Versenyek alkohollal felnőtt társaságnak. Hogyan kell játszani alkohollal Alkoholos szerencsejáték

2017. június 29

Az ünnepeket másképp ünneplik. Valaki a családi körből, valaki pedig a barátok vagy kollégák zajos társaságában. Az ilyen események gyakori kísérője az alkohol.

Az alkoholos termékek ugyanakkor nemcsak italként, hanem versenyek kellékeiként is szerepelhetnek a fesztiválon. A legfontosabb, hogy ne feledje, hogy a szórakozás nem lehet „Ki fog többet inni” típusú. Ellenkező esetben a vendégek gyorsan kudarcot vallanak, és azt kockáztatja, hogy az ünnep végére egyedül marad az asztalnál.

az oldal elég érdekes versenyeket kínál, amelyek a felnőtt közönség számára vonzóak.

  1. – A komlóaromák ismerője.

Ezt a versenyt a legjobb az ünnep kezdetén rendezni. Segít enyhíteni az esetleges feszültséget és ellazítja a jelenlévőket.

Csak egy tálcára, egyforma pohárkészletre, egy átlátszatlan kendőre, egy áthatolhatatlan szemkötőre és többféle alkoholos italra van szüksége. Válasszon alkoholt az asztalon található mennyiség vagy a jelenlévők preferenciái alapján. De kívánatos, hogy legalább 6 ital legyen, például vodkát, vörösbort, pezsgőt, konyakot, rumot és martinit.

Az este elején a műsorvezető egy átlátszatlan ruhával letakart tálcát hoz a vendégeknek, és elmondja, hogy alatta 6 pohár különféle ital rejtőzik. 2-3 önkéntest is meghív egy rendhagyó kóstolóra. Az italokat kóstolni kell, nem szagolni. És rajta, hogy meghatározza, milyen alkohol van az egyes pohárokban. A verseny tisztasága érdekében minden résztvevő szemét be kell kötni.

Érdemes megjegyezni, hogy minden pohárnak azonosnak és számozottnak kell lennie. És amikor különböző résztvevőknek szolgálnak fel, a sorrendnek változnia kell. Az összes választ a meghívottak közül kiválasztott asszisztens rögzíti és megszámolja. Az nyer, aki kitalálja a legtöbb alkoholos italt.

A versenyt bonyolíthatja, ha az italokhoz sima vizet vagy valamilyen markáns szag nélküli alkoholmentes italt adnak. Ez kissé megzavarja a résztvevőket, és kétségbe vonja őket.

Aki már régóta összegyűlt és jól ismeri, akkor a verseny egy kicsit más változatban is megrendezhető. Itt meg kell határoznia az alkohol típusát, nem a poharakba szippantva, hanem a vendégekbe, akik itták ezeket az italokat. Itt nem szükséges becsukni a szemét.

  1. "okos pincér"

Szükséged lesz: szemüvegre (lehetőleg törhetetlen), kötényre, kötélre, tekere, kis zsámolyra és minden egyéb tárgyra, ami akadályként szolgálhat.

A versenyen egyszerre többen is részt vehetnek. De az optimális szám három. A szerencsések azonosítása után kötényt helyeznek rájuk. Úgy tűnik, minden. De mit ér a pincér tálca nélkül? Maga a pincér kézfeje pedig tálcaként fog működni. Egy pohár alkoholt tesznek rá, és azt mondják, hogy ki kell juttatni az ügyfélnek, aki a terem végében van. A résztvevőknek ezt az utat kell követniük egy jelzésre, és nem szabad kiönteni a pohár tartalmát. A bökkenő az, hogy útközben különféle akadályokba ütköznek, amelyeket előre el kell helyezni. Ehhez teket állítanak fel, kötelet húznak, zsámolyt helyeznek el. Mindezt át kell lépni, és nem csak megkerülni.

A verseny győztesét a megrendelés kézbesítési sebessége és az üveg teljessége határozza meg.

  1. "Alkohol kvíz"

Minden ünnepen mindig van hely a szellemi versenyeknek. Ezért egy érdekes kvíz, amely az alkoholos italokhoz kapcsolódik, kiváló szórakozás a vendégek számára.

Ilyenek lehetnek a kérdések neki.

  • Miért alakult ki a lakoma alatti pohárkocogtatás hagyománya? (A mérgezés megelőzése érdekében. A poharak ütközésekor annak tartalma valaki más poharába esett.).
  • Hogyan küzdött I. Péter a részegség ellen? (7 kg-os részegségért kitüntetést adtam ki, amit hét közben nem sikerült leszedni).
  • Milyen italt ivott meg Charles Dickens naponta fél litert? (Pezsgő).
  • Melyik országban találták fel a pezsgőt? (Nagy-Britanniában).
  • Van alkohol az űrben? (Igen).
  • Melyik ország kapta a sörállam címet? (Cseh).
  • Igaz, hogy Ohióban törvény tiltja, hogy vodkát adjanak halaknak? (Igazság).
  • Mi az a sonoselikafóbia? (Ez az üres poharaktól való félelem).

A kérdésekre adott válaszok mind a helyesség, mind az eredetiség szempontjából értékelhetők. Minden válaszért egy pont. Aki több pontot szerzett, az nyert.

  1. "Bódító költészet"

Újabb verseny az értelmiségi kategóriából. Hívja meg vendégeit, hogy költőként lépjenek fel, és eredeti módon fejezzék be a hiányos verseket, amelyeknek természetesen az alkoholos italokról kell szólniuk.

Például:

Szilveszter, csillogó,
Lágy arany színek
"Hölgyeknek" hívják...
Finom és édes ... (Pezsgő)

Hogy szórakoztatóbb legyen
Hogy egészségesebb legyen
Igyál estétől reggelig
…………………………… (Például: Vodka két torokban egyszerre).

Sokat csináltam ma:
Valahol ittam egy csésze grogot.
Aztán egy pohár sör:
…………………………… (Például: Egy jó kapásért!).

  1. "Alkoholikus kockajáték"

Minden jelenlévő vendég részt vesz ezen a mulatságon. Az ünnepi asztal elhagyása nélkül is játszhat. És nem lesznek nyertesek mint olyanok.

Csak két dobókocka kell hozzá, és minden, ami az asztalon van.

Az asztalnál ülve minden játékosnak dobnia kell a kockát, és az elejtett pontok számától függően végre kell hajtania egy bizonyos feladatot.

2 - egy pohár alkoholt a dobótól balra ülő szomszédnak kell meginnia.

3 - egy pohár alkoholt a dobótól jobbra ülő szomszédnak kell meginnia.

4 - minden jelenlévő igyon egy pohárral.

5 - harapj egyet.

6 - igyon egy pohár vizet.

7 - igyon meg egy pohár italt, amelyet a jobb oldali szomszéd kínál.

8 - igyon meg egy pohár italt, amelyet a bal oldali szomszéd kínál.

9 - a tanfolyam átmenete alkoholfogyasztás nélkül.

10 - mondj egy pirítóst.

11 - minden jelenlévő két-két pohárral iszik.

12 - igyon meg 3 pohár bármilyen alkoholt.

  1. "Kincs vadász"

Gyakran a legváratlanabb helyeken kell kincset keresni, és sokféle módszerhez folyamodni. Hívd meg vendégeidet (lehetőleg férfiakat) a kincsvadász szerepébe.

A versenyhez szüksége lesz: 2 nem túl mély medencére, 2 kulcstartóra és sok sörre.

A versenyen két játékos vesz részt. Mindegyik előtt egy-egy medencét helyeznek el, amelyet megtöltenek sörrel. Ezután kulcstartókat mutatnak meg a résztvevőknek, és közlik, hogy ez egy kincs, amit meg kell szerezni. Ezt követően a kulcstartókat a sörbe merítik az aljáig. Jelzésre a játékosoknak a kezük segítsége nélkül, csak a szájukkal kell megpróbálniuk minden kincsüket a söröző aljáról elővenni. Más magyarázat nem szükséges. A játékosoknak maguknak kell eldönteniük, melyik utat választják: vagy megisznak egy tál sört, vagy teljesen belemerítik a fejüket, fogaikkal húzzák ki a kulcstartót.

Az nyer, akinek előbb sikerül. Egy ilyen versenyt legjobb nyáron rendezni, valahol egy víztározó közelében, hogy ne foltosodjon a ruhája, ha valami történik.

  1. "vak csapos"

A verseny meglehetősen érdekes, és nem igényel alapos felkészülést.

A végrehajtáshoz szüksége lesz: három csiszolt pohárra, egy üveg vodkára és egy szemkötőre. A vodka helyettesíthető közönséges vízzel, hogy pénzt takarítson meg. A kellékek száma résztvevőnként van feltüntetve. Ennek megfelelően hány résztvevő - annyi kellékkészlet és szüksége van.

2-4 fő vehet részt. Mindegyiküknek bekötik a szemüket, és kapnak egy üveg vodkát. És mindegyik előtt az asztalra 3 pohár kerül. Feladatuk, hogy a folyadékot a lehető legegyenletesebben osszák el a fazettás edényekben. Ugyanakkor nem lehet kézzel bejutni a pohárba, hanem csak a palack hangja és súlya alapján határozhatja meg a szintet.

A legpontosabb nyer.

  1. "Gyógyító bájital"

Ez a verseny gyorsasággal zajlik.

Szüksége lesz: alkoholos mérőpoharak, pipetták és poharak.

A pályázaton egyszerre több jelentkező is részt vehet. Mindenkinek bejelentik, hogy a király beteg, és sürgősen gyógyszert kell szednie. De a gyógyfőzet elkészítését csak a leggyorsabb gyógyszerészre bízhatja. Ezért most gyógyszerészversenyt rendeznek, hogy teszteljék munkájuk gyorsaságát. Ehhez az üveg jelére pipettával öntse a folyadékot egy mérőedénybe. Egy perc múlva mindenkinek meg kell állnia. Aki többet tölt a pohárba, mint a többi, az nyer.

