Las más bellas criaturas místicas. Criaturas míticas: lista, imágenes.

amazonas- mujeres guerreras descendientes del dios de la guerra Ares y la náyade Armonía. Belerofonte, Hércules y Teseo participaron en las batallas con las Amazonas. Durante la guerra de Troya, las amazonas lucharon del lado de los troyanos.

Baco- exotéricamente y superficialmente el dios del vino y la vendimia, el libertinaje y la diversión.

boreads- los hijos alados del dios del viento del norte Boreas y Orithia, la hija del rey ateniense Erecteo. Al igual que su padre, los Boreads personificaban los vientos, sus acciones eran rápidas y ágiles. Miembros de la campaña de los Argonautas. Durante la campaña liberaron a Fineo, el esposo de Cleopatra, de las arpías que lo atormentaban.

Briareo Era hijo del dios del cielo Urano y de la diosa de la tierra Gaia. Una criatura monstruosa con cincuenta cabezas y cien brazos, uno de los hermanos de trescientas manos, participantes en la titanomaquia.

hamadríades- ninfas de árboles, que, a diferencia de las dríades, nacieron con un árbol y murieron con él. Las hamadríades a veces vivían durante mucho tiempo, pero no eran inmortales.

arpías- tienen la cabeza y el torso de una mujer, las piernas y las alas de un pájaro, se cree que son presagios de la muerte.

Hera- la diosa que patrocina el matrimonio y protege la santidad y la inviolabilidad de las uniones matrimoniales.

Hespérides- las hijas de Atlas y Hespérides, que vivían en islas felices, junto a las Gorgonas. En el jardín donde vivían y que estaba custodiado por el dragón Ladón, crecían manzanas de oro.

Hyades- ninfas, eran consideradas las hijas de Atlanta y los oceanides Ephra, o Pleione. Cuando su hermano, Gigante, murió cazando, cinco de ellos se quitaron la vida con pena y fueron convertidos por los dioses en estrellas, bajo el nombre de Hyades.

Gigantes- Criaturas salvajes, gigantescas y emparentadas con los dioses. Son 150 deidades, los hijos de Gaia, la Tierra, que fue fertilizada por gotas de sangre que cayeron de los genitales cortados de Urano, el Cielo.

Hidra- parece un dragón, pero tiene 9 cabezas (en algunas versiones, hay hasta 100) y tiene capacidades de regeneración asombrosas, si cortas una cabeza, una nueva crece rápidamente en su lugar, o incluso 2 nuevas. Hércules logró matar a la hidra solo cauterizando cada muñón del cuello con un palo ardiente para evitar que crecieran nuevas cabezas.

hipogrifo- una criatura mítica que representa la unidad de un caballo y un grifo. Caballo-león-pájaro alado de cuento de hadas de los antiguos mitos griegos.

Gorgonas- monstruos femeninos. Según Hesíodo, estas son las tres hermanas Feno, Euryale y Medusa, monstruos femeninos alados cubiertos de escamas, con colmillos, con serpientes en lugar de pelo, emiten un rugido aterrador; su mirada convierte en piedra a todos los seres vivos.

grises- ancianas, o mujeres que personifican la vejez. Vivían no lejos de las Gorgonas, cuyas hermanas eran consideradas y a quienes protegían. Los Grises tienen manos de cobre y comparten un diente y un ojo por tres, que usan alternativamente.

Grifo- mitad águila-mitad león, con una larga cola de serpiente. La imagen del grifo combina el simbolismo del águila (velocidad) y el león (fuerza, coraje). La combinación de los dos animales solares más importantes indica la naturaleza general favorable de la criatura: el grifo personifica al Sol, la fuerza, la vigilancia, la retribución.

dríadas- deidades de los árboles, habitantes de bosques y arboledas. Según las creencias de los griegos, las dríades, las hijas de Zeus y los árboles, vivían y morían con el árbol.

Kerkops- los hijos del Océano y Theia, hermanos enanos, criaturas feas, engañadores astutos, al acecho de los vagabundos y robándolos.

centauros- criaturas salvajes, mitad humanos, mitad caballos, habitantes de montañas y matorrales forestales. Nacen de Ixión, el hijo de Ares, y de una nube que, a instancias de Zeus, tomó la forma de Hera. Vivían en Tesalia, comían carne, bebían y eran famosos por su temperamento violento.

coribantes- el nombre de los antecesores míticos de los sacerdotes de Cibeles o Rea en Frigia. Compañeros y sirvientes de la diosa, quienes con salvaje entusiasmo, con música y danzas, enviaban un servicio a la Gran Madre de los dioses.

kraken- se describe como un calamar gigante que puede arrastrar hasta los barcos más grandes al fondo del mar. La explicación lógica de esto es que los marineros vieron calamares gigantes y, por miedo, pensaron que eran mucho más grandes.

bandeja- un perro de cobre vivo hecho por el dios herrero Hefesto para el entretenimiento de caza de Zeus. Ni un solo animal pudo escapar de Laylap. Zeus le dio a Laylap a su amada Europa.

Lapitas- tribu semi-mítica, semi-histórica. La conexión de esta tribu con los nombres geográficos indica que los lapitas no eran solo gigantes producidos por la fantasía popular, sino en parte una tribu histórica.

Minotauro- una criatura con cuerpo humano y cabeza de toro, que vive en un laberinto en la isla de Creta. Se le hacían sacrificios todos los años, hasta Teseo, que pudo destruir al monstruo.

moira- Diosa del destino En las ideas de los griegos, la moira, el destino de todos, se encarna en algún tipo de objeto material: un fetiche, un portador de vitalidad. Moirae está involucrada en Zeus, a veces se le llama Morius.

Medusa Gorgona- tiene el cuerpo de una mujer, su cabeza a primera vista también es femenina, pero tiene ojos saltones, dientes afilados y serpientes venenosas en lugar de cabello. Si alguien la miraba a los ojos, se convertía en piedra, y Perseo logró matarla, solo mirando el reflejo de la criatura en su escudo.

musas Diosas y mecenas de las artes y las ciencias. Las Musas eran consideradas las hijas de Zeus y la diosa de la memoria Mnemósine. Sus nombres están asociados con el canto y el baile. Estas diosas fueron adoradas por expertos y artistas de la antigua Grecia.

náyades- ninfas de manantiales, arroyos y manantiales, guardianes de las aguas. Bañarse en sus aguas cura enfermedades.

ninfasen la mitología griega, las deidades de la naturaleza, sus fuerzas vivificantes y fructíferas: ríos, mares, manantiales, lagos, pantanos, montañas, arboledas, árboles. Algunos de ellos son mortales, como las ninfas de los árboles, son inseparables del árbol en el que viven. Son los dueños de la sabiduría ancestral, los secretos de la vida y la muerte. Curan y curan, predicen el futuro..

Oceanides- Ninfas, hijas de Océano y Tetis. El antiguo titán Océano dio a luz a tres mil hijas, oceánicas y la misma cantidad de hijos, flujos de ríos. Se comunicaron con la raza humana y fueron los educadores de la generación más joven.

ory- diosas de las estaciones, vegetación favorable. Abre y cierra las puertas del Olimpo, recoge o dispersa las nubes, alimenta y enjaeza a los caballos de Hera.

Pegaso (traducido de fuente griega) - un caballo alado, hijo de Poseidón, hermano del gigante Crisaor. Pegaso, junto con su hermano Crisaor, como fruto de la relación de la Gorgona Medusa con Poseidón, surgieron de la sangre de Medusa cuando fue decapitada por Perseo.

pigmeos- un pueblo fabuloso de enanos que viven en Libia o Asia Menor. El tamaño de los pigmeos era desde una hormiga hasta un mono. Estrabón los enumera junto con los medio perros, de cabeza grande, orejas anidadas, sin barba, sin nariz, tuerto y dedos de gancho.

pléyades- siete hijas del titán Atlanta y el oceanid Pleione. Las más brillantes llevan los nombres de Atlantis, las novias de Artemis: Alcyone, Keleno, Maya, Merope, Sterope, Taygeta, Electra.

Polifemo- el hijo de Poseidón y la ninfa marina Toosa. El gigante cíclope tuerto vivía en Sicilia. Existe un mito muy conocido sobre el amor de Polifemo por la ninfa Galatea, así como el mito sobre las desventuras de los compañeros de Odiseo visitando a Polifemo.

Poseidón Uno de los principales dioses olímpicos. Cuando se dividió el poder, recibió todas las aguas de la Tierra, así como terremotos y tormentas, razón por la cual recibió el apodo de "sacudidor de tierra".

Los sátiros son los espíritus de los bosques, los demonios de la fertilidad, que junto con los Silens formaban parte del séquito de Dionisos, en cuyo culto jugaron un papel decisivo. Estas criaturas amantes del vino son barbudas, peludas, de pelo largo, con cuernos salientes u orejas de caballo, colas y pezuñas; sin embargo, su torso y cabeza son humanos. Astutos, engreídos y lujuriosos, los sátiros retozaban en los bosques, persiguiendo ninfas y ménades, gastando bromas a la gente.

silenesen la mitología griega, los demonios de la fertilidad, la encarnación de las fuerzas elementales de la naturaleza. Entran en la comitiva de Dionisio, feo, de nariz chata, de labios gruesos, de ojos saltones, con cola de caballo y pezuñas. Son famosos por su disposición arrogante y pasión por el vino. Están representados sentados en un burro y bebiendo vino de una piel.

sirenasen la mitología griega, criaturas demoníacas, mitad mujeres, mitad pájaros, que heredaron una voz divina de su madre musa.

Tritónen la mitología griega, una deidad del mar, el hijo de Poseidón. Él habita en las profundidades del mar en una casa de oro. A las criaturas marinas, a los tritones les encanta divertirse y soplar en conchas.

Quimera- Tenía la cabeza de una leona, el cuerpo de una cabra, la cola de una serpiente, respiraba fuego y era una criatura muy peligrosa.

cerbero es un perro gigante de tres cabezas con una cola serpentina. Guardó la entrada al reino de los muertos, para que los muertos no pudieran salir y los vivos no pudieran entrar.

Cíclope- un gigante con un ojo en lugar de dos. Uno de los más famosos es el cíclope Polifemo. Aparece en la mitología griega cuando Odiseo y un grupo de sus hombres encontraron una cueva en una isla llena de comida. Era la cueva de Polifemo, y cuando regresó, la gente estaba atrapada, pero después de esperar a que el monstruo se durmiera, le quemaron el ojo con un palo ardiente y huyeron.

Casi todos hemos oído hablar de ciertas criaturas mágicas y míticas que habitan nuestro mundo. Sin embargo, hay muchas más criaturas de este tipo, cuya existencia sabemos poco o no recordamos. En la mitología y el folklore se mencionan muchas entidades mágicas, algunas se describen con más detalle, otras menos.

homúnculo, según las ideas de los alquimistas medievales, una criatura similar a una persona pequeña, que se puede obtener artificialmente (en un tubo de ensayo). Para crear un hombre tan pequeño, se requirió el uso de una mandrágora. La raíz había que arrancarla al amanecer, luego había que lavarla y "saturarla" con leche y miel. Algunas recetas decían que se debe usar sangre en lugar de leche. Después de eso, esta raíz se convertirá por completo en una persona en miniatura que podrá proteger y proteger a su dueño.

