Hinahabol ka ng isang bangungot. Prey - impormasyon tungkol sa Typhons

Nagsimula ang lahat sa isang maliit ngunit napaka-agresibong anino. Isang mahabang panahon ang nakalipas, higit sa 50 taon bago ang mga kaganapan ng Prey, nakilala ng mga tao ang unang dayuhan - Typhon. Upang pag-aralan ang nilalang na ito, nilikha ang isang espesyal na istasyon ng espasyo, na pag-aari ng korporasyon ng TranStar.

Telegraph

Tweet

Nagsimula ang lahat sa isang maliit ngunit napaka-agresibong anino. Isang mahabang panahon ang nakalipas, higit sa 50 taon bago ang mga kaganapan ng Prey, nakilala ng mga tao ang unang dayuhan - Typhon. Upang pag-aralan ang nilalang na ito, nilikha ang isang espesyal na istasyon ng espasyo, na pag-aari ng korporasyon ng TranStar.

Sa paglipas ng mga taon, ang istasyon ay naging isang higanteng complex ng bilangguan, at ang nag-iisang Typhon ay nahahati sa ilang uri ng lubhang mapanganib na mga nilalang. Bagong artikulo Pinag-uusapan ng Game Informer ang mga kalaban na kakaharapin ng mga manlalaro sa Prey.

Cystodes
Ang pinakamaliit sa mga Typhons, ang Cystodes ay kasing laki lamang ng isang softball - ngunit hindi ito dapat maliitin. Ang mga nilalang na ito ay naninirahan sa mga pugad, kung makaramdam sila ng paggalaw, agad silang tumungo sa pinanggalingan nito at sasabog. Panoorin ang iyong hakbang - hindi mo magugustuhan na makatagpo ng gayong pugad. Inihambing ng mga developer ang pag-atake ng mga cystodes sa isang karpet ng mga bola na humahabol sa manlalaro - dapat itong magmukhang nakakatakot.

Ginagaya
Ang Mimics ang una sa mga Typhon na natuklasan ng mga tao. Ang mga nilalang na tulad ng gagamba ay may kakayahang baguhin ang kanilang mga hitsura, nagbabalatkayo bilang halos anumang bagay. Isang tasa ng kape, isang instrumentong pangmusika, isang basurahan - kahit ano, hangga't hindi ito naka-bolt sa sahig. Sa pamamagitan ng paraan, sa paglipas ng panahon ang manlalaro ay makakakuha ng parehong kakayahan.

Ayon sa mga developer, ang Mimics ay maaaring dumami kahit isang nilalang lang ang mabubuhay. Pagkatapos pumatay ng isang tao, nakakakuha sila ng ilang uri ng enerhiya na nagpapahintulot sa isang gayahin na mahati sa dalawa - at pagkatapos ay ulitin muli ang lahat mula sa simula.

Mga multo
Sa katunayan, ang mga phantom ay ang mga katawan ng mga tripulante ng istasyon ng Talos I, na binago ng enerhiya ng Typhons. Ito ay mga multo na kadalasang makakaharap ng manlalaro. Gumagawa sila ng mga tunog na nakapagpapaalaala sa baluktot na pagsasalita ng tao, kaya malalaman mong papalapit na sila nang maaga.

Mayroong ilang mga uri ng mga phantom sa Prey: ang mga fire phantom ay maaaring kontrolin ang apoy, ang mga electric phantom ay maaaring magpasaya sa iyo ng kidlat, at ang ethereal na mga phantom ay maaaring lumikha ng mga kopya ng kanilang mga sarili at atakihin ang kaaway (ikaw) gamit ang isang acid cloud.

Mga poltergeist
Ang Poltergeist ay ang tanging Typhon na maaaring maging invisible. Siya ay isang master ng mga ambus at madalas na lumitaw sa parehong lugar nang regular. Minsan ay maaaring hindi ka binibigyang pansin ng mga poltergeist at paglalaruan ang mga bagay sa paligid, at kung minsan ay maaari ka nilang suspindihin sa hangin, na ginagawa kang isang masarap na biktima ng iba pang Bagyo.

Mga telepath
Walang mga boss sa Prey, ngunit ang mga telepath, ayon sa mga developer, ay madaling ituring na mga mini-boss - napakalakas nila. Karaniwan ang isang telepath ang kumokontrol sa isang partikular na lugar at kinokontrol ang isipan ng ilang tao na umaatake sa iyo sakaling magkaroon ng panganib.