  1. "csavaratlan ital"

Ezt a versenyt részben sportnak is nevezhetjük.

Szükség lesz hozzá: pohár, sör, hula karika (torna karika).

Ideális, ha 2 játékos vesz részt. De ha több jelentkező van, akkor csak néhány kört. Minden résztvevő hula karikát és egy pohár sört kap. Feladatuk, hogy egyszerre csavarják ki a hula köldökét és igyanak sört. A sör kiöntése nem tanácsos. Mindez egy percig tart. Ezek után becsülik: ki mennyit és mennyit ivott. Az nyer, aki a legkevesebbet ömlött ki és a legtöbbet ivott.

  1. "Sherlock Holmes"

Ebben az időben odafigyelésre és megfigyelésre van szükség. És ezen kívül egy pohár vodka és egy pohár sima víz.

A jelenlévő vendégek közül Sherlock Holmest választják ki, akinek egy kisebb nyomozást kell lefolytatnia. Előtte 5-6 asszisztens sorakozik fel egy sorban, mindegyik kap egy-egy poharat. Mindegyik vodkával, egy kivételével. Senki sem tudja, milyen pohárban, milyen folyadékban. Az asszisztensek viszont igyák meg a poharuk tartalmát, és igyekezzenek minél jobban visszafogni magukat, hogy ne derüljön ki, ki mit kapott. Sherlock Holmesnak pedig a reakciójából kell kitalálnia, ki mit kapott. Kitalálta - nyert. Nem tippelt – elveszett.

Sokan egyetértenek abban, hogy a barátokkal való italozás már önmagában is szórakoztató. Minden országban több ezer bár található, amelyek jó italokat, finom falatokat és olyan helyet kínálnak, ahol baráti társaságba kerülhet, és nyugodt légkörben töltheti el a nap végét. Még a legunalmasabb bár is kebelbarátok társaságában a város legszórakoztatóbb helyévé válhat!

Azonban nem kevésbé szórakoztató, mint egy bárban való italozás a barátokkal, olyan játékelem lehet, amely minden jelenlévőt és az alkoholos italokat bevonja a folyamatba, szórakoztatóvá és emlékezetessé téve az időtöltést. Az ivójátékoknál az a legfontosabb, hogy hihetetlenül egyszerűek! Nem igényelnek semmilyen speciális képzést vagy speciális felszerelést. Minden nagyon egyszerű és világos ... még egy részeg társaság számára is!

10. Beer Pong

Két csapat kell, egy hosszú étkezőasztal, eldobható poharak és asztalitenisz labdák.

Minden csapat az asztal másik oldalán áll, amelynek mindkét oldalán háromszög alakú söröspoharak vannak (az első sorban - 1 pohár, a másodikban - 2, a harmadikban - 3 és így tovább).

Ha a labda eltalálja az egyik poharat, akkor a csapat, akinek az oldalán áll, megissza, és a poharat eltávolítják az asztalról. Ha a labda nem találja el az üveget, akkor az ellenfél csapata próbál ütni. A csapatok addig dobálják a labdákat, amíg az összes pohár el nem tűnik az asztalról, kettős látás vagy valamilyen harc el nem kezdődik.

Tisztességes szempont: az asztalról és a pohárba pattanó teniszlabda kisebb egészségügyi kockázatot jelenthet.

9.52 Felszedés


Ez a játék a leglustább és legkevésbé kreatív italozóknak készült. Azoknak szól, akik már eleget játszottak más alkoholos játékokkal, de még nem vesztették el az ivás iránti vágyukat.

Ehhez a játékhoz szabványos kártyapaklira és legalább egy játékosra van szükség. A kártyákat a levegőbe dobják, és a földre esnek. A játékos felveszi azokat a kártyákat, amelyek képpel lefelé vannak, megnézi a számértéket, és ugyanannyit kortyol az üveg söréből vagy szeszes italából. Az ászok bármilyen kártyát helyettesíthetnek. A jokerek bármilyen kártyát helyettesíthetnek. Ha egy kártya figurákkal találkozott, akkor a játékosnak fenékig kell innia az egész italt.

8. "Edward - 40 fok" / "Edward - másfél kéz" (Edward 40 Hands)


Egy 40 unciás (1,183 literes) alkoholos üveget "Edward" karjára ragasztanak az úgynevezett barátai, ami lehetetlenné teszi, hogy az iváson kívül mást csináljon. Csak akkor szabadul fel a keze, ha mindkét palackot kiürítette, így teljes cselekvési szabadságot ad neki.

A bravúrért "Edward" jutalmat kaphat, de leggyakrabban egyszerűen a padlóra esik a következő délig.

7. „Fordítsa meg az üveget” (Flip Cup)


Minimum 2 ember játszhat a játékkal, de minél többen, annál jobb. A résztvevők számának megfelelően eldobható nagy poharakra lesz szüksége. A résztvevők 2 egyenlő csapatra osztva sorakoznak fel az asztal két oldalán. Minden résztvevő előtt ott van a sörrel töltött pohara.

Amint a játék elkezdődik, az első játékosok minden csapatból kiürítik a poharukat, helyezik az asztal szélére úgy, hogy az alja kissé túlnyúljon a szélén, majd egy-két ujjal megdobják a poharat úgy, hogy az megforduljon és fejjel lefelé esik az asztalra. Amíg az előző játékos poharát nem fordítják a jobb oldalra, a következő csapattag nem folytathatja a játékot. Az a csapat nyer, amelyik először felfordítja az összes poharát.

6. "Részeg" tengeri csata (Battleshots)


A játék neve önmagáért beszél. Ehhez rácsot kell rajzolnia valamilyen felületre, hogy tengeri csatát játszhasson. Két résztvevő játszik, mindegyik a játéktér egyik oldalán van, kettéosztva, hogy ne lássák egymás „hajóinak” helyét. Ebben a játékban a hajók, amint Ön is értette, egy pohár pia.

Miután a „flottát” a helyükre helyezték, a résztvevők felváltva célozzák meg az ellenséges hajókat (A3, B5, D2 stb.), a „Tengeri csata” összes szabálya szerint játszva. Az nyer, aki gyorsan lerészegezi ellenfelét, ezzel elpusztítva az egész „flottilláját”.

5. „Az ellenkezője” (visszafelé mutató szavak) vagy „Alkohol APO”


Az évtizedek során a rendőrség számos hatékony módszert fejlesztett ki az emberek ittassági fokának meghatározására. Az egyik ilyen módszer az ábécé betűinek fordított sorrendben történő felsorolása. Ezt józan embernek nehéz megtennie, részegnek pedig általában elviselhetetlen.

Így született meg a "Words in Reverse" játék. A társaság 2 csapatra oszlik. Mindegyik csapat kitalál szavakat (a játékosok számától függően), amelyeket ellenfelének fordított sorrendben kell beírnia a megadott idő alatt (általában az időzítő 5-10 másodpercre van beállítva).

Ha a játékosnak nincs ideje leírni a hallott szót a beállított időpontban, akkor iszik. A legjózanabb csapat nyer, akinek sikerült időben és helyesen leírnia az ellenkező irányú szavakat.

Az okostelefonok megjelenésével a játék még modernebb és szórakoztatóbb lett. Ha valaha is megnézte az STS "Jó vicceket", akkor valószínűleg emlékszik az "APOZH" nevű versenyre, amelyben a csapattagoknak el kell énekelnie egy dalt, és visszafelé mondva frázistöredékeket. Jó néhány okostelefonos alkalmazás létezik, amely visszafelé konvertálja a hangokat (ezeket "Voice Changer"-nek hívják), ezért ehhez a játékhoz letöltheti valamelyiket a telefonjára.

Minden csapat első két résztvevőjét "a ringbe" hívják. Azt a feladatot kapják, hogy ugyanazt a szót ejtsék ki, de visszafelé. A hangokat a telefon egy ilyen alkalmazásban rögzíti, és a „hátul elöl” szűrőben hallgatja meg. Azt issza, akinek rosszabb lett. És így folytassa a csapattagok összes párja. A legjózanabbak nyernek, a részegek pedig már örülnek!

4. Orosz rulett vodkával


Az asztal mentén 6 pohár van, ebből 5 vízzel, egy pedig vodkával van töltve (a játékosoknak persze nem szabad tudni, hogy pontosan hol van a vodka). Minden olyan, mint az orosz rulettben, csak a párbaj szemüvegen zajlik. Aki vodkát kap, az veszít (vagy nyer?).

3. Igazság vagy ital


Ez a játék azoknak szól, akik szeretnének valami újat és érdekeset tanulni egymásról. Valójában csak abban különbözik az „Igazság vagy mersz” játéktól, hogy ahelyett, hogy egy kívánságod teljesítenéd, megiszol egy pohár alkoholos italt.

Ezt a játékot két ember játssza egymással szemben. Ha azonban többen szeretnének inni, akkor játszhat az egész társasággal, átruházva a kérdésfeltevés jogát a bal oldalira, körben.

Ha valaki nem akar válaszolni egy trükkös kérdésre, akkor iszik. Mindenki nyer, mert az időt nem csak élvezettel, hanem haszonnal is töltik: ez a játék lehetővé teszi, hogy jobban megismerjék egymást.

2. "Tabu" (Tabu)


Ez az egyik legmenőbb játék, mert nem igényel semmiféle speciális képzést vagy ehhez kapcsolódó tárgyakat, mint például tollak, táblák, labdák stb.

A "Taboo" játékban csak egy dologra van szükség - nem szabad megtenni vagy nem mondani, amit a szabályok tiltanak. A szabályokat a játék elején határozzák meg: a parti házigazda vagy házigazda leírja azokat a tetteket vagy szavakat, amelyek szigorúan tabunak számítanak az egész idő alatt.

