Mga paligsahan sa alkohol para sa isang pang-adultong kumpanya. Paano maglaro ng alak Pagsusugal sa alak

Hunyo 29, 2017

Iba-iba ang pagdiriwang ng mga pista opisyal. Isang tao sa bilog ng pamilya, at isang tao sa isang maingay na kumpanya ng mga kaibigan o kasamahan. Ang madalas na kasama ng mga ganitong kaganapan ay alak.

Kasabay nito, ang mga produktong alkohol ay maaaring nasa pagdiriwang hindi lamang bilang mga inumin, kundi pati na rin bilang mga props para sa mga kumpetisyon. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang entertainment ay hindi dapat sa uri ng "Sino ang iinom ng higit pa". Kung hindi, ang mga bisita ay mabilis na mabibigo, at nanganganib na maiwan kang mag-isa sa mesa sa pagtatapos ng holiday.

nag-aalok ang site ng ilang medyo kawili-wiling mga paligsahan na mag-aapela sa isang madlang nasa hustong gulang.

  1. "Mahilig sa hop aromas."

Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin sa simula ng holiday. Makakatulong ito na mapawi ang posibleng pag-igting at i-relax ang mga naroroon.

Ang kailangan mo lang ay isang tray, isang set ng magkatulad na baso, isang piraso ng opaque na tela, isang hindi maalis na blindfold, at ilang uri ng mga inuming may alkohol. Pumili ng alkohol batay sa kung ano ang magagamit sa mesa o sa mga kagustuhan ng mga naroroon. Ngunit ito ay kanais-nais na mayroong hindi bababa sa 6 na inumin. Halimbawa, maaari kang kumuha ng vodka, red wine, champagne, cognac, rum at martini.

Sa simula ng gabi, ang host ay nagdadala ng tray na natatakpan ng opaque na tela sa mga bisita at sinabing 6 na baso ng iba't ibang inumin ang nakatago sa ilalim nito. Inaanyayahan din niya ang 2-3 boluntaryo na lumahok sa isang hindi pangkaraniwang pagtikim. Ang mga inumin ay kailangang tikman, hindi amoy. At dito upang matukoy kung anong uri ng alkohol ang nasa bawat partikular na baso. Para sa kadalisayan ng kompetisyon, ang mga mata ng lahat ng kalahok ay dapat na nakapiring.

Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang lahat ng baso ay dapat na pareho at bilang. At kapag naghahain sa iba't ibang kalahok, dapat magbago ang pagkakasunod-sunod. Ang lahat ng mga tugon ay naitala ng isang napiling katulong mula sa mga inimbitahan at binilang. Ang makakahula ng pinakamaraming inuming may alkohol ang siyang mananalo.

Ang kumpetisyon ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pagdaragdag ng plain water o ilang non-alcoholic na inumin na walang binibigkas na amoy sa mga inumin. Ito ay medyo malito ang mga kalahok at magdududa.

Kung ang mga nagtipon nang mahabang panahon at kilalang-kilala, kung gayon ang kumpetisyon ay maaaring gaganapin sa isang bahagyang naiibang bersyon. Dito kailangan mong matukoy ang uri ng alkohol, hindi humihinga sa mga baso, ngunit sa mga bisita na umiinom ng mga inuming ito. Hindi kailangang ipikit ang iyong mga mata dito.

  1. "Matalino na Waiter"

Kakailanganin mo ang: mga baso (mas mabuti na hindi nababasag), mga apron, mga lubid, mga skittle, maliliit na dumi at anumang iba pang mga bagay na maaaring magsilbing mga hadlang.

Maraming tao ang maaaring makilahok sa kumpetisyon sa parehong oras. Ngunit ang pinakamainam na numero ay tatlo. Matapos matukoy ang mga mapapalad, isinusuot sila ng mga apron. Parang lahat na. Ngunit ano ang isang waiter na walang tray? At ang likod ng kamay ng waiter mismo ay magsisilbing mga tray. Nilagyan nila ito ng isang baso ng anumang alkohol at sinabing dapat itong ihatid sa kliyente, na nasa dulo ng silid. Dapat sundin ng mga kalahok ang landas na ito sa isang senyas at hindi ibuhos ang mga nilalaman ng baso. Ang catch ay na sa paraan na matugunan nila ang iba't ibang mga obstacle na kailangang ilagay nang maaga. Para dito, ang mga skittle ay naka-set up, ang isang lubid ay hinila, ang isang dumi ay inilalagay. Ang lahat ng ito ay dapat na tumawid, at hindi basta-basta lampasan.

Ang nagwagi sa kumpetisyon ay tinutukoy ng bilis ng paghahatid ng order at ang pagkakumpleto ng salamin.

  1. "Pagsusulit sa Alak"

Sa anumang holiday mayroong palaging isang lugar para sa mga kumpetisyon sa intelektwal. Samakatuwid, ang isang kawili-wiling pagsusulit na maiuugnay sa mga inuming nakalalasing ay magiging isang mahusay na libangan para sa mga bisita.

Ang mga tanong para sa kanya ay maaaring ganoon.

  • Bakit umusbong ang tradisyon ng pagkumpas ng baso sa panahon ng kapistahan? (Upang maiwasan ang pagkalason. Nang magkabanggaan ang mga baso, nahulog ang laman nito sa baso ng iba.).
  • Paano nilalabanan ni Peter I ang kalasingan? (Nagbigay ako ng medalya para sa paglalasing na tumitimbang ng 7 kg, na hindi maalis sa loob ng linggo).
  • Anong inumin ang ininom ni Charles Dickens kalahating litro sa isang araw? (Champagne).
  • Saang bansa naimbento ang champagne? (Sa Great Britain).
  • Mayroon bang alkohol sa kalawakan? (Oo).
  • Aling bansa ang tumanggap ng titulo ng estado ng beer? (Czech).
  • Totoo bang may batas ang Ohio laban sa pagbibigay ng vodka sa isda? (Katotohanan).
  • Ano ang sonoselicaphobia? (Ito ang takot sa walang laman na baso).

Ang mga sagot sa mga tanong ay maaaring masuri kapwa para sa kawastuhan at para sa pagka-orihinal. Para sa bawat sagot - isang punto. Kung sino ang nakakuha ng mas maraming puntos, siya ang nanalo.

  1. "Tula na nakalalasing"

Isa pang kompetisyon mula sa kategorya ng intelektwal. Anyayahan ang iyong mga bisita na kumilos bilang mga makata at kumpletuhin ang mga hindi kumpletong tula sa orihinal na paraan, na, siyempre, ay dapat tungkol sa mga inuming may alkohol.

Halimbawa:

Bagong Taon, kumikinang,
Malambot na kulay ginto
Tinatawag nila itong "mga babae" -
Masarap at matamis ... (Champagne)

Para mas maging masaya
Para maging mas malusog
Uminom mula gabi hanggang umaga
………………………… (Halimbawa: Vodka sa dalawang lalamunan nang sabay-sabay).

Marami akong ginawa ngayong araw:
Uminom ako ng isang tasa ng grog kung saan.
At pagkatapos ay isang baso ng beer:
……………………… (Halimbawa: Para sa isang mahusay na pag-agaw!).

  1. "Laro ng Alcoholic Dice"

Lahat ng bisitang naroroon ay nakikibahagi sa libangan na ito. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa festive table. At walang mga mananalo tulad nito.

Ang kailangan mo lang ay dalawang dice at lahat ng nasa mesa.

Nakaupo sa mesa, ang bawat manlalaro ay dapat gumulong ng dice at, depende sa bilang ng mga puntos na ibinaba, kumpletuhin ang isang tiyak na gawain.

2 - isang baso ng alak ay kailangang lasing ng isang kapitbahay na nakaupo sa kaliwa ng tagahagis.

3 - isang baso ng alak ay kailangang lasing ng isang kapitbahay na nakaupo sa kanan ng tagahagis.

4 - lahat ng naroroon ay dapat uminom ng isang baso.

5 - kumagat.

6 - uminom ng isang basong tubig.

7 - uminom ng isang basong inumin na inaalok ng isang kapitbahay sa kanan.

8 - uminom ng isang basong inumin na inaalok ng isang kapitbahay sa kaliwa.

9 - ang paglipat ng kurso nang hindi umiinom ng alak.

10 - sabihin ng isang toast.

11 - lahat ng naroroon ay umiinom ng tig-dalawang baso.

12 - uminom ng 3 baso ng anumang alkohol.

  1. "Tagahanap ng kayamanan"

Kadalasan kailangan mong maghanap ng kayamanan sa mga hindi inaasahang lugar at gumamit ng iba't ibang pamamaraan. Anyayahan ang iyong mga bisita (mas mabuti na mga lalaki) na gumanap bilang isang mangangaso ng kayamanan.

Para sa kompetisyon kakailanganin mo: 2 hindi masyadong malalim na palanggana, 2 key ring at maraming beer.

Dalawang manlalaro ang nakikilahok sa kompetisyon-kumpetisyon. Sa harap ng bawat isa sa kanila ay inilagay ang isang palanggana, na puno ng beer. Susunod, ang mga key ring ay ipinapakita sa mga kalahok, at ito ay inihayag na ito ay isang kayamanan na kailangang makuha. Pagkatapos nito, ang mga susi na singsing ay inilulubog sa beer hanggang sa pinakailalim. Sa isang senyas, ang mga manlalaro ay dapat subukan, nang walang tulong ng kanilang mga kamay, gamit lamang ang kanilang mga bibig, upang makuha ang bawat isa sa kanilang mga kayamanan mula sa ilalim ng beer hall. Walang ibang paliwanag ang kailangan. Ang mga manlalaro ay dapat magpasya sa kanilang sarili kung aling paraan upang pumunta: uminom ng isang mangkok ng serbesa, o isawsaw ang kanilang ulo dito nang lubusan, bunutin ang keychain gamit ang kanilang mga ngipin.

Ang unang nakakakuha ng tama ang siyang mananalo. Ang ganitong kumpetisyon ay pinakamahusay na gaganapin sa tag-araw, sa isang lugar malapit sa isang reservoir, upang hindi mantsang ang iyong mga damit kung may nangyari.

  1. "Blind Bartender"

Ang kumpetisyon ay medyo kawili-wili at hindi nangangailangan ng masusing paghahanda.

Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo: tatlong faceted na baso, isang bote ng vodka at isang blindfold. Ang vodka ay maaaring mapalitan ng ordinaryong tubig upang makatipid ng pera. Ang bilang ng mga props ay ipinahiwatig sa bawat kalahok. Alinsunod dito, kung gaano karaming mga kalahok - napakaraming mga hanay ng mga props at kailangan mo.

2-4 na tao ang maaaring sumali. Lahat sila ay nakapiring at binigyan ng isang bote ng vodka. At sa mesa sa harap ng bawat isa, 3 baso ang nakalagay. Ang kanilang gawain ay upang ipamahagi ang likido nang pantay-pantay hangga't maaari sa mga faceted na lalagyan. Kasabay nito, hindi ka makapasok sa baso gamit ang iyong mga kamay, ngunit matukoy lamang ang antas sa pamamagitan ng tunog at bigat ng bote.

Ang pinakatumpak na panalo.

  1. "Gagayuma sa pagpapagaling"

Ang kumpetisyon na ito ay ginanap nang mabilis.

Kakailanganin mo: mga tasa ng pagsukat, mga pipette at baso na may alkohol.

Ang ilang mga aplikante ay maaaring lumahok sa kumpetisyon nang sabay-sabay. Ibinalita sa kanilang lahat na ang hari ay may sakit at kailangan niyang uminom ng gamot. Ngunit maaari niyang ipagkatiwala ang paggawa ng medicinal potion lamang sa pinakamabilis na parmasyutiko. Samakatuwid, magkakaroon na ngayon ng kompetisyon ng parmasyutiko upang masubukan ang bilis ng kanilang trabaho. Upang gawin ito, sa signal mula sa salamin, gumamit ng pipette upang ibuhos ang likido sa isang tasa ng pagsukat. Pagkatapos ng isang minuto, lahat ay kailangang huminto. Ang sinumang pumupuno sa baso nang higit pa kaysa sa iba ang siyang mananalo.