Kapansin-pansin na nauunawaan ng mga taong ito na may kumokontrol sa kanila: maaaring hilingin nilang umalis ka para walang mapatay. Umatras o umatake? Magpasya para sa iyong sarili.

Bangungot
At sa wakas, ang bangungot, ang pinakamapanganib na Typhon. Ang Bangungot ay patuloy na hinahabol ang manlalaro, ito ay nilikha upang patayin ang fas - Alam ng mga bagyo na kumakatawan ka sa isang tiyak na banta na dapat harapin.

Kung mas maraming alien na kakayahan ang natatamo ng manlalaro, mas tumpak na alam ng bangungot kung saan ka hahanapin. Upang harapin ang nilalang na ito, ang manlalaro ay kailangang subukan nang napakahirap. Maaari mong isaalang-alang ang iyong sarili na masuwerte kung nagtagumpay ka sa gayong pagpupulong.

Binuksan ni Morgan ang pinto sa laboratoryo, ngunit hindi nagmamadaling pumasok sa loob. Ang isang minuto at kalahating pagtapak sa labas ng silid ay walang nabunga: maraming kasangkapan sa loob nito, lahat sila ay mukhang parehong kahina-hinala, at walang saysay na mag-antala ng anumang oras. Ang mga unang segundo sa isang bagong silid ay ang pinakamahalaga, dahil pagkatapos ay mapapansin ng isang taong walang psychoscope ang pinakamaliit na paggalaw na nagpapahiwatig ng hindi mapagkakatiwalaang mga bagay. Ngunit walang nakita si Morgan. Hawak ang wrench sa kanyang kamay, tumakbo siya sa medicine cabinet sa dulong dingding ng kwarto. Isang tumpok ng mga karton na nakalatag sa sulok na pinakamalapit sa pinto ang biglang yumanig at naging ilang itim na blots. Ang mga blots ay tumakbo pagkatapos ni Morgan.


Kailangan mong bisitahin ang gitnang bulwagan ng istasyon nang madalas.

Paano ito nangyari? Ang Talos 1 space station ay ang perpektong setting para sa isang sci-fi disaster. Ang isa pang korporasyon sa kanyang bulag na pagmamataas ay hindi napansin kung paano ang paglalaro ng Diyos ay humantong ito sa isang lugar sa maling direksyon. Ngayong nakalaya na ang mga matitinding dayuhan, hindi lamang mga "boluntaryo" ang kailangang "makipag-usap" sa kanila, kundi pati na rin ang mga siyentipiko, inhinyero, at mga Tauhang nagbibigay serbisyo itong malaki, makapal ang populasyon at kaaya-ayang istraktura.

Sa kasamaang palad, sa oras na napagtanto ni Morgan na ang kanyang (o ang kanyang) buhay ay hindi gaanong tulad ng dati, ang kakila-kilabot na Typhons ay puksain na ang karamihan sa populasyon ng Talos 1. Matapos makalabas sa unang laboratoryo, huwag magmadaling tumakbo patungo sa boses na maririnig mo sa madaling panahon. Makinig ka. Mayroong hindi natural sa mga pananalitang ito: isang uri ng hindi makatao na pagbaluktot ng mga tunog na nagpapanginig sa iyo. Hindi lang pinapatay ng mga bagyo ang mga empleyado ng Transstar: lumilikha sila ng "mga multo" na gumagala na parang mga kaluluwang hindi mapakali, inuulit ang parehong mga parirala, na parang inaalala ang panahon noong sila ay tao pa.


Ang mga kaaway ay tumutugon sa mga tunog. Ang ilan ay maaaring umatake sa pamamagitan ng salamin. Sa una, ang pagsali sa mga labanan ay mapanganib: kung mayroong higit sa isang kaaway, si Morgan ay malamang na hindi makaligtas sa labanan.
Ang Talos 1 space station ay ang perpektong setting para sa isang sci-fi disaster.

Malaki ang Talos 1. Ang mga sukat ng mga compartment ay hindi kahanga-hanga, ngunit ang bawat isa ay tumatagal ng 2-3 oras upang mag-aral. Dahil gusto ko talagang kolektahin ang lahat ng kapaki-pakinabang at walang kwentang bagay upang mai-recycle ang mga ito at, sa pamamagitan ng pagpapakain ng mga nagresultang mapagkukunan sa pinakamalapit na "3D printer," lumikha ng isang bagay na talagang mahalaga. Isang pakete ng ammo, isang first aid kit, o kahit isang neuromod. Dahil gusto ko talagang malaman ang lahat ng nangyari sa istasyong ito, at para dito kailangan kong magbasa ng maraming email at makinig sa dose-dosenang mga voice recording. Sa anumang iba pang laro, ang gayong kasaganaan ng mga talaarawan ay magiging nakakainis, ngunit sa Prey hindi ganoon kadaling makipag-usap sa mga totoong tao.