Duende- Los pueblos eslavos tienen un espíritu de hogar, un maestro mitológico y patrón de la casa, que garantiza la vida normal de la familia, la fertilidad, la salud de las personas y los animales. Intentan alimentar al brownie, dejan un platillo separado con golosinas y agua (o leche) en el piso de la cocina para él. El brownie, si ama al dueño o la anfitriona, no solo no los daña, sino que también protege bien a la familia. -ser. De lo contrario (lo que sucede con más frecuencia), comienza a ensuciar las cosas, rompe y esconde cosas, invade las bombillas del baño, crea un ruido incomprensible. Puede "estrangular" al dueño por la noche sentándose en el pecho del dueño y paralizándolo. Brownie puede cambiar de forma y perseguir a su amo cuando se mueve.

babai en el folclore eslavo, un espíritu de la noche, una criatura mencionada por los padres para intimidar a los niños traviesos. baba no tiene descripción específica, pero la mayoría de las veces se lo representaba como un anciano cojo con una bolsa sobre los hombros, en la que lleva niños traviesos. Por lo general, los padres recordaban a Babai cuando su hijo no quería quedarse dormido.

Nephilim (observadores - "hijos de Dios") descrito en el libro de Enoc. Son ángeles caídos. Los Niphilim eran seres físicos, enseñaron a la gente las artes prohibidas y, tomando esposas humanas como esposas, dieron a luz a una nueva generación de personas. En la Torá y en varios escritos judíos y cristianos primitivos no canónicos, nephilim - nephilim significa "quien hace que otros caigan". Los Nephilim eran de estatura gigantesca, su fuerza era enorme, al igual que su apetito. Comenzaron a consumir todos los recursos humanos y, cuando se agotaban, podían atacar a las personas. Los Nephilim comenzaron a pelear y oprimir a la gente, lo que fue una gran destrucción en la tierra.

Abaasí- en el folclore de los pueblos Yakut, un enorme monstruo de piedra con dientes de hierro. Vive en la espesura del bosque lejos de los ojos de las personas o bajo tierra. Nace de una piedra negra, similar a un niño. Cuanto más envejece, más se parece la piedra a un niño. Al principio, el niño de piedra come todo lo que come la gente, pero cuando crece, comienza a comerse a la gente misma. A veces se los conoce como monstruos antropomórficos de un solo ojo, un brazo y una sola pierna tan altos como un árbol. Abaasy se alimentan de las almas de las personas y los animales, tientan a las personas, envían desgracias y enfermedades, y pueden despojarlos de sus mentes. A menudo, los familiares de los enfermos o difuntos sacrificaban un animal a Abaasy, como si cambiaran su alma por el alma de la persona a la que amenazan.

Abraxas- Abrasax es el nombre de un ser cosmológico en las ideas de los gnósticos. En la era temprana del cristianismo, en los siglos I y II, surgieron muchas sectas heréticas que intentaban combinar la nueva religión con el paganismo y el judaísmo. Según las enseñanzas de uno de ellos, todo lo que existe nace en un determinado Reino superior de luz, del que proceden 365 categorías de espíritus. A la cabeza de los espíritus está Abraxas. Su nombre e imagen se encuentran a menudo en gemas y amuletos: una criatura con cuerpo humano y cabeza de gallo, en lugar de piernas: dos serpientes. Abraxas sostiene una espada y un escudo en sus manos.

baavan shi- en el folclore escocés, hadas malvadas y sedientas de sangre. Si un cuervo voló hacia una persona y de repente se convirtió en una belleza de cabello dorado con un vestido largo verde, significa que un baavan shi está frente a él. Usan vestidos largos por una buena razón, escondiendo debajo de ellos pezuñas de venado, que los baavan shi tienen en lugar de pies. Estas hadas atraen a los hombres a sus viviendas y beben su sangre.

Bakú- "Dream Eater" en la mitología japonesa, un buen espíritu que come sueños malos. Puedes convocarlo escribiendo su nombre en un papel y colocándolo debajo de tu almohada. Hubo un tiempo en que las imágenes de Bakú colgaban en los hogares japoneses y su nombre estaba escrito en las almohadas. Creían que si Baku se veía obligado a comer un mal sueño, entonces tenía el poder de convertir el sueño en uno bueno.
Hay historias en las que Bakú no parece muy amable. Al comer todos los sueños y sueños, privó al sueño de los efectos beneficiosos e incluso los privó por completo del sueño.

kikimora- un personaje de la mitología eslavo-ugria, así como uno de los tipos de brownie, que causa daños, daños y problemas menores a la familia y las personas.Kikimors, por regla general, se instalan en el interior si un niño ha muerto en la casa.Kikimors puede aparecer en forma de un fugitivo abandonado en el camino niño Pantano o bosque kikimora fue acusada de secuestrar niños, en lugar de los cuales dejó un registro encantado. Su presencia en la casa podía identificarse fácilmente por las huellas mojadas. Una kikimora capturada podría convertirse en humana.

Basilisco- un monstruo con cabeza de gallo, ojos de sapo, alas de murciélago y cuerpo de dragón que existe en las mitologías de muchos pueblos. Desde su mirada, todos los seres vivos se convierten en piedra. Según la leyenda, si el basilisco ve su reflejo en el espejo, morirá. Las cuevas son el hábitat del basilisco, también son su fuente de alimento, ya que el basilisco solo come piedras. Solo puede salir de su refugio por la noche, porque no soporta el canto del gallo. Y también le tiene miedo a los unicornios porque son animales demasiado "limpios".

bagaje- en el folclore de los habitantes de la Isla de Man, el hombre lobo insidioso. Odia a la gente y acosa de todas las formas posibles. Baggain es capaz de crecer hasta tamaños gigantescos y adoptar cualquier apariencia. Puede pretender ser humano, pero si miras de cerca, puedes ver orejas puntiagudas y cascos de caballo, que aún darán baggain.

Alkonost (alkonst)- en el arte y las leyendas rusas, un ave del paraíso con cabeza de doncella. A menudo mencionado y representado junto con Sirin, otra ave del paraíso. La imagen de Alkonost se remonta al mito griego de la niña Alcyone, que fue convertida por los dioses en martín pescador. La representación más antigua de Alkonost se encuentra en una miniatura de libro del siglo XII. Alkonst es una criatura rara y segura que vive más cerca del mar. Según la leyenda popular, en la mañana en el Salvador de manzanas, el pájaro Sirin vuela hacia el huerto de manzanas, que está triste y llorando. Y por la tarde, el pájaro Alkonost vuela al huerto de manzanos, que se regocija y ríe. El pájaro sacude el rocío vivo de sus alas y los frutos se transforman, aparece en ellos un poder asombroso: todos los frutos de los manzanos a partir de ese momento se vuelven curativos.

Agua- el dueño de las aguas en la mitología eslava. El agua pasta en el fondo de los ríos y lagos sus vacas - bagres, carpas, doradas y otros peces. Comanda sirenas, ondinas, hombres ahogados, habitantes acuáticos. Más a menudo es amable, pero a veces arrastra a una persona boquiabierta al fondo para entretenerlo. Vive más a menudo en remolinos, le gusta instalarse debajo de un molino de agua.

Abnahuayú- en la mitología abjasia ("hombre del bosque"). Criatura feroz gigante, caracterizada por extraordinario fuerza física y furia Todo el cuerpo de Abnahuayu está cubierto de pelo largo, parecido a cerdas, tiene unas garras enormes; los ojos y la nariz son humanos. Vive en bosques densos (existía la creencia de que un Abnauayu vive en cada desfiladero del bosque). Reunirse con Abnauayu es peligroso, el Abnauayu adulto tiene una protuberancia de acero en forma de hacha en el pecho: presionando a la víctima contra su pecho, la corta por la mitad. Abnahuayu sabe de antemano el nombre del cazador o pastor que encontrará.

Cerbero (Espíritu del Inframundo)- en la mitología griega, un enorme perro del inframundo, que guarda la entrada al más allá. Para que las almas de los muertos entren en el inframundo, deben traer regalos a Cerberus: galletas de miel y cebada. La tarea de Cerberus es evitar que entren en el reino personas vivas muertas que quieran rescatar de allí a sus seres queridos. Una de las pocas personas vivas que logró penetrar en el inframundo y salir ileso de él fue Orfeo, que tocaba una hermosa música con la lira. Una de las hazañas de Hércules, que los dioses le ordenaron realizar, fue llevar a Cerbero a la ciudad de Tirinto.

Grifo- monstruos alados con cuerpo de león y cabeza de águila, guardianes del oro en diferentes mitologías. Grifos, buitres, en la mitología griega, pájaros monstruosos con pico de águila y cuerpo de león; ellos. - "perros de Zeus" - custodian el oro en el país de los hiperbóreos, protegiéndolo de los arimaspios tuertos (Aeschyl. Prom. 803 next). Entre los habitantes fabulosos del norte - los Issedons, Arimaspians, Hyperboreans, Herodotus también menciona Griffins (Herodot. IV 13).
También hay grifos en la mitología eslava. En particular, se sabe que guardan los tesoros de las montañas Riphean.

gaki. en la mitología japonesa - demonios siempre hambrientos Son renacidos aquellos que, mientras viven en la Tierra, comen en exceso o tiran comida completamente comestible. El hambre de Gaki es insaciable, pero no pueden morir por ello. Comen cualquier cosa, incluso a sus hijos, pero no tienen suficiente. A veces entran en Human World y luego se vuelven caníbales.

Vuivre, Vuivre. Francia. Rey, o reina de las serpientes; en la frente: una piedra brillante, un rubí rojo brillante; la forma de una serpiente de fuego; guardián de tesoros subterráneos; se le puede ver surcando el cielo en las noches de verano; viviendas - castillos abandonados, fortalezas, donjons, etc.; sus imágenes están en las composiciones escultóricas de los monumentos románicos; cuando se baña, deja la piedra en la orilla, y quien logre apoderarse del rubí se hará fabulosamente rico: recibirá parte de los tesoros subterráneos custodiados por la serpiente.

tocado- Un vampiro búlgaro que come estiércol y carroña porque es demasiado cobarde para atacar a la gente. Tiene mal carácter, lo que no sorprende con una dieta así.

Ayami, en la mitología Tungus-Manchu (entre los Nanais) los espíritus-ancestros de los chamanes. Cada chamán tiene su propio Ayami, instruyó, indicó qué tipo de disfraz debe tener un chamán (chamán), cómo tratar. Ayami se le apareció al chamán en un sueño en forma de mujer (a un chamán en forma de hombre), así como un lobo, un tigre y otros animales, habitaba a los chamanes durante las oraciones. Ayami también podría tener espíritus: los dueños de varios animales, fueron ellos quienes enviaron a Ayami a robar las almas de las personas y causarles enfermedades.

Duboviki- en la mitología celta, criaturas mágicas malvadas que viven en las copas y troncos de los robles.
A cada persona que pasa por su morada, le ofrecen deliciosa comida y regalos.
En ningún caso debes tomar comida de ellos, y más aún probarla, ya que la comida cocinada por los robles es muy venenosa. Por la noche, los robles suelen ir en busca de presas.
Debes saber que es especialmente peligroso pasar junto a un roble recién talado: los robles que vivían en él están enojados y pueden causar muchos problemas.

