dal cselekménye!

Valamint segítségünkre lehetnek a sajtó főcímei, lehetőleg sárga. A "Magnet Girl Can't Get Out of the Subway" és a "The Killed Chicken Spoke Hindi" című dalok slágerek lehetnek.

Könnyebb megoldás, ha valamilyen fényes, emlékezetes kifejezésre hagyatkozik. Szergej Shnurovnak olyan érzése van, hogy az ő munkájában csak egy ilyen lehetőség van, ami megér egy szuper tolakodó „on Louboutins nah”. Vagy "Vityának ki kell szállnia" Estradaradából. Igen, itt használhatja a... mondókákat az ilyen kifejezések vagy sorok kereséséhez. „Majdnem eltűnt a csirke az utcán, mert a csirke bárhová megy” – Esküszöm, még én is akartam dalt írni erről a kiszámíthatatlan végű történetről.

Ezenkívül ne légy lusta észrevenni és emlékezni a részletekre - ezek képezhetik az esszé alapját. Cobain az egyik leghíresebb kompozícióját azután írta, hogy látta a falon a következőt: „Kurt szagú, mint tiniszellem”. Az "alumínium uborka" ötlete Tsoiban egy kolhozban dolgozott, ahol az uborka fémes árnyalatú volt. A Queen "Radio Ga Ga" egy módosított "rádiókaka", amelyet a banda dobosának kisfia beszél.

Ha lusta vagy kitalálni, akkor egyszerűen megnyithatod a legfrissebb híreket, kereshetsz valami hype témát és lejátszhatsz egy dalt. Szemjon Szlepakov ezt néha megteszi, és művei népszerűségéből ítélve ez egy jó módszer.

Végül, ha a szöveg elolvasása és sok gondolkodás után semmi sem jut eszébe, az nem számít. Már van egy-két ötleted! Ezek a te álmaid. Próbálja meg képletesen leírni őket, nagyon érzelmesen fog kiderülni - és ez az, amire szüksége van!

Ha szereti a társasjátékokat, akkor valószínűleg ismeri a Dixit társasjátékot. És ha már ismeri, akkor határozottan észrevett egy egyértelmű hasonlóságot a játékok játékmechanikájában "Imaginarium" és "Dixit".

Ezt a kérdést mindkét játék rajongói aktívan megvitatják, de mi a helyzet velünk, ahogy mondják, mi a rosszabb? :)

Ilyen a szeretet cselekedete

Az Imaginarium készítői őszintén nem titkolják, hogy a játék Dixit benyomása alatt készült, sőt a nyugati játék iránti nagy szeretet tetteként pozicionálják. De beszéljünk mindent sorban.

A Dixit egy társasjáték, amelyet a francia Jean-Louis Rubira készített, a játékhoz az illusztrációkat is a francia Marie Cardois rajzolta. A játék 2008-ban jelent meg, és gyorsan népszerűvé vált, és számos díjat kapott szerte a világon, különösen 2 év után sikerült megnyernie az egyik legrangosabb „Az év játéka 2010 Németországban” díjat.

Hamarosan a játék megérkezett Oroszországba, és elragadta a bentlakók elméjét és szívét. Köztük volt Szergej Kuznyecov és Timur Kadirov is, még nem tudták, hogyan fog mindez alakulni, de egyszerűen Dixit játszották sokáig. Önállóan nyomtattak hozzá további kártyákat, sőt el is adták azokat. Aztán úgy döntöttek, hogy létrehozzák a saját orosz megfelelőjüket, kissé megváltoztatva a szabályokat. Az Imaginarium első tesztüzeme 2011 novemberében jelent meg.

Bájos őrület

Külön figyelmet érdemelnek az Imaginarium illusztrációi. Ez a művészek illusztrációinak nagy választéka az interneten. Gondosan gyűjtötték össze sok különböző forrásból. Ezért az Imaginarium képei annyira különbözőek, nem hasonlítanak egymáshoz, és gyakran olyan őrültek. És persze ez adja a varázsát az Imaginariumnak.