Ngunit ito ay posible. Ang isang tao ay nakuha ng "telepathic" Typhons: nasakop sa masamang kalooban ng mga dayuhan, sisigaw sila tungkol sa kanilang pag-aatubili na pagsilbihan sila, ngunit agad na aatakehin si Morgan. May nagtatago sa malalayong sulok ng istasyon (o kahit sa kabila) - tulungan mo sila, at bilang pasasalamat, maaari ka nilang tulungan. Sa ilang mga paraan, ang Prey ay higit na isang RPG kaysa sa maraming iba pang mga laro na tinatawag ang kanilang sarili na mga RPG ngunit hindi binibigyan ang manlalaro ng anumang tunay na pagpipilian. Sa Prey mayroong palaging isang pagpipilian, ito ay nasasalat: iwanan ang iyong kasamahan upang mamatay sa kalawakan, ngunit kung sa hinaharap kailangan mo ang kanyang mga kasanayan upang walang dugo na malutas ang isang biglaang isyu, kung gayon ang pagpipiliang ito ay hindi isasama para sa iyo. Gusto mo bang i-save ang isang boluntaryong naka-lock sa isang testing capsule? Mas lohikal na "ipakain" siya sa mga bagyo, at pagkatapos ay iproseso ang mga ito sa mga bihirang materyales, dahil sa kanyang personal na file ay sinasabing siya ay isang pedophile at isang human trafficker. Mapagkakatiwalaan ba ang mga rekord na ito? Sino ang nagmamalasakit. Hayaan mo na munting sikreto: Wala namang makakaalam diba?


Mapanganib ang paggamit ng teknolohiya: kung babalik ka sa isang na-clear na na lugar kung saan minsan kang tumawag ng robot assistant, malamang na makakatagpo ka ng mga bagong bagyo doon, na ang ilan ay maaaring pumalit sa kontrol ng iyong mekanikal na kaibigan.

Gumagawa ka ng ilang mga desisyon bago pa man maipaliwanag sa iyo ang mga kahihinatnan nito, bagama't maraming mga pahiwatig. Naaalala mo ba kung para saan ang Talos-1? Ang mga neuromod ay mga kahanga-hangang tool para sa paglikha ng mga superhuman. Isang pares ng masasamang tusok at magbubuhat ka ng mabigat na bagay. Ang ilan pa sa mga pamamaraang ito - iha-hack mo ang pinakakagalang-galang na sistema ng seguridad ng istasyon. O, sa pamamagitan ng lakas ng kalooban, sakupin ang mga agresibong lumilipad na robot. Tandaan kung paano nila sinabi sa iyo na huwag lumandi sa mga dayuhan na kakayahan? Sino ang nakakaalam kung ano ang magiging huli mo - paano kung sa pagtatapos ng laro ay mahirap kang tawaging tao? Sa anumang kaso, sa paghusga sa pag-uugali ng Typhons, ito ay may isang tiyak na kahulugan: kapag mas nasangkot ka sa extraterrestrial na "magic", mas madali para sa mga estranghero na subaybayan ka pababa, dahil nagsisimula silang maramdaman na halos bilang.. .isa sa kanilang sarili? Bilang isang maliit na bahagi ng isang malaking ecosystem? Mas tiyak, hindi sa mga estranghero - sa isang estranghero. Bangungot.

Ang bangungot ay isang Typhon na nilikha para sa isang layunin: upang patayin si Morgan. Kung mas malakas ang iyong pagtutol sa mga nilalang, mas mahusay mong pag-aralan ang Talos-1, mas maraming "alien" na katangian ang sinusubukan mong gamitin, mas madalas na lilitaw ang malaking "hayop" na ito sa iyong daan. Ngunit ang Prey ay patas na laro, kaya maaari mong hawakan ito. Ngunit makatuwiran bang gumastos ng mahahalagang suplay sa isang halimaw na sa malao't huli ay muling isisilang? Bagong trabaho Ang Arkane ay hindi isang hanay ng mga linear na antas, ngunit talagang isang tunay na istasyon, ang parehong mga seksyon kung saan kailangan mong bisitahin nang paulit-ulit. Dahil isang laboratoryo lang ang may device para sa pag-alis ng mga neuromod. At ang password para sa isang ligtas sa mga lugar ng tirahan ay malamang na matatagpuan, halimbawa, sa kompartimento ng suporta sa buhay. Naturally, ang hindi kinakailangang pagtakbo sa paligid ay maaaring panatilihin sa isang minimum, na nag-iiwan ng maraming mga lihim na hindi nalutas, ngunit bakit pagkatapos ay pahirapan ang iyong sarili na sinusubukang isawsaw ang iyong sarili sa katakut-takot na mundong ito?