Ez lehet például az orrdörzsölés, vagy a „politika” szó. Igyon az, aki buli közben vakarja az orrát. Vagy aki kiejti a „politika” szót, azt egy adag vodkával büntetik.

Ha pedig a buli házigazdája nagy mennyiségű piát halmoz fel, amit rövid időn belül meg kell inni, akkor alattomosan besorolhatja például az „és” szót a „tabu” közé, ezzel is gyorsan növelve a minden vendég vérének alkoholszintjét.

1. Harapd meg a zsákot


Ebben a játékban pontosan azt kell tenned, ami a nevében szerepel – harapd meg a táskát. A segítő egy üres papírzacskót vagy kartondobozt helyez a társaság közepére. A játékosnak féllábon állva le kell hajolnia, és meg kell próbálnia megharapni a zsákot a fogaival, letépve a földről. Ugyanakkor, ami nagyon fontos, ne hagyatkozzon mindkét kezére és a szabad lábára. Akinek sikerül, annak jutalma van egy itallal, aki pedig elbukik, újabb próbát kap.

Így azoknak a srácoknak, akik azzal kérkednek, hogy órákig ücsörögnek az "edzőteremben", remek lehetőségük van egy új kihívásra... és nagy valószínűséggel úgy esnek a hátukra, hogy nem érik el a táskát.

Annak ellenére, hogy az ételekkel és alkohollal kapcsolatos versenyek nem biztonságosak az egészségre és következményekkel járnak, mindig népszerűek minden ünnepen. Miért ne?

Csak jobb az ilyen szórakozást olyan emberek társaságában megszervezni, akik jól ismerik egymást, és nem ragadnak el. A legfontosabb, hogy ne felejtsük el, hogy az alkoholos játékokat úgy rendezik meg, hogy a vendégek vidámabbak és nyugodtabbak legyenek, és ne „kiesjenek” az ünneplők rendes soraiból.

Reméljük versenyek alkohollal egy felnőtt társaság számára ebből a kollekcióból szórakoztató lesz és díszítheti sörét vagy bármely más baráti partiját.

1. Verseny alkohollal "Cool sör".

Észrevettük, hogy nem csak a gyomor, hanem a tüdő térfogata is megnő egy igazi sörkedvelőnél – javasoljuk ennek a gyakorlatban történő ellenőrzését. Minden résztvevő (3-4 fő) kap egy nagy bögre sört és egy nagy lufit. A házigazda meglehetősen gyors ütemben többször megváltoztatja a parancsokat: „Igyál” és „Fújj”. Nemcsak gyorsan kell navigálnia, de sörivás közben is próbálja tartani a léggömb felfújt térfogatát.

Akinél a legnagyobb a labda a játék végén, az nyer.

2. Verseny egy felnőtt társaság számára "12 pohár az asztalon".

Abban verseny az alkoholos italokkal pontosan tizenkét pohár lesz érintett. A folyosó közepén egy kis asztalkára tesszük őket, "csúszdával" vodkát öntünk bele. Két hatfős csapat sorakozik fel az asztal két ellentétes oldalán. Utóbbiból "asztal" lesz - négykézláb "leszáll", a hátára pedig egy tálcát helyeznek.

Mit csinálnak a játékosok? Két perc alatt minden pohár vodkát kézről kézre adva át kell vinniük az összes poharat az állóasztalról a sajátjukra (a hatodik résztvevő). Ugyanakkor a pontozásnál figyelembe veszik a poharak töltöttségét: a teliért öt pontot, a félidőért három pontot adunk a csapatnak, és a vodkás poharat nem számoljuk alul. egyáltalán. Tíz pontot adunk a pontokhoz, ha a csapat tíz másodperc alatt teljesítette.

A vodka "mérlegének" kiszámítása után a győzteseket felkérik, hogy igyanak vodkát a poharaikból, és az "asztal" - a győztes - a vesztes ellenfél csapatának összes poharát.

3. Menő verseny alkohollal "Ki fél a repülő elefánttól."

Túlélési verseny. Tamada egy csapat önkéntest toboroz a vendégekből, őszintén figyelmeztetve, hogy bármelyikük a játék után szó szerint „kieshet” az általános szórakozásból. A megmaradt merészeknek elmagyarázzák a feltételeket: igyanak meg egy „frontvonalbeli” pohár vodkát a bátorság kedvéért, és egy légitámadás bejelentése után (a pirítósmester azt kiabálja: „repül az elefánt!”) Gyorsan be kell mászni az asztal alá ( menedékbe bújni). Amint a toastmaster azt parancsolja, hogy "elrepült az elefánt!" - mindenki kibújik a rejtekéből, és ismét igyon 100 grammot.

A résztvevők tehát addig merülnek és emelkednek ki, amíg valaki, aki bizonyos számú poharat nem tud elviselni, egyáltalán nem tud kijönni az asztal alól. Ezt a "szegény fickót" azoknak hirdetik, akik félnek a repülő elefánttól. De általában nem érdekli.

De az összes többi "túlélőnek" megvan az esélye, hogy megtagadja a veszélyes "bombázás" folytatását - tréfálkoztak, és ez elég. Ellenkező esetben a támadás repülő elefántokkal az utolsó játékosig folytatódik.

4. "Négykétszáz és jóképű vagy."

Jobb, ha csak férfiak vannak a játékosok között (3-5 fő). Mindegyikhez négy csiszolt poharat adnak (ez ugyanaz a "kétszáz"). Ezekbe a poharakba elvileg vizet és vodkát lehet önteni (egyen keresztül), vagy ha „komoly fiúk” játszanak, akkor csak vodkát. Mindezt minden résztvevőnek meg kell innia egy versenyen másokkal.

Természetesen az nyer, aki a leggyorsabban üríti ki ezt a négy poharat, és "jóképűvé" válik.

5. „Utolsó csepp a pohárban”.

Ez egy asztali verseny, amelyben a legtöbb vendég részt vesz, ami mindig erősíti a társaságot.

A toastmaster tehát arra kéri a vendégeket, hogy körben adjanak körbe egy üres poharat vagy poharat, amelybe mindenki önthet egy keveset abból az italból, amit maga iszik. Ebben az esetben kívánatos pohárköszöntőt, kívánságot vagy komikus varázslatot mondani. Például egy csinos hölgy egy csepp pezsgőt tölt egy közös pohárba, és azt mondja: „Nekünk - a szépeknek!”.

Amikor már majdnem betelt a pohár, általános koccintással a vendég, aki az utolsó cseppet is beleönti! De az, hogy a „pirítós” fenékig itassa-e ezt a „keveréket”, az az összegyűlt társaság „kegyetlenségétől” függ.

Ugyanezen az elven - ízek keverése - ez a verseny is épül, itt csak párok versenyeznek: az egyik lesz a "csapos", a második - a "kóstoló".

A "kóstolók" bekötött szemmel koktélcsöveket kapnak, partnerüknek - "csaposnak" legalább öt összetevőből álló koktélokat kell kevernie: gyümölcslevek, alkohol, gyümölcs.

Az a pár nyer, amelyben a „kóstoló” a partnere által készített koktél legtöbb összetevőjét ismeri fel (szívószál segítségével).

7. "És jóllakottan, részegen és elégedetten!"

Ebben az esetben két önkéntesre lesz szükség - egy pár (egy férfi és egy nő) jobb. Mindkettőjük szemét bekötötték, és a szoba másik végébe tenyésztik. A nőnek adnak egy pohár vodkát és egy szendvicset. Férfit kell találnia, etetni és meginni. Amúgy senki nem fogja megtiltani a férfinak, hogy egy hölgyre szavazzon, mert jóllakni és részeg akar lenni?!

Azonban a pillanat súlyossága miatt ennek az egész folyamatnak legfeljebb két perc alatt kell lezajlania. Az idő jelöli a pirítósmestert. Ha minden sikerült a párnak, akkor a férfi hálából megcsókolja a hölgyet, nem - asztalhoz küldik edzeni.

8. "Tízet százért és ingyen!"

Mint sok alkoholos verseny, ez is „veszélyes az egészségre”, mindenképpen figyelmeztesse a résztvevőket a körülmények súlyosságára. Az extrém sportok kedvelői számára ezt a játékot egy tál vodkával és sebességenként 10-szer 100 grammos megközelítéssel játsszák.

A résztvevők számára puhított, a nézők számára látványosabb változatot kínálunk (férfiak és nők számára egyaránt alkalmasak). 5 résztvevő esetén 5,5-6 liter sörre lesz szükség, amelyet egy medencébe kell önteni és a játékterem közepére kell helyezni. Minden résztvevő egy száz grammos poharat vagy bögrét kap. Feltételek: minden játékosnak meg kell próbálnia meginni tíz pohár sört két perc alatt.

Természetesen az számít a győztesnek, aki először teljesíti a feladatot, de ha valaki nem tud leküzdeni tíz poharat, jobb, ha nem erőlteti.

9. „Részeg dáma”.

Ebben az esetben a dáma helyett a játékosok vodkás poharakat kapnak - ezek „fehérek”, a konyakos poharak pedig „feketék”. Aztán minden a tervek szerint alakul: levágta az ellenfél figuráját - ivott, levágta - ivott Természetesen a győztes jutalomban részesül, de meglepő lesz, ha képes lesz értékelni.

10. "Ezeket űrhajósnak veszik!"

Ennek elve egyszerű és ezért értékes. Mindannyian emlékszünk a gyerekszékes játékra, amikor eggyel kevesebben vannak, mint a résztvevők. Így van ez: a terem közepére teszünk egy asztalt, amelyen alkoholos poharak eggyel kevesebben vannak, mint a résztvevők.