  1. "Ininom na Hindi Nababaluktot"

Ang kompetisyong ito ay maaaring bahagyang tinatawag na palakasan.

Mangangailangan ito ng: baso, beer, hula hoops (gymnastic hoops).

Pinakamainam para sa 2 manlalaro na lumahok. Pero kung marami pang aplikante, ilang rounds lang. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng hula hoop at isang baso ng beer. Ang kanilang gawain ay i-twist ang hula navel at sabay-sabay na uminom ng beer. Ang pagbuhos ng beer ay hindi kanais-nais. Ang lahat ng pagkilos na ito ay tumatagal ng isang minuto. Pagkatapos nito, ito ay tinatantya: kung sino ang uminom kung magkano at kung magkano ang malaglag. Ang nagwagi ay ang may pinakamaliit na natapon at pinakamaraming uminom.

  1. "Sherlock Holmes"

Sa panahong ito, kailangan ang pangangalaga at pagmamasid. At bukod dito, mga baso ng vodka at isang baso ng plain water.

Sa mga bisitang naroroon, napili si Sherlock Holmes, na kailangang magsagawa ng maliit na pagsisiyasat. Sa kanyang harapan, 5-6 na katulong ang pumila sa isang linya, bawat isa ay binibigyan ng isang baso. Lahat sila ay may vodka, maliban sa isa. Walang nakakaalam sa kung anong baso, kung anong likido. Sa turn, ang mga katulong ay dapat uminom ng mga nilalaman ng kanilang baso at subukang pigilan ang kanilang mga sarili hangga't maaari upang hindi malinaw kung sino ang nakakuha kung ano. At dapat hulaan ni Sherlock Holmes sa kanilang reaksyon kung sino ang nakakuha ng ano. Hulaan - nanalo. Hindi nahulaan - nawala.

Marami ang sasang-ayon na ang pag-inom lamang kasama ang mga kaibigan ay masaya na sa sarili. Mayroong libu-libong bar sa bawat bansa na nag-aalok ng masasarap na inumin, masasarap na meryenda at isang lugar kung saan makakakuha ka ng isang magiliw na kumpanya at gugulin ang pagtatapos ng araw sa isang nakakarelaks na kapaligiran. Kahit na ang pinaka-boring bar sa kumpanya ng mga kaibigan sa dibdib ay maaaring maging ang pinaka-masaya na lugar sa bayan!

Gayunpaman, ang hindi gaanong kasiyahan kaysa sa pag-inom sa isang bar kasama ang mga kaibigan ay maaaring maging isang elemento ng laro na kinasasangkutan ng lahat na naroroon at mga inuming may alkohol sa proseso, na ginagawang masaya at hindi malilimutan ang libangan. Ang pinakamahalagang bagay tungkol sa mga laro sa pag-inom ay ang mga ito ay hindi kapani-paniwalang simple! Hindi sila nangangailangan ng anumang espesyal na pagsasanay o espesyal na kagamitan. Ang lahat ay napaka-simple at malinaw ... kahit na para sa isang lasing na kumpanya!

10. Beer Pong

Kailangan namin ng dalawang team, isang mahabang dining table, disposable cups at table tennis balls.

Ang bawat koponan ay nakatayo sa kabaligtaran ng mesa, sa mga gilid kung saan, sa magkabilang panig, may mga baso na may beer sa hugis ng isang tatsulok (sa unang hilera - 1 baso, sa pangalawa - 2, sa pangatlo. - 3, at iba pa).

Kung ang bola ay tumama sa isa sa mga baso, pagkatapos ay ang koponan kung saan ito nakatayo ay umiinom nito, at ang baso ay aalisin mula sa mesa. Kung ang bola ay hindi tumama sa salamin, pagkatapos ay ang kalabang koponan ay sinusubukang tumama. Ang mga koponan ay naghahagis ng mga bola hanggang sa mawala ang lahat ng baso sa mesa, double vision o ilang uri ng labanan ay magsimula.

Patas na punto: ang isang bola ng tennis na tumatalbog mula sa isang mesa at sa isang baso ay maaaring magdulot ng isang maliit na panganib sa kalusugan.

9.52 Pickup


Ang larong ito ay para sa pinakatamad at hindi gaanong malikhaing umiinom. Ito ay para sa mga naglaro na ng sapat sa iba pang mga laro ng alak, ngunit hindi pa nawawala ang kanilang pagnanais na uminom.

Ang larong ito ay nangangailangan ng karaniwang deck ng mga baraha at hindi bababa sa isang manlalaro. Ang mga card ay itinapon sa hangin at nahulog sa lupa. Kinukuha ng player ang mga card na iyon na nakaharap sa ibaba, tinitingnan ang numerical value at umiinom ng parehong bilang ng mga lagok mula sa kanyang bote ng beer o alak. Maaaring palitan ng Aces ang anumang card. Maaaring palitan ng mga Joker ang anumang card. Kung ang isang card na may mga numero ay dumating sa kabuuan, pagkatapos ay ang manlalaro ay dapat uminom ng buong inumin hanggang sa ibaba.

8. "Edward - 40 degrees" / "Edward - isa't kalahating kamay" (Edward 40 Hands)


Isang 40-onsa (1.183 L) na bote ng alak ang idinidikit sa bawat braso ni "Edward" ng tinatawag na mga kaibigan, na ginagawang imposible para sa kanya na gumawa ng anuman maliban sa pag-inom. Tanging kapag naubos na niya ang laman ng dalawang bote ay malaya ang kanyang mga kamay, na nagbibigay sa kanya ng ganap na kalayaan sa pagkilos.

Para sa kanyang gawa, maaaring makatanggap ng reward si "Edward", ngunit kadalasan ay nahuhulog na lamang siya sa sahig hanggang sa susunod na tanghali.

7. "Ibalik ang salamin" (Flip Cup)


Hindi bababa sa 2 tao ang maaaring maglaro, ngunit mas marami ang mas mahusay. Kakailanganin mo ang mga disposable na malalaking baso ayon sa bilang ng mga kalahok. Nahahati sa 2 pantay na koponan, ang mga kalahok ay pumila sa magkabilang panig ng mesa. Sa harap ng bawat kalahok ay ang kanyang basong puno ng beer.

Sa sandaling magsimula ang laro, ang mga unang manlalaro mula sa bawat koponan ay walang laman ang kanilang baso, ilagay ito sa gilid ng mesa upang ang ibaba ay bahagyang nakausli lampas sa gilid, at gamit ang isa o dalawang daliri ay ihagis ang baso upang ito ay lumiko at bumagsak sa mesa na nakabaligtad. Hanggang ang salamin ng nakaraang manlalaro ay ibinalik sa kanang bahagi, ang susunod na miyembro ng koponan ay hindi maaaring magpatuloy sa laro. Panalo ang unang koponan na ibinalik ang lahat ng kanilang baso.

6. Labanan sa Dagat na "Lasing" (Battleshots)


Ang pangalan ng laro ay nagsasalita para sa sarili nito. Para dito, kailangan mong gumuhit ng isang grid sa ilang ibabaw para sa paglalaro ng labanan sa dagat. Dalawang kalahok ang naglalaro, na ang bawat isa ay nasa isang gilid ng playing field, na hinati sa kalahati upang hindi nila makita ang kinalalagyan ng "mga barko" ng isa't isa. Ang mga barko sa larong ito, tulad ng naiintindihan mo, ay mga baso ng booze.

Ang pagkakaroon ng kanilang "fleet" sa lugar, ang mga kalahok ay humalili sa pagpuntirya sa mga barko ng kaaway (A3, B5, D2, atbp.), Naglalaro ayon sa lahat ng mga patakaran ng "Naval battle". Ang nagwagi ay ang mabilis na nalasing ang kanyang kalaban, na sinisira ang kanyang buong "floilla".

5. "Mga Salita sa kabaligtaran" (Backwards Words), o "Alcohol APO"


Sa paglipas ng mga dekada, ang mga departamento ng pulisya ay nakabuo ng maraming epektibong pamamaraan para sa pagtukoy ng antas ng pagkalasing ng mga tao. Ang isang paraan ay ang paglista ng mga titik ng alpabeto sa reverse order. Mahirap para sa isang matino na gawin ito, at para sa isang lasing na tao ito ay karaniwang hindi mabata.

Kaya't ang larong "Words in reverse" ay ipinanganak. Ang kumpanya ay nahahati sa 2 koponan. Ang bawat isa sa mga koponan ay bumubuo ng mga salita (ayon sa bilang ng mga manlalaro) na ang kanilang mga kalaban ay kailangang isulat sa reverse order sa inilaang oras (karaniwang ang timer ay nakatakda para sa 5-10 segundo).

Kung ang manlalaro ay walang oras upang isulat ang salitang narinig niya sa itinakdang oras, umiinom siya. Ang pinaka-matino na koponan ay nanalo, na nagawang isulat ang mga salita sa kabaligtaran ng direksyon sa oras at tama.

Sa pagdating ng mga smartphone, ang laro ay naging mas moderno at mas masaya. Kung napanood mo na ang "Good Jokes" ng STS, malamang na naaalala mo ang kumpetisyon na tinatawag na "APOZH", kung saan ang mga miyembro ng koponan ay dapat kumanta ng isang kanta, na nagsasabi ng mga fragment ng mga parirala pabalik. Mayroong ilang mga smartphone application na nagko-convert ng mga tunog pabalik (tinatawag silang "Voice Changer"), kaya para sa larong ito maaari mong i-download ang isa sa mga ito sa iyong telepono.

Ang unang dalawang kalahok mula sa bawat koponan ay tinatawag na "to the ring". Binibigyan sila ng gawain na bigkasin ang parehong salita, ngunit pabalik. Nire-record ang mga boses sa telepono sa naturang application at pinakikinggan sa "back to front" na filter. Inumin ang naging masama. At kaya ipagpatuloy ang lahat ng pares ng mga miyembro ng koponan. Panalo ang pinakamatino, at masaya na ang mga lasing!

4. Russian roulette na may vodka


Mayroong 6 na baso sa kahabaan ng mesa, 5 sa mga ito ay puno ng tubig at ang isa ay puno ng vodka (ang mga manlalaro, siyempre, ay hindi dapat malaman kung saan eksakto ang vodka). Ang lahat ay tulad ng sa Russian Roulette, ang tunggalian lamang ang nagaganap sa mga salamin. Ang nakakakuha ng vodka ay natatalo (o nanalo?).

3. Katotohanan o Inumin


Ang larong ito ay para sa mga interesadong matuto ng bago at kawili-wili tungkol sa isa't isa. Sa totoo lang, ito ay naiiba sa larong "Truth or Dare" na sa halip na tuparin ang isang hiling, uminom ka ng isang baso ng inuming may alkohol.

Ang larong ito ay nilalaro ng dalawang taong nakaupo sa tapat ng bawat isa. Gayunpaman, kung mas maraming tao ang gustong uminom, maaari kang makipaglaro sa buong kumpanya, ilipat ang karapatan na magtanong sa isa sa kaliwa, sa isang bilog.

Kung ang isang tao ay hindi nais na sagutin ang isang nakakalito na tanong, siya ay umiinom. Ang lahat ay nanalo, dahil ang oras ay ginugugol hindi lamang sa kasiyahan, kundi pati na rin sa pakinabang: ang larong ito ay magbibigay-daan sa iyo upang makilala ang isa't isa nang mas mahusay.

2. "Bawal" (Bawal)


Ito ay isa sa mga pinaka-cool na laro dahil hindi ito nangangailangan ng anumang espesyal na pagsasanay o kaugnay na mga item, tulad ng mga panulat, board, bola, at iba pa.

Sa larong "Bawal" isa lang ang kailangan - huwag gawin o huwag sabihin kung ano ang ipinagbabawal ng mga patakaran. Ang mga patakaran ay itinakda sa simula ng laro: ang party host o host ay nagsusulat ng mga aksyon o mga salita na mahigpit na bawal sa buong panahon.

Maaari itong maging, halimbawa, pagkuskos sa ilong, o ang salitang "pulitika". Dapat uminom ang nagkakamot ng ilong sa party. O ang nagbibigkas ng salitang "pulitika" ay pinarurusahan ng isang bahagi ng vodka.