Binigyang-pansin ni Prey ang detalye upang matiyak na walang silid na mukhang kopya ng iba. Halimbawa, sa laboratoryo na ito, sinubukan ng isang tao na suriin ang lahat ng mga bagay para sa pagiging mapagkakatiwalaan sa pamamagitan ng pagdidikit ng mga sticker sa mga totoong bagay. Hindi ito nakatulong sa kanya.
...Ang Prey ay higit pa sa isang RPG kaysa sa maraming iba pang laro na tinatawag ang kanilang sarili na mga RPG ngunit hindi binibigyan ang manlalaro ng anumang tunay na pagpipilian. Sa Prey palaging may pagpipilian, ito ay nasasalat...

Isang malapit na hinaharap batay sa isang kahaliling kasaysayan. Isang magaan na ugnayan ng retrofuturism at isang soundtrack na pumupukaw ng mga alaala ng science fiction ng mga panahon malamig na digmaan. Ang mga bagyo ay "mimics", malinaw na nakikita sa maikling kwentong "Colony" ni Philip K. Dick. Sa "Colony", gayunpaman, naabot ng mga dayuhan ang b O mas mataas sa panggagaya sa kapaligiran kaysa sa Prey. Ngunit sinusubukan ni Arkane na dalhin ito sa ibang bagay: isang pakiramdam ng ganap na hindi katotohanan ng nangyayari, na parang ang lahat ng mga dayuhan na ito ay isang masamang panaginip lamang. Dahil halos lahat ng bagyo ay parang mga ink blots, na ang mga balangkas ay patuloy na "lumulutang" sa kalawakan. Nabubuhay sila sa pamamagitan ng instincts, hindi sumasang-ayon si Morgan sa kanila, ngunit kahit anong pilit niya, mas marami sila bawat oras. Ito ay lohikal: pinag-aaralan din ng mga Typhons ang istasyon at inaagaw ito. Ang mga Mimics ay pumapatay ng mga tao, nagsilang ng mga bagong Mimics. Pagkatapos ay maaaring lumitaw ang "mga manghahabi", na nagtataas ng iba't ibang "mga multo" mula sa mga patay at lumikha ng iba pang mga hindi kasiya-siyang nilalang. Ngunit si Morgan ay hindi rin estranghero.

Nang matagpuan ko ang baril (nasa demo version pa ito), sa hindi malamang dahilan ay gumaan agad ang pakiramdam ko. Ang mga full-scale na pagsusulit ng "barrel" sa pinakamalapit na "phantom" ay nagpakita na ako ay masaya nang maaga, ngunit ang pagkakamaling iyon ay nagturo sa akin ng maraming. Sa una, habang si Morgan ay may kaunting mga supply at kasanayan, at ang kanyang mga sandata ay hindi pa napabuti, walang punto sa pag-aayos ng mga shootout. tumakbo? Isang mabagal na hakbang, naka-tiptoe. Ang bawat awtomatikong turret ay itinuturing bilang isang regalo mula sa langit. Ang bawat medikal na robot na nakaupo sa isang silid at hindi lumilipad sa labas (doon ay maaaring ma-droga ng mga dayuhan) ay parang isang makina kung saan utang mo ang iyong buhay. Sa kabutihang palad, ang disenyo ng antas ay angkop sa ganitong uri ng palihim na diskarte, dahil may iba't ibang mga landas na humahantong sa parehong silid.


Ang istasyon ay hindi mukhang isang bakanteng set na artipisyal na nakaunat sa isang mahabang linya ng plot. Hindi, ang Talos 1 ay talagang nagbibigay ng impresyon ng isang lugar kung saan daan-daang tao ang dating nanirahan at nagtrabaho.

Sabihin nating kailangan mong makapasok sa silid ng seguridad, ngunit ang pintuan ay nakaharang sa mabibigat na kahon, at hindi ka maaaring sumipit sa maliit na bintana. Mamuhunan sa pagbubuhat ng mabibigat na bagay - pagkatapos ay aalisin mo ang kalsada at matutong maghagis ng mga kahon sa mga kaaway. Gumamit ng isang disposal grenade sa balakid: kung ang bagay ay hindi ipinako sa sahig, malamang na ito ay magiging maliliit na bola o cubes ng mga hilaw na materyales. Dobleng benepisyo! Mayroon ding espesyal na gypsum gun na literal na makakagawa ng hagdan para sa iyo sa halos anumang lugar na hindi naa-access. Hindi banggitin na maaaring may alternatibong daanan papunta sa malapit na silid, bagama't parang hindi kasing dami ng mga ito tulad ng sa modernong Deus Ex.