Maldita sea (en la antigua ortografía "diablo")- un espíritu maligno, juguetón y lujurioso en la mitología eslava. En la tradición del libro, según la Gran Enciclopedia Soviética, la palabra diablo es sinónimo del concepto de demonio. El diablo es sociable y la mayoría de las veces va de caza con grupos de demonios. El diablo se siente atraído por las personas que beben. Cuando el diablo encuentra a una persona así, trata de hacer todo lo posible para que la persona beba aún más, llevándolo a un estado de completa locura. El proceso mismo de su materialización, conocido popularmente como "emborracharse hasta el infierno", se describe de manera colorida y detallada en una de las historias de Vladimir Nabokov. “Por la embriaguez prolongada, obstinada y solitaria”, informó el famoso escritor en prosa, “llegué a las visiones más vulgares, a saber: comencé a ver demonios”. Si una persona deja de beber, el diablo comienza a marchitarse sin recibir la reposición esperada.

vampiro, en la mitología de los ingush y los chechenos, un enorme monstruo peludo con poderes sobrenaturales: a veces Vampala tiene varias cabezas. Los wampals son tanto machos como hembras. En los cuentos de hadas, Vampal es un personaje positivo, que se distingue por la nobleza y ayuda a los héroes en sus batallas.

hianas- en el folclore italiano, sobre todo perfumes femeninos. Altos y hermosos, vivían en los bosques, se dedicaban a la costura. También podían predecir el futuro y sabían dónde estaban escondidos los tesoros. A pesar de su belleza, las hianas, entre las que la mayoría eran mujeres, tenían dificultades para encontrar pareja. Había muy pocas hianas macho; los enanos no servían para maridos, y los gigantes eran auténticos brutos. Por lo tanto, las hianas solo podían trabajar y cantar canciones tristes.

Yrka en la mitología eslava- un espíritu maligno de la noche con ojos en una cara oscura, que brilla como un gato, es especialmente peligroso en la noche de Ivan Kupala y solo en el campo, porque el duende no lo deja entrar al bosque. Se vuelven suicidas. Ataca a los viajeros solitarios, bebe su sangre. Ukrut, su asistente, le trae un saco de sinvergüenzas, de quienes Yrka bebió la vida. Le tiene mucho miedo al fuego, no se acerca al fuego. Para salvarte, no puedes mirar a tu alrededor, incluso si gritan con una voz familiar, no contestan nada, dicen "aléjate de mí" tres veces o leen la oración "Padre Nuestro".

división- El carácter demoníaco de la mitología eslava oriental. Mencionado en las enseñanzas medievales contra los paganos. Hay ecos de este último significado en los episodios de The Tale of Igor's Campaign, donde la expresión "esparcir divas al suelo" se percibe como un presagio de desgracia. Div apartó a la gente de actos peligrosos, apareciendo en forma de invisible. Viéndolo y sorprendiéndose, la gente se olvidó del acto injusto que querían cometer. Los polacos lo llamaron esiznik ("Hay una señal", hay y desapareció), es decir, una visión de dios.

Ayustal, en la mitología abjasia, infierno; daña a las personas y a los animales. Según las creencias, si Ayustal se muda a una persona, se enferma y, a veces, muere en agonía. Cuando una persona sufre mucho antes de morir, dicen que Ayustal se apoderó de ella, pero a menudo una persona derrota a Ayustal con astucia.

Sulde "fuerza vital", en la mitología de los pueblos mongoles, una de las almas de una persona, con la que se asocia su fuerza vital y espiritual. Sulde gobernante es el espíritu - el guardián de la gente; su encarnación material es el estandarte del gobernante, que en sí mismo se convierte en objeto de culto, custodiado por los súbditos del gobernante. Durante las guerras, se hicieron sacrificios humanos a los estandartes de Sulde para elevar la moral del ejército. Los estandartes de Suldi de Genghis Khan y algunos otros khans fueron especialmente venerados. El carácter del panteón chamánico de los mongoles Sulde-Tengri, el patrón de la gente, aparentemente, está conectado genéticamente con Sulde de Genghis Khan.

shikome en la mitología japonesa, una raza guerrera de criaturas vagamente similar a los duendes europeos. Sádicos sedientos de sangre, un poco más altos que las personas y mucho más fuertes que ellas, con músculos bien desarrollados. Dientes afilados y ojos ardientes. No hacen más que la guerra. A menudo preparaban emboscadas en las montañas.

Buka - espantapájaros. Una criatura pequeña y viciosa que vive en el armario de un niño o debajo de una cama. Solo los niños lo ven, y los niños lo sufren, ya que a Buka le encanta atacarlos por la noche: agarrarlos por las piernas y arrastrarlos debajo de la cama o al armario (su guarida). Tiene miedo a la luz, de la que puede morir la fe de los adultos. Tiene miedo de que los adultos crean en él.

Beregini en la mitología eslava, espíritus disfrazados de mujeres con cola, que viven a lo largo de las orillas de los ríos. Mencionado en los antiguos monumentos históricos y literarios rusos. Protegen a las personas de los malos espíritus, predicen el futuro y también salvan a los niños pequeños que quedan desatendidos y se caen al agua.

Anzud- en la mitología sumeria-acadia, un pájaro divino, un águila con cabeza de león. Anzud es un mediador entre los dioses y las personas, al mismo tiempo que encarna los principios del bien y del mal. Cuando el dios Enlil se quitó la insignia mientras se lavaba, Anzud robó las tablas del destino y voló con ellas a las montañas. Anzud quería volverse más poderoso que todos los dioses, pero con su acto violó el curso de las cosas y las leyes divinas. En busca del pájaro, el dios de la guerra, Ninurta, partió. Le disparó a Anzud con su arco, pero las tabletas de Enlil curaron la herida. Ninurta logró golpear al pájaro solo en el segundo intento, o incluso en el tercer intento (en diferentes versiones del mito de diferentes maneras).

Bicho- espíritus en la mitología inglesa. Según las leyendas, el insecto es un monstruo "infantil", incluso en nuestro tiempo, las mujeres inglesas asustan a sus hijos con él.
Por lo general, estas criaturas tienen la apariencia de monstruos peludos con cabello enmarañado y con mechones. Muchos niños ingleses creen que los insectos pueden entrar en las habitaciones usando chimeneas abiertas. Sin embargo, a pesar de su apariencia bastante intimidante, estas criaturas son completamente no agresivas y prácticamente inofensivas, ya que no tienen dientes afilados ni garras largas. Solo pueden asustar de una manera: haciendo una mueca terriblemente fea, extendiendo las patas y levantando el pelo en la nuca.

Alraunés- en el folclore de los pueblos europeos, una pequeña criatura que vive en las raíces de una mandrágora, cuyos contornos se asemejan a figuras humanas. Los alraunes son amigables con las personas, pero no son reacios a burlarse, a veces con bastante crueldad. Estos son hombres lobo capaces de transformarse en gatos, gusanos e incluso niños pequeños. Más tarde, los Alraun cambiaron su forma de vida: les gustó tanto la calidez y la comodidad en los hogares de las personas que comenzaron a mudarse allí. Antes de mudarse a un nuevo lugar, los alrauns, por regla general, prueban a las personas: esparcen todo tipo de basura en el piso, arrojan terrones de tierra o pedazos de estiércol de vaca en la leche. Si la gente no barre la basura y bebe leche, Alraun entiende que es muy posible instalarse aquí. Es casi imposible ahuyentarlo. Incluso si la casa se incendia y la gente se muda a algún lugar, alraun los sigue. Alraun tuvo que ser tratado con mucho cuidado debido a sus propiedades mágicas. Tenías que envolverlo o vestirlo con túnicas blancas con un cinturón dorado, bañarlo todos los viernes y mantenerlo en una caja, de lo contrario, Alraun comenzaría a gritar para llamar la atención. Los alraunes se usaban en rituales mágicos. Se suponía que traían gran suerte, a semejanza de un talismán: un trébol de cuatro hojas. Pero poseerlos conllevaba un riesgo. enjuiciamiento brujería, y en 1630 tres mujeres fueron ejecutadas en Hamburgo por este cargo. Debido a la gran demanda de Alraunes, a menudo se cortaban de raíces de brionia, ya que las mandrágoras genuinas eran difíciles de encontrar. Fueron exportados de Alemania a varios países, incluida Inglaterra, durante el reinado de Enrique VIII.

Autoridades- en las representaciones mitológicas cristianas, criaturas angelicales. Las autoridades pueden ser tanto fuerzas del bien como secuaces del mal. Entre los nueve rangos angelicales, las autoridades cierran la segunda tríada, que, además de ellos, también incluye dominios y potestades. Como dice el Pseudo-Dionisio, “el nombre de las Autoridades santas significa iguales a los Dominios y Fuerzas Divinas, esbeltas y capaces de recibir iluminaciones Divinas, el Mentón y el dispositivo del dominio espiritual mundano, que no utiliza autocráticamente para el mal lo concedido”. poderes dominantes, sino libre y decentemente a lo Divino como sí mismo ascendente que lleva a otros santos a Él y, en la medida de lo posible, se vuelve como la Fuente y Dador de todo poder y lo retrata ... en un uso completamente verdadero de su poder soberano .

gárgola- el fruto de la mitología medieval. La palabra "gárgola" proviene del francés antiguo gargouille - garganta, y con su sonido imita el sonido de gorgoteo que se produce al hacer gárgaras. Las gárgolas sentadas en las fachadas de las catedrales católicas eran ambivalentes. Por un lado, eran como esfinges antiguas como estatuas de guardia, capaces de cobrar vida y proteger un templo o una mansión en un momento de peligro, por otro lado, cuando se colocaban en los templos, demostraba que todos los espíritus malignos huían de este lugar santo, ya que no podía soportar la pureza del templo.

grima- Según las creencias europeas medievales, vivían en toda Europa. La mayoría de las veces se pueden ver en cementerios antiguos ubicados cerca de iglesias. Por lo tanto, las criaturas aterradoras también se llaman maquillaje de iglesia.
Estos monstruos pueden adoptar una variedad de formas, pero la mayoría de las veces se convierten en perros enormes con cabello negro azabache y ojos que brillan en la oscuridad. Puedes ver a los monstruos solo cuando llueve o está nublado, generalmente aparecen en el cementerio al final de la tarde y también durante el día durante el funeral. A menudo aúllan bajo las ventanas de los enfermos, presagiando su muerte inminente. A menudo, algún tipo de maquillaje, que no le teme a las alturas, sube al campanario de la iglesia por la noche y comienza a tocar todas las campanas, lo que la gente considera de muy mal augurio.

Ahti- un demonio de agua entre los pueblos del norte. Ni mal ni bien. Aunque le gusta bromear y con las bromas puede llegar demasiado lejos para que una persona muera. Por supuesto, si lo enojas, puede matarte.

Atsys"Sin nombre", en la mitología de los tártaros de Siberia Occidental, un demonio maligno que aparece inesperadamente frente a los viajeros por la noche en forma de choque, carro, árbol, terrón de fuego y los estrangula. Attsys también se llamaba varios espíritus malignos (Myatskai, Oryak, Ubyr, etc.), cuyos nombres tenían miedo de pronunciar en voz alta, temían atraer a un demonio.

Shoggoths- criaturas mencionadas en el famoso libro místico "Al Azif", más conocido como el "Necronomicón", escrito por el loco poeta Abdul Alhazred. Aproximadamente un tercio del libro está dedicado al control de los shoggoths, que se presentan como "anguilas" sin forma a partir de burbujas de protoplasma. Los antiguos dioses los crearon como sirvientes, pero los shoggoths, que poseían inteligencia, rápidamente abandonaron la sumisión y desde entonces han actuado por su propia voluntad y para sus extraños e incomprensibles objetivos. Se dice que estos seres suelen aparecer en visiones narcóticas, pero allí no están sujetos al control humano.