At kung ang host ng party ay nag-imbak ng isang malaking halaga ng booze na kailangang lasing sa maikling panahon, pagkatapos ay maaari niyang mapanlinlang na uriin, halimbawa, ang salitang "at" bilang isang "bawal", at sa gayon ay mabilis na tumataas ang antas ng alkohol sa dugo ng bawat bisita.

1. Kagatin ang Bag


Sa larong ito, kailangan mong gawin kung ano mismo ang nabanggit sa pangalan nito - kumagat sa bag. Ang facilitator ay naglalagay ng walang laman na paper bag o karton sa gitna ng kumpanya. Ang manlalaro ay dapat, nakatayo sa isang paa, yumuko at subukang kagatin ang bag gamit ang kanyang mga ngipin, na mapunit ito sa lupa. Kasabay nito, na napakahalaga, hindi siya dapat umasa sa parehong mga kamay at sa kanyang libreng binti. Ang mga nagtagumpay ay gagantimpalaan ng inumin, at ang mga nabigo ay bibigyan ng panibagong pagsubok.

Kaya't ang mga lalaking nagyayabang tungkol sa pag-upo sa "gym" sa loob ng maraming oras ay may magandang pagkakataon na harapin ang isang bagong hamon... at malamang na matutumba sila nang hindi maabot ang bag.

Sa kabila ng katotohanan na ang mga kumpetisyon na may kaugnayan sa pagkain at alkohol ay hindi ligtas para sa kalusugan at puno ng mga kahihinatnan, sila ay palaging popular sa anumang holiday. Bakit hindi?

Mas mainam lamang na ayusin ang gayong libangan sa kumpanya ng mga taong lubos na kakilala sa isa't isa at hindi nadadala. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang mga laro na may alkohol ay nakaayos upang gawing mas masaya at nakakarelaks ang mga panauhin, at hindi upang "bumaba" sa maayos na hanay ng mga nagdiriwang.

Inaasahan namin na ang mga kumpetisyon na may alkohol para sa isang pang-adultong kumpanya mula sa koleksyon na ito ay magiging masaya at palamutihan ang iyong beer o anumang iba pang friendly na partido.

1. Kumpetisyon sa alkohol "Cool beer".

Napansin na hindi lamang ang tiyan, kundi pati na rin ang dami ng mga baga ay lumalaki sa isang tunay na mahilig sa beer - iminumungkahi namin na suriin ito sa pagsasanay. Ang bawat kalahok (3-4 na tao) ay binibigyan ng isang malaking mug ng beer at isang malaking lobo. Binago ng host ang mga utos nang maraming beses sa medyo mabilis na bilis: "Uminom" at "Pumutok". Kailangan mong hindi lamang mabilis na mag-navigate, ngunit habang umiinom ng beer, subukang panatilihin ang napalaki na dami ng lobo.

Kung sino ang may pinakamalaking bola sa dulo ng laro ang siyang mananalo.

2. Kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya na "12 baso sa" mesa ".

Sa ganyan kumpetisyon sa mga inuming may alkohol eksaktong labindalawang baso ang kasangkot. Inilalagay namin ang mga ito sa isang maliit na mesa sa gitna ng bulwagan, ibuhos ang vodka "na may slide" sa kanila. Dalawang pangkat ng anim na tao ang pumila sa dalawang magkabilang gilid ng mesa. Ang huli ay magiging isang "mesa" - siya ay "lumapag" sa lahat ng apat, at isang tray ay inilagay sa kanyang likod.

Ano ang ginagawa ng mga manlalaro? Sa loob ng dalawang minuto, kailangan nilang, ipasa ang bawat baso ng vodka mula sa kamay patungo sa kamay, ilipat ang lahat ng baso mula sa nakatigil na mesa patungo sa kanilang sarili (ang ikaanim na kalahok). Kasabay nito, sa panahon ng pagmamarka, ang kapunuan ng mga baso ay isasaalang-alang: binibigyan namin ang koponan ng limang puntos para sa buong isa, tatlong puntos para sa kalahati, at hindi namin binibilang ang baso na may vodka sa ibaba. sa lahat. Nagdaragdag kami ng sampung puntos sa mga puntos kung nakumpleto ito ng koponan sa loob ng sampung segundo.

Ang pagkakaroon ng pagkalkula ng vodka "balanse", ang mga nanalo ay iniimbitahan na uminom ng vodka mula sa kanilang mga baso, at ang "talahanayan" - ang nagwagi - ang lahat ng mga baso ng natalong kalabang koponan.

3. Astig na kumpetisyon sa alak "Sino ang natatakot sa lumilipad na elepante."

Kumpetisyon sa kaligtasan. Si Tamada ay nagre-recruit ng isang pangkat ng mga boluntaryo mula sa mga bisita, matapat na nagbabala na sinuman sa kanila pagkatapos ng larong ito ay maaaring literal na "huhulog" sa pangkalahatang kasiyahan. Ang natitirang mga daredevils ay ipinaliwanag ang mga kondisyon: uminom ng isang "front-line" na baso ng vodka para sa lakas ng loob, at pagkatapos ng anunsyo ng air raid (sumisigaw ang toastmaster: "lumilipad ang elepante!"), Kailangan mong mabilis na gumapang sa ilalim ng mesa ( magtago sa isang silungan). Sa sandaling mag-utos ang toastmaster na "lumipad na ang elepante!" - lahat ay nakaalis sa pagtatago at muling uminom ng front-line na 100 gramo.

Kaya't ang mga kalahok ay sumisid at lumabas hanggang sa ang isang tao, na hindi makatiis ng isang tiyak na bilang ng mga baso, ay hindi makalabas sa ilalim ng mesa. Ang "kaawa-awang kapwa" na ito ay inihayag sa mga natatakot sa lumilipad na elepante. Ngunit kadalasan ay wala siyang pakialam.

Ngunit lahat ng iba pang "nakaligtas" ay may pagkakataon na tumanggi na ipagpatuloy ang mapanganib na "bombardment" - nagbiro sila at sapat na iyon. Kung hindi, ang pag-atake sa mga lumilipad na elepante ay magpapatuloy hanggang sa huling manlalaro.

4. "Apat na dalawang daan at ang gwapo mo."

Mas maganda kung lalaki lang ang mga manlalaro (3-5 tao). Ang bawat isa ay iniharap sa apat na faceted na baso (ito ay ang parehong "dalawang daan"). Sa prinsipyo, maaari mong ibuhos ang tubig at vodka sa mga basong ito (sa pamamagitan ng isa) o, kung "mga seryosong lalaki" ang naglalaro, vodka lamang. Ang lahat ng ito ay dapat na lasing ng bawat kalahok sa isang karera sa iba.

Natural, ang pinakamabilis na nagbuhos ng apat na basong ito ang siyang mananalo at nagiging "gwapo".

5. "Huling dayami".

Ito ay isang kumpetisyon sa mesa kung saan kasangkot ang karamihan sa mga panauhin, na palaging nagpapalakas sa kumpanya.

Kaya, inaanyayahan ng toastmaster ang mga bisita na magpasa ng isang baso o baso na walang laman sa paligid, kung saan ang lahat ay maaaring magbuhos ng kaunting inumin na kanilang iniinom mismo. Sa kasong ito, ito ay kanais-nais na sabihin ang isang toast, isang wish o isang comic spell. Halimbawa, ang isang magandang babae ay nagbuhos ng isang patak ng champagne sa isang karaniwang baso at nagsabi: "Para sa amin - para sa mga magaganda!".

Kapag halos puno na ang baso, ang panauhin na nagbuhos ng huling patak dito ay gumagawa ng pangkalahatang toast! Ngunit kung ang "toasting" ay umiinom ng "halo" na ito hanggang sa ibaba o hindi ay nakasalalay sa "kalupitan" ng pinagsama-samang kumpanya.

Sa parehong prinsipyo - paghahalo ng mga panlasa, ang kumpetisyon na ito ay binuo din, ang mga mag-asawa lamang ang nakikipagkumpitensya dito: ang isa ay ang "bartender", ang pangalawa - ang "taster".

Ang mga "Tasters" ay nakapiring at binibigyan ng mga cocktail tube, ang kanilang kasosyo - "bartender" ay dapat maghalo ng mga cocktail ng hindi bababa sa limang sangkap: juice, alkohol, prutas.

Ang nagwagi ay ang pares kung saan kinikilala ng "tagatikim" (gamit ang straw) ang pinakamalaking bilang ng mga sangkap sa isang cocktail na ginawa ng kanyang kapareha.

7. "At busog, at lasing, at busog!"

Sa kasong ito, dalawang boluntaryo ang kakailanganin - isang mag-asawa (isang lalaki at isang babae) ay mas mahusay. Pareho silang nakapiring at pinalaki sa magkabilang dulo ng silid. Ang babae ay binigyan ng isang baso ng vodka at isang sandwich. Kailangan niyang maghanap ng lalaki, pakainin at inumin. Siyanga pala, walang magbabawal sa isang lalaki na magbigay ng boto sa isang ginang, dahil gusto niyang busog at lasing?!

Gayunpaman, para sa kalubhaan ng sandali, ang buong prosesong ito ay dapat mangyari sa hindi hihigit sa dalawang minuto. Minarkahan ng oras ang toastmaster. Kung ang lahat ay nagtrabaho para sa mag-asawa, pagkatapos ay sa pasasalamat ang lalaki ay hinahalikan ang kanyang ginang, hindi - sila ay ipinadala sa mesa upang sanayin.

8. "Sampu para sa isang daan at libre!"

Tulad ng maraming mga paligsahan sa alkohol, ang isang ito ay "mapanganib para sa iyong kalusugan", dapat mong bigyan ng babala ang mga kalahok tungkol sa kalubhaan ng mga kondisyon. Para sa mga tagahanga ng matinding palakasan, nilalaro ang larong ito gamit ang isang mangkok ng vodka at may diskarte na 10 beses na 100 gramo bawat bilis.

Nag-aalok kami ng isang bersyon na pinalambot para sa mga kalahok at mas kamangha-manghang para sa mga manonood (ito ay angkop para sa parehong mga lalaki at babae). Para sa 5 kalahok, 5.5 - 6 litro ng beer ang kakailanganin, dapat itong ibuhos sa isang palanggana at ilagay sa gitna ng playing hall. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng baso o mug na may kapasidad na isang daang gramo. Mga kondisyon: dapat subukan ng bawat manlalaro na uminom ng sampung baso ng beer sa loob ng dalawang minuto.

Naturally, ang unang taong nakakumpleto ng gawain ay itinuturing na nagwagi, ngunit kung ang isang tao ay hindi makapagtagumpay sa sampung baso, mas mahusay na huwag pilitin ang mga ito.

9. "Drunken Checkers".

Sa kasong ito, sa halip na mga pamato, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga baso na may vodka - ito ay "puti", at ang mga baso na may cognac ay "itim". Pagkatapos ang lahat ay naaayon sa plano: pinutol niya ang pigura ng kalaban - uminom siya, nagbawas siya - uminom siya. Siyempre, ang mananalo ay iginawad ng isang premyo, ngunit ito ay nakakagulat kung magagawa niyang pahalagahan ito.

10. "Ang mga ito ay kinuha bilang mga astronaut!"

Ang prinsipyo nito ay simple at samakatuwid ay mahalaga. Naaalala nating lahat ang laro ng mga bata na may mga upuan, kapag may mas kaunti kaysa sa mga kalahok. Kaya ito ay narito: naglalagay kami ng isang mesa sa gitna ng bulwagan, sa ibabaw nito ang mga baso na may alkohol ay mas mababa kaysa sa mga kalahok.

Sa utos na "Let's go!", sa musika tulad ng "Let's pour!" o anumang incendiary - lahat ay naglalakad sa paligid ng mesa. Huminto ang musika - lahat ay humawak at uminom. Sino ang walang oras, umalis siya. Ang isang upuan ay tinanggal, ang mga baso ay muling pinunan, at iba pa hanggang sa matagumpay na pagtatapos, na nagkakahalaga ng paghihintay para panoorin kung paano sinusubukan ng "mga hinaharap na astronaut" na nahihilo ang mga ulo na huwag lumihis ng landas at hindi makaligtaan ang paghinto ng musika. Gaya ng dati, nakakatawa ang madla, ang mga manlalaro - hindi palagi

Ang nagwagi, siyempre, ay pinarangalan, isang medalya at isang awit sa kanyang karangalan, halimbawa, ang kantang "Earth in the porthole."