Ang Prey ay kapansin-pansin sa katotohanang binibigyan nito ang manlalaro ng malaking arsenal na maaaring magamit sa iba't ibang paraan. Buweno, halimbawa, kakailanganin mo ng laruang crossbow kapag kailangan mong pindutin ang isang pindutan, ngunit hindi mo ito maabot gamit ang iyong kamay. Ang hindi nakakapinsalang maliit na bagay ay kapaki-pakinabang din laban sa mga kaaway, kabilang ang pagsira sa isa tiyak na uri Typhon. Hindi ko sisirain ang kasiyahang alamin para sa iyong sarili kung kanino ang bagay na ito ay lalong epektibo laban! Ngunit kahit na ang mga simpleng "phantoms" ay madaling makitungo sa iba't ibang paraan - "semento" ang mga ito ng isang gypsum gun at basagin ang mga ito ng isang susi, masindak sila ng isang shocker (malamang na hindi ang electric variety ng mga monsters) at tapusin ang mga ito off gamit ang isang shotgun, magtapon ng gas cylinder sa kanila o akitin sila sa ilalim ng isang cross fire mula sa ilang mga turrets.


Sa isang punto magkakaroon ka ng pagkakataong matuto ng mga kasanayan sa Typhon. Halimbawa, maaari kang magpanggap na isang dumi.
Ang Prey ay kapansin-pansin sa katotohanang binibigyan nito ang manlalaro ng malaking arsenal na maaaring magamit sa iba't ibang paraan.

Mayroong ilang mga karaniwang armas para sa pakikipaglaban sa mga mananakop sa Prey; sa isang malaking lawak kailangan mong magtrabaho kasama ang mga hindi pangkaraniwang mga aparato, dahil hindi ito isang istasyon ng hukbo, kaya ang tanging "mga baril" dito ay mga pistola at shotgun. Wala man lang machine gun! Ngunit sa buong laro nakakita ako ng gamit para sa bawat "barrel" at halos bawat granada. Kahit na ang mga na sa unang tingin ay maaaring mukhang hindi kailangan. Walang kahit isang uri ng armas dito na tatawagin kong walang silbi. Siyempre, walang nag-iistorbo sa iyo na mag-stock ng isang daang first aid kit, at pagkatapos ay habulin ang mga kaaway gamit lamang ang monkey wrench o shotgun, ngunit hindi lang sila nagbigay sa iyo ng psychoscope na nag-scan ng mga kaaway? Tamang paggamit ng impormasyon tungkol sa mga kaaway (o umasa lamang sa sentido komun) at matalinong paggamit ng mga neuromod, maaari mong patayin ang sinumang kaaway sa pamamagitan lamang ng ilang (o kahit isang) suntok. O mga kuha. O isang granada.

Ang bagong Prey (hindi dapat ipagkamali sa luma - halos hindi sila maituturing na isang serye) ay inihambing sa maraming laro. Inihambing ito sa Alien: Isolation, bagama't walang imortal na kaaway si Prey para hindi ka komportable. Ang mga ito ay tila walang katapusan, oo, ngunit maaari mong hawakan ang halos anumang nilalang. Inihambing ito sa serye ng Bioshock, ngunit ang Prey ay isang tunay na RPG na may maraming maliliit na desisyon. Hindi banggitin ang malaking imbentaryo, puno ng lahat ng uri ng mga bagay, at tunay na hindi linear na antas. Ito ay kumpara sa Half-Life, Deus Ex at Dead Space, ngunit sa Prey ay bihira kang limitado sa paggalugad sa istasyon, madalas kang magkakaroon ng dahilan upang bumalik sa mga na-explore na lokasyon, mga buhay na karakter (at maaari silang mapatay, at hindi kahit na "ayon sa balangkas" ") ay nagbibigay ng mga side quest, at si Morgan ay nakakagawa ng "pag-level up ng mga puntos" sa kanyang sarili. Sa malalaking dami - kung malalaman mo kung paano. Ang Prey ay katulad ng lahat ng mga larong ito, ngunit higit sa lahat ito ay kahawig ng System Shock 2.