És most?

Most ezek a játékok Oroszországban szinte egyenrangúak, az Imaginarium az utóbbi időben népszerűbb és kedveltebb lett. Mert a miénk, hazai, szerzőinkkel, illusztrátorainkkal, közelebb áll hozzánk, érdekesebb, szokatlanabb és egyben sokkal olcsóbb is. Ezért az Imaginarium egy bevált játék, amely nagyszerű ajándék lesz barátainak és családja egyik kedvenc játéka.

Seremetyeva

Ha az őrült kalapos úgy döntene, hogy a végtelen teaivását valamilyen társasjátékkal diverzifikálja (mi lenne, ha!), minden bizonnyal azt választaná. Dixit.

Természetesen választhatott volna mást is, de nem valószínű, hogy leggazdagabb fantáziája így bárhol kibontakozhatna. És ha megfordult volna, az inkább a szabályok és a játékmenet rovására menne.
Itt a szabályok rendkívül egyszerűek. Aki nem ismeri, emlékezzen vissza: a játékosok kapnak egy kártyát, a játékosok felváltva kijelölik a vezetőt, a vezető megnevezi az egyesületet és kirakja a kártyáját, mindenki más kirakja a sajátját, a kártyák bekerülnek a módon, lefektetett, mindenki kitalálja a vezető kártyáját. A vezető számára előnyös, ha a kártyáját kitalálják, de nem az összeset, mert minden más esetben a vezető kivételével minden játékos előre megy. A megmaradt játékosok pontokat kapnak a vezető kártya helyes kitalálásáért és kollégáik megtévesztéséért. Azaz előnyös számukra, ha a kártyájukat összetévesztik a vezető lapjával, mert minden megtévesztett partnerért pontot kapnak. Tehát, amint láthatja, csak néhány sort foglaltak le a szabályok, különben a játék teljes mértékben a képzelet és a képzelet repülése. Kalaposunk őt választotta volna erre!

Szóval miről szól ez a játék? - kérdezed. - Kinek játszani? Mi a cselekménye?

Te, kedves olvasó, a sokszínű nyulakra játszol, akik nyúlversenyt rendeztek egy tisztáson légyölő galócával. A verseny alatt pedig nem nyúl gondolatok jutnak a fejükbe.


Komplexekre gondolnak családi kapcsolatok, az emberek által elfelejtett istenek szomorúságáról, az őshonos erdő és a nem őshonos város titkairól, a végtelenségről, az űrrepülésről, a szabadságról, a jó és a rossz harcáról, a háborúról és a békéről, sőt a faji intoleranciáról. Csak nem szavakban és mondatokban gondolkodnak, mint az emberek, hanem képekben, képekben. Ezért nem tudják igazán megmagyarázni magukat egymásnak - elvégre mindenkinek megvan a maga vizuális asszociációja a különböző dolgokhoz, és még inkább az elvont fogalmakhoz.

A játékos maga döntheti el, mit asszociál a nyúlagyban felbukkanó képpel. Amint a fentiekből megérti, ez a játék segít sok személyes információt megtudni partnereiről. Például a játékosok több lapot is kiraktak a vezető egyesületi „munkájához”.

Nem hasonlítanak, igaz? Persze mindenkinek más a munkája! Az elsőt a pincér posztolta, a másodikat az adminisztrátor, a harmadikat a matematikus, a negyediket pedig az őr. De valaki hiába tette ki az utolsó lapot, és jó, ha a felettesei nincsenek az asztalnál. Hogy melyik kártya tartozik az előadóhoz, csak akkor érti meg, ha tudja, hogy a fentiek közül mit csinál. Ha ezt nem minden játékos tudja, akkor nagy valószínűséggel ő szerzi a pontjait. Bár, hogy őszinte legyek, a műsorvezető nem járt el jól, mert mindenkinek meg kell adni az esélyt. Tegyük fel, hogy először ül az asztalnál, és nem nagyon ismeri a játékot. Bocsássunk meg neki, és menjünk tovább.