11. "Paano maging isang limonnoner?"

Madalas tinatawag ng mga tao na "lemon" ang isang milyon, kaya siguro para maging isang milyonaryo dapat magsimula ka sa pagiging "lemonnoner"!?

Tatlong kalahok ang tinawag para sa kumpetisyon, isang tray ang inihanda para sa bawat isa, kung saan mayroong isang baso ng vodka, isang dayami, kalahating lemon, isang tasa ng pagsukat at hiniwang mga hiwa ng lemon. Ang lahat ay mukhang medyo pampagana, ngunit ang catch ay na mayroong masyadong maraming lemon sa pagsubok.

Stage 2. Pisilin hangga't maaari mula sa kalahating lemon sa isang tasa ng pagsukat sa utos. Ang pinakamataas na resulta ay naayos.

Stage 3. Ang kinatas na lemon juice ay ibinuhos sa isang baso ng vodka at, sa utos, ay lasing ng isang dayami nang mabilis.

Ang nasabing kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang pondo ng premyo at naaangkop na saliw ng musika, halimbawa, ang kantang "Oh, you lemons, my lemons .." at isang sapat na pondo ng premyo: para sa ika-3 puwesto ay isang lemon lamang, para sa ika-2 lugar - isang tseke ng vodka. , ang nagwagi ay makakatanggap ng buong festive set : check at lemon.

12. "Fountain of pissing boys".

Kakailanganin ng host ang apat hanggang limang basong walang laman at ang parehong bilang ng mga bote. Mula sa mga panauhin, tinawag namin ang naaangkop na bilang ng mga manlalaro, mas mabuti ang mga lalaki. Sa utos ng pinuno, binuksan nila ang mga bote, ikinapit ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti nang nakataas ang kanilang mga leeg at pinupuno ang mga baso sa posisyong ito. Ang pagtulong sa mga kamay o mababang squats ay ipinagbabawal.

Ang nagwagi ay ang isa na "nagsusulat" sa kanyang baso nang mas mabilis at mas ganap. At bilang karagdagang regalo, inaalok ng host ang manlalaro na inumin ang mga nilalaman ng baso, kung nais ng kalahok, siyempre.

13. "Roulette sa Russian".

Ito ay isang roulette, ngunit may mga inumin. Sa isang pinasimple na bersyon, maaari kang maglagay ng tatlong pile sa harap ng isang tao, ibuhos ang vodka sa isa sa mga ito, at tubig sa iba pang dalawa (o kabaligtaran). Ang lahat ng mga manipulasyong ito ay isinasagawa alinman sa likod ng nakatalikod na manlalaro at sa harap ng iba pang madla, o isang tray na may inihandang baso ay kinuha mula sa isa pang silid.

Ang kahulugan ng laro ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga kalahok nito ay umiinom ng kanilang mga baso na may iba't ibang mga ekspresyon ng mukha, at ang mga tagamasid ay hulaan kung gaano karaming "blangko" na mga kuha ang bawat isa sa kanila. Pagkatapos ay lumipat ang mga tagamasid at mga manlalaro.

Kung nais mo, maaari mong ulitin ang "roulette sa Russian" para sa isang encore.

14. "Mahahalagang kargamento."

Ang "balbas" na relay race na may kutsara ay magkakaroon ng ganap na kakaibang kahulugan kung ito ay puno ng bagong nilalaman. Dalawang koponan - anumang bilang ng mga manlalaro. Ang isang upuan na may isang mangkok ng vodka (!) ay inilalagay sa isang dulo ng bulwagan, dalawang upuan at dalawang walang laman na baso ay inilalagay sa kabilang dulo. Bilang isang lalagyan para sa pagdadala ng vodka mula sa isang mangkok hanggang sa mga baso, ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang kutsara bawat isa. Sa tulong ng simpleng aparatong ito, ang mga kalahok sa relay (sa turn) ay dapat punan ang kanilang mga baso ng "mahalagang kargamento".

Sinumang nagawang gawin ito nang mas mabilis - nanalo siya, at ang mga nanalo ay makakakuha ng premyo at karapatang itapon ang nilalaman sa kanilang paghuhusga.

15. "Atin sa kalawakan".

Ang espasyo ay isang seryosong bagay, kaya ang pangunahing kondisyon ng larong ito ay hindi tumawa. Ang mga hindi makatiis ay pagmumultahin at tumatanggap ng mga karagdagang gawain mula sa "base" (isa sa mga panauhin o nagtatanghal).

Pagkatapos ng utos ng host, lahat ay nakadapa at nagsimulang magpanggap na "moon rovers". Pinakamainam na mabilang: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" at iba pa. (bago ang mga kalahok sa "disembarkation" ay pinapayuhan na mag-refuel ng maayos - kumuha ng "fuel").

Kapag nakadapa, ang lahat ng "moon rover" ay dapat mag-ulat nang detalyado tungkol sa kung ano ang nangyayari sa kanila. Halimbawa, "Ako, si Lunokhod 1 ay bumagsak sa isang hindi kilalang bagay at nadurog ang balat." Ang sinumang tumawa ay makakakuha ng mga sumusunod na gawain mula sa "lunar base": "maghanap at magdala ng gasolina sa base 1.0", "alisin ang katawan ng iyong lunar rover mula sa dalawang bahagi ng balat", "agad na magbuhos ng 100 gramo ng gasolina", "lumipat patungo sa lunar rover 3 - dock ", "Pagkatapos ng docking, magsagawa ng joint maneuvers upang alisin ang tatlong bahagi ng balat mula sa Lunokhod 5", « pag-aralan ang mga tampok ng disenyo ng lunar rover 6, atbp.

Bilang mga premyo, maaaring iharap ang mga diploma ng mga explorer sa kalawakan at pangkalahatang palakpakan.

16. "Home narcologist".

May 5 mag-asawang kasali. Nagsisimula ang host sa pagsasabi na pinaniniwalaan na imposibleng linlangin ang isang may karanasan na asawa, at ang isang sulyap sa kanyang asawa ay sapat na para sa kanya upang matukoy kung magkano, kung ano at kung kanino uminom ang tapat. At naniniwala ang isang makaranasang asawa na maaari niyang palaging mahusay na itago ito.

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng isang baso na may malinaw na likido at isang dayami (ang mga baso ay ibinibigay sa mga kalahok sa random na pagkakasunud-sunod, ang isa sa kanila ay naglalaman ng tubig), ang pangunahing gawain ng bawat isa sa kanila ay hindi ipaunawa sa mga nagmamasid kung sino sa kanila ang umiinom lamang ng tubig.

Sa isang senyas, ang lahat ng mga kalahok ay nagsimulang uminom sa maalab na musika, at ang mga asawa ay nanonood. Sa bulwagan ay may mga pagtatalo sa paligid ng tanong kung sino ang ngumisi at kung sino ang "skewed", ngunit ang pangwakas na sagot ay nasa bahay na "mga narcologist".

Kapag nagbigay sila ng kanilang mga sagot, ang nagtatanghal, na naglaro kasama ng lahat na nag-aakalang ang kanilang mapapangasawa ay tiyak na inuming tubig, ay nagbubuod at nagpahayag na mayroong vodka ... sa lahat ng mga baso!

Walang matatalo - ito ay higit na libangan kaysa sa isang kumpetisyon.

17. "Tic-tac-toe sa paraang pang-adulto."

Naaalala namin ang laro ng mga bata ng tic-tac-toe at nilalaro namin ito tulad ng isang matanda.

Hayaan ang mga baso ng asul na kulay na maging "mga krus", at ang mga baso ng pula o baso ng parehong kulay, ngunit may naaangkop na mga marka, ay maging "mga daliri ng paa". Sa maaga, kailangan mong gumawa ng isang patlang ng karton na may linya na naaayon sa laro. Ang laro ay nilalaro ayon sa tradisyonal na mga alituntunin ng mga galaw, na may pagkakaiba lamang na ang nagwagi ay kukuha ng tatlong lata ng beer para sa kanyang sarili, kung saan siya ay gagawa ng panalong laro.

Kaya maaari kang magsaya hangga't gusto mo. Ang pangunahing bagay ay mayroong pagkakataon na manalo at hamunin ang kalaban sa isang rematch.

18. "Heneral ng Kasal".

Kahanga-hanga (salamat sa may-akda ng ideya), ito ay kanais-nais na ang mga kalahok (ang bilang ay maaaring anuman) ay komportable at komportable (hindi masikip) - sa mesa o sa bar. Para sa laro, ang isang makapangyarihang panauhin ay pinili (na nakakaalam kung paano at mahilig uminom), siya ay inihayag bilang isang kasal (anibersaryo) pangkalahatan at ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay ipinaliwanag: una isang paghigop ng vodka, pagkatapos ay punasan ang isang haka-haka na bigote, pagkatapos pagpindot sa isang baso sa mesa, umuungol na nasisiyahan at muli - pinupuno ang isang baso ng vodka. At ang lahat ng mga kalahok ay inuulit ang buong kadena ng mga aksyon pagkatapos niya: pag-inom, pagpupunas, pag-tap, pag-ungol, pagpuno.

Bukod dito, para sa higit na libangan, ang "heneral sa kasal" ay dapat na ipahayag nang malakas ang kanyang mga aksyon: "ang heneral ay umiinom!", "Ang heneral ay pinupunasan ang kanyang bigote!" at iba pa - ito ay isang uri ng master class. Ang daya ay na ang unang pagkakataon na gawin niya ang lahat ng isang beses, pagkatapos ay dalawang beses, pagkatapos ay tatlong beses, at iba pa.

Ang isa na naligaw ng landas o nakaligtaan ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay tinanggal mula sa "kumpetisyon". Ang sinumang makapasa sa pagsusulit ay tumatanggap din ng karangalan na titulong "pangkalahatan", ang natitira ay tumatanggap lamang ng isang sertipiko na sila ay nakatapos ng kurso sa pagsasanay.

Ang ideyang ito sa parehong kumpanya ay maaaring ulitin sa ilang magkakasunod na pista opisyal, na nakabuo ng sarili nitong sistema para sa pagkuha ng mga susunod na titulo.

19. "Mga cool na bombero".

Isang laro na masaya hindi lamang para sa mga manonood, kundi pati na rin para sa mga kalahok. Magtipon ng apat hanggang anim na pares ng lalaki at babae. Ang mga lalaki ay magiging mga bombero, at ang mga babae ay itatalaga sa papel ng paglalagay ng gasolina ng sasakyang panghimpapawid. Sa "kagamitan" para sa larong ito, kakailanganin mo ng dalawa hanggang tatlong dosenang limang ruble na barya at maliliit na mangkok o mangkok ayon sa bilang ng mga nakumpletong pares.

Sa "start" line up "bombers". Ang mga mangkok o mangkok ay inilalagay lima hanggang anim na metro mula sa kanila. Sa gitna ng haka-haka na landas na ito, ang mga batang babae ay inilalagay na may mga baso ng vodka. Bago ang "paglipad", ang kalahok na sasakyang panghimpapawid ay dapat magpainit ng maayos sa mga makina, kaya't ang host ay kailangang igiit na ang mga lalaki ay humihingi ng maayos.

Pagkatapos ay binibigyan sila ng isang misyon ng labanan: upang hawakan ang "mga bomba" - mga nickel sa pagitan ng kanilang mga tuhod, "lumipad" sa tanker, uminom ng isang baso ng vodka at magpatuloy sa kanilang paraan patungo sa "bagay", iyon ay, sa mangkok. Pagkatapos, sa pamamagitan ng "unclenching" ang mga tuhod, drop ang "bomba" direkta sa "target".