Maraming bagay sa Prey: iba't ibang uri ng armas at espesyal na paraan, pagkain at inumin, iba't ibang consumable at tila walang kwentang stubs, walang laman na lata at mga labi ng Typhons. Sa katunayan, ang lahat ng ito ay mahalagang hilaw na materyal.

Ang pangkalahatang tema ay isang tiyak na istraktura na nakasabit sa isang vacuum, na nakuha ng isang palaban... paksyon. Pangkalahatang diskarte sa gameplay: malaya kang pumili ng anumang opsyon ng pagpasa - lihim, malakas, "hacker". Siyempre, kailangan mong bumaril sa anumang kaso, ngunit ito ay isang bagay na personal na makitungo sa limang "mga multo", at isa pa upang maakit sila sa isang tusong bitag. Ang mga larong ito ay nagbabahagi pa ng mga katulad na pagkukulang: ang dalawa ay madalas na pinupuna para sa kanilang mga graphics. Sa totoo lang, sa bagay na ito, dalawang bagay lang ang ikinagagalit ko tungkol kay Prey: ang ganap na katakut-takot na mukha ng ilang NPC (buhay!) at ang bahagyang pagkakapareho ng visual na disenyo ng bagong produkto sa Dishonored 2.

Dahil, para sa akin, ang Dishonored at Prey ay masyadong malayo sa isa't isa, kaya gusto kong magmukhang kakaiba ang mga laro (kahit na mula sa parehong genre at mula sa parehong kumpanya). At kaya, nangyari ito, tumingin ka sa isang larawan ng pamilya ni Morgan, at para kang Corvo. Salamat sa Diyos na sa Prey ay walang pagkakataon na agad na maging mailap na Superman: ang laro ay nagpapanatili sa iyo sa pag-aalinlangan ng hindi bababa sa hanggang sa gitna, at pagkatapos... pagkatapos ay magkakaroon ng mga bagong alalahanin si Morgan. At, dahil ito ang kaso, upang hindi bumangon nang dalawang beses, mapapansin ko ang ilang mas maliliit na pagkukulang.


Sa una ay mahirap makilala ang mga buhay na tao. Ngunit habang lumalayo ka, mas maraming mga contact ang gagawin mo.

Una, may napakahabang oras ng pagkarga sa pagitan ng iba't ibang seksyon ng barko. Para sa unang 10-20 na oras hindi sila partikular na nakakainis, ngunit mas malapit sa kantong kailangan mong tumakbo sa halos buong istasyon. Ang paghinto sa pag-aaral sa kapaligiran ay magiging walang kabuluhan (sa oras na iyon dapat ay ginalugad mo na ang lahat), at ang pakikipaglaban sa mga kalaban ay magiging walang kabuluhan, dahil malamang na ikaw ay lalakas at magagawang tumakbo sa mga halimaw: tiyak na magtitiis ka ng isang pares ng sampal sa mukha na hindi naglalaho! Bilang resulta, lumalabas na sa loob ng halos isang minuto at kalahating paglo-load, may humigit-kumulang 30 segundo na tumatakbo sa mga "walang laman" na silid... Pangalawa, ang laro ay may mga bug. Sa PS4 ito ay mga menor de edad na bagay (kumpara sa mga problema sa bersyon ng PC, dahil sa kung saan ang American IGN ay kinailangan pang huminto sa pagtatrabaho sa pagsusuri), ngunit nangyayari na ang mug ay nakabitin sa hangin. O hindi gumagana ang script. Sa prinsipyo, maaari itong gamutin sa pamamagitan ng pag-load ng save.

Ang Prey ay isang maingat na ginawang mundo na may maraming maliliit na detalye.

Ngunit ang lahat ng mga problemang ito ay hindi naging hadlang sa akin na tamasahin ang pangunahing bentahe ng Prey, na napakaalala rin ng System Shock 2: ang kamangha-manghang kapaligiran. Isang kosmikong bangungot na nahulog sa ulo ng mga ordinaryong (karamihan ay inosente) na mga tao. Ang mga ito ay hindi walang mukha na mga patay na tao - mayroon silang ilang mga karanasan, mahal nila ang isa sa kanilang mga kasamahan, nagtipon sila sa gabi upang maglaro ng mga board game. Pagsasadula o nakikibahagi sa maruruming gawain. Ang ilang mga lugar ng pagtataguan ay hindi madaling mahanap! Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay kung minsan ang mga taong iyon na ang mga personal na ari-arian at mga talaan ay walang kahihiyang pinag-aralan mo ilang oras na ang nakalipas. O pumatay. Ang Prey ay isang maingat na ginawang mundo na may maraming maliliit na detalye. Kaya gawin mo kung ano ang nakikita mong angkop.