Az igazság kedvéért a Kalaposnak választania kellett volna Dixit és ikertestvérei, az Egyesületek és az Imaginarium között. Mindkettőt ben engedték szabadon Oroszországban más idő különböző fejlesztők által.
Mi a különbség, és végül melyik a jobb?



Egyesületek (2009), producer: Ranok Creative.

Itt nem légyölő galóca réten történik minden, hanem egy őrült festménykiállításon. Útmutató hiányában a szerencsétlen látogatók kénytelenek maguk találni nevet a kiállításoknak. Minden körben választanak egy új vezetőt a számukból, ő kitalál egy nevet a képnek, amire nem mutogat az ujjával, kimondja, a játékosok kiválasztják a képüket...egyszóval minden kb. rét légyölő galócával. Különbség a pontozásban.

Először a játékosok egy-egy képet választva fogadásokat kötnek rá, majd az eredménytől függően előre vagy hátra lépnek. A kitalált játékos színével a zsetonok száma alapján mozog, a rájuk tett fogadásokat nem vesszük figyelembe. Amint látja, a rendszer keményebb, és ha teljesen fejletlen az érzéke, fennáll annak a veszélye, hogy a túra végéig eltaposod a kiállítás bejáratánál. Emellett vannak olyan kiállítási termek, amelyekben az idő, a tér és a játékszabályok relatív fogalmak. Például van egy terem, ahol nem lehet beszélni, csak gesztikulálni, van olyan, ahol már van egy név a képnek, és minden játékos, beleértve a házigazdát is, egyszerűen kirak egy megfelelő kártyát, van egy terem, ahol ki kell tippelni az embereket.

Érdekes, hogy egyesületekben jelennek meg a különböző korcsoportok számára készült paklikészletek - vannak olyan kártyák, amelyekkel tizenhat éven aluliak nem játszhatnak.

A játék nem kapott magas értékelést. Valójában az alkotók csak olcsó Dixit-et adtak a játékosoknak. Az alacsony költség mellett nincs nyilvánvaló előnye európai társához képest. Úgy tűnik, hogy a szerzők nem terveztek komoly versenytársat létrehozni a Dixitának. Mi van ott! Csak ki kell nyitni a szabályokat, hogy megértsük, nem akarják komolyan venni a dolgot a világon semmiért. A szöveg tele van neologizmusokkal, kölcsönzésekkel és olyan köznyelvi kifejezésekkel, mint „nem érdekel”, „miért”. Csak egy kezdet: „Üdvözlünk az őrült kiállításon!”, és máris minden világossá válik.

A nyelv nem az egyetlen kétes érdeme a szabályoknak. Például vannak olyan zónák, ahol a kártyák közül mindenki saját magát választja. A kalauznak pedig tippelnie kell, ha sejti, azonnal egy emelettel feljebb kerül. Mi értelme van a játékosoknak, hogy legalább valami hozzájuk többé-kevésbé hasonlót válasszanak? Kiderült, hogy a játék pusztán találgatás. Minek ezt bevezetni, ha a játék többi része teljesen más? A rosszul átgondolt szabályokról kiderült, hogy nem olyan nagy probléma – sokan még mindig Dixit szabályai szerint játszanak.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy ez a játék a Dixit első ikertestvére volt, alig egy évvel a létrehozása után jelent meg, ezért a plágiumért minden szégyent és felelősséget magára vállalt. Ezen kívül van még két játék, egy társasjáték és egy szójáték, ugyanazzal a névvel, mindkettő ismertebb.





Imaginarium (2010), Stupid Casual.

Alkotói a játék megjelenése előtt vicces, de nem túl praktikus ajándéktárgyak kiadásával foglalkoztak. Vagyis egyáltalán nem praktikus, még azt a tényt is figyelembe véve, hogy az ajándéktárgyak elvileg ritkán hasznosak. Például egy napló már kitöltött oldalakkal; kavicsos játékos; papír maszkok. Az Imaginarium leendő alkotói a szabályokat tekintve befejezetlennek tartották a Dixit játékot, és úgy döntöttek, hogy kiadják a saját verziójukat.