Yuvha, en la mitología de los turcomanos y uzbecos de Khorezm, Bashkirs y Kazan Tatars (Yukha) es un personaje demoníaco asociado con el elemento agua. Yuvkha es una hermosa niña en la que se convierte después de vivir muchos años (para los tártaros, 100 o 1000). Según los mitos de los turcomanos y uzbekos de Khorezm, Yuvkha se casa con un hombre, poniéndole una serie de condiciones por adelantado, por ejemplo, no mire cómo se peina, no le da palmaditas en la espalda, realiza la ablución después de la intimidad. Violando las condiciones, el marido descubre escamas de serpiente en su espalda, ve cómo, peinándose, le quita la cabeza. Si no matan a Yuvha, se comerá a su marido.

Ghouls - (ruso; upir ucraniano, ynip bielorruso, otro Upir ruso), en la mitología eslava, un hombre muerto que ataca a personas y animales. Por la noche, el Ghoul se levanta de la tumba y, bajo la apariencia de un hombre muerto inyectado en sangre o una criatura zoomorfa, mata personas y animales, chupa sangre, después de lo cual la víctima muere o puede convertirse en un Ghoul. Según las creencias populares, las personas que morían de una "muerte no natural" se convertían en demonios: asesinados violentamente, borrachos, suicidas y también hechiceros. Se creía que la tierra no acepta a esos muertos y, por lo tanto, se ven obligados a vagar por el mundo y dañar a los vivos. Dichos muertos fueron enterrados fuera del cementerio y lejos de las viviendas.

chusrim en la mitología mongola - el Rey de los peces. Se traga barcos libremente, y cuando sobresale del agua, parece una gran montaña.

Tiburón, en la mitología húngara, un dragón con cuerpo y alas serpenteantes. Es posible distinguir entre dos capas de ideas sobre Shambling. Uno de ellos, asociado a la tradición europea, se presenta principalmente en los cuentos de hadas, donde Sharkan es un monstruo feroz con un gran número (tres, siete, nueve, doce) de cabezas, el oponente del héroe en la batalla, a menudo un habitante de un Castillo Mágico. Por otro lado, existen creencias sobre el Barajado de una sola cabeza como uno de los asistentes del hechicero (chamán) taltosh.

Shilikun, Shilikhan- en la mitología eslava - pequeños espíritus hooligan que aparecen en la víspera de Navidad y antes de la Epifanía corren por las calles con carbones encendidos en sartenes. Los borrachos pueden ser empujados al agujero. Por la noche harán ruido y deambularán, y convirtiéndose en gatos negros, se arrastrarán bajo sus pies.
Son tan altos como un gorrión, sus patas son como las de un caballo: con pezuñas, el fuego respira por la boca. En el Bautismo van al inframundo.

Fauno (Pan)- espíritu o deidad de los bosques y arboledas, dios de los pastores y pescadores en la mitología griega. Este es un dios alegre y compañero de Dionisio, siempre rodeado de ninfas del bosque, bailando con ellas y tocando la flauta para ellas. Se cree que Pan tenía un don profético y dotó a Apolo de este don. El fauno era considerado un espíritu astuto que robaba niños.

Kumo- en la mitología japonesa - arañas que pueden convertirse en personas. Criaturas muy raras. En su forma normal, parecen arañas enormes, del tamaño de un hombre, con ojos rojos ardientes y aguijones afilados en las patas. En forma humana, bellas mujeres de fría belleza, atrapando a los hombres y devorándolos.

Fénix- un pájaro inmortal que personifica la naturaleza cíclica del mundo. Phoenix es el patrón de los aniversarios o grandes ciclos de tiempo. Heródoto relata la versión original de la leyenda con marcado escepticismo:
“Hay otra ave sagrada allí, su nombre es Fénix. Yo mismo nunca la he visto, excepto pintada, porque en Egipto rara vez aparece, una vez cada 500 años, como dicen los habitantes de Heliópolis. Según ellos, llega cuando su padre (es decir, ella misma) muere.Si las imágenes muestran correctamente su tamaño y tamaño y apariencia, su plumaje es en parte dorado, en parte rojo. Su apariencia y dimensiones se asemejan a un águila. Este pájaro no se reproduce, sino que renace después de la muerte de sus propias cenizas.

Hombre-lobo- Hombre lobo: un monstruo que existe en muchos sistemas mitológicos. Significa una persona que puede convertirse en animales o viceversa. Un animal que puede convertirse en personas. Esta habilidad a menudo la poseen demonios, deidades y espíritus. El hombre lobo clásico es el lobo. Es con él que se asocian todas las asociaciones que nacen de la palabra hombre lobo. Este cambio puede ocurrir por voluntad del hombre lobo, o involuntariamente, provocado, por ejemplo, por ciertos ciclos lunares.

Viryava- la dueña y el espíritu de la arboleda entre los pueblos del norte. Apareció como una hermosa niña. Los pájaros y los animales la obedecían. Ella ayudó a los viajeros perdidos.

wendigo- devorador de espíritus en los mitos de los ojibwe y algunas otras tribus algonquinas. Sirvió como una advertencia contra cualquier exceso del comportamiento humano. La tribu Inuit llama a esta criatura por varios nombres, incluidos Windigo, Vitigo, Vitiko. Wendigo disfruta de la caza y ama atacar a los cazadores. Un viajero solitario que se encuentra en el bosque comienza a escuchar sonidos extraños. Mira a su alrededor en busca de la fuente, pero no ve nada más que un parpadeo de algo que se mueve demasiado rápido para que lo vea el ojo humano. Cuando el viajero comienza a huir asustado, el Wendigo ataca. Es poderoso y fuerte como ningún otro. Puede imitar las voces de las personas. Además, el Wendigo nunca deja de cazar después de comer.

Shikigami. en la mitología japonesa Espíritus convocados por un mago, un experto en Onmyo-do. Por lo general, parecen pequeños oni, pero pueden tomar la forma de pájaros y bestias. Muchos shikigamis pueden poseer y controlar cuerpos de animales, y los shikigamis de los magos más poderosos pueden poseer humanos. Controlar a los shikigami es muy difícil y peligroso, ya que pueden salirse del control del mago y atacarlo. Un experto en Onmyo-do puede dirigir el poder del shikigami de otras personas contra su maestro.

monstruo hidra, descrito por el antiguo poeta griego Hesíodo (siglos VIII-VII a. C.) en su leyenda de Hércules ("Teogonía"): una serpiente de muchas cabezas (Lernean Hydra), en la que crecieron dos nuevas en lugar de cada cabeza cortada. Y era imposible matarla. La guarida de Hydra estaba cerca del lago Lerna, cerca de Argolis. Bajo el agua estaba la entrada al reino subterráneo de Hades, que estaba custodiado por una hidra. Hydra se escondió en una cueva rocosa en la orilla cerca del manantial de Amimona, de donde salió solo para atacar los asentamientos circundantes.

Lucha- en el folclore inglés, hadas del agua que atraen a las mujeres mortales, apareciendo ante ellas en forma de platos de madera flotando en el agua. Tan pronto como una mujer se agarra a un plato de este tipo, la lucha adquiere inmediatamente su verdadera y fea apariencia y arrastra a la desafortunada mujer al fondo para que pueda cuidar a sus hijos allí.

Siniestro- espíritus malignos paganos de los antiguos eslavos, la personificación de Nedol, sirvientes de Navi. También se les llama kriks o hmyrs: espíritus del pantano, que son tan peligrosos que pueden adherirse a una persona, incluso mudarse a ella, especialmente en la vejez, si una persona no amó a nadie en la vida y no tuvo hijos. Siniestro puede convertirse en un pobre anciano. En el juego navideño, el villano personifica la pobreza, la pobreza, la oscuridad invernal.

íncubos- en la mitología europea medieval, demonios masculinos que buscan el amor femenino. La palabra incubus proviene del latín "incubare", que significa "acostarse" en la traducción. Según los libros antiguos, los íncubos son ángeles caídos, demonios adictos a las mujeres dormidas. Los íncubos mostraron una energía tan envidiable en asuntos íntimos que nacieron naciones enteras. Por ejemplo, los hunos, quienes, según las creencias medievales, eran descendientes de "mujeres marginadas", godos y espíritus malignos.

Duende- el dueño del bosque, el espíritu del bosque, en la mitología de los eslavos orientales. Este es el principal propietario del bosque, se asegura de que nadie en su hogar haga daño. Trata bien a las personas buenas, ayuda a salir del bosque, a las no muy buenas - malas: lo confunde, lo hace caminar en círculos. Canta con una voz sin palabras, golpea sus manos, silba, aúlla, ríe, llora... Leshy puede aparecer en varias formas vegetales, animales, humanas y mixtas, puede ser invisible. La mayoría de las veces aparece como una criatura solitaria. Deja el bosque para el invierno, hundiéndose bajo tierra.

baba yaga- un personaje de la mitología y el folclore eslavos, la dueña del bosque, la dueña de los animales y las aves, la guardiana de las fronteras del reino de la Muerte. En varios cuentos de hadas se le compara con una bruja, una hechicera. La mayoría de las veces, un personaje negativo, pero a veces actúa como asistente del héroe. Baba Yaga tiene varios atributos estables: sabe conjurar, volar en un mortero, vive en la linde del bosque, en una choza sobre patas de gallina rodeada por un cerco de huesos humanos con calaveras. Atrae a buenos muchachos y niños pequeños hacia ella, aparentemente para comérselos.

Shishiga, un espíritu inmundo, en la mitología eslava. Si vive en el bosque, ataca a las personas que vagan al azar, para luego poder roer sus huesos. Por la noche, les gusta hacer ruido y cotillear. Según otra creencia, los shishimora o shishigs son espíritus domésticos traviesos e inquietos que se burlan de una persona que hace cosas sin orar. Podemos decir que son espíritus muy instructivos, correctos, acostumbrados a la piadosa rutina de la vida.

género mitológico(de la palabra griega mythos - leyenda) - un género de arte dedicado a eventos y héroes, sobre los cuales cuentan los mitos de los pueblos antiguos. Todos los pueblos del mundo tienen mitos, leyendas y leyendas, constituyen una importante fuente de creatividad artística.

El género mitológico se formó en el Renacimiento, cuando las leyendas antiguas proporcionaron los temas más ricos para las pinturas de S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione,
En el siglo XVII y principios del XIX, la idea de las pinturas del género mitológico se expandió significativamente. Sirven para encarnar un alto ideal artístico (N. Poussin, P. Rubens), acercarlos a la vida (D. Velasquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), crear un espectáculo festivo (F. Boucher, JB Tiepolo ) .

En el siglo XIX, el género mitológico sirve como norma para el arte elevado e ideal. Junto con los temas de la mitología antigua, los temas de los mitos germánicos, celtas, indios y eslavos se hicieron populares en los siglos XIX y XX en las artes visuales y la escultura.
A principios del siglo XX, el simbolismo y el Art Nouveau revivieron el interés por el género mitológico (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Recibió un replanteamiento moderno en la gráfica de P. Picasso. Ver más Género histórico.

Criaturas míticas, monstruos y animales fabulosos.
El miedo del hombre antiguo ante las poderosas fuerzas de la naturaleza quedó plasmado en las imágenes mitológicas de monstruos gigantescos o viles.

Creados por la rica imaginación de los antiguos, combinaban partes del cuerpo de animales familiares, como la cabeza de un león o la cola de una serpiente. El cuerpo, compuesto de partes heterogéneas, solo enfatizaba la enormidad de estas repugnantes criaturas. Muchos de ellos fueron considerados habitantes de las profundidades del mar, personificando el poder hostil del elemento agua.