Ang pagkakaroon ng "bomba", ang bawat eroplano ay babalik at muling kukuha ng "bomba" sa kargamento, at pagkatapos "lumipad" sa mga tanker, kumuha sila ng "gasolina". Kaya nagpapatuloy ang mga flight ng apat hanggang limang minuto.

Ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng mga barya na nahulog sa mangkok. Para sa magandang mood, maaari mong i-on ang mga kantang tulad ng "Sa ilalim ng pakpak ng eroplano" o "Una sa lahat, ang mga eroplano."

20. "Table sports".

Ang isang paboritong laro sa palakasan ay pinili: hockey, basketball, football, mga koponan ay hinikayat na may bilang ng mga manlalaro na naaayon sa isport. Ang isang baso o isang baso ng matapang na inumin ay ginagamit bilang isang bola.

Dapat na humirang ng isang hukom at isang komentarista. Mas maganda kung ang toastmaster ang commentator, bilang ang pinaka matino. Siya ang nagkomento at namumuno sa laro: "Si Vasily ay nagpasa ng bola kay Anton, siya ay nagpasa kay Anastasia, na may kumpiyansa na nakapuntos ng isang layunin sa layunin. Oh hindi, ito ay isang barbell!" Kaya, ang isang buong baso ay dumadaan mula sa kamay patungo sa kamay, at ang nakakakuha lamang ng "layunin" ang umiinom nito. Malinaw na ang bilang ng mga goal na naitala at natanggap ay ganap na nakasalalay sa referee at sa reaksyon ng mga manlalaro.

Sa tulong ng "kumpetisyon sa palakasan" na ito, ang anumang ordinaryong "pag-inom" ay maaaring maging isang makabuluhan, kamangha-manghang at pagsusugal na kaganapan.

21. "Ano ang halaga sa pagpapatayo ng bahay."

Ang isang mahusay na pinainit na kumpanya ay iniimbitahan na "maglaro ng mga bahay" - bawat kalahok ay nagtatayo ng kanyang sariling bahay mula sa mga domino. Kaninong bahay ang gumuho - umiinom ng penalty glass.

Sa kaguluhan nito, ang lahat ay nagsimulang magmadali, at ang mga bahay ay gumuho, halos sa pinakaunang yugto ng pagtatayo. Bilang karagdagan, pagkatapos ng bawat libreng throw, ang mga manlalaro ay may mas kaunting mga pagkakataon upang makumpleto ang kanilang "konstruksyon" hanggang sa katapusan.

At, sa pangkalahatan, ang nagwagi ay hindi ang isa na nakumpleto ang bahay, ngunit ang isa na nananatili sa kanyang mga paa ang pinakamahabang, o sa halip ay nagpapanatili ng kakayahang sapat na manipulahin ang kanyang mga kamay. Dito naiintindihan ng mga kalahok - "kung ano ang dapat nilang itayo ng bahay", gayunpaman, sayang, hindi lahat ay mauunawaan ito.

22. "Beer roulette".

Isang kumpetisyon para sa mga mahilig sa beer na nagpasya na magdagdag ng mga elemento ng kaguluhan sa kapistahan ng beer. Para sa laro, kumuha kami ng mga baso ng isa higit pa kaysa sa mga manlalaro at ilang mga barya na well-alcoholized (hugasan). Ang bawat kalahok ay may sariling numero o kahit papaano ay may markang salamin.

Sa isang dagdag na baso, ang serbesa ay ibinubuhos hanggang sa labi, sa lahat ng iba pa - isang ikatlo o kalahati. Isang buong baso ng beer ang nakalagay sa gitna ng mesa, lahat ng iba pa sa paligid nito.

Sinimulan ng host ang laro: dapat siyang maghagis ng barya sa mesa sa paraang, tumatalon, tumama ito sa baso ng ibang tao, pagkatapos ay sa kanya ang beer mula sa basong ito. Kung ang barya ay tumama sa kanyang sariling mangkok, pagkatapos ay pipiliin ng tagahagis ang mapalad na umiinom ng beer mula sa kanyang baso at makakakuha ng karapatan sa susunod na paghagis.

Sa kaso kapag ang pinuno ay mapalad, at natamaan niya ang baso ng ibang tao nang limang beses na sunud-sunod, sa ikaanim na pagkakataon ay maaari niyang maubos ang gitnang tasa ng foam. Ngunit kapag ang barya ay "tumalon" kaagad sa gitnang baso, ang karapatang inumin ito at lahat ng iba pang baso ay ipinagkaloob.

Ang bawat kumpanya ay maaaring makabuo ng sarili nitong mga patakaran - kung mayroon lamang "dagat ng ​​beer".

23. "Ang isa inumin, ang iba pang meryenda."

Ang mga nagnanais ay nahahati sa dalawang koponan na may parehong bilang ng mga kalahok, ngunit upang magbago ang mga tungkulin ng mga kalahok, mas mabuti kung ang kanilang bilang ay hindi isang multiple ng 4 (iyon ay, ito ay magiging kahit ano ngunit hindi katumbas. hanggang 4, 8, 12, 16, atbp.) .

Ang kakanyahan ng relay: sa kabilang dulo ng bulwagan, dalawang mesa ang inilalagay na may eksaktong parehong "mga set ng ginoo" - isang bote ng vodka, isang baso (kung napakaraming tao, kung gayon ang isang baso ay mas mahusay) at isang lemon hiwa sa mga piraso (keso o sausage). Sa hudyat ng pinuno mula sa bawat koponan, ang unang manlalaro ay tatakbo hanggang sa mga mesa. Nagsalin siya ng vodka sa isang baso at tumakbo pabalik sa team. Ang pangalawang kalahok ay agad na tumakbo - iniinom ang nilalaman ng baso at sa halip pabalik, ang pangatlo ay tumatakbo sa tray - kumagat ng isang piraso ng delicacy at sa koponan.

Ang pang-apat na manlalaro ang may pinakamahirap na oras sa lahat, ginagawa niya ang lahat ng "manipulasyon" nang sabay-sabay: nagbuhos, umiinom, meryenda at tumakbo pabalik. At ang lahat ay nagsisimula muli: ang isa ay nagbubuhos, ang iba pang inumin, ang pangatlo ay may kagat, ang ikaapat ay tinatamasa ang proseso nang buo.

Ang tunay na laro ng koponan ay nagpapatuloy hanggang sa maubos ang alak. Ang koponan na makakayanan ang mga nilalaman ng bote nang mas mabilis ay itinuturing na panalo.

24. "Maliliit na umiinom, mahiyain at matapang."

Una sa lahat, kailangang ipaliwanag sa mga manlalaro sa hinaharap na ang lahat ng umiinom ng alak ay nahahati sa tatlong grupo: mga light drinkers - na hindi sapat, nahihiya - na kumapit sa dingding, at matipuno - ito ang mga nagtitiis ng mga bote para sa lahat.

Ang isang nakakaaliw na kumpetisyon para sa pagkikita ng mga dating kaibigan ay batay sa paghahati ng mga manlalaro sa tatlong kategoryang ito. Ang toastmaster ay bumubuo ng mga koponan ng tatlong tao, kung saan ang mga "light drinkers", "shy" at "hardy" ay hinirang. Ang isang mesa na may pantay na bilang ng mga bote ng iba't ibang inumin ay inilalagay sa harap ng bawat koponan - ang "maliit na umiinom" ay dapat na walang laman ang mga ito, ang "mahiyain" ay dapat na ihanay ang mga walang laman na lalagyan sa tabi ng mga dingding, at ang "matigas" ay dapat ilagay ang mga ito sa isang espesyal na ibinigay na string bag at dalhin sila sa "reception point".

Upang makuha ng kumpetisyon ang kinakailangang katalinuhan, ipinapayo namin sa iyo na maghanda para sa bawat koponan mula lima hanggang sampung bote ng maliit na volume (0.5 - 0.7) at limitahan ang oras ng laro sa tatlo hanggang apat na minuto. Panalo ang pangkat na naghahatid ng pinakamaraming walang laman na bote sa finish line.

25. "Penalty with a surprise".

Ang isang "landas" na labing-isang metro ay inilatag sa harap ng manlalaro, kung saan ang isang baso ng isang bagay na nakalalasing ay nakatayo sa bawat metro. Nakatayo sa pagkakadapa at hawak ang "soccer ball" sa pagitan ng baba at dibdib, ginagapang ng kalahok ang labing-isang metrong ito at tinatanggal ang lahat ng baso sa kanyang daan. Sa kasong ito, ang bola (mas mahusay na gumamit ng isang mas maliit na bola kaysa sa isang football) ay dapat manatili sa lugar nito, kung ibinaba ito ng kalahok, mabilis niyang kinuha ito at nagpapatuloy. Para sa bawat pagkahulog - isang punto ng parusa.

Ang nagwagi ay ang isa na nagtagumpay sa balakid sa mas kaunting oras na may kaunting mga puntos ng parusa, na maaaring isaalang-alang lamang o maaaring italaga ang isang pantay na bilang ng mga baso ng parusa - sa pagpapasya ng publiko.

26. "Maligayang ski track".

Ang parehong props tulad ng sa Maaaring gamitin ang Bisperas ng Bagong Taon sa isa pang bersyon ng mga nakakatawang kumpetisyon. Ang mga miyembro ng koponan ay ipinares nang mas mahusay kaysa sa 3, 5 o 7 pares. Ang unang pares, isa-isa, ay sumakay sa ski at nagdadala ng mga basong may decanter at isang magaan na meryenda sa mga plato hanggang sa finish line sa mga tray. Dapat ihatid ang pagkain at inumin sa mga upuan na "tapos" at tumakbo pabalik.

Ang ikalawang mag-asawa, bilang isang resulta ng coordinated sliding, naabot ang mga upuan, at mabilis na uminom at kumain, ilagay ang mga pinggan sa mga tray at tumakbo pabalik. Ang ikatlong pares muli na may mga buong tray, at iba pa. at iba pa, hanggang sa maubos ang vodka sa simula o ang kumpetisyon ay limitado ng oras.

Pagkatapos ay ang mga nanalo sa pedestal, ang natitira - mga premyo sa pang-aliw at pagkilala sa publiko.

27. "Dagat ng serbesa".

Ang kumpetisyon ay isinaayos sa prinsipyo ng pag-aalis. Halimbawa, apat na lata ng beer ang inilalagay sa isang bilog sa sahig. Kasabay nito, palaging may isa pang kalahok kaysa sa mga ipinapakitang lalagyan na may inumin. Sa mga tunog ng taimtim na musika (ang kantang "Beer ay ang pinakamahusay na alkohol" o ang komposisyon ng pangkat na "Dune" "Kung mayroong isang dagat ng beer"), ang mga kalahok ay umiikot sa paligid ng beer. Huminto ang musika - lahat ay kukuha ng isang lata para sa kanilang sarili. Sino ang hindi nakarating, siya ay umalis.

Sa susunod na yugto, ang mga kalahok ay hinihiling na ibalik ang pondo ng premyo sa lugar nito, ang pinuno ay nag-aalis ng isa sa mga lata, at tatlong lata at apat na kalahok ang mananatili, at iba pa hanggang sa dalawang kalahok at isa ay maaaring manatili.

Ang manlalaro na nakakakuha ng huling lata ay itinuturing na panalo, siya ay iginawad sa isang "dagat ng serbesa" - lahat ng magagamit na lata ng beer.

Ang King's Cup ay isang sikat na laro ng drinking card, na mahusay para sa maliliit na party. Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng larong ito at ito ay kilala sa ilang mga pangalan tulad ng "Circle of Death", "Ring of Fire", o simpleng "Kings". Inilalarawan ng artikulong ito ang mga panuntunan ng klasikong bersyon ng laro, pati na rin ang mga pangunahing variation at karagdagang panuntunan.

Mga hakbang

Prinsipyo ng laro

I-play ang "Three P's" rule. Nangangahulugan ito na sa buong laro ay hindi mo masasabi ang mga salitang "inom", "lasing", "inumin" at mga derivatives mula sa kanila. Ang lahat na nakakalimutan ang tungkol sa panuntunang ito at lumabag dito ay dapat uminom.