A "Menjünk!" parancsra olyan zenére, mint a "Öntsünk!" vagy csak bármilyen gyújtó – mindenki az asztal körül jár. A zene abbamaradt – mindenki megragad és iszik. Akinek nem volt ideje, az elment. Egy széket eltávolítanak, a poharakat újratöltik, és így tovább a győztes végéig, amit érdemes kivárni, hogy megnézzük, hogyan próbálnak a szédült fejű "leendő űrhajósok" nem letérni az útról, és nem elmulasztani a zene megállását. Mint mindig, a közönség vicces, a játékosok - nem mindig

A győztes természetesen kitüntetésben részesül, egy érem és egy himnusz a tiszteletére, például a "Föld a lőrésben" című dal.

11. "Hogyan legyek limononos?"

Az emberek gyakran "citromnak" nevezik a milliót, ezért lehet, hogy a milliomossá váláshoz először "citrommániás" leszel!?

A versenyre három résztvevőt hívnak, mindegyikhez egy-egy tálcát készítenek, amelyen egy pohár vodka, egy szívószál, egy fél citrom, egy mérőpohár és szeletelt citromszeletek találhatók. Minden elég étvágygerjesztőnek tűnik, de az a bökkenő, hogy túl sok citrom van a tesztben.

2. szakasz. Parancsra facsarj ki egy fél citromból a lehető legtöbbet egy mérőpohárba. A maximális eredmény rögzített.

3. szakasz. A kifacsart citromlevet egy pohár vodkába öntik, és parancsra szívószállal gyors ütemben megitatják.

Egy ilyen versenynek legyen nyereményalapja és megfelelő zenei kísérete, például az „Ó, ti citromok, citromom…” című dallal és megfelelő nyereményalappal: a 3. helyért csak egy citrom, a 2. helyért egy csekk vodka , a nyertes teljes ünnepi készletet kap: csekket és citromot.

12. "Piszelő fiúk szökőkútja".

A házigazdának négy-öt üres pohárra és ugyanennyi üvegre lesz szüksége. A vendégek közül a megfelelő számú játékost hívjuk, lehetőleg férfiakat. A vezető parancsára kinyitják az üvegeket, nyakukkal felfelé szorítják a lábuk közé, és ebben a helyzetben töltik meg a poharakat. Súgókéz vagy alacsony guggolás tilos.

Az nyer, aki gyorsabban és teljesebben „ír” a poharába. További ajándékként pedig a házigazda felajánlja a játékosnak, hogy igya meg a pohár tartalmát, ha a résztvevő természetesen úgy kívánja.

13. „Rulett oroszul”.

Ez egy rulett, de italokkal. Leegyszerűsített változatban három kupacot teszünk egy ember elé, az egyikbe vodkát, a másik kettőbe vizet öntünk (vagy fordítva). Mindezeket a manipulációkat vagy az elfordult játékos háta mögött és a többi közönség előtt hajtják végre, vagy egy másik helyiségből egy előkészített poharas tálcát vesznek ki.

A játék értelme abban rejlik, hogy a résztvevők különböző arckifejezéssel itatták poharukat, és a megfigyelők azt találgatták, hány „üres” lövésük volt. Ezután a megfigyelők és a játékosok helyet cserélnek.

Ha szeretné, megismételheti a „rulett oroszul” ráadásért.

14. "Értékes rakomány."

A kanalas „szakállas” váltó egészen más értelmet nyer, ha új tartalommal töltik meg. Két csapat – tetszőleges számú játékos. A folyosó egyik végébe egy szék, egy tál vodkás (!), a másik végébe két szék és két üres pohár kerül. A vodka tálból poharakba szállítására szolgáló edényként a résztvevők egy-egy evőkanálnyit kapnak. Ennek az egyszerű eszköznek a segítségével a váltó résztvevőinek (sorra) meg kell tölteniük poharaikat „értékes rakományokkal”.

Akinek ez gyorsabban sikerült, az nyert, a nyertesek pedig díjat kapnak és jogot kapnak, hogy saját belátásuk szerint rendelkezzenek a tartalommal.

15. "Mieink az űrben".

A tér komoly kérdés, ezért ennek a játéknak az a fő feltétele, hogy ne nevess. Aki ezt nem bírja, pénzbírsággal sújtják és további feladatokat kapnak a „bázistól” (az egyik vendég vagy a műsorvezető).

A házigazda parancsa után mindenki négykézlábra száll, és „holdjáróknak” kezdi magát. A legjobb, ha számozott: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" és így tovább. (a "kiszállás" előtt a résztvevőknek azt tanácsoljuk, hogy jól tankoljanak - vegyenek be "üzemanyagot").

Négykézláb haladva minden "holdjárónak" részletesen be kell számolnia arról, hogy mi történik velük. Például: "Én, Lunokhod 1 nekiütköztem egy ismeretlen tárgynak, és összezúztam a bőrt." Aki nevetett, az a következő feladatokat kapja a "holdbázisról": "keress és vigyél üzemanyagot az 1.0-s bázisra", "távolítsd el a holdjáród hajótestét két bőrrészről", "azonnal önts 100 gramm üzemanyagot", "menj felé lunar rover 3 - dokkoló ”, „A dokkolás után végezzen közös manővereket a bőr három részének eltávolítására a Lunokhod 5-ről”, « tanulmányozza a Hold-rover 6 tervezési jellemzőit stb.

Nyereményként űrkutatói oklevelek és általános taps adható át.

16. "Házi narkológus".

5 pár van benne. A műsorvezető azzal kezdi, hogy úgy tartják, hogy egy tapasztalt feleséget nem lehet megtéveszteni, és elég egy pillantás a férjére, hogy megállapítsa, mennyit, mit és kivel ittak a hívek. És egy tapasztalt férj azt hiszi, hogy mindig ügyesen el tudja rejteni.

A verseny lényege, hogy a férfi játékosok egy átlátszó folyadékkal ellátott poharat és egy szívószálat kapnak (a poharakat véletlenszerű sorrendben kapják a résztvevők, az egyikben víz van), mindegyikük fő feladata nem az, hogy a megfigyelők megértsék, melyikük iszik csak vizet.

Egy jelre minden résztvevő lázas zene mellett inni kezd, és a feleségek figyelik. A teremben viták zajlanak a körül, hogy ki grimaszolt és ki volt "ferdült", de a végső választ a hazai "narkológusok" adják.

Amikor válaszolnak, a műsorvezető, aki mindenkivel együtt játszott, aki úgy gondolta, hogy jegyese biztosan vizet iszik, összegez és közli, hogy minden pohárban vodka volt...!

Nincsenek vesztesek – ez inkább szórakozás, mint verseny.

17. "Tic-tac-toe felnőtt módon."

Emlékszünk a gyerekek tic-tac-toe játékára, és úgy játsszuk, mint egy felnőtt.

Legyen a kék színű poharak „kereszt”, a piros vagy az azonos színű, de megfelelő jelöléssel ellátott poharak pedig „lábujjak”. Előzetesen készítenie kell egy kartonmezőt a játéknak megfelelő vonallal. A játék a hagyományos mozdulatszabályok szerint zajlik, azzal a különbséggel, hogy a nyertes három doboz sört vesz magának, amivel nyerő játékot készít.

Tehát annyit szórakozhatsz, amennyit csak akarsz. A lényeg az, hogy van lehetőség visszanyerni és kihívni az ellenfelet a visszavágóra.

18. "Esküvői tábornok".

Csodálatos (köszönet az ötlet szerzőjének), kívánatos, hogy a résztvevők (bármely lehet) kényelmesek és kényelmesek (nem zsúfoltak) - az asztalnál vagy a bárban. A játékhoz kiválasztanak egy mérvadó vendéget (aki tud és szeret inni), bejelentik esküvői (évfordulós) tábornoknak, és elmagyarázzák a műveletek sorrendjét: először egy korty vodkát, majd egy képzeletbeli bajusz törlését, majd ütögetni egy poharat az asztalon, elégedetten morogni és újra - megtölteni egy pohár vodkát. És minden résztvevő megismétli az egész cselekvési láncot utána: ivás, törölgetés, koppintás, morgás, töltelék.

Sőt, a nagyobb szórakozás érdekében az „esküvői tábornoknak” hangosan be kell jelentenie tettét: „Iszik a tábornok!”, „A tábornok a bajuszát törölgeti!” és így tovább - ez egyfajta mesterkurzus. A trükk abban rejlik, hogy először egyszer, majd kétszer, aztán háromszor és így tovább.

Aki eltévedt vagy kihagyta a cselekvési sorrendet, az kiesik a „versenyből”. Aki sikeresen teljesíti a vizsgát, az „tábornok” megtisztelő címet is kap, a többiek csak bizonyítványt kapnak a képzés elvégzéséről.

Ez az ötlet ugyanabban a társaságban több ünnepnapon keresztül is megismételhető egymás után, miután saját rendszert dolgozott ki a következő címek megszerzésére.

19. "Kiváló bombázók".

Egy játék, ami nemcsak a közönségnek, hanem a résztvevőknek is szórakoztató. Állíts össze négy-hat pár férfit és nőt. A fiúk bombázók lesznek, a lányok pedig a repülőgépek tankolását kapják. A játékhoz szükséges „felszerelésből” két-három tucat ötrubeles érmére és kis tálkára vagy tálakra lesz szüksége az elkészült párok számától függően.

A "rajtnál" sorakoznak fel a "bombázók". A tálakat vagy tálakat öt-hat méterre helyezik el tőlük. Ennek a képzeletbeli ösvénynek a közepén a lányokat vodkás pohárral helyezik el. A „repülés” előtt a résztvevő repülőgépnek megfelelően fel kell melegítenie a hajtóműveket, így a házigazdának ragaszkodnia kell ahhoz, hogy a férfiak jól dúdoljanak.

Ezután kapnak egy harci küldetést: "bombákat" - nikkeleket a térdük közé tartani, "repülni" a tankerhez, inni egy pohár vodkát, és folytatni az utat a "tárgy", vagyis a tál felé. Ezután a térd "kifeszítésével" ejtse a "bombát" közvetlenül a "célpontba".