En la mitología antigua, los monstruos están representados por una rara riqueza de formas, colores y tamaños, más a menudo son feos, a veces son mágicamente hermosos; a menudo son mitad humanos, mitad bestias y, a veces, criaturas absolutamente fantásticas.

amazonas

Amazonas, en la mitología griega, una tribu de guerreras descendientes del dios de la guerra Ares y la náyade Armonía. Vivían en Asia Menor o en las estribaciones del Cáucaso. Se cree que su nombre proviene del nombre de la costumbre de quemar el pecho izquierdo de las niñas para una posesión más conveniente de un arco de combate.

Los antiguos griegos creían que estas bellezas feroces se casarían con hombres de otras tribus en ciertas épocas del año. Los niños nacidos los daban a sus padres o los mataban, y las niñas eran criadas con un espíritu guerrero. Durante la guerra de Troya, las amazonas lucharon del lado de los troyanos, por lo que el valiente griego Aquiles, después de haber derrotado a su reina Penfisilea en la batalla, negó celosamente los rumores de una historia de amor con ella.

Los majestuosos guerreros atrajeron a más de un Aquiles. Hércules y Teseo participaron en las batallas con las Amazonas, quienes secuestraron a la reina de las Amazonas Antiope, se casaron con ella y con su ayuda repelieron la invasión de las guerreras vírgenes en Ática.

Uno de los doce trabajos famosos de Hércules fue el secuestro del cinturón mágico de la reina de las Amazonas, la bella Hipólita, que requirió un considerable autocontrol por parte del héroe.

magos y magos

Los magos (magos, magos, hechiceros, hechiceros) son una clase especial de personas ("hombres sabios") que gozaron de gran influencia en la antigüedad. La sabiduría y la fuerza de los Reyes Magos consistía en su conocimiento de secretos inaccesibles a la gente común. Dependiendo del grado de desarrollo cultural de la gente, sus magos o sabios podrían representar diferentes grados de "sabiduría" - desde la simple charlatanería ignorante hasta el conocimiento realmente científico.

Cedrigern y otros magos
decano morrissey
La historia de los Magos menciona la historia de la profecía, la indicación evangélica de que en el momento del nacimiento de Cristo en Jerusalén, “vinieron del oriente unos magos y preguntaron dónde había nacido el rey de los judíos” (Mateo, II, 1 y 2). Qué tipo de personas eran, de qué país y de qué religión, el evangelista no da ninguna indicación al respecto.
Pero la declaración adicional de estos magos de que vinieron a Jerusalén porque vieron en Oriente la estrella del rey nacido de los judíos, a quien vinieron a adorar, muestra que pertenecían a la categoría de los magos orientales que se dedicaban a la astronomía. observaciones.
Al regresar a su país, se entregaron a una vida contemplativa y de oración, y cuando los apóstoles se dispersaron para predicar el Evangelio por el mundo, el apóstol Tomás los encontró en Partia, donde recibieron el bautismo de él y se convirtieron ellos mismos en predicadores de la nueva fe. . La leyenda dice que sus reliquias fueron encontradas más tarde por la emperatriz Elena, fueron depositadas primero en Constantinopla, pero de allí fueron trasladadas a Mediolan (Milán) y luego a Colonia, donde sus cráneos, como un santuario, se conservan hasta el día de hoy. . En su honor se estableció en Occidente una festividad conocida como la fiesta de los Reyes Magos (6 de enero), y generalmente se convertían en los patrones de los viajeros.

arpías

Arpías, en la mitología griega, las hijas de la deidad del mar Thaumant y la oceánica Electra, cuyo número oscila entre dos y cinco. Por lo general, se los representa como repugnantes mitad pájaros, mitad mujeres.

arpías
bruce pennington

Los mitos hablan de las arpías como viciosas secuestradoras de niños y almas humanas. De la arpía Podarga y el dios del viento occidental Zephyr, nacieron los divinos caballos veloces de Aquiles. Según la leyenda, las arpías alguna vez vivieron en las cuevas de Creta y más tarde en el reino de los muertos.

Los gnomos en la mitología de los pueblos de Europa occidental son hombres pequeños que viven bajo tierra, en las montañas o en el bosque. Eran tan altos como un niño o un dedo, pero poseían una fuerza sobrenatural; tienen barbas largas y, a veces, patas de cabra o de gallo.

Los gnomos vivían mucho más que los humanos. En las entrañas de la tierra, los hombres pequeños guardaban sus tesoros: piedras y metales preciosos. Los enanos son herreros hábiles y pueden forjar anillos mágicos, espadas, etc. A menudo actúan como asesores benévolos de las personas, aunque los enanos negros a veces secuestran a chicas hermosas.

duendes

En la mitología de Europa occidental, los duendes se llaman criaturas feas y traviesas que viven bajo tierra, en cuevas que no pueden tolerar la luz del sol, y llevan una vida nocturna activa. El origen de la palabra duende parece estar relacionado con el espíritu Gobelinus, que vivía en las tierras de Evreux y se menciona en manuscritos del siglo XIII.

Habiéndose adaptado a la vida subterránea, los representantes de este pueblo se han convertido en criaturas muy resistentes. Podrían pasar una semana entera sin comer y aún así no perder fuerzas. También lograron desarrollar mucho sus conocimientos y habilidades, se volvieron astutos e inventivos y aprendieron a crear cosas que ningún mortal tuvo la oportunidad de hacer.

Se cree que a los duendes les encanta infligir pequeñas travesuras a las personas: enviar pesadillas, hacer ruido nervioso, romper platos con leche, triturar huevos de gallina, sacar el hollín del horno a una casa limpia, poner moscas, mosquitos y avispas en las personas, soplar apagar velas y estropear la leche.

Gorgonas

Gorgonas, monstruos de la mitología griega, hijas de las deidades del mar Forky y Keto, nietas de la diosa de la tierra Gaia y del mar del Ponto. Sus tres hermanas son Stheno, Euryale y Medusa; este último, a diferencia de los mayores, es un ser mortal.

Las hermanas vivían en el lejano oeste, a orillas del río océano mundial, cerca del jardín de las Hespérides. Su apariencia infundía horror: criaturas aladas cubiertas de escamas, con serpientes en lugar de pelo, bocas con colmillos, con una mirada que convierte en piedra a todo ser vivo.

Perseo, el libertador de la bella Andrómeda, decapitó a la dormida Medusa, mirando su reflejo en un escudo de cobre brillante que le había dado Atenea. De la sangre de Medusa surgió el caballo alado Pegaso, fruto de su unión con el señor del mar Poseidón, quien tumbó una fuente que da inspiración a los poetas con un golpe de pezuña en el monte Helikon.

Gorgonas (V. Bogure)

demonios y demonios

Demonio, en la religión y la mitología griegas, la encarnación de una idea generalizada de un poder divino indefinido y sin forma, maligno o benévolo, que determina el destino de una persona.

En el cristianismo ortodoxo, los "demonios" suelen denunciarse como "demonios".
Los demonios, en la mitología eslava antigua, son espíritus malignos. La palabra "Demonios" es eslavo común, se remonta al indoeuropeo bhoi-dho-s - "causar miedo". Se han conservado rastros del significado antiguo en textos folclóricos arcaicos, especialmente encantamientos. En las ideas cristianas, los demonios son sirvientes y espías del diablo, son guerreros de su ejército inmundo, se oponen a la Santísima Trinidad y al ejército celestial dirigido por el Arcángel Miguel. Son los enemigos de la raza humana.

En la mitología de los eslavos orientales (bielorrusos, rusos, ucranianos), el nombre común para todas las criaturas y espíritus demonológicos inferiores, como villanos, diablos, demonios etc. - espíritus malignos, espíritus malignos.

Según la creencia popular, los espíritus malignos fueron creados por Dios o Satanás, y según la creencia popular, aparece en niños no bautizados o nacidos de relaciones con espíritus malignos, así como en los suicidas. Se creía que el diablo y el diablo podían nacer de un huevo de gallo que se usaba debajo del brazo izquierdo. El mal es omnipresente, pero sus lugares favoritos eran páramos, matorrales, pantanos; encrucijadas, puentes, pozos, remolinos, remolinos; árboles "impuros" - sauce, nuez, pera; subterráneos y áticos, un lugar bajo la estufa, baños; los representantes de los espíritus malignos se nombran en consecuencia: duende, trabajador de campo, agua, pantano, duende, granero, bannik, subterráneo etc

DEMONIOS DEL INFIERNO

El miedo a los malos espíritus obligaba a la gente a no ir al bosque y al campo durante la Semana de la Sirena, a no salir de casa a medianoche, a no dejar platos con agua y comida abiertos, a cerrar la cuna, colgar un espejo, etc. Sin embargo, una persona a veces entraba en una alianza con los espíritus malignos , por ejemplo, adivinó, quitó la cruz, curó con la ayuda de conspiraciones, envió daño. Esto fue hecho por brujas, hechiceros, curanderos, etc..

Vanidad de vanidades - Todo es vanidad

dragones

La primera mención de dragones se refiere a la antigua cultura sumeria. En las leyendas antiguas, hay descripciones del dragón como una criatura asombrosa, diferente a cualquier otro animal y al mismo tiempo que se parece a muchos de ellos.

La imagen del Dragón aparece en casi todos los mitos sobre la creación del mundo. Los textos sagrados de los pueblos antiguos lo identifican con el poder primordial de la tierra, el Caos primordial, que entra en conflicto con el Creador.

El símbolo del dragón es el emblema de los guerreros en los estandartes partos y romanos, el emblema nacional de Gales, el guardián representado en las proas de los barcos de los antiguos vikingos. Entre los romanos, el dragón era la insignia de la cohorte, de ahí el dragón moderno, dragón.

El símbolo del dragón es un símbolo del poder supremo entre los celtas, un símbolo del emperador chino: su rostro se llamaba Dragon Face y el trono era Dragon Throne.

En la alquimia medieval, la materia primordial (o, de lo contrario, la sustancia del mundo) se denotaba con el símbolo alquímico más antiguo: un dragón-serpiente que se mordía la cola y se llamaba ouroboros ("devorador de cola"). La imagen de ouroboros iba acompañada de la leyenda "Todos en uno o uno en todos". Y la Creación se llamaba circular (circulare) o rueda (rota). En la Edad Media, cuando se representaba a un dragón, se "tomaban prestadas" diferentes partes del cuerpo de varios animales y, como la esfinge, el dragón era un símbolo de la unidad de los cuatro elementos.

Una de las tramas mitológicas más comunes es la batalla con el dragón.

La batalla con el dragón simboliza las dificultades que una persona necesita superar para dominar los tesoros del conocimiento interior, derrotar a su naturaleza básica y oscura y lograr el autocontrol.

centauros

Centauros, en la mitología griega, criaturas salvajes, mitad humanos, mitad caballos, habitantes de montañas y matorrales de bosques. Nacen de Ixion, el hijo de Ares, y de una nube que, a instancias de Zeus, tomó la forma de Hera, a quien Ixion intentó. Vivían en Tesalia, comían carne, bebían y eran famosos por su temperamento violento. Los centauros lucharon incansablemente con sus vecinos lapitas, tratando de robar esposas de esta tribu para ellos. Derrotados por Hércules, se establecieron en toda Grecia. Los centauros son mortales, solo Quirón era inmortal

quiron, a diferencia de todos los centauros, era hábil en la música, la medicina, la caza y las artes marciales, y también era famoso por su amabilidad. Era amigo de Apolo y crió a varios héroes griegos, incluidos Aquiles, Hércules, Teseo y Jasón, y le enseñó a sanar al propio Asclepio. Quirón fue herido accidentalmente por Hércules con una flecha envenenada por el veneno de la hidra de Lernean. Sufriendo de una salmuera incurable, el centauro anhelaba la muerte y rechazó la inmortalidad a cambio de la liberación de Prometeo por parte de Zeus. Zeus colocó a Quirón en el cielo en la forma de la constelación Centauro.