Ang espasyo ay may sariling mga problema: dahil sa kawalan ng timbang, mahirap makahanap ng ilang mga bagay (nasira ang istasyon, kaya ang ilang mga silid ay maaari lamang ipasok mula sa labas). At ang mga kaaway ay malinaw na mas komportable sa isang vacuum kaysa kay Morgan.

Oo, medyo mahinhin ang pagganap ni Arkane. Sa diwa na perpektong ginagaya nito ang ideolohikal na hinalinhan nito, ngunit tila pinipigilan ng mga developer ang kanilang sariling imahinasyon. Posibleng ini-save nila ito para sa pagpapatuloy. Ang lahat ng iba't ibang mga compartment na ito, maraming mga hadlang at problema na maaaring harapin sa ganap na magkakaibang mga paraan, makapigil-hiningang mga foray lampas sa Talos 1, mga magagandang teksto kung saan nakatulong si Chris Avellone... May pakiramdam na ang studio ay may kakayahang higit pa . May kakayahang gumawa ng "mimics" na mas nakakatakot. Parang sa "Colony"! May kakayahang magligtas ng mga tao at higit pang pakikipag-ugnayan sa kanila sa isang mas seryosong antas. Hanggang sa mangyari iyon, si Prey ay ang pinakamahusay na pag-ulit ng System Shock 2 mula noong System Shock 2.

pros

  • Kawili-wiling kwento
  • Komprehensibong nonlinearity
  • Atensyon sa mga detalye
  • Ang kapaligiran ng isang klasikong bangungot sa kalawakan
  • Mahusay na tunog at musika

Mga minus

  • Ilang graphical na isyu (gaya ng mga mukha ng character)
  • Mga menor de edad na teknikal na isyu sa PS4 (mahabang oras ng paglo-load para sa mga level, menor de edad na bug, atbp.)

Hatol

Ang Prey ay isang natatanging laro. Isang kahanga-hangang pagpupugay sa iconic na System Shock 2, habang nananatiling isang moderno, may kaugnayan, malalim at medyo orihinal na kuwento. Minsan ay aakayin ka niya sa pamamagitan ng kamay, ngunit kadalasan sa Talos 1 hindi ka malilimitahan sa anumang paraan. Sa isang istasyon kung saan laban sa iyo ang lahat, malaya kang makamit ang gusto mo sa anumang halaga.


Hunyo 17, 2017 13:45

Noong huling bahagi ng 1950s, unang nagsimulang maabot ng tao ang mga bituin. Sa kasamaang palad, sa kahaliling kasaysayan ng Prey, ang unang bagay na natuklasan namin ay naglalaman ng banta ng dayuhan na tinatawag na Typhon. Ang maliit na parang anino na nilalang na ito ay napatunayang napakagalit sa sangkatauhan kung kaya't ang pinakadakilang kaisipan ng ating mundo ay ikinulong ang nilalang sa loob ng isang umiikot na istasyon ng kalawakan. Lumipas ang 70 taon at ang maliit na orbital na "kulungan" ay lumago sa isang solong Centro ng pagsasaliksik, na pag-aari ng mega-corporation na "TranStar" - at ang isang nag-iisang Typhon ay naging isang buong lahi ng mga halimaw na nilalang na may kakayahang pahirapan ang isang henerasyon ng mga taong may bangungot. Tingnan natin ang bago mapanganib na mga kaaway Prey, ang kanilang mga kakayahan at uri.

Video tungkol sa ilang uri ng bagyo

Cystoids at ang kanilang mga pugad

Ang mga cystoid ay ang pinakamaliit na alien na anyo ng Typhon na maaaring makaharap ng mga manlalaro sa Prey. Ngunit huwag magpalinlang sa kanilang maliit na sukat, dahil may nakatago na paputok na firepower sa likod nito. Ang maliliit na paputok na ito ay gumagalaw sa mga paaralan at nakatira sa mga pugad ng cystoid. Ang kanilang mga aksyon ay katutubo, nakakadama ng paggalaw, tumungo sila sa pinanggalingan at lumikha ng isang maliit na pagsabog sa pakikipag-ugnay dito, na sinisira ang kanilang mga sarili sa proseso. Samakatuwid, madali mong haharapin ang mga ito sa pamamagitan ng paghahagis ng anumang bagay sa pugad, na nagiging sanhi ng pagsabog ng mga cystoid. Ang mga cystoid nest ay patuloy na naglalabas ng mga nakamamatay na dosis ng radiation, gayundin ang mga cystoid mismo.