A szabályok „saját változata” egyrészt annyiban tér el, hogy ha a vezető asszociációja túlságosan átlátszó vagy átláthatatlan, akkor visszalép (a Dixitben éppen ellenkezőleg, rajta kívül mindenki mozog).

Másodszor, az Imaginariumban, akárcsak az Egyesületekben, néhány sejtet érint speciális szabályok. Például valahol meg kell nevezni egy asszociációt valamilyen filmből, műsorból; valahol a magyarázatokban négy szón belül kell maradnia; valahol – kérdezze meg költői kérdéssel az egyesület. A rejtett reklám egyes sejteken él – a műsorvezetőnek meg kell említenie az egyesületben szereplő márka nevét. És végül valahol el kell mesélni egy történetet, amelyet a műsorvezető a képhez társít.

Az elrendezés is más. A légyölő galócával és nyulakkal tarkított tisztás átadta helyét az égnek és a szárnyas elefántoknak, amelyek felhőről felhőre repültek.

Annak ellenére, hogy az Imaginiriumban és a Dixitben finoman szólva sokkal több a közös, senkinek nem volt különösebb kérdése ezzel kapcsolatban. Legalábbis, ha kritizálták, akkor nem ezért. És a kártyák tartalmáért. Egyértelmű, hogy a képek ízlés kérdése, de sok közülük egyértelműen komor a gyerekeknek és a gyengébbeknek.

Az ilyen emberek számára készült az Imaginarium: Childhood, és a művészek az eddig fel nem használt gyengédség, pozitívum és mesésség teljes készletét felhasználták ehhez a készlethez.

A "felnőtt" szettnek azonban szép számmal akadtak rajongói, akik azt állították, hogy Dixit túlságosan "gyerekes", egyszerű, az Imaginarium lapjai pedig sokkal több asszociációt keltenek. Őszintén szólva megértem őket.
Az Imaginarium for Dixit komolyabb versenytárs a Szövetségnél, de csak Oroszországban. Először is, nem valószínű, hogy "újszerűségét" értékelni fogják az eredeti forrás alkotói. Másodszor, az Imaginarium számos képe kifejezetten egy orosz ember számára készült, akit az orosz tündérmesék és rajzfilmek neveltek fel. Talán ezért is tűnik egyes játékosok számára érthetőbbnek és közelebb állónak az Imaginarium?

Következtetés: bár a három játék szabályai különböznek (hogy őszinte legyek, legalábbis), a mellette vagy ellene szóló érvek csak az ár és a személyes esztétikai preferenciák. Az egyesületek olcsóságukkal, az Imaginarium és a Dixit - a szabályok végrehajtásával és átgondoltságával. Igaz, az Imaginarium képei elutasítást okozhatnak, de ebben az esetben van egy kártyakészlete gyerekeknek. Hasonlítsa össze, válasszon, ez az Ön ízlése.

"A játék megszerzése után a legnagyobb stressz a szabályainak megértése" (Imaginarium).

Mennyire szeretem a társasjátékokat. Órákig tudok játszani velük, egyik játékot a másikra cserélve, de mindig hangulatomnak és társaságomnak megfelelő társasjátékot választok.
A Dixit már régóta a világ egyik legnépszerűbb társasjátéka. 3-7 fős társaság számára alkalmas. A játékkészlet tartalmaz egy kártyapaklit Maria Cardo francia művész világos, kissé gyerekes rajzaival és egy játéktáblát figurákkal. A játék lényege, hogy asszociációkat találj ki a kártyáidhoz, majd találd ki a barátok kártyáit asszociációik alapján. Viszonylag a közelmúltban az orosz gyártók úgy döntöttek, hogy "duplázzák" a híres játékot.