La más popular de las leyendas donde aparecen los centauros es la leyenda de la "centauromaquia", la batalla de los centauros con los lapitas que los invitaron a la boda. El vino era nuevo para los invitados. En la fiesta, el centauro borracho Eurytion ofendió al rey de los lapitas Pirithous, tratando de secuestrar a su novia Hippodamia. "Centauromaquia" Fidias o su alumno representado en el Partenón, Ovidio cantó en el libro XII "Metamorfosis", ella inspiró a Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun y otros artistas.

Pintor Giordano, Luca representó la trama historia conocida las batallas de los lapitas con los centauros, que decidieron secuestrar a la hija del rey de Lapitas

RENI GUIDO Dejanira, secuestrado

ninfas y sirenas

Ninfas, en la mitología griega, las deidades de la naturaleza, sus fuerzas vivificantes y fructíferas en forma de hermosas niñas. Las más antiguas, las meliadas, nacieron de las gotas de sangre de Urano castrado. Hay ninfas de agua (oceánidas, nereidas, náyades), lagos y pantanos (limnades), montañas (orestiads), arboledas (alseids), árboles (dryads, hamadryads), etc.

Nereida
JW Waterhouse 1901

Ninfas, dueñas de la sabiduría antigua, los secretos de la vida y la muerte, sanadoras y profetisas, de los matrimonios con los dioses dieron a luz héroes y adivinos, como Axilla, Aeacus, Tiresias. Las bellezas, que por lo general vivían lejos del Olimpo, fueron convocadas a los palacios del padre de los dioses y las personas a instancias de Zeus.

GHEYN Jacob de II - Neptuno y Anfitrite

De los mitos asociados con las ninfas y las nereidas, el mito de Poseidón y Anfitrite es el más famoso. Un día, Poseidón vio cerca de la costa de la isla de Naxos cómo las hermanas Nereidas, la hija del anciano profético del mar Nereo, bailaban. Poseidón quedó cautivado por la belleza de una de las hermanas, la bella Anfitrite, y quiso llevársela en su carro. Pero Anfitrite se refugió con el titán Atlas, que sostiene la bóveda del cielo sobre sus poderosos hombros. Durante mucho tiempo, Poseidón no pudo encontrar a la bella Anfitrite, la hija de Nereo. Finalmente, un delfín le abrió su escondite. Para este servicio, Poseidón colocó al delfín entre las constelaciones celestes. Poseidón le robó a Atlas a la hermosa hija de Nereo y se casó con ella.

Herbert James Draper. Melodías marinas, 1904





sátiras

El sátiro exiliado Bruce Pennington

Los sátiros, en la mitología griega, los espíritus de los bosques, los demonios de la fertilidad, junto con los Sileni, formaban parte del séquito de Dionisos, en cuyo culto jugaron un papel decisivo. Estas criaturas amantes del vino son barbudas, peludas, de pelo largo, con cuernos salientes u orejas de caballo, colas y pezuñas; sin embargo, su torso y cabeza son humanos.

Astutos, engreídos y lujuriosos, los sátiros retozaban en los bosques, persiguiendo ninfas y ménades, gastando bromas a la gente. Existe un mito muy conocido sobre la sátira Marsyas, quien, después de haber recogido una flauta lanzada por la diosa Atenea, desafió al mismo Apolo a una competencia musical. La rivalidad entre ellos terminó con el hecho de que Dios no solo derrotó a Marsyas, sino que también le arrancó la piel al desafortunado con vida.

trolls

Jötuns, Turses, gigantes en la mitología escandinava, trolls en la tradición escandinava posterior. Por un lado, estos son los antiguos gigantes, los primeros habitantes del mundo, que en el tiempo precedieron a los dioses y las personas.

Por otro lado, los jotuns son habitantes de un país frío y rocoso en las afueras del norte y este de la tierra (Jotunheim, Utgard), representantes de las fuerzas naturales demoníacas elementales.

T rolli, en la mitología nórdica, gigantes malvados que vivían en las entrañas de las montañas, donde guardaban sus innumerables tesoros. Se creía que estas criaturas inusualmente feas tenían una gran fuerza, pero eran muy estúpidas. Los trolls, por regla general, intentaron dañar a una persona, robaron su ganado, destruyeron bosques, pisotearon campos, destruyeron carreteras y puentes y se dedicaron al canibalismo. Una tradición posterior compara a los trolls con varias criaturas demoníacas, incluidos los gnomos.


hadas

Las hadas, según las creencias de los pueblos celtas y románicos, son criaturas femeninas fantásticas, hechiceras. Las hadas, en la mitología europea, son mujeres con conocimientos y poderes mágicos. Las hadas suelen ser buenas hechiceras, pero también hay hadas "oscuras".

Hay muchas leyendas, cuentos de hadas y grandes obras de arte en las que las hadas hacen buenas obras, se convierten en mecenas de príncipes y princesas y, a veces, actúan como esposas de reyes o héroes.

Según las leyendas galesas, las hadas existían en forma de personas comunes, a veces hermosas, pero a veces terribles. A voluntad, haciendo magia, podían tomar la forma de un noble animal, una flor, una luz, o podían volverse invisibles para las personas.

El origen de la palabra hada sigue siendo desconocido, pero en las mitologías países europeos es muy parecido La palabra hada en España e Italia corresponde a "fada" y "fata". Evidentemente, se derivan de la palabra latina “fatum”, es decir, destino, destino, que era un reconocimiento a la capacidad de predecir e incluso controlar el destino humano. En Francia, la palabra "fee" proviene del francés antiguo "feer", que aparentemente apareció sobre la base del latín "fatare", que significa "encantar, hechizar". Esta palabra habla de la capacidad de las hadas para cambiar el mundo ordinario de las personas. De la misma palabra viene palabra inglesa"hada" - "reino mágico", que incluye el arte de la brujería y todo el mundo de las hadas.

elfos

Elfos, en la mitología de los pueblos germánicos y escandinavos, espíritus, cuyas ideas se remontan a los espíritus naturales inferiores. Al igual que los elfos, los elfos a veces se dividen en claros y oscuros. Los elfos de la luz en la demonología medieval son buenos espíritus del aire, de la atmósfera, hermosos hombrecitos (de una pulgada de alto) con sombreros hechos de flores, habitantes de los árboles, que, en este caso, no se pueden talar.

Les encantaba bailar a la luz de la luna; la música de estas fabulosas criaturas encantó a los oyentes. El mundo de los elfos de la luz era Apvheim. Los elfos de la luz se dedicaban a hilar y tejer, sus hilos son una red voladora; tenían sus propios reyes, hacían guerras, etc.Los elfos oscuros son gnomos, herreros subterráneos que guardan tesoros en las entrañas de las montañas. En la demonología medieval, los elfos a veces se llamaban los espíritus inferiores de los elementos naturales: salamandras (espíritus del fuego), sílfides (espíritus del aire), ondinas (espíritus del agua), gnomos (espíritus de la tierra)

Los mitos que han sobrevivido hasta el día de hoy están llenos de historias dramáticas sobre dioses y héroes que lucharon contra dragones, serpientes gigantes y demonios malvados.

En la mitología eslava, hay muchos mitos sobre animales y pájaros, así como criaturas dotadas de una apariencia extraña (mitad pájaros, mitad mujeres, caballos humanos) y propiedades extraordinarias. En primer lugar, es un hombre lobo, un lobo-dlak. Los eslavos creían que los hechiceros podían convertir a cualquier persona en una bestia con un hechizo. Este es el juguetón Polkan, mitad hombre, mitad caballo, que recuerda a un centauro; maravillosas mitad pájaros mitad doncellas Sirin y Alkonost, Gamayun y Stratim.

Una creencia interesante entre los eslavos del sur es que en los albores de los tiempos todos los animales eran personas, pero aquellos que cometían un crimen se convertían en animales. En lugar del don de la palabra, recibieron el don de la previsión y la comprensión de lo que siente una persona.










SOBRE ESTE TEMA



Mirando a los muchos personajes de vampiros débiles, adolescentes y amigables que aparecen en los libros y películas modernos, es fácil olvidar que los vampiros originalmente eran completamente diferentes y mucho, oh, mucho más aterradores.

El mundo está lleno de leyendas y cuentos de monstruos míticos, criaturas misteriosas y bestias increíbles. Algunos de estos monstruos se inspiraron en animales reales o fósiles encontrados, mientras que otros son expresiones simbólicas de los miedos más profundos de las personas.

Hace siglos, nuestros ancestros temblaban y se horrorizaban ante la mera mención del nombre de los monstruos, lo cual no es para nada sorprendente, considerando lo pesadillesca que podía ser su mitología.

Esta breve reseña se centrará solo en los 20 monstruos más terribles y, a veces, extraños: vampiros, criaturas monstruosas y otros muertos vivientes, que, incluso para los estándares de nuestros antepasados, se encontraban entre las criaturas más terribles y repugnantes del mundo.

calicanzaro

Callicanzaro pasa la mayor parte del año en el inframundo (cuya ubicación se desconoce) y solo aparece durante las 12 noches entre Navidad y Epifanía, porque sabe que en estas noches festivas la gente está demasiado borracha para huir. Si bien la simple vista de su cara negra y distorsionada, sus ojos rojos y su boca llena de colmillos es suficiente para sacar el espíritu navideño de cualquiera, Callicanzaro no se contenta con robarles a todos la diversión. El monstruo destroza a cualquiera que encuentra con sus largas garras y luego devora el cuerpo desgarrado.

Según la tradición griega, cualquier niño que nazca entre Navidad y Epifanía eventualmente se convertirá en Callicanzaro. Aterrador, ¿no? Pero los padres no deben tener miedo, porque existe una cura. Todo lo que tienes que hacer es sostener los pies del recién nacido sobre el fuego hasta que sus uñas se quemen, tal procedimiento debería romper la maldición.

¡Pero qué tipo de vacaciones serían sin una reunión familiar! De manera conmovedora, Callicanzaro recuerda a su familia de cuando era humano y se sabe que buscaba ansiosamente a sus antiguos hermanos. Pero solo para devorarlos cuando finalmente los encuentra.

soucoyant

Soukoyant en la mitología caribeña es un tipo de hombre lobo que pertenece a la clase de los jambis, espíritus incorpóreos locales. Durante el día, un jambi soukoyant parece una anciana frágil, y por la noche esta criatura cambia de piel, la pone en un mortero con una solución especial y, convirtiéndose en una bola voladora de fuego, va en busca de una víctima. Soukoyanth absorbe a los vagabundos nocturnos y luego los intercambia con demonios por poder místico.

Al igual que los mitos europeos sobre los vampiros, si la víctima sobrevive, se convierte en el mismo cómplice. Para matar a un monstruo, debes verter sal en la solución en la que se encuentra su piel, después de lo cual la criatura espeluznante morirá al amanecer, ya que no podrá "volver a ponerse" la piel.

Penanggalan

¡Es posible que la criatura que describiremos en este párrafo sea la más repugnante de toda la lista!