Gamitin ang kabaligtaran na panuntunan ng kamay. Ang mga kanang kamay ay maaari lamang magtaas ng baso gamit ang kanilang kaliwang kamay, at ang mga kaliwang kamay sa kanilang kanan. Kung sinuman ang lumabag sa panuntunang ito, dapat siyang uminom ng labis.

Maglaro sa panuntunang "huwag ipakita". Ang mga manlalaro ay ipinagbabawal na tumuro sa mga bagay, bagay at tao sa buong laro. Dapat uminom ang sinumang lumabag sa panuntunang ito.

Maglaro sa panuntunang "huwag hawakan". Pumili ng isang bahagi ng katawan na hindi maaaring hawakan sa buong laro. Maaari itong maging tainga, labi, ilong, buhok at iba pa. Ang lumalabag sa panuntunan ay dapat uminom.

Kaya, nakikita mo na ang mga mata ng mga panauhin ay nagiging slanted, ang mga toast ay nagsisimulang paulit-ulit at, tulad ng sinasabi ng pabula, "walang kasunduan sa mga kaibigan" ... Oras na upang simulan ang laro. Naturally, ang iyong mga bisita ay hindi handa para sa intelektwal na pagsasamantala sa ngayon, ngunit ang mga laro sa ibaba ay magiging available sa kanila, mga laro para sa isang hindi masyadong matino na kumpanya. Sa kabaligtaran, makakatulong ang ilang laro na mapabilis ang iyong mga bisita, tulad ng susunod na laro.

"Lasing na Bahay"

Ang walang limitasyong bilang ng mga manlalaro ay maaaring makilahok sa larong ito. Para sa kanya, ang mga domino ay kinuha, at sa turn, ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng isang palapag ng isang domino house (dalawang domino ang inilalagay nang patayo at inilagay nang pahalang). Kung ang isang manlalaro ay nasira ang bahay sa kanyang mga aksyon o siya ay hindi sinasadyang nahulog sa panahon ng kanyang pagtatangka, pagkatapos ay ibinuhos siya ng isang baso ng parusa ng anumang inuming may alkohol. At kapag naabot ng manlalaro ang estado kung saan hindi niya magawang itaas ang isa pang baso, wala na siya sa laro.

"Long distance bus"

Ang laro ay ang mga sumusunod: ang host ay mayroon nang timetable at isang ruta kung saan ang mga hintuan ng bus ay ipinahiwatig. Ang bawat isa ay binuhusan ng isang baso, at pagkatapos ng anunsyo ng bawat paghinto, lahat ay umiinom. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling taong makakainom. Siya ang nagiging panalo.

"Dumating na ang mga tulisan"

Para sa larong ito, ang mga kalahok ay nakaupo sa mesa. Ang bawat isa sa kanila ay naglalagay ng sampung rubles sa ilalim ng kanyang baso at inumin. Sa sandaling sabihin ng pinuno ang pariralang "Dumating na ang mga tulisan", lahat ay dapat magtago sa ilalim ng mesa at umupo doon hanggang sa sabihin ng pinuno: "Wala na ang mga tulisan." Pagkatapos nito, lahat ay gumapang palabas mula sa ilalim ng mesa, muling naglalagay ng pera sa ilalim ng kanilang baso, uminom at naghihintay ng utos ng pinuno. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro sa ilalim ng mesa. Siya, bilang nagwagi, ay nakakakuha ng lahat ng pera.

"Barya"

Ang larong "Coin" ay dinaluhan ng 3 o higit pang mga manlalaro. Upang maisagawa ito, naglagay sila ng isang baso ng beer sa mesa at tinakpan ito ng isang napkin na papel sa itaas. Ang mga gilid ng napkin ay baluktot sa gilid ng salamin, at ang isang ruble ay inilalagay sa gitna ng ibabaw ng papel. Ang unang manlalaro ay nagsisindi ng sigarilyo at hinawakan ang isang napkin na may apoy. Ang mga susunod na manlalaro ay umihip at hinawakan din ang papel na napkin na may spark. Nagpapatuloy ito hanggang, dahil sa pagpindot sa isang spark, ang isa sa mga manlalaro ay hindi nahulog ang ruble sa ilalim ng baso. Ang taong ito ang magiging talunan, at kailangan niyang alisan ng tubig ang baso hanggang sa ilalim.

"Chinese chopsticks"

Ang pinaka-lasing na mga bisita ay iniimbitahan na lumahok sa larong ito. Naglagay sila ng salad ng pinong tinadtad na sangkap sa harap nila at hiniling na kainin nila ito gamit ang mga toothpick. Kung sino ang kumain ng pinakamabilis ang siyang siyang mananalo.

"Alamin ang iyong degree"

Ang larong ito ay idinisenyo para sa mga taong lasing na at idinisenyo upang matukoy ang pinakalasing sa kanila. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng lapis o panulat. Sa likod ng mga ito, ang isang alcoholometer na may bumababang degree ay iginuhit sa isang malaking sheet ng papel. Ang mga kalahok ay kailangang yumuko, gumawa ng marka sa metro ng alkohol, at dahil sa aming metro ng alkohol ang mga degree ay kabaligtaran, iyon ay, sa pababang pagkakasunud-sunod, upang mas mababa ang antas ng kalahok, kailangan niyang itaas ang kanyang kamay nang mas mataas.

Ang laro ay nilalaro ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Sa isang mesa na matatagpuan sa kabilang dulo ng silid, naglagay sila ng isang bote ng vodka, isang baso at isang plato na may mga sandwich o tinadtad na prutas. Magsisimula ang laro. Ang unang manlalaro ay dapat tumakbo sa mesa, punan ang baso ng vodka at bumalik. Ang susunod na manlalaro, na nakarating sa mesa, ay umiinom ng ibinuhos ng una, at tumakbo rin pabalik. Ang kasunod ay tumakbo sa mesa, kumain ng meryenda at tumakbo pabalik. Ngunit ang ikaapat na manlalaro, na nakarating sa mesa, ay dapat ibuhos ang kanyang sarili, uminom, kumagat at bumalik sa koponan. Nagpapatuloy ito hanggang sa maubusan ng vodka ang isa sa mga koponan. Kung sino ang mas mabilis na maubusan ng vodka, nanalo ang pangkat na iyon.

"Mga Lalaking Umiihi"

Ang mga lasing na lalaki ay nakikibahagi sa larong ito. Isang bukas na bote ng beer at isang basong walang laman ang inilagay sa harap ng bawat kalahok. Ang bote ay inilalagay sa pagitan ng mga binti ng isa sa mga manlalaro, at sinusubukan ng mga manlalaro na punan ang isang baso sa sahig ng beer. Ang pinakamabilis na pumupuno sa baso ang siyang mananalo. Ang premyo para sa nanalo ay maaaring isang basong puno niya.

"Labyrinth"

Maraming kalahok ang napili para sa laro. Tinakpan nila ang mga ito sa turn, i-unwind ang mga ito at sinimulan silang akayin sa iba't ibang silid ng silid kung saan gaganapin ang party. Ang gawain ng kalahok ay hulaan kung saan siya dinala ng mga host. Kung sino ang makahuhula ay panalo.

"dayami"

Ang bilang ng mga manlalaro sa larong ito ay hindi limitado. Ang pangunahing gawain ng laro ay ibuhos ang mga nilalaman ng isang baso sa isa pa gamit ang isang dayami. Ang natalo ay gumagawa ng isang toast, at ang nanalo ay umiinom ng isang baso.

"pawiin ang iyong pagka uhaw"

Upang maglaro, tatlong batang babae ang binibigyan ng malalaking baso, at bumaling sila sa mga panauhin na may kahilingan na punan sila. Samantala, ang tinatawag na pangalawang kalahati ay matatagpuan para sa mga batang babae. Nang mapuno ang mga baso, ang mga batang babae ay dapat tumulong na pawiin ang uhaw ng kanilang "ikalawang kalahati". Sa laro, ang isang medikal na hiringgilya ay ginagamit para dito, kung saan ang mga nilalaman ng baso ay pumped sa mga bibig ng kanilang "pangalawang kalahati". Ang nagwagi ay ang mag-asawa na unang mag-iwan ng baso.

"Uminom ka tapos kumain"

Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa unang kalahati ng maligaya na gabi. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng dalawang sumbrero. Ang isa ay naglalaman ng mga tala na naka-address sa mga kalahok, na may mga tagubilin sa kung ano ang inumin, at ang isa pa - kung ano ang makakain. Ang mga kalahok ay kumuha ng isang dahon mula sa bawat sumbrero. Nagsisimula ang tala sa mga salitang "Uminom mula sa ...", at maaaring iba ang pagpapatuloy. Well, halimbawa, "Uminom mula sa ..." kutsara; mula sa isang plato; mula sa kamay ng taong nakaupo sa tabi mo, atbp. Ang mga tala sa isa pang sumbrero ay nagsisimula sa mga salitang "Pagkatapos uminom ng meryenda ..." (maaari ding magkakaiba ang mga opsyon, halimbawa: isang orange na may balat, isang salad na nakahiga sa isang plato, atbp.).

"Subukan mong uminom"

Ang bilang ng mga manlalaro dito ay hindi limitado at depende sa bilang ng mga auxiliary item (kuwintas o chain). Ang mga manlalaro ay dapat, nakatayo sa isang upuan, i-twist ang mga butil sa kanilang braso (binti) at sabay na subukang uminom ng beer, Pepsi, atbp. mula sa bote. Ang nagwagi ay ang unang umiinom ng laman ng baso at hindi tumapon ng isang patak.

"Uminom ka ng beer!"

Ang mga mahilig sa beer ay nakikibahagi sa larong ito. Nakahilera ang mga manlalaro, binibigyan sila ng malaking mug ng beer. Ang gawain ay uminom ng isang tabo ng beer at kumanta ng isang kanta sa lalong madaling panahon. Ang nagwagi ay nanalo ng isang bote ng champagne.

"Halika, hulaan mo!"

Ang larong ito ay dinisenyo para sa mabuting pandinig ng mga kalahok. Ang mga kalahok naman ay binibigyan ng cell o ordinaryong telepono sa kanilang mga kamay. Naririnig ang mga tawag, dapat kunin ng kalahok ang telepono at hulaan kung sino sa mga bisitang naroroon, na nasa kabilang silid, ang tumatawag sa kanya. Kasabay nito, ang mga boses ay maaari at kailangan pa ngang baluktutin. Ang kalahok na nakahula ng pinakamaraming boto ang siyang mananalo.

"Ang pinakamalakas na panalo!"

Apat o higit pang tao ang maaaring makilahok sa laro. Sa coffee table, sa gitna, maglagay ng meryenda at puno ng baso (ngunit mas mababa ng isa sa bilang ng mga manlalaro). Kapag nagsimula ang musika, ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa isang bilog. Kapag huminto ang musika, dapat mabilis na kumuha ng baso ang player at inumin ito hanggang sa ibaba. Ang naiwang walang baso ay wala sa laro. Pagkatapos ng bawat yugto ng laro, isang baso ang aalisin sa mesa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang dalawang manlalaro. Makikibahagi sila sa sobrang laro, na nagaganap ayon sa parehong mga patakaran. Ang nanalo ay ang kalahok na unang uminom ng laman ng baso.

"Subukan mong pasabugin ito!"

Ang laro ay dinisenyo para sa tatlo o higit pang mga manlalaro. Ang isang ibinuhos na baso ng beer o vodka ay inilalagay sa mesa, at isang bagong deck ng mga baraha ang inilalagay sa baso. Ang layunin ng laro ay ang mga sumusunod - ang mga manlalaro ay humalili sa pagbuga ng ilang card mula sa salamin. Ang kalahok na tangayin ang lahat ng card ay wala sa laro. Nagtatapos ang laro kapag nananatili ang isang manlalaro. Siya ay itinuturing na nagwagi, at binigyan siya ng karapatang inumin ang nilalaman ng baso.

"Moron"

Ang laro ay idinisenyo para sa na lasing na kumpanya. Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Ang laro ay nagsisimula sa isa sa mga manlalaro na bumubulong, "Idiot!" Ang susunod na manlalaro ay nagsabi ng salitang ito nang mas malakas. Kaya palakas ng palakas ang usapan ng mga manlalaro. Ang nagwagi ay ang manlalaro na walang sinuman ang maaaring sumigaw ng mas malakas kaysa sa.