A „bombázás” után minden gép visszatér, és újra „bombát” vesz a rakományra, majd miután „repül” a tartályhajókhoz, „üzemanyagot” vesz fel. Így a járatok négy-öt percig folytatódnak.

A nyertest a tálba esett érmék száma határozza meg. A jó hangulat érdekében bekapcsolhatja az olyan dalokat, mint a „A repülőgép szárnya alatt” vagy „Először is a repülők”.

20. „Asztali sportok”.

Kiválasztják a kedvenc sportjátékot: jégkorong, kosárlabda, futball, a sportágnak megfelelő létszámú csapatokat toboroznak. Golyóként egy pohár vagy egy pohár erős italt használnak.

Bírót és kommentátort kell kijelölni. Jobb, ha a toastmaster a kommentátor, mint a legjózanabb. Ő az, aki kommentálja és vezeti a játékot: „Vaszilij passzolja a labdát Antonnak, ő passzol Anasztáziának, aki magabiztosan lő gólt a kapuba. Ó, nem, súlyzó volt!” Így a teli pohár kézről kézre jár, és csak az issza meg, aki megkapja a „gólt”. Nyilvánvaló, hogy a kapott és kapott gólok száma teljes mértékben a játékvezetőtől és a játékosok reakciójától függ.

A „sportverseny” segítségével minden hétköznapi „ivás” tartalmas, látványos és szerencsejáték eseménnyé válhat.

21. "Mibe kerül nekünk házat építeni."

„Játszóházakba” egy jól fűtött társaságot hívnak meg – minden résztvevő saját házat épít dominóból. Kinek összedől a háza – iszik egy büntetőpoharat.

Ennek izgalmában mindenki rohanni kezd, a házak szinte az építkezés legelső szakaszában összedőlnek. Ráadásul minden szabaddobás után egyre kevesebb esélyük van a játékosoknak, hogy a végsőkig befejezzék „konstrukciójukat”.

És általában nem az nyer, aki befejezi a házat, hanem az, aki a legtovább marad talpon, vagy inkább megtartja a képességét, hogy megfelelően tudja kezelni a kezét. Itt értik meg a résztvevők - „mit kell házat építeniük”, de sajnos ezt nem mindenki fogja tudni megérteni.

22. "Sörrulett".

Verseny a sör szerelmeseinek, akik úgy döntöttek, hogy izgalmas elemekkel egészítik ki a sörlakomát. A játékhoz eggyel több poharat veszünk, mint a játékosok, és néhány jól alkoholos (mosott) érmét. Minden résztvevőnek saját, számozott vagy valamilyen módon megjelölt pohara van.

Egy extra pohárban a sört színültig töltik, az összes többiben - egyharmadát vagy felét. Egy teli pohár sört az asztal közepére helyeznek, a többit körülötte.

A házigazda elindítja a játékot: úgy kell az asztalra dobnia egy pénzérmét, hogy az felugrva más poharába ütközik, majd ebből a pohárból az övé a sör. Ha az érme eltalálja a saját edényét, akkor a dobó kiválasztja azt a szerencsét, aki sört iszik a poharából, és megkapja a jogot a következő dobásra.

Abban az esetben, ha a vezérnek szerencséje van, és egymás után ötször megüti valaki más poharát, hatodszorra tudja leereszteni a központi habcsészét. De amikor az érme azonnal a központi pohárba "ugrik", a jogot az ital és az összes többi pohár inni is megkapja.

Minden cég kitalálhatja a saját szabályait - ha lenne "sörtenger".

23. "Az egyik iszik, a másik falat."

A vágyókat két azonos létszámú csapatra osztják, de ahhoz, hogy a résztvevők szerepei megváltozzanak, jobb, ha a számuk nem 4 többszöröse (vagyis bármi lesz, de nem egyenlő). 4-re, 8-ra, 12-re, 16-ra stb.) .

A staféta lényege: a folyosó másik végében két asztal van elhelyezve, pontosan ugyanazokkal az "úri garnitúrákkal" - egy üveg vodka, egy pohár (ha túl sokan vannak, akkor jobb egy pohár) és egy pohár. darabokra vágott citrom (sajt vagy kolbász). Minden csapat vezetőjének jelzésére az első játékos odaszalad az asztalokhoz. Vodkát tölt egy pohárba, és visszaszalad a csapathoz. A második résztvevő azonnal rohan - megissza a pohár tartalmát és inkább vissza, a harmadik a tálcához szalad - harap egy finomságot és a csapathoz.

A negyedik játékosnak van a legnehezebb dolga, ő egyszerre csinálja meg az összes „manipulációt”: tölt, iszik, falatoz és visszaszalad. És minden kezdődik elölről: az egyik tölt, a másik iszik, a harmadik falat, a negyedik teljesen élvezi a folyamatot.

Ez az igazán csapatjáték addig tart, amíg el nem fogy az alkohol. Azt a csapatot tekintik győztesnek, amelyik gyorsabban megbirkózik a palack tartalmával.

24. "Kis ivók, félénkek és szívósak."

Mindenekelőtt el kell magyarázni a leendő játékosoknak, hogy mindazok, akik alkoholt fogyasztanak, három csoportra oszthatók: enyhe alkoholfogyasztók - akik nem eléggé, félénkek -, akik kapaszkodnak a falba, és szívósak - ezek azok, akik elviselik az üvegeket. mindenki.

A régi barátokkal való találkozást célzó szórakoztató verseny a játékosok ebbe a három kategóriába való felosztásán alapul. A toastmaster három fős csapatokat alkot, amelyek között „könnyű ivók”, „félénk” és „szívós” kerül kijelölésre. Minden csapat elé egy asztalt helyeznek el, ahol azonos számú üveg különféle italok vannak - a „kis ivó” ürítse ki, a „félénk” sorakozzon a falak mentén az üres edényekkel, a „kitartó” pedig tedd egy speciálisan kiadott zsinóros zacskóba és vidd be a „fogadóhelyre”.

Annak érdekében, hogy a verseny megszerezze a szükséges élességet, azt tanácsoljuk, hogy minden csapat számára készüljön fel öt-tíz palack kis térfogatra (0,5-0,7), és korlátozza a játékidőt három-négy percre. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb üres palackot mutatja be a célban.

25. "Büntetés meglepetéssel".

A játékos elé egy tizenegy méteres "ösvényt" terítenek, amelyen minden méteren áthalad egy pohár valami bódító. A résztvevő négykézláb állva, a „futballlabdát” álla és mellkasa között tartva kúszik meg ezen a tizenegy méteren, és útközben kiüríti az összes poharat. Ebben az esetben a labda (jobb kisebb labdát használni, mint focilabdát) maradjon a helyén, ha a résztvevő elejti, gyorsan felveszi és továbbmegy. Minden esésért egy büntetőpont.

Az nyer, aki rövidebb idő alatt veszi le az akadályt minimális büntetőpontokkal, amit egyszerűen figyelembe lehet venni, vagy ugyanannyi büntetőpoharat lehet kiosztani - a közönség döntése alapján.

26. „Vidám sípálya”.

Ugyanazok a kellékek, mint benne A szilveszter a vicces versenyek másik változatában is használható. A csapattagok jobb párba vannak állítva, mint 3, 5 vagy 7 pár. Az első pár egymás után felszáll a sílécre, és tálcákon viszi a célba poharakat dekanterrel és könnyű harapnivalót tányérokon. Az ételt és italt a „cél” székekre kell szállítani és vissza kell futni.

A második pár összehangolt csúsztatás eredményeként eléri a székeket, és gyorsan iszik és eszik, tálcára teszi az edényeket, és visszarohan. A harmadik pár ismét teli tálcákkal, és így tovább. és így tovább, amíg el nem fogy a vodka a rajtnál, vagy amíg a versenyt idő nem korlátozza.

Majd a győztesek a piedesztálra, a többiek - vigaszdíjak és nyilvános elismerés.

27. "Sörtenger".

A versenyt a kiesés elve alapján rendezik. Például négy doboz sört körben helyeznek el a padlón. Ugyanakkor mindig eggyel több résztvevő van, mint a kihelyezett italos edények. A buzgó zene hangjaira (a „A sör a legjobb alkohol” dal vagy a „Dűne” csoport „Ha lenne sörtenger” kompozíciója) a résztvevők a sör körül köröznek. A zene elhallgat – mindenki elővesz magának egy dobozt. Akinek nem sikerült, az elment.

A következő szakaszban a résztvevőket arra kérik, hogy helyezzék vissza a nyereményalapot a helyükre, a vezető eltávolítja az egyik dobozt, és három doboz és négy résztvevő marad, és így tovább, amíg két résztvevő és egy maradhat.

Azt a játékost tekintik győztesnek, akinek sikerül megragadnia az utolsó dobozt, ő kap egy "sörtengert" - az összes elérhető sörösdobozt.

A King's Cup egy népszerű ivókártyajáték, kiválóan alkalmas kisebb partikra. Ennek a játéknak számos változata létezik, és több néven is ismert, mint például "Circle of Death", "Ring of Fire" vagy egyszerűen csak "Királyok". Ez a cikk a játék klasszikus változatának szabályait, valamint a főbb változatokat és további szabályokat ismerteti.

Lépések

Játék elve

Játssz a „Három P” szabállyal. Ez azt jelenti, hogy az „inni”, „részeg”, „ital” szavakat és a belőlük származó származékokat nem lehet kimondani a játék során. Mindenkinek innia kell, aki elfelejtette ezt a szabályt és megszegte.

Használja az ellenkező kézszabályt. A jobbkezesek csak a bal kezükkel, a balkezesek a jobbjukkal emelhetnek poharat. Ha valaki megszegi ezt a szabályt, akkor többet kell innia.