Penanggalan es un monstruo de pesadilla que parece una mujer durante el día. Sin embargo, por la noche, se "quita" la cabeza y se va volando en busca de víctimas, mientras la columna vertebral y todo órganos internos Penanggalana cuelga de su cuello. ¡Y esta es realmente una verdadera leyenda de Malasia, y no una invención de los cineastas modernos!

Los órganos internos del monstruo brillan en la oscuridad y pueden usarse como tentáculos para despejar el camino a Penanggalan. Además, la criatura puede dejar crecer su cabello a voluntad para agarrar a su presa.

Cuando Penanggalan nota una casa en llamas, intenta entrar con la ayuda de "tentáculos". Con suerte, el monstruo devora a todos los niños pequeños de la casa. Si no hay forma de entrar a la casa, la criatura mística extiende su increíblemente larga lengua debajo de la casa e intenta alcanzar a los habitantes dormidos a través de las grietas en el piso. Si la lengua de Penanggalan llega al dormitorio, se clava en el cuerpo y succiona la sangre de la víctima.

Por la mañana, Penanggalan empapa sus entrañas en vinagre para que disminuyan de tamaño y puedan volver a caber en su cuerpo.

Kelpie

Kelpie es un espíritu del agua que vive en los ríos y lagos de Escocia. Aunque el kelpie suele aparecer en forma de caballo, también puede adoptar la forma de un ser humano. A menudo, los kelpies atraen a las personas para que supuestamente los hagan rodar sobre sus espaldas, después de lo cual arrastran a las víctimas bajo el agua y las devoran. Sin embargo, las historias del feroz caballo de agua también sirvieron como una maravillosa advertencia para que los niños se mantuvieran fuera del agua y para que las mujeres desconfiaran de los apuestos extraños.

Demonio necrófago

El ghoul puede parecerse a una persona rusa ordinaria. Incluso puede tener la capacidad de caminar a plena luz del día como un ruso. Sin embargo, él no es ruso. Detrás de su fachada inofensiva se esconde un vampiro vicioso que con mucho gusto rechazará todo el vodka del mundo si le dan aunque sea una gota de sangre por él. Es más, su amor por la sangre es tan grande que después de destrozarte con sus dientes de metal, podría comerse tu corazón por diversión.

El ghoul también ama a los niños (aunque, lo adivinaste, no el amor de los padres), prefiere el sabor de su sangre y siempre bebe su sangre antes de proceder a drenar a sus padres. Tampoco le disgusta el sabor del barro congelado, ya que cuenta la leyenda que usa sus dientes de metal para salir de su tumba en pleno invierno cuando sus manos se congelan debido al mal aislamiento del ataúd.

Basilisco

El basilisco generalmente se describe como una serpiente con cresta, aunque a veces hay descripciones de un gallo con cola de serpiente. Esta criatura puede matar pájaros. aliento ardiente, personas con una mirada y otros seres vivos con un silbido ordinario. Cuentan las leyendas que el basilisco nace de un huevo de serpiente o sapo que fue incubado por un gallo. La palabra "basilisco" se traduce del griego como "pequeño rey", por lo que esta criatura a menudo se llama el "rey serpiente". Durante la Edad Media, los basiliscos fueron acusados ​​de causar plagas y asesinatos misteriosos.

Asasabonsam

Probablemente estés familiarizado con la vieja leyenda urbana de Hook Man. Bueno, resulta que el pueblo Ashanti de Ghana cuenta una historia similar (aunque mucho más espeluznante) sobre Asasabonsam, un extraño vampiro con ganchos de hierro curvos en lugar de piernas, que vive en las profundidades de los bosques africanos. Caza colgándose de las ramas de los árboles y clavando los mencionados anzuelos en el cuerpo de los desafortunados que pasan por debajo de este árbol. Una vez que te sube a un árbol, te come vivo con sus dientes de hierro y, presumiblemente, pasa la mayor parte de la noche quitando las manchas de sangre de sus ganchos para que no se oxiden.

A diferencia de la mayoría de los vampiros, se alimenta tanto de humanos como de animales (por lo que alguien debe alertar a People for the Ethical Treatment of Animals (PETA)). El hecho más extraño sobre el Asasabonsam es que cuando su presa es un humano, primero muerde el pulgar antes de pasar al resto del cuerpo, posiblemente para evitar que hagas autostop y llegues a casa si quieres. escapar de sus anzuelos.

asmodeo

Asmodeo es un demonio de la lujuria conocido principalmente por el Libro de Tobías (el libro deuterocanónico del Antiguo Testamento). Persigue a una mujer llamada Sara y mata a sus siete maridos por celos. En el Talmud, se menciona a Asmodeo como el príncipe de los demonios, que expulsó al rey Salomón de su reino. Algunos folcloristas creen que Asmodeus es el hijo de Lilith y Adam. La leyenda dice que es él quien es responsable de la perversión de los deseos sexuales de las personas.

varakolach

Podría decirse que Varakolach(s) es el más poderoso de todos los vampiros, por lo que no está del todo claro por qué se sabe tan poco sobre él, aparte del hecho de que tiene un nombre difícil de pronunciar (en serio, intente decirlo en voz alta). Según la leyenda, su piel es la peor pesadilla de un dermatólogo: está terriblemente pálida y seca, y ninguna cantidad de loción corporal puede curarla, pero por lo demás parece una persona normal.

Por extraño que parezca, una criatura tan aterradora como el Varakolach rumano tiene solo un superpoder, ¡pero qué superpoder! Puede devorar el sol y la luna (en otras palabras, puede provocar eclipses solares y lunares a voluntad), lo que en sí mismo es el truco más genial de todos. Sin embargo, para ello debe dormirse, porque, al parecer, la invocación de los fenómenos astrológicos, que hoy nos pueden atemorizar, y que debieron de inspirar un horror terrible en las gentes de culturas más primitivas, quita gran cantidad su energía

Yorogumo

Probablemente hay más criaturas criptozoológicas extrañas en la mitología japonesa que en todas las temporadas de The X-Files. Uno de los más extraños es el Yogorumo, o "ramera", un monstruo con forma de araña de la familia Yokai (criaturas parecidas a duendes). La leyenda de Yogorumo se originó durante el período Edo en Japón. Se cree que cuando una araña alcanza la edad de 400 años, adquiere poderes mágicos. En la mayoría de las leyendas, la araña se convierte en una mujer hermosa, seduce a los hombres y los atrae a su casa, toca el biwa (laúd japonés) para ellos y luego los enreda con telarañas y los devora.

más arriba

El demonio ruso (ver arriba) tiene un primo polaco de pesadilla llamado Upier, que es famoso por ser aún más sanguinario. Además, su sed de sangre es tan fuerte e insaciable que además de beber ingentes cantidades de ella en su interior, a Upier le encanta bañarse y dormir en ella. Su cuerpo está lleno de tanta sangre que si le clavas una estaca, explotará en un enorme géiser de sangre, digno de la escena del ascensor de El resplandor.

Le gusta especialmente chupar la sangre de amigos y familiares que fueron queridos por él durante su vida humana, por lo que si alguno de sus amigos o familiares se ha convertido recientemente en Upier, debe saber que lo más probable es que ya esté registrado como un plato. en su menú. Cuando finalmente te encuentra, te inmoviliza con un poderoso abrazo (una especie de abrazo de oso de despedida) y luego clava su lengua con púas en tu cuello y te chupa hasta la última gota de sangre.

anis negro

Una bruja fantasmal del folclore inglés, Black Annis es una anciana de rostro azul y garras de hierro que perseguía a los campesinos de Leicestershire. Cuenta la leyenda que vive en una cueva en Dane Hills, y de noche deambula en busca de niños para devorar. Si Black Annis atrapa a un niño, le broncea la piel y luego lo usa alrededor de su cintura. No hace falta decir que los padres asustaban a Black Annis de sus hijos cuando se portaban mal.

Neuntother

¡Atención! Si eres hipocondríaco por naturaleza, ¡probablemente sea mejor que no leas sobre este monstruo!

El Neuntother es un arma biológica andante de destrucción masiva que hace una cosa y solo una cosa: trae la muerte donde quiera que vaya. Neuntother vive en los mitos de Alemania y es portador de un sinfín de terribles tipos de plagas y enfermedades mortales, que esparce a su alrededor como caramelos, en cualquier ciudad en la que se encuentre, contagiando a todo el mundo ya todo lo que se interponga en su camino. Por lo tanto, no es de extrañar que, según la leyenda, aparezca solo durante epidemias masivas y terribles.

El cuerpo de Neuntother está cubierto de llagas abiertas y heridas que supuran pus constantemente, y que muy probablemente juegan un papel importante en la propagación de bacterias mortales (si leer esta oración te hizo sentir un deseo irresistible de bañarte inmediatamente en un desinfectante, entonces no estás solo ) . Su nombre alemán bien elegido se traduce literalmente como "Asesino de los Nueve", y es una referencia al hecho de que se necesitan nueve días para que un cadáver se transforme por completo en un Neuntothera.

nabau

En 2009, dos fotografías aéreas tomadas por investigadores en Borneo, Indonesia, mostraron una serpiente de 30 metros nadando río abajo. Todavía existe controversia sobre la autenticidad de esta fotografía, así como si en realidad representan una serpiente. Algunos argumentan que es un tronco o un bote grande. Sin embargo, los lugareños que viven a lo largo del río Baleh insisten en que la criatura es Nabau, un antiguo monstruo parecido a un dragón del folclore indonesio.

Según las leyendas, el Nabau mide más de 30 metros de largo, tiene una cabeza con siete orificios nasales y puede tomar la forma de varios animales diferentes.

Yara-ma-yha-hu

Toma tu didgeridoo, porque la criatura es realmente extraña. Las leyendas aborígenes australianas describen a Yara-ma-yha-hu como una criatura humanoide de 125 centímetros de altura, con un gato rojo y una cabeza enorme. Yara-ma-yha-hu pasa la mayor parte de su tiempo en los árboles. Si no tienes la suerte de pasar por debajo de un árbol así, Yara-ma-yha-hu saltará sobre ti y se adherirá a tu cuerpo con pequeñas ventosas que cubren sus dedos de manos y pies, así que no importa cuánto lo intentes, lo lograrás. no ser capaz de sacudirse.

Además, peor. Yara-ma-yha-hu entró en esta lista principalmente debido a las peculiaridades de su método de alimentación. Debido a que no tiene colmillos, chupa tu sangre a través de las ventosas en tus brazos y piernas hasta que te debilitas hasta el punto en que no puedes correr ni moverte. Después de eso, te deja tirado en el suelo como una lata de jugo medio vacía, mientras él se va, presumiblemente para divertirse con canguros y koalas.

Cuando regresa de su noche de diversión, se pone manos a la obra y te traga entero con su enorme boca, luego te regurgita después de un tiempo, todavía vivo e ileso (sí, es un vampiro con arcadas). Este proceso se repite una y otra vez, y cada vez te vuelves más pequeño y más rojo como resultado de digerirte. Al final, sí, sí, lo adivinaste, tú mismo te conviertes en Yara-ma-yha-hu. ¡Eso es!

Dullahan

La mayoría de la gente está familiarizada con la historia de Washington Irving "La leyenda de Sleepy Hollow" y la historia del jinete sin cabeza. El Dullahan irlandés o "hombre oscuro" es esencialmente el precursor del fantasma del soldado de Hesse decapitado que persiguió a Ichabod Crane. En la mitología celta, el dullahan es un presagio de la muerte. Monta un gran caballo negro con ojos brillantes y lleva la cabeza bajo el brazo.