Többször olvastam az interneten negatív véleményeket az Imaginarium kártyák szűkösségéről, "simaságáról", és őszintén szólva, nem is akartam vele játszani. De egészen váratlanul ezt a játékot kaptam születésnapomra.
Az első dolog, ami megakadt, az a valóban eredetileg megírt szabályok voltak, amik nem erőlködnek, időnként még vihogni is lehet. A játéktéren a Dixittel ellentétben speciális cellák vannak: „találjon ki egy asszociációt négy szóban”, „válasszon ki egy asszociációt a márkához”, „nevezze el az asszociációt kérdő mondattal”.
És most a kártyákról. Amikor elkezdtem nézegetni őket, minden barátom (őrült Dixit-rajongó) nagyon meglepődött. Igen, a kártyák mások! És hogyan! Azonnal vágyam támadt ráírni a dobozra, hogy "21+" és semmi más! Meztelen lányok voltak a kártyákon, zombik a moszkvai metróban, földönkívüliek nyitott koponyájukkal... Emiatt hirtelen borzasztóan komornak tűnt a játék.
De az első benyomás megtévesztő volt. Miután többször játszottunk az Imaginariumban, majd újra a Dixitben, mindannyian egyhangú döntésre jutottunk: "a kettős játék nem rosszabb, sőt talán jobb, mint az eredeti." Az Imagenarium képei sokkal gazdagabbak és részletesebbek: ez hatalmas teret ad a kreativitásnak, a fantáziának és az asszociációknak. Csak tíz lapot kell a szemeteskosárba dobni.

Az "Imaginarium" társasjáték áttekintése. A játék története, összehasonlítás a Dixittel

A játék természete

A zsetonokon és kártyákon kívül 49 négyzet alakú szavazótokent találsz a készletben. Vastag kartonból készülnek, és hét különböző színű készletre vannak osztva. Minden játékos hét számot kap, amelyek ugyanolyan színűek, mint a repülő elefántja. A szavazólapok ingein büszkén pompázik a „Ez nyilvánvaló!” felirat. Az utolsó mondat önkéntelen asszociációkat ébreszt a társaság másik társasjátékával, a "Captain Obvious" néven.

És persze az Imaginariumhoz mellékeltek egy kis instrukciót is, amely maguk az alkotók szerint „jó oroszul” íródott. És valóban, a magyarázatok szövegei rövidek és tömörek, nem nélkülözik a humort. Az írásos útmutatókat játékhelyzeteket bemutató képek támasztják alá. Aki ismeri a Dixit játékot - elvégre az Imaginarium a képére és hasonlatosságára jött létre - nem speciális munka megérteni a szabályokat Orosz megfelelője tengerentúli asztal.

Illusztrációk

A legérdekesebb dolog ebben a játékban egy kártyakészlet. Mint korábban említettük, a hozzájuk tartozó illusztrációk nem kifejezetten az Imaginarium számára készültek. Éppen ellenkezőleg, a készlet különböző művészek korábban készített alkotásait tartalmazta. Annak ellenére, hogy a projekt alapítói gondosan válogatták össze a képeket a játékhoz, igyekeztek harmonikus készletet létrehozni, nehéz egyetlen galériaként felfogni az általuk javasolt képgyűjteményt. Minden illusztráció tárgyát, színpalettáját és kivitelezési technikáját tekintve annyira eltér, hogy egyesek közelsége állandó ellentmondás és következetlenség érzését okozza.

Ami a rajzokon uralkodó témákat és hangulatokat illeti, a képek jó fele elég röviden leírható: ezek kizárólag felnőtteknek készült képek, amelyek kizárják a játékot a családiak kategóriájából.

Ha érdekli ez a játék, akkor megkérjük, hogy ismerkedjen meg a játékmenet jellemzőivel, a játékszabályokkal és a pontozási mechanizmussal. Minderről beszámolónk második részében fogunk mesélni. Azok számára, akik már megszerezték a fő játékkészletet, és szeretnének változatossá tenni régóta kedvenc szórakozásukat, hasznos lesz elolvasni az „Az Imaginarium társasjáték bővítményeinek és fajtáinak áttekintése” című cikket, amelynek célja, hogy segítsen. további kártyakészletek kiválasztásában.