Játssz a „ne mutasd” szabállyal. A játékosoknak tilos tárgyakra, tárgyakra és emberekre mutogatniuk a játék során. Aki megszegi ezt a szabályt, annak innia kell.

Játssz a "ne érj hozzá" szabállyal. Válassz ki egy olyan testrészt, amelyet a játék során nem lehet megérinteni. Ez lehet fül, ajkak, orr, haj és így tovább. Inni kell annak, aki megszegi a szabályt.

Látod tehát, hogy a vendégek szeme ferde lesz, a pirítós ismétlődik, és ahogy a mese mondja: "nincs egyetértés a barátok között"... Ideje elkezdeni a játékot. Természetesen vendégei jelenleg még nem állnak készen az intellektuális zsákmányra, de az alábbi játékok meglehetősen elérhetőek lesznek számukra, egy nem túl józan társaság játékai. Ezzel szemben bizonyos játékok, például a következő játék, segítenek felgyorsítani a vendégeidet.

"Részeg ház"

Ebben a játékban korlátlan számú játékos vehet részt. Dominót vesznek hozzá, és minden játékos felépít egy dominóház egy emeletét (két dominót függőlegesen és vízszintesen kell elhelyezni). Ha egy játékos tetteivel tönkreteszi a házat, vagy kísérlete során véletlenül elesik, akkor egy büntetőpohárral bármilyen alkoholos italt töltenek neki. És amikor a játékos eléri azt a pontot, ahol nem tud még egy poharat emelni, kiesik a játékból.

"Távolsági busz"

A játék a következő: a házigazdának már van menetrendje és útvonala, amelyben a buszmegállók fel vannak tüntetve. Mindenkit felöntenek egy pohárral, majd az egyes megállóhelyek kihirdetése után mindenki iszik. A játék addig tart, amíg az utolsó ember tud inni. Ő lesz a győztes.

"Megérkeztek a banditák"

Ebben a játékban a résztvevők asztalhoz ülnek. Mindegyikük tíz rubelt tesz a pohara alá, és iszik. Amint a vezető kimondja a "Jöttek a banditák" kifejezést, mindenki bújjon az asztal alá, és üljön ott, amíg a vezető azt nem mondja: "A banditák elmentek." Utána mindenki kimászik az asztal alól, ismét pénzt tesz a pohara alá, iszik és várja a vezető parancsát. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos nem marad az asztal alatt. Ő, mint győztes, megkapja az összes pénzt.

"Érme"

Az „Érme” játékban 3 vagy több játékos vesz részt. A lebonyolításhoz egy pohár sört tettek az asztalra, és letakarják egy papírszalvétával. A szalvéta széleit az üveg széle mentén hajlítják, és a papírfelület közepére egy rubelt helyeznek. Az első játékos cigarettára gyújt, és lánggal megérint egy szalvétát. A következő játékosok fújnak egyet, és egy szikrával megérintik a papírszalvétát. Ez mindaddig folytatódik, amíg az egyik játékos szikraérintése miatt nem esik a rubelt a pohár aljára. Ez a személy lesz a vesztes, és le kell engednie a poharat.

"Kínai pálcika"

A legrészegebb vendégeket meghívjuk, hogy vegyenek részt ebben a játékban. Egy apróra vágott alapanyagokból álló salátát tesznek eléjük, és fogpiszkálóval megkérik, hogy egyék meg. Aki a leggyorsabban eszik, az lesz a győztes.

"Találd ki a diplomádat"

Ez a játék a már részeg emberek számára készült, és célja, hogy azonosítsa a legrészegebbeket. A játékosok ceruzát vagy tollat ​​kapnak. Mögöttük egy nagy papírlapra csökkenő fokozatú alkoholométert rajzolnak. A résztvevőknek le kell hajolniuk, meg kell jelölni az alkoholmérőn, és mivel a mi alkoholmérőnkon a fokok ellentétesek, azaz csökkenő sorrendben, ahhoz, hogy a résztvevő fokozata alacsonyabb legyen, magasabbra kell emelnie a kezét.

A játékot két, azonos létszámú csapat játssza. A szoba másik végében lévő asztalra tettek egy üveg vodkát, egy poharat és egy tányért szendvicsekkel vagy apróra vágott gyümölccsel. A játék elindul. Az első játékosnak az asztalhoz kell futnia, meg kell töltenie a poharat vodkával, és vissza kell mennie. A következő játékos az asztalhoz érve megissza, amit az első öntött, és szintén visszafut. A következő odaszalad az asztalhoz, falatoz és visszaszalad. De a negyedik játékosnak, aki az asztalhoz ért, le kell töltenie magát, innia kell, harapnia kell egy falatot, és vissza kell térnie a csapathoz. Ez addig folytatódik, amíg az egyik csapatból el nem fogy a vodka. Akinél gyorsabban fogy el a vodka, az a csapat nyert.

"pisilő fiúk"

Részeg férfiak vesznek részt ebben a játékban. Minden résztvevő elé egy nyitott üveg sört és egy üres poharat helyeznek. A palackot az egyik játékos lába közé helyezik, és a játékosok megpróbálnak egy pohárba a földön sört tölteni. Az nyer, aki a leggyorsabban tölti be a poharat. A nyertes jutalma egy általa töltött pohár lehet.

"Labirintus"

A játékban több résztvevő is részt vesz. Sorra bekötik a szemüket, letekerik őket, és elkezdik vezetni őket annak a helyiségnek a különböző helyiségeiben, ahol a partit tartják. A résztvevő feladata kitalálni, hova hozták őt a házigazdák. Aki tud tippelni, az nyer.

"Szalma"

A játékosok száma ebben a játékban nincs korlátozva. A játék fő feladata az egyik pohár tartalmát a másikba önteni egy szívószál segítségével. A vesztes pirítóst mond, a győztes pedig iszik egy pohárral.

"oltsd a szomjad"

A játékhoz három lány nagy poharakat kap, ők pedig azzal a kéréssel fordulnak a vendégekhez, hogy töltsék meg. Addig is találnak a lányok számára úgynevezett második feleket. Miután megtöltötték a poharakat, a lányoknak segíteniük kell „második felük” szomját. A játékban erre egy orvosi fecskendőt használnak, amellyel a poharak tartalmát a „második felük” szájába pumpálják. Az a pár nyer, aki először üríti ki a poharat.

"Igyál, aztán egyél"

Ezt a játékot a legjobb az ünnepi este első felében játszani. A végrehajtáshoz két kalapra lesz szüksége. Az egyikben a résztvevőknek címzett feljegyzések találhatók az innivalókra vonatkozó utasításokkal, a másikban pedig az, hogy mit egyenek. A résztvevők minden kalapból kivesznek egy levelet. A megjegyzés az „Ital innen…” szavakkal kezdődik, és a folytatás eltérő lehet. Nos, például "Igyál..." kanál; tányérból; a melletted ülő ember kezéből stb. A másik kalapban lévő feljegyzések a következő szavakkal kezdődnek: „Egy falat elfogyasztása után...” (a lehetőségek is nagyon sokfélék lehetnek, pl.: narancs héjjal, saláta hever tányéron stb.).

"Próbálj meg inni"

A játékosok száma itt nincs korlátozva, és a kiegészítő tárgyak (gyöngyök vagy láncok) számától függ. A játékosoknak széken állva gyöngyöket kell csavarniuk a karjukon (lábukon), és közben meg kell próbálniuk inni a palackból sört, Pepsit stb.. Az nyer, aki először issza meg a pohár tartalmát és nem kiönt egy cseppet.

"Sört inni!"

A sör szerelmesei részt vesznek ebben a játékban. A játékosok sorba állnak, kapnak egy nagy korsó sört. A feladat az, hogy a lehető leggyorsabban igyál meg egy korsó sört és énekelj egy dalt. A nyertes egy üveg pezsgőt nyer.

– Gyerünk, találd ki!

Ez a játék a résztvevők jó hallását szolgálja. A résztvevők sorra kapnak egy mobiltelefont vagy közönséges telefont a kezükbe. A hívások meghallgatásra kerülnek, a résztvevőnek fel kell vennie a telefont, és ki kell találnia, hogy a másik szobában lévő vendégek közül ki hívja őt. Ugyanakkor a hangokat lehet, sőt kell is torzítani. A legtöbb szavazatot kitaláló résztvevő nyer.

"A legerősebb nyer!"

A játékban négy vagy több személy vehet részt. A dohányzóasztal közepére tegyen egy harapnivalót és töltött poharakat (de eggyel kevesebbet, mint amennyi a játékosok száma). Amikor megszólal a zene, a játékosok elkezdenek egy körben járni. Amikor a zene leáll, a játékosnak gyorsan elő kell vennie egy poharat, és a fenekére kell innia. Aki pohár nélkül marad, az kiesik a játékból. A játék minden szakasza után le kell venni egy poharat az asztalról. A játék addig tart, amíg két játékos marad. Részt vesznek a szuperjátékban, amely ugyanazon szabályok szerint zajlik. A nyertes az a résztvevő, aki először itta meg a pohár tartalmát.

– Próbáld lefújni!

A játék három vagy több játékos számára készült. Az asztalra egy kiöntött pohár sört vagy vodkát, a pohárra pedig egy új kártyapakli kerül. A játék célja a következő: a játékosok felváltva fújnak le több lapot az üvegről. Az a résztvevő, aki az összes kártyát kifújja, kiesik a játékból. A játék akkor ér véget, ha egy játékos marad. Őt tekintik a nyertesnek, és jogot kap, hogy megigya a pohár tartalmát.

"Idióta"

A játékot a már levert társaságnak tervezték. A játékosok száma nincs korlátozva. A játék úgy kezdődik, hogy az egyik játékos azt suttogja: "Idióta!" A következő játékos kicsit hangosabban mondja ezt a szót. A játékosok tehát egyre hangosabban beszélnek. Az a játékos nyer, akinél senki sem tud hangosabban kiabálni.