Algunas historias dicen que el dullahan grita el nombre de la persona que está a punto de morir, mientras que otras dicen que marca a la persona vertiendo un balde de sangre sobre ella. Como muchos monstruos y criaturas míticas, el Dullahan tiene una debilidad: el oro.

Nelapsi

Esta vez a los checos se les ocurrió algo realmente repugnante. Nelapsi es un cadáver ambulante al que no le importa ponerse ropa, así que sale a cazar en lo que parió su madre. La falta de ropa, combinada con ojos rojos brillantes, pelo negro largo y desordenado y dientes tan delgados como agujas, es suficiente para que quieras dejar las luces encendidas por la noche, pero desafortunadamente, eso es solo la punta del iceberg.

De hecho, Nelapsi puede ganar fácilmente la competencia por ser el más poderoso y autoritario de todos los vampiros. Puede destruir pueblos enteros a la vez, y como ese tipo que tiene prohibido acercarse al buffet, no para hasta la mañana, por mucho que haya comido ya durante la noche. No es quisquilloso con la comida y se alimenta tanto de ganado como de humanos, y mata a sus víctimas desgarrándolas con los dientes o aplastándolas con su Abrazo de la Muerte, que es tan poderoso que puede aplastar fácilmente los huesos. Sin embargo, si se le da la oportunidad, intentará mantenerte con vida el mayor tiempo posible y disfrutará torturando a sus víctimas durante semanas antes de matarlas (porque para ser llamado un verdadero villano, tienes que torturar a la gente durante semanas). Sin embargo, incluso eso no es todo. Si Nelapsi deja con vida a las personas atormentadas por alguna razón (muy poco probable, lo adivinaste), una plaga mortal al estilo de Nointother los derribará rápidamente y seguirá al humano sobreviviente donde quiera que vaya.

Finalmente, si todo lo anterior no parece lo suficientemente aterrador, Nelapsi también puede matar personas con solo mirarlas. Uno de sus pasatiempos favoritos es jugar "Te estoy espiando con un ojo" desde lo alto de las torres de las iglesias, lo que hace que cualquier persona que Nelapsi ponga sus ojos muera en el acto. Es posible que nos hayamos excedido al mencionar cuán malvado es Nelapsi, pero es un sinvergüenza que es imposible no enfatizarlo lo suficiente.

Duendes "Gorras Rojas"

Los duendes malvados con gorras rojas viven en la frontera entre Inglaterra y Escocia. Según las leyendas, por lo general viven en castillos en ruinas y matan a los viajeros errantes arrojando rocas desde los acantilados sobre ellos. Luego, los duendes pintan las gorras con la sangre de sus víctimas. Los Redcaps se ven obligados a matar con la mayor frecuencia posible porque si la sangre de sus gorras se seca, mueren.

Las criaturas malvadas generalmente se representan como ancianos con ojos rojos, dientes grandes, garras y un bastón en la mano. Son más rápidos y más fuertes que los humanos. Cuenta la leyenda que la única forma de escapar de ese duende es gritar una cita de la Biblia.

mantícora

Esta es una criatura fabulosa que parece una esfinge. Tiene el cuerpo de un león rojo, una cabeza humana con 3 filas de dientes afilados y una voz muy fuerte, la cola de un dragón o un escorpión. La mantícora dispara agujas envenenadas a la víctima y luego se la come entera, sin dejar nada. Desde la distancia, a menudo se la puede confundir con un hombre barbudo. Lo más probable es que este sea el último error de la víctima.

Vampiro indio Brahmarusha

Brahmarusha es un vampiro, pero no es para nada ordinario. Estos espíritus malévolos, que se describen en la mitología hindú, sienten pasión por los cerebros humanos. A diferencia de los vampiros afables y apuestos que viven en Rumania, el brahmarusha es una criatura grotesca que lleva los intestinos de sus víctimas alrededor del cuello y la cabeza. También lleva consigo un cráneo humano y cuando mata a una nueva víctima, drena su sangre en este cráneo y bebe de él.

De hecho, la humanidad ha inventado monstruos verdaderamente de pesadilla en su historia (¡y sigue inventando!) lejos de dos desafortunadas docenas. Solo hay 20 monstruos en nuestra selección. Pero también está el vil espíritu marino japonés Umibozu, el cazador de humanos del bosque estadounidense Heidbeheind, un pariente del famoso y no menos terrible Wendigo, el enorme gato Bakeneko, el increíblemente rápido caníbal Wendigo, el escandinavo superfuerte no-muerto Draugr, el antiguo ¡La Tiamat babilónica y muchas, muchas otras!

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En la cultura de cada nación existen criaturas míticas con cualidades tanto positivas como negativas.

Algunos de ellos son conocidos en todo el mundo. Otros, por el contrario, son familiares solo para un grupo étnico específico.

En este artículo, presentamos un popular lista de criaturas míticas con fotos. Además, conocerás sus orígenes y los relacionados con ellos.

homúnculo

En la Edad Media, los alquimistas creían que una criatura tan mítica como Homunculus (latín homunculus - hombre pequeño) se puede obtener artificialmente, como.

Fausto con Homúnculo

Para ello, era necesario cumplir con muchas condiciones diferentes, con el uso obligatorio de mandrágoras. Los alquimistas estaban seguros de que un hombre tan pequeño podía proteger a su maestro del daño.

Duende

Esta es una de las criaturas míticas más populares del folclore eslavo. La mayoría de la gente sabe de él por los cuentos de hadas. Hasta ahora, algunos creen que Brownie puede influir en la vida del dueño de la casa.

Según el mito, para que no dañe a ninguno de los propietarios, debe ser persuadido con varias golosinas. Sin embargo, esto a menudo resulta contraproducente.

babai

En la mitología eslava, este es un espíritu nocturno. Suelen asustar a los niños traviesos. Y aunque Babai no tiene una imagen concreta, suelen hablar de él como un anciano con una bolsa en la que mete niños dañinos.

nefilim

Los Nefilim vivieron en la época anterior a la inundación e incluso se mencionan en la Biblia. Estos seres son ángeles caídos que una vez fueron seducidos por la belleza de las mujeres terrenales y entablaron relaciones sexuales con ellas.

Como resultado de estas conexiones, los Nephilim comenzaron a nacer. Literalmente, la palabra significa "aquellos que hacen caer a otros". Eran muy grandes en estatura y también se distinguían por una increíble fuerza y ​​​​crueldad. Los Nephilim atacaron a la gente y causaron una gran destrucción.

Abaasí

En el folclore yakuto estos monstruos de piedra representado con dientes de hierro viviendo en el desierto. A medida que crecen, se parecen cada vez más a los niños.

Inicialmente, los Abaas comían alimentos vegetales y luego comenzaron a cazar personas. Se representan con un ojo, un brazo y una pierna. Estas criaturas míticas dañan a cada persona, enviándole enfermedades y desgracias.

Abraxas

Esta criatura mítica apareció en las enseñanzas de los gnósticos. En los albores del cristianismo, había bastantes sectas que intentaron crear una religión basada en el judaísmo y el paganismo.

Según una enseñanza, todo lo que existe ocurrió en el más alto Reino de la luz, del cual emanan 365 categorías de espíritus. El jefe de ellos se llama Abraxas.

Se le representa con cuerpo de hombre y cabeza de gallo. En lugar de piernas, tiene dos serpientes que se retuercen.

Baavan Shi

En la mitología escocesa, significaba una criatura sedienta de sangre. Cuando una persona vio a un cuervo convertirse en una hermosa niña con un vestido, significaba que el mismo Baavan shi estaba frente a él.

No en vano, el espíritu maligno usaba un vestido largo, porque debajo de él podía esconder sus pezuñas de venado. Estas malvadas criaturas míticas ganaron a los hombres y luego bebieron toda la sangre de ellos.

Bakú

Hombre-lobo

Una de las criaturas míticas más famosas encontradas entre diferentes pueblos del mundo. Un hombre lobo es una persona que puede transformarse en animales.

Muy a menudo, los hombres lobo son lobos. Tales modificaciones pueden ocurrir a pedido del hombre lobo o en relación con los ciclos lunares.

Viryava

Los pueblos del norte la llamaban la dueña de los bosques. Como regla general, se la representaba como una hermosa niña. Viryava es servido por animales y pájaros. Es amigable con las personas y, si es necesario, puede ayudarlas.

wendigo

Wendigo es un ogro malvado. Es un ferviente oponente de cualquier exceso en el comportamiento humano. Le gusta cazar y sorprender a sus víctimas.

Cuando un viajero se encuentra en el bosque, esta mítica criatura comienza a emitir sonidos aterradores. Como resultado, una persona corre sobre sus talones, pero no logra escapar.

Shikigami

En los mitos japoneses, estos son espíritus que el hechicero Omme-do puede convocar. A pesar de su pequeño tamaño, pueden poseer animales y pájaros para controlarlos más tarde.

Es muy peligroso que un mago manipule a Shikigami, porque en cualquier momento pueden comenzar a atacarlo.

Hidra

Esta criatura mítica se describe en la obra del antiguo poeta griego Hesíodo. Hydra tiene un cuerpo de serpiente y muchas cabezas. Si corta uno de ellos, dos nuevos crecerán inmediatamente en su lugar.

Destruir la Hidra es casi imposible. Ella protege la entrada al reino de los muertos y está lista para atacar a cualquiera que se interponga en su camino.

Lucha

En la mitología inglesa, las hadas del agua se llaman así. Convirtiéndose en platillos de madera, flotando lentamente en la superficie del agua, intentan atraer a las mujeres a una trampa.

Tan pronto como una mujer toca un platillo de este tipo, Drak la agarra de inmediato y la arrastra hasta su trasero, donde tiene que cuidar a sus hijos.

Siniestro

Estos son espíritus malignos paganos en los mitos de los antiguos eslavos. Representan un gran peligro para los humanos.

Los siniestros molestan a las personas e incluso pueden mudarse a ellos, especialmente si están solos. A menudo, estas criaturas míticas adoptan la forma de pobres ancianos.

íncubos

En las leyendas de muchos países europeos, los llamados demonios masculinos, sedientos de amor femenino.

En algunos libros antiguos, estas criaturas eran representadas como ángeles caídos. Tienen una tasa de reproducción tan alta que de ellos han surgido naciones enteras.

Duende

La mayoría de la gente sabe que la criatura mítica Leshy es la dueña del bosque, vigilando atentamente todas sus propiedades. Si una persona no le hace nada malo, entonces lo trata con amabilidad e incluso puede ayudarlo a encontrar una salida del matorral.

Pero deliberadamente puede hacer que las personas malas caminen en círculos alrededor de sus posesiones, desviándolos. Leshy puede reír, cantar, aplaudir o sollozar. Con el inicio del clima frío, pasa a la clandestinidad.

Baba Yagá

Uno de los personajes más populares de los cuentos de hadas rusos. Baba Yaga es la dueña del bosque, y todos los animales y pájaros la obedecen.

Como regla general, se la presenta como un personaje negativo, pero a veces puede acudir en ayuda de diferentes héroes.

Baba Yaga vive en una choza sobre patas de pollo y también sabe volar sobre un mortero. Invita a los niños a entrar en su morada, para que luego se los coman.

Shishiga

Viviendo en el bosque, esta criatura mítica ataca a las personas perdidas y luego se las come. Por la noche, Shishiga prefiere hacer ruido y deambular por el bosque.

Según otra creencia, a Shishigi le encanta burlarse de las personas que comienzan a realizar cualquier trabajo sin orar primero. De aquí se deriva la creencia popular de que acostumbran a la gente a la rutina correcta de la vida.

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