"Football"

Para sa laro kakailanganin mo ng anumang maliit na bola. Ang laro ay nilalaro ng dalawang mag-asawa. Ginagaya ng mga babae ang layunin gamit ang kanilang mga paa, at sinusubukan ng mga lalaki na itaboy ang bola sa kanila. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo. Ang natalong pares ay aalisin sa laro, at isang bagong pares ang papasok sa laro. Sa panahon ng laro, maaaring magpalit ng lugar ang mga babae kasama ng mga lalaki. Ang panalo ay ang pares na hindi matatalo ninuman.

"Wag kang magtapon!"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa mesa. Ang unang manlalaro ay kumuha ng baso at nagbuhos ng ilang likido dito. Maaari itong maging vodka, beer, limonada at higit pa. Pagkatapos ay ipinapasa niya ito sa kanyang kapitbahay. Siya naman ay nagbuhos din ng likido sa baso at ipinapasa ito. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang isang kalahok ay walang maibuhos sa isang baso. Ayon sa mga patakaran, dapat niyang inumin ang nasa baso. Ang isang kalahok na tumangging uminom ay wala sa laro.

"Ibuhos at inumin!"

Ito ay laro ng mag-asawa. Sa simula ng laro, ang mga batang babae ay nakaupo sa isang upuan at hawak ang baso gamit ang kanilang mga tuhod. Ang mga lalaking nasa malapit ay may hawak na bote ng champagne o beer gamit ang kanilang mga paa. Pagkatapos ay pumunta ang bawat isa sa kanyang kasintahan na may bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang kanyang gawain ay punan ang baso at inumin ang laman nito. Maaaring tulungan ng batang babae ang kanyang kapareha, ngunit hindi hinahawakan ang baso gamit ang kanyang mga kamay. Ang nagwagi ay ang nakakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis.

"Uhaw"

Ito ay isang laro kung saan lumalahok ang mga kababaihan. Isang tasa ng champagne ang inilagay sa mesa sa harap ng bawat babae.Ang gawain ng babae ay inumin ang buong tasa nang nakapikit ang mga mata at nakatali ang mga kamay sa likod.

"Uminom tayo sa pataas na ayos!"

Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Sa harap ng bawat manlalaro ay may limang shot glass na puno ng vodka (bawat baso ay bahagyang mas malaki kaysa sa isa). Dapat mabilis na inumin ng mga manlalaro ang lahat ng baso, magkaroon ng magaan na meryenda at siguraduhing ilagay ang mga baso sa isang hilera sa pataas na pagkakasunud-sunod. Ang nagwagi ay ang isa kung sino ang pinakamabilis at tama ang paggawa ng baso.

"Ibuhos, uminom at sumayaw!"

Ang isang malakas na inuming may alkohol ay kinakailangan upang maglaro. Ang mga walang laman na baso ay inilagay sa harap ng mga manlalaro. Sa bilang ng "Isa, dalawa, tatlo," mabilis silang nagbuhos, uminom, at maglupasay. Ang sinumang hindi makatapos ng pag-inom ay itinuturing na isang talunan at natanggal sa laro. Ang natitirang mga manlalaro ay magpapatuloy sa laro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro. Siya ang ituturing na panalo.

"Takip"

Ang larong ito ay dinisenyo para sa mga mahilig sa beer. Tatlong bote ng beer at isang mug ang inilagay sa harap ng mga manlalaro sa mesa. Ang gawain ng mga manlalaro ay buksan ang beer, ibuhos ito sa isang tabo at inumin ito nang pinakamabilis. Ang makakagawa nito ng pinakamabilis ay ituturing na panalo.

"Hulaan mo"

Ang larong ito ay kabilang sa kategorya ng mga raffle. Ang mga bagay ng pagbubunot dito ay ang mga kalahok mismo. Tatlo o higit pang tao ang maaaring maglaro. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng baso na may straw tube na may laman na vodka, ngunit sinasabing ang lahat ng baso ay puno ng tubig at isang baso lamang ang puno ng vodka. Ang dami ng inumin sa mga baso ay dapat na pareho. Sa utos, ang mga manlalaro ay nagsimulang uminom mula sa mga straw, habang ang mga manonood ay nanonood at parang sinusubukang hulaan kung sino ang may vodka. Kapag naubos na ng laman ng lahat ng manlalaro ang kanilang baso, inanunsyo ng host na ang lahat ng baso ay naglalaman ng vodka. Kaya walang mananalo o matatalo sa larong ito.

"Mag-shoot ng penalty"

Ang laro ay nilalaro sa sahig. 11 baso ang inilalagay sa bawat 50 cm. Ang manlalaro ay dapat lumakad nang nakadapa at uminom ng lahat ng baso, habang may hawak na maliit na bola ng mga bata sa ilalim ng baba. Ang nagwagi ay ang gumapang hanggang dulo at hindi hihigit sa 3 bolang mahuhulog.

"Bubble"

Upang maglaro, ang mga kalahok ay nakaupo sa paligid ng mesa, sa gitna kung saan naglalagay sila ng isang "bubble" na patag. Ang isa sa mga manlalaro ay nagsimulang paikutin ito. Ang isa kung kanino ang leeg ng "bubble" ay dapat uminom ng isang baso ng vodka. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro. Siya ang ituturing na panalo.

"Dalhin mo ako"

Para sa laro, ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang mga unang miyembro ng koponan ay kumukuha ng mga punong baso ng alak sa kanilang mga ngipin sa tabi ng base at tumakbo sa isang paunang natukoy na hangganan at likod. Dapat subukan ng mga kakumpitensya na magbuhos ng kaunting likido mula sa baso hangga't maaari. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

"Hawakan mo ako!"

Para sa laro kakailanganin mo ng matapang na inumin. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan. Sa parehong distansya mula sa mga manlalaro ng bawat koponan, naglagay sila ng isang mesa na may mga baso ng beer. Ang bawat manlalaro ng koponan ay dapat tumakbo sa mesa, uminom ng isang baso ng beer at, tumingin sa ibaba, lumibot sa mesa nang isang beses at bumalik sa koponan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa magawa ito ng bawat manlalaro. Ang koponan na tumatagal ng hindi bababa sa oras upang makipagkumpetensya ay mananalo.

"Sino ako?"

Ang laro ay nilalaro sa isang maingay at masayang kumpanya. Ang isang tao na hindi alam ang mga patakaran ng laro ay tinatawag. Ipinaalam sa kanya ng mass entertainer sa kanyang tainga na kailangan niyang ilarawan ang isang kinatawan ng propesyon na tatawagin niya. Inilabas siya ng silid, tinawag ang propesyon. Dapat hulaan ng iba sa mga kalahok kung aling propesyon ang nasa harapan nila. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis at pinakanakakatawa sa lahat na tumulong sa mga bisita na hulaan ang propesyon.

"Ipasa ang panulat!"

Ang mga koponan ay nilikha para sa laro. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang linya at nagsimulang magpasa ng ballpen, na nakalagay sa pagitan ng mga labi at ilong. Ang koponan na makumpleto ang gawain nang mas mabilis, iyon ay, ipapasa ang panulat mula sa unang kalahok hanggang sa huli, ang mananalo.

"Tumulo tayo mula sa isang pipette"

Inaanyayahan ang mga kalahok na magbuhos ng tubig mula sa isang lalagyan patungo sa isa pa (ang dami ng lalagyan ay pinili nang arbitraryo), habang gumagamit lamang ng isang pipette. Ang kalahok na pumupuno sa walang laman na lalagyan nang mas mabilis ang magiging panalo at makakatanggap ng premyo.

"Hulaan mo!"

Ang mga kalahok ay inaalok ang mga pangalan ng vodka, serbesa at iba pang mga inuming nakalalasing, at dapat nilang hulaan ang mga pangalang ito para sa mga bisita. Ang mananalo ay ang pinakamabilis na hulaan ng mga bisita ang pangalan.

"Bumuo ng Pyramid"

Ang laro ay nangangailangan ng isang malaking bilang ng mga walang laman na bote. Ang mga pares ay nakikibahagi dito (bawat pares ay nakikibahagi sa pagtatayo). Kailangan nilang bumuo ng isang pyramid. Ngunit upang makabuo, kailangan mo munang bumili ng mga bote. At mabibili ang mga ito para sa mga damit na isinusuot ng mga manlalaro. Ang nagwagi ay ang pares na nagtatapos sa pinakamataas na pyramid.

"Ibigay mo sa iba"

Upang maglaro kakailanganin mo ng isang palito. Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at tumayo sa isang linya. Ang unang kalahok ay nag-clamp ng toothpick gamit ang kanyang mga labi at sinimulang ipasa ito sa susunod na kalahok, at iba pa hanggang sa huling manlalaro. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

"saging"

Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang maliit na saging at ice cream. Parehong babae at lalaki ay maaaring makilahok sa laro. Inilalagay nila ang mga kinakailangang sangkap sa mesa, i-on ang musika, kung saan ang mga kalahok ay dapat kumain ng saging at ice cream, ngunit hindi lamang, ngunit bilang erotikong posible. Ang nagwagi ay pipiliin ng mga bisitang hindi nakikilahok sa laro.

"Mga tuwalya"

Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang maliit na terry towel na nakatiklop sa dalawa o tatlong beses (depende sa laki ng tuwalya). Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog sa mga upuan. Tinatakpan ng isa sa mga kalahok ang kanilang mga mata ng scarf at nagbigay ng tuwalya. Siya naman, ay dapat maglagay ng tuwalya sa mga tuhod ng isa sa mga manlalaro na may mga salitang: "Sino ang narito?", At ang isa kung kanino nila ito inilagay ay maaaring gumawa ng iba't ibang mga tunog sa isang nagbago na boses (croak, bark, atbp. .). Dapat hulaan ng unang manlalaro ang manlalaro sa pamamagitan ng kanilang boto. Tatlong pagtatangka ang ibinigay para sa paghula, kung lahat sila ay hindi matagumpay, pagkatapos ay ang kalahok ay tinanggal mula sa laro.

"Ikalimang Punto"

Ang isa o higit pang mga kalahok ay maaaring lumahok sa laro. Kakailanganin nito ang mga bagay na madaling makikilala, tulad ng mga gulay, prutas, ngunit malinis lamang. Nakapiring ang kalahok, at pansamantala, ang isa sa mga bagay ay inilalagay sa isang upuan. Ang isang taong nakapiring ay dapat, kasama ang kanyang ikalimang punto, iyon ay, ang puwit, matukoy kung anong uri ng bagay ito. Kasabay nito, ang proseso mismo ay maaaring masayang magkomento,

"Dress for the Time"

Ang host ay tumatawag ng dalawa o tatlong manlalaro. Pre-prepare ang pinaka-katawa-tawa na mga bagay, tulad ng mga leggings, isang bra, nakakatawang mga sumbrero (maaari kang magkaroon ng mga bata), iba't ibang mga sapatos. Ang bilang ng mga tambak ng damit ay depende sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga alituntunin ng laro ay ang mga sumusunod: ang mga manlalaro ay dapat na nakapiring sa kanilang sarili sa isang tiyak na tagal ng panahon upang magsuot ng maraming bagay hangga't maaari. Sa pagpapasya ng nagtatanghal, ang nagwagi ay maaaring bigyan ng regalo.

"Skis"

Dalawang utos ang kailangan. Bawat isa ay dapat binubuo ng apat o limang lalaki (lalaki) at dalawang babae. Ang parehong mga koponan ay pumila sa dalawang hanay, sa magkabilang panig ng bawat isa sa kanila ay nakatayo ang dalawang batang babae na gumaganap ng papel na mga ski pole. Ang unang manlalaro na nakatayo sa column ay squats down at kinuha ang kaliwang binti ng batang babae na nakatayo sa kanang bahagi gamit ang kanyang kanang kamay, at ang kanang binti ng batang babae na nakatayo sa kaliwang bahagi gamit ang kanyang kaliwang kamay. Ganoon din ang ginagawa ng kalabang pangkat. Sa utos ng pinuno, nagsimula silang sumulong, na nag-iwas sa mga watawat. Upang gawin itong mas masaya at kawili-wili, maaari kang gumawa ng saliw ng musika. Ang koponan na unang makatapos ay ang panalo. Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng mga totoong ski pole.