"Futball"

A játékhoz bármilyen kis labdára lesz szüksége. A játékot két pár játssza. A nők lábbal imitálják a gólt, a férfiak pedig megpróbálják beléjük verni a labdát. Aki gyorsabban csinálja, az nyer. A vesztes pár kiesik a játékból, és új pár lép a játékba. A játék során a nők helyet cserélhetnek a férfiakkal. Az a pár nyer, amelyet senki sem tud legyőzni.

– Ne öntsön ki!

A résztvevők az asztalhoz ülnek. Az első játékos vesz egy poharat, és önt bele egy kis folyadékot. Ez lehet vodka, sör, limonádé és még sok más. Aztán átadja a szomszédjának. Ő viszont a folyadékot is a pohárba önti és továbbadja. Ez addig folytatódik, amíg a résztvevő semmit sem tud önteni egy pohárba. A szabályok szerint meg kell innia, ami a pohárban van. Az a résztvevő, aki nem hajlandó inni, kiesik a játékból.

– Öntsön és igyon!

Ez egy páros játék. A játék elején a lányok leülnek egy székre, és térdükkel tartják a poharat. A közelben tartózkodó férfiak egy üveg pezsgőt vagy sört tartanak a lábukkal. Aztán mindegyik a barátnőjéhez megy egy üveggel a lába között. Az ő feladata, hogy megtöltse a poharat és megigya a tartalmát. A lány segíthet párjának, de anélkül, hogy kézzel érintené az üveget. Az nyer, aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

"Szomjúság"

Ez egy olyan játék, amelyben nők vesznek részt. Minden nő elé egy csésze pezsgőt tesznek az asztalra.A nő feladata, hogy csukott szemmel, háta mögé kötözött kézzel itassa meg az egész csészét.

– Igyunk növekvő sorrendben!

A játékosok száma nincs korlátozva. Minden játékos előtt öt vodkával töltött pohár áll (mindegyik pohár valamivel nagyobb, mint a másik). A játékosoknak gyorsan meg kell inniuk az összes poharat, könnyű harapnivalót kell fogyasztaniuk, és ügyelniük kell arra, hogy a poharakat növekvő sorrendben sorba rakják. Az nyer, aki a leggyorsabban és helyesen készít szemüveget.

– Önts, igyál és táncolj!

A játékhoz erős alkoholos ital szükséges. Üres poharakat helyeznek a játékosok elé. Az "Egy, kettő, három" számlálására gyorsan töltenek, isznak és leguggolnak. Aki nem fejezi be az ivást, az vesztesnek minősül, és kiesik a játékból. A többi játékos addig folytatja a játékot, amíg egy játékos nem marad. Ő lesz a győztes.

"Fedő"

Ez a játék a sör szerelmeseinek készült. Három üveg sört és egy bögrét tesznek a játékosok elé az asztalra. A játékosok feladata a sör felnyitása, bögrébe önteni és a leggyorsabban meginni. Az lesz a győztes, aki ezt a leggyorsabban teszi meg.

"Találd ki"

Ez a játék a tombola kategóriájába tartozik. A sorsolás tárgyai maguk a résztvevők. Három vagy több ember játszhat. Minden játékos kap egy vodkával töltött szalmacsővel ellátott poharat, de azt mondják, hogy minden pohár tele van vízzel, és csak egy pohár van vodkával. A poharakban lévő ital mennyiségének azonosnak kell lennie. Parancsra a játékosok szívószálból kezdenek inni, a közönség pedig figyeli, és állítólag megpróbálja kitalálni, kinél van a vodka. Amikor minden játékos kiürítette a poharát, a házigazda bejelenti, hogy az összes pohár vodkát tartalmazott. Tehát ebben a játékban nincsenek nyertesek vagy vesztesek.

"Lőj egy büntetőt"

A játékot a padlón játsszák. 50 cm-enként 11 pohár kerül elhelyezésre A játékosnak négykézláb kell járnia és meg kell innia az összes poharat, miközben egy kis gyereklabdát tart az álla alatt. Az nyer, aki a végéig kúszik, és akinek legfeljebb 3 labdája van hátra.

"Buborék"

A játékhoz a résztvevők az asztal körül ülnek, amelynek közepére egy „buborékot” tesznek. Az egyik játékos forgatni kezdi. Akire a „buborék” nyaka mutat, az igyon egy pohár vodkát. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos nem marad. Ő lesz a győztes.

"Hozz nekem"

A játékhoz a résztvevőket egyenlő számú játékossal rendelkező csapatokra osztják. A csapat első tagjai fogukba veszik a töltött borospoharakat a tövénél fogva, és egy előre meghatározott határhoz futnak, majd vissza. A versenyzők igyekezzenek minél kevesebb folyadékot kiönteni az üvegből. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

"Tarts meg!"

A játékhoz erős italokra lesz szüksége. A játékosokat csapatokra osztják. Minden csapat játékosaitól azonos távolságra egy asztalt tettek pohár sörrel. Minden csapatjátékosnak az asztalhoz kell futnia, meg kell innia egy pohár sört, és lenézve egyszer megkerülnie az asztalt, és vissza kell térnie a csapathoz. A játék addig folytatódik, amíg ezt minden játékos meg nem tette. Az a csapat nyer, amelynek a legkevesebb időt vesz igénybe a versenyzés.

"Ki vagyok én?"

A játék zajos és vidám társaságban zajlik. Azt, aki nem ismeri a játékszabályokat, hívják. A tömegszórakoztató a fülébe közli, hogy a szakma képviselőjét kell majd ábrázolnia, akit majd hívni fog. Kiveszi a szobából, hívja a szakmát. A többi résztvevőnek ki kell találnia, melyik szakma áll előttük. Az nyer, aki a leggyorsabban és a legviccesebben segít a vendégeknek kitalálni a szakmát.

– Add át a tollat!

Csapatokat hoznak létre a játékhoz. A résztvevők sorba állnak, és elkezdenek átadni egy golyóstollat, amelyet az ajkak és az orruk közé helyeznek. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot, vagyis átadja a tollat ​​az első résztvevőről az utolsónak.

"Csöpögtessünk egy pipettából"

A résztvevőket arra kérik, hogy öntsenek vizet egyik tartályból a másikba (a tartály térfogatát tetszőlegesen választják meg), miközben csak pipettát használnak. Az a résztvevő, aki gyorsabban megtölti az üres edényt, lesz a nyertes és nyereményt kap.

"Próbáld meg kitalálni!"

A résztvevőket a vodka, a sör és az egyéb alkoholos italok neveivel kínálják fel, és nekik kell kitalálniuk ezeket a neveket a vendégeknek. Az lesz a győztes, akinek a vendégei a leggyorsabban találják ki a nevet.

"Építs piramist"

A játékhoz nagyszámú üres palackra van szükség, párok vesznek részt benne (minden pár építkezéssel foglalkozik). Piramist kell építeniük. De az építkezéshez először palackokat kell vásárolnia. És megvásárolhatók a játékosok által viselt ruhákért. A győztes az a pár, amelyik a legmagasabb piramishoz jut.

"Add másnak"

A játékhoz fogpiszkálóra lesz szüksége. Minden résztvevőt két csapatra osztanak, és egy sorban állnak. Az első résztvevő az ajkával megszorítja a fogpiszkálót, és elkezdi átadni a következő résztvevőnek, és így tovább az utolsó játékosig. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

"Banán"

A játékhoz egy kis banánra és fagylaltra lesz szüksége. Nők és férfiak egyaránt részt vehetnek a játékban. Leteszik az asztalra a szükséges alapanyagokat, bekapcsolják a zenét, ami alatt egy banánt és fagylaltot kell enni a versenyzőknek, de nem csak, hanem a lehető legerotikusabban. A nyertest a játékban részt nem vevő vendégek választják ki.

"törölközők"

A játékhoz egy kis frottír törölközőre lesz szükség, amelyet kétszer vagy háromszor hajtsanak össze (a törölköző méretétől függően). A résztvevők körben ülnek a székeken. Az egyik résztvevő takarja le a szemét egy sállal, és adjon egy törülközőt. Neki pedig egy törülközőt kell tennie az egyik játékos térdére a következő szavakkal: „Ki van itt?”, és akinek odatették, az megváltozott hangon különféle hangokat adhat ki (korog, ugatás stb. .). Az első játékosnak ki kell tippelnie a játékost a szavazatával. Három kísérletet adunk a találgatásra, ha mindegyik sikertelen, akkor a résztvevő kiesik a játékból.

"Ötödik pont"

A játékban egy vagy több résztvevő is részt vehet. Könnyen felismerhető tárgyakra lesz szüksége, például zöldségekre, gyümölcsökre, de csak tisztara. A résztvevőnek bekötik a szemét, és közben az egyik tárgyat egy székre teszik. A bekötött szemű embernek az ötödik pontjával, vagyis a fenekével kell meghatároznia, hogy milyen tárgyról van szó. Ugyanakkor magát a folyamatot is viccesen lehet kommentálni,

"Öltözz az időhöz"

A házigazda két vagy három játékost hív. Előkészíti a legnevetségesebb dolgokat, például nadrágot, melltartót, vicces sapkákat (lehet gyerek), különböző cipőket. A ruhahalmok száma a játékosok számától függ. A játék szabályai a következők: a játékosoknak meghatározott időn belül be kell kötniük a szemüket, hogy minél több ruhát vegyenek fel. Az előadó döntése alapján a nyertes ajándékozható.