"Ang aking pagnanasa"

Maganda ang laro dahil tahimik na nakaupo ang mga bisita sa mesa. Ang host ay may saradong kahon sa kanyang mga kamay, sa loob nito ay may mga tala na may mga pagnanasa ng lahat. Halimbawa: "Gusto ko ng babaeng goma", "Kailangan ko ng vibrator", "Gusto kong palitan ang sex sa kabaligtaran", "Gusto kong sumayaw ng estriptis sa isang nightclub", "Gusto kong maghubad sa harap ng lahat. sa mesa", "Gusto kong magpa-tattoo sa matalik na lugar, atbp. Bumukas ang musika, at ipinasa ng host ang kahon sa mga bisita, at sinimulan nilang ipasa ito sa isa't isa. Sa sandaling patayin ng host ang musika, ang taong may hawak ng kahon sa kanyang mga kamay ay kukuha ng note mula doon at binasa ito nang malakas. Matapos basahin ang tala, muling bumukas ang musika, at ipapasa ang kahon.

"Hanapin ang paborito mo"

Ang bottomline ay nahulaan ng binata ang pile girl bukod sa iba pa. Ang isang babae at isang lalaki ay iniimbitahan sa larong ito. Naaalala niya ang kanyang hitsura, damit. Pagkatapos siya ay nakapiring, at tatlo pang batang babae ang iniimbitahan mula sa mga panauhin. At ang babaeng naalala niya ay kinuha. Pagkatapos nito, ang romantikong musika ay naka-on, at ang lalaki ay nagsimulang maghanap gamit ang kanyang mga kamay para sa kanyang minamahal sa tatlong kalahok.

"Pakainin ang isang Kaibigan"

Tatlong mesa ang naka-set up, dalawang tao ang iniimbitahan sa bawat mesa. Dapat pakainin ng isa ang isa. Maaaring gamitin ang Yogurt bilang pagkain sa larong ito. Ang lahat ng kalahok ay nakatali gamit ang kanilang mga kamay, at ang mga papakainin ay nakapiring din. Kinukuha ng tagapagpakain ang kutsara gamit ang kanyang bibig at, sa isang senyas, nagsisimulang pakainin ang kaibigan. Ang mga nanalo ay ang pinakamabilis na nag-alis ng laman sa garapon ng yogurt.

"Dialogue of Lovers"

Ang larong ito ay matatawag na isang eksenang laro. Dalawang kalahok ang iniimbitahan - isang babae at isang lalaki. Ang pinuno ay nakatayo sa pagitan nila, hawak ang dalawang sisidlan sa kanyang mga kamay. Sa isa sa kanila ay may halong mga tala (mga tanong) para sa isang binata, sa isa naman ay may halong mga tala (mga sagot) para sa isang babae. Sabay-sabay silang inilabas ng mga manlalaro sa kanilang sisidlan at binabasa ito nang malakas.

"Oh, yung mga hayop"

Tatlong manlalaro na may data ng pagkilos ang napili. Nag-aalok ang pinuno na sumayaw ng kakaibang sayaw. Halimbawa, ang pagsasayaw ng mga rhino, ang sayaw ng tamad na elepante, atbp. Ang nagwagi ay ang pinakamahusay na sumayaw.

"At naglalakad tayo"

Kinakailangang pumili ng dalawang koponan, bawat isa ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa 3 tao. Ang gawain para sa mga manlalaro: hawak ang bola (mansanas, orange, bola) sa pagitan ng mga binti at dalawang unan sa ilalim ng mga kilikili, pumunta sa bandila at likod. Hindi ka maaaring tumakbo o tumalon, dapat mong pagtagumpayan ang isang naibigay na distansya waddle. Ang nagwagi ay ang koponan na ginawa ang lahat ng tama at natapos nang mas mabilis.

"Katumpakan"

Ang larong ito ay mangangailangan ng tatlong manlalaro. Ang isa sa mga manlalaro ay gumaganap ng papel ng target. Ang host ay nagbibigay sa parehong mga kalahok ng isang tiyak na bilang ng mga singsing na plastik o goma. Nakatayo sila sa layo na humigit-kumulang 1.5 m mula sa target na manlalaro at halili na naghahagis ng mga singsing sa kanyang mga kamay, na nakataas. Ang kalahok na nakatayo sa kanan ng target na manlalaro ay naghagis ng mga singsing sa kanyang kanang kamay, samakatuwid, ang kalahok na nakatayo sa kaliwa ay naghagis ng mga singsing sa kanyang kaliwang kamay. Ang naglalagay ng higit pang singsing sa kanyang kamay ang siyang panalo.

"Paglalaro ng Tubig"

Dalawang koponan ang kinakailangang lumahok sa larong ito. Ang bawat isa ay dapat na binubuo ng hindi bababa sa apat na tao. Ang koponan ay binibigyan ng isang disposable cup at isang walang laman na balde, na dapat punuin ng tubig sa isang tiyak na oras. Nakatali ang mga kamay ng mga kalahok sa likod. Sa utos ng pinuno, ang mga unang manlalaro na nakatayo sa koponan ay kumuha ng baso gamit ang kanilang mga ngipin at tumakbo sa isang sisidlan na may tubig, na sumasalok hangga't maaari mula doon. Pagkatapos ay bumalik sila sa kanilang koponan at ibuhos ang tubig sa kanilang walang laman na balde. Pagkatapos nito, ipapasa ang tasa sa susunod na manlalaro.

Ang koponan na kumukolekta ng pinakamaraming tubig sa isang tiyak na oras ang mananalo.

"Ang ganda"

Iniimbitahan ng host ang tatlong babae at tatlong lalaki na lumahok sa larong ito at hinati sila sa magkapares. Ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng mga pampaganda (lipstick, eye shadow, blush, mascara o eyeliner ay hindi inirerekomenda). Ang gawain ng binata ay ang mga sumusunod: maglagay ng make-up na nakapiring sa kanyang kasintahan. Siya naman, dapat bigyan siya ng mga pampaganda sa kanyang mga kamay. Ang isa na nakatapos ng gawain nang mas nakakatawa at mas mabilis, at naging panalo.

"At sabay tayong tumalon"

Para makasali sa larong ito, tatlong babae at tatlong lalaki ang kailangan, gayundin ang dalawa pang tao na magpapaikot ng lubid. Hinahati ng host ang mga manlalaro sa tatlong pares. Ang bawat mag-asawa ay dapat gumawa ng pinakamalaking bilang ng mga pagtalon, na magkahawak-kamay. Ang bilang ng mga pagtalon ay binibilang hanggang sa unang error. Ang mag-asawang may pinakamaraming tumalon ang panalo.

"Nagmamadaling magtrabaho si Boxer"

Ang larong ito ay nangangailangan ng hindi bababa sa dalawang manlalaro. Ang host ay naglalagay ng boxing gloves para sa lahat. Pagkatapos ay binibigyan niya sila ng isang pares ng medyas (mas mabuti na lana o pababa) at boxer shorts. Sa utos ng pinuno, dapat tanggalin ng mga kalahok ang kanilang mga sapatos, magsuot ng shorts, at pagkatapos ay medyas. Sinumang makakumpleto ng mga pagkilos na ito nang mas mabilis, siya ang mananalo.

"Mittens at Chocolate"

Tumawag ang host ng dalawa o tatlong kalahok para lumahok sa kompetisyong ito (sa kanyang pagpapasya) at hinihiling sa bawat isa sa kanila na pumili ng isang babae sa mga bisita. Binibigyan sila ng host ng chocolate bar (Snickers, Bounty, atbp.). Sa isang senyales, dapat nilang i-unwrap ang isang chocolate bar at pakainin ang kanilang kasintahan. Kung sino ang pinakamabilis na nakatapos ng gawaing ito ay siyang panalo.

"Mansanas sa harina"

Dalawang tao ang kinakailangan upang maglaro ng larong ito. Ang mga kalahok ay nakatali sa kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod, at sa utos ay dapat nilang hanapin at ilabas gamit ang kanilang mga ngipin ang isang mansanas na nakahiga sa isang mangkok ng harina. Ang manlalaro na unang nakakuha ng mansanas ang mananalo.

"Subukan mong kumanta"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang papel na may nakalimbag na tekstong patula. Pagkatapos ay i-on ang musika. Ang gawain ng mga kalahok ay kantahin ang tulang ito sa musika. Ang kalahok na pinakamahusay na gumawa nito ang siyang panalo.

"Paano tayo makakasayaw"

Ang host ay nag-imbita ng mga kalahok, ang kanilang bilang ay dapat na hindi bababa sa apat. Pumila sila. Ang musika ay nakabukas, mas mabuti na masaya. Nagsimulang sumayaw ang mga miyembro. Sa oras na ito, sinumang dalawang tao mula sa mga bisita ang humihila ng lubid at pumunta sa mga mananayaw. Ang gawain ng mga manlalaro ay humakbang sa bawat oras nang hindi hinahawakan ang lubid, na itinataas nang mas mataas at mas mataas sa bawat oras. Ang kalahok na tumagal ng pinakamatagal ang siyang panalo. Upang gawing mas nakakatawa ang laro, maaari kang mag-imbita ng mga batang babae sa mahabang palda.

"Pasa sa lalong madaling panahon"

Ang bilang ng mga kalahok ay dapat na kasing dami hangga't maaari. Ang host ay pumila sa kanila sa isang hilera at binibigyan ang unang manlalaro ng laruan. Sa sandaling magsimulang tumugtog ang musika, ang mga kalahok ay nagsimulang ipasa ito sa kanilang likuran. Ang taong, sa sandaling huminto ang musika, hawak ang laruan sa kanyang mga kamay, umalis. Ang manlalaro na nananatiling huling makatanggap ng laruang ito bilang regalo.

"Kumain ka ng saging"

Tumawag ang host ng dalawang babae at dalawang lalaki at hinati sila sa mga pares (isang pares ay isang babae at isang lalaki). Ang mga kabataan ay nakaupo sa mga upuan at may hawak na kalahating bukas na saging sa pagitan ng kanilang mga binti. Nakatali ang mga babae. Sa utos ng pinuno, dapat silang kumain ng saging. Ang pares na nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

"Maghanap ng clothespin"

Ito ay malamang na isang laro ng pagganap. Tumawag ang host ng dalawang mag-asawa. Ang mga lalaki ay kailangang maghanap ng nakapiring na clothespin na nakatago sa damit ng kanilang kasintahan. Ang mga batang babae ay nakapiring din upang hindi nila hulaan na sa katunayan ang nagtatanghal ay hindi maglalagay ng mga clothespins sa kanila. Sa utos, ang mga kabataan ay nagsimulang walang pag-asa na maghanap ng isang clothespin, at ang mga batang babae ay umaasa sa pagtatapos ng laro (saliw ng musika sa kantang "Oh, what a woman").

"Ipasa ang mga mansanas"

Ang larong ito ay nangangailangan ng dalawang manlalaro. Ang kanilang gawain ay ilipat ang mga mansanas sa kanilang mga ngipin mula sa isang sisidlan patungo sa isa pa (ang bilang ng mga mansanas ay hindi bababa sa 5). Itinali ng host ang kanilang mga kamay sa likod at sa utos na “Sa simula. Pansin. Marso!" Ang mga kalahok ay dapat sumaklaw sa isang tiyak na distansya. Ang sinumang maglipat ng limang mansanas nang mas mabilis ay mananalo (ang kanta ng grupong Tatu na "Hindi nila tayo maaabutan" ay maaaring maging saliw sa musika).

"Maligayang deck ng mga baraha"

Ang host ay tumatawag para sa pakikilahok sa kompetisyong ito ng dalawa o tatlong kalahok (sa kanyang paghuhusga) at piniringan sila. Ang kanilang gawain ay upang mangolekta ng maraming mga nakakalat na card hangga't maaari. Kung sino ang may pinakamaraming card ang siyang mananalo.