"Sílécek"

Két parancs szükséges. Mindegyiknek négy-öt srácból (férfiból) és két lányból kell állnia. Mindkét csapat két oszlopban áll fel, mindkét oldalán két-két lány áll a síbot szerepében. Az oszlopban elsőként álló játékos leguggol, és jobb kezével megfogja a jobb oldalon álló lány bal lábát, bal kezével pedig a bal oldalon álló lány jobb lábát. Az ellenfél csapata is ezt teszi. A vezér parancsára a zászlókat megkerülve kezdenek előre haladni. Hogy szórakoztatóbb és érdekesebb legyen, készíthet zenei kíséretet. Az első helyen végzett csapat a győztes. Nyereményként igazi síbotokat adhatsz.

"Vágyam"

A játék jó, mert a vendégek nyugodtan leülhetnek az asztalhoz. A házigazda kezében egy zárt doboz van, amiben mindenki vágyaival ellátott feljegyzések lapulnak. Például: "gumi nőt akarok", "vibrátor kell", "nemet akarok váltani", "sztriptízt akarok táncolni egy szórakozóhelyen", "le akarok vetkőzni mindenki előtt" az asztalon”, „Intim helyre szeretnék tetoválni, stb. Megszólal a zene, a házigazda átadja a dobozt a vendégeknek, és elkezdik egymásnak adni. Abban a pillanatban, amikor a műsorvezető kikapcsolja a zenét, az, akinek a kezében volt a doboz, elővesz onnan egy cetlit, és felolvassa. A hangjegy elolvasása után a zene újra bekapcsol, és a doboz továbbadódik.

"Találd meg kedvencedet"

A lényeg az, hogy a fiatalember többek között a cölöplányt is kitalálta. Egy lány és egy fiú meghívást kap erre a játékra. Emlékszik a megjelenésére, ruháira. Aztán bekötik a szemét, és meghívnak még három lányt a vendégek közül. És a lányt, akire emlékezett, elviszik. Ezt követően bekapcsolódik a romantikus zene, és a srác kezével keresni kezdi kedvesét a három résztvevő között.

"Etesd meg a barátod"

Három asztal van felállítva, mindegyik asztalhoz két embert hívnak meg. Az egyiknek táplálnia kell a másikat. A joghurt ételként használható ebben a játékban. Minden résztvevőt megkötöznek a kezével, és bekötötték a szemüket is, akiket etetni fognak. Az etető a szájával veszi a kanalat, és egy jelre elkezdi etetni a barátját. Az nyer, aki a leggyorsabban üríti ki a joghurtos üveget.

"Szerelmesek párbeszéde"

Ezt a játékot jelenetjátéknak nevezhetjük. Két résztvevőt hívnak meg - egy lányt és egy srácot. A vezető közöttük áll, két edényt tart a kezében. Az egyikben vegyes hangjegyek (kérdések) egy fiatal férfinak, a másikban szintén vegyes hangjegyek (válaszok) egy lánynak. A játékosok sorra veszik ki őket az edényükből, és felolvassák őket.

"Ó, azok az állatok"

Három színész van kiválasztva színészi adatokkal. A vezető felajánl egy szokatlan táncot. Például az orrszarvúk párzótánca, egy lusta elefánt tánca stb. Az nyer, aki a legjobban táncol.

"És mi sétálunk"

Két csapatot kell kiválasztani, mindegyikben legalább 3 fősnek kell lennie. A feladat a játékosoknak: a labdát (alma, narancs, labda) a lábak között tartva és két párnát a hónalj alatt, a zászlóhoz és vissza. Futni vagy ugrani nem lehet, egy adott távolságot kell leküzdeni. Az a csapat nyer, amelyik mindent jól csinált és gyorsabban végzett.

"Pontosság"

Ehhez a játékhoz három játékos szükséges. Az egyik játékos a célpont szerepét játssza. A házigazda mindkét résztvevőnek adott számú műanyag vagy gumigyűrűt ad. Körülbelül 1,5 m távolságra állnak a céljátékostól, és felváltva gyűrűket dobnak a kezére, amelyeket felemelnek. Az a résztvevő, aki a céljátékostól jobbra áll, a jobb kezére dob gyűrűket, ezért a balra álló résztvevő a bal kezére dob gyűrűt. Aki több gyűrűt tesz a kezére, az nyer.

"vízi játék"

Ebben a játékban két csapatnak kell részt vennie. Mindegyiknek legalább négy főből kell állnia. A csapat kap egy eldobható poharat és egy üres vödröt, amelyet meghatározott időn belül meg kell tölteni vízzel. A résztvevők kezüket a hátuk mögé kötik. A vezér utasítására a csapatban elsőként álló játékosok foggal vesznek egy poharat, és egy vízzel teli edényhez futnak, onnan kikanalaznak, amennyit csak tudnak. Ezután visszatérnek csapatukhoz, és beleöntik a vizet az üres vödörbe. Ezt követően a kupát a következő játékos kapja.

Az a csapat nyer, amelyik egy bizonyos idő alatt a legtöbb vizet gyűjti össze.

"Gyönyörű"

A házigazda meghív három lányt és három srácot, hogy vegyenek részt ebben a játékban, és párokra osztja őket. Minden pár kozmetikumot kap (rúzs, szemhéjfesték, pirosító, szempillaspirál vagy szemceruza nem ajánlott). A fiatalember feladata a következő: bekötött szemmel sminkelje fel barátnőjét. Ő viszont kozmetikumokat adjon neki a kezébe. Aki viccesebben és gyorsabban teljesítette a feladatot, az lesz a győztes.

"És együtt ugrunk"

A játékban való részvételhez három lányra és három srácra van szükség, valamint még két emberre, akik megcsavarják a kötelet. A házigazda három párra osztja a játékosokat. Minden párnak a legtöbb ugrást kell végrehajtania, kézen fogva. Az ugrások számát a rendszer az első hibáig számolja. A legtöbb ugrással rendelkező pár nyer.

"Bokszoló siet dolgozni"

Ehhez a játékhoz legalább két játékos szükséges. A házigazda mindenkire bokszkesztyűt vesz fel. Aztán ad nekik egy pár zoknit (lehetőleg gyapjút vagy pehelyt) és boxernadrágot. A vezető utasítására a résztvevőknek le kell venniük cipőjüket, rövidnadrágot, majd zoknit kell felvenniük. Aki gyorsabban hajtja végre ezeket a műveleteket, az nyer.

"Kesztyű és csokoládé"

A házigazda (belátása szerint) két-három résztvevőt felhív a versenyre, és megkéri mindegyiküket, hogy válasszon lányt a vendégek közül, majd a résztvevők ujjatlan (lehetőleg pehely vagy gyapjú) kesztyűt vesznek fel. A házigazda egy csokit (Snickers, Bounty stb.) ad nekik. Jelzésre ki kell csomagolniuk egy csokoládét, és megetetniük kell barátnőjüket. Aki a leggyorsabban teljesíti ezt a feladatot, az nyer.

"Alma a lisztben"

A játékhoz két ember szükséges. A résztvevőket a hátuk mögött megkötözik, és parancsra meg kell találniuk és ki kell venniük a fogaikkal egy lisztes tálban fekvő almát. Az a játékos nyer, aki először kapja meg az almát.

"Próbálj énekelni"

Minden résztvevő kap egy lapot, amelyre költői szöveget nyomtatnak. Ezután kapcsolja be a zenét. A résztvevők feladata ennek a versnek a zenére éneklése. Az a résztvevő nyer, aki a legjobban csinálja.

"Hogy táncoljunk"

A házigazda meghívja a résztvevőket, számuk legalább négy legyen. Felsorakoznak. A zene be van kapcsolva, lehetőleg vidám. A tagok táncolni kezdenek. Ilyenkor a vendégek közül bármelyik két ember meghúzza a kötelet és a táncosok felé indul. A játékosok feladata, hogy minden alkalommal átlépjenek anélkül, hogy hozzáérjenek a kötélhez, amelyet minden alkalommal egyre magasabbra emelnek. Az a résztvevő nyer, aki a legtovább bírta. A játék viccesebbé tétele érdekében hosszú szoknyás lányokat hívhat meg.

"A lehető leghamarabb menjen át"

A résztvevők száma a lehető legnagyobb legyen. A házigazda sorba állítja őket, és ad az első játékosnak egy játékot. Amint megszólal a zene, a résztvevők elkezdik átadni a hátuk mögött. Akinek abban a pillanatban, amikor a zene leáll, kezében van a játék, elmegy. Az utolsónak maradó játékos ajándékba kapja ezt a játékot.

"Egyél banánt"

A házigazda felhív két lányt és két fiút, és párokra osztja őket (egy pár lány és fiú). A fiatalok székeken ülnek, és félig nyitott banánt tartanak a lábuk között. A lányok meg vannak kötözve. A vezető parancsára meg kell enniük egy banánt. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

"Keress egy ruhacsipeszt"

Valószínűleg ez egy teljesítményjáték. A házigazda két párt hív. A srácoknak egy bekötött szemű ruhacsipeszt kell találniuk a barátnőjük ruháján. A lányok szemét is bekötik, hogy ne sejtsék, valójában a műsorvezető nem fog ruhacsipeszt rögzíteni rájuk. Parancsra a fiatalok reménytelenül ruhacsipeszt kezdenek keresni, a lányok pedig alig várják a játék végét (zenei kíséret az „Ó, milyen nő” című dalhoz).

"Add át az almákat"

Ehhez a játékhoz két játékos szükséges. Feladatuk, hogy a fogukban lévő almát egyik edényből a másikba vigyék át (az almák száma legalább 5). A házigazda a hátuk mögé köti a kezét, és a „Kezdésre. Figyelem. Március!" A résztvevőknek egy bizonyos távolságot meg kell tenniük. Aki gyorsabban ad át öt almát, az nyer (zenei kísérővé válhat a Tatu csoport „Nem érnek utol minket” dala).

"Boldog kártyapakli"

A házigazda két vagy három résztvevőt (saját belátása szerint) meghív a versenyre, és beköti a szemüket. Az a feladatuk, hogy minél több elszórt kártyát gyűjtsenek össze. Akinek a legtöbb lapja van, az nyer.