  • kahinaan:
    • Hindi
  • Ang kaligtasan sa sakit:
    • Hindi
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Kinetic Explosion I

Gayahin

Ang mga mimics ay ang mga ninuno ng buong Typhon ecosystem. Namumuno sila sa isang nakatagong pamumuhay at nag-iipon ng lakas sa pamamagitan ng pagpapakain sa iba pang mga nilalang, pagsuso ng kanilang puwersa sa buhay upang magparami o umunlad. Nagagawa nilang gayahin ang mga bagay na walang buhay, na tumutulong sa kanila na maghintay para sa kanilang mga biktima at atakihin sila kapag hindi nila ito inaasahan. Ang pagkakaroon ng naipon na sapat na lakas, ang isang panggagaya ay maaaring maging isang manghahabi. Ang isang ordinaryong panggagaya ay may kakayahang gayahin ang mga bagay na ang masa ay maihahambing sa sarili nito. Karamihan Ang pinakamahusay na paraan ang pumatay ng isang panggagaya ay ang pag-immobilize muna nito gamit ang isang shot mula sa isang gypsum gun, at pagkatapos ay tapusin ito, kung saan ang isang regular na adjustable wrench ay gagawin.

  • kahinaan:
    • baril ng dyipsum
    • K-beamthrower
  • Ang kaligtasan sa sakit:
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Paggaya I, II, III

Supreme Mimic

Ang Higher Mimics ay kapansin-pansing mas malaki kaysa sa ordinaryong Mimics at naiiba ang kulay, pagkakaroon ng purple tint, at hugis ng katawan. Mayroon silang pinahusay na kakayahang gayahin at maaaring kopyahin ang hitsura ng mas kumplikadong mga bagay, tulad ng mga turret at operator, na nagpapanatili ng kanilang buong paggana. Ang Higher Mimics ay mas agresibo kaysa sa normal na Mimics, at susubukang direktang umatake sa mukha. Mas mainam na lumayo sa kanila at i-neutralize ang mga ito sa isang shot mula sa isang GIPS gun mula sa malayo.

  • kahinaan:
    • baril ng dyipsum
    • K-beamthrower
  • Ang kaligtasan sa sakit:
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Paggaya I, II, III
    • Pagbabagong-buhay I

Weaver

Ang mga Weavers, kasama ang Mimics, ang mga unang bagyong natagpuan ng tao. Ang isang Weaver ay ipinanganak mula sa isang Mimic na paulit-ulit na sinasaktan ng iba pang Mimics, na nagdulot ng mabilis na pagbabago. Napakahalaga ng Weaver sa Typhon ecosystem, dahil responsable ito sa ilang mahahalagang function. Gumagawa siya ng parang thread na substance na tinatawag na Coral, ang layunin kung saan matututuhan mo habang umuusad ang laro, at nagdudulot ng iba pang uri ng bagyo. Sinusubukan ng manghahabi na huwag makisali sa bukas na labanan. Mayroon itong psionic defense na nakakatakot sa mga umaatake at nagiging hindi epektibo ang Gypsum Gun. Gayundin, bilang isang depensa, maaari itong umatake sa iyo ng isang alon ng mga sariwang cystoid na kalalabas lamang nito kung ikaw ay masyadong malapit. Ang pinaka-epektibong sandata laban sa mga manghahabi ay ang K-beam gun.

  • kahinaan:
    • Null wave
    • Psychoshock
  • Ang kaligtasan sa sakit:
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Parry I, II, III
    • Kapanganakan ng isang Phantom I, II

Phantom

Ang mga multo ay nilikha ng mga weaver mula sa mga labi ng mga taong naiwan pagkatapos ng Mimic meal, at gumanap proteksiyon na function, nagbabantay sa lahat ng Bagyo. Minsan ang mga multo ay nagpapakita ng mga bakas ng kamalayan ng tao, na binibigkas ang mga indibidwal na parirala na katangian ng mga tao na ang mga katawan ay nasasakop nila, ngunit ang mga multo ay hindi mga tao at walang kakayahang mag-isip. Pagkatapos pumatay ng multo, mahahanap mo ang mga bagay ng tao dito: isang sandata, pass, o iba pang kapaki-pakinabang na item. Ang mga phantom ay gumagalaw nang napakabilis, kaya subukang pabagalin ang mga ito gamit ang isang GIPS gun at atakihin sila sa malapitang labanan, halimbawa gamit ang isang shotgun. May kakayahan din silang umatake gamit ang telekinetic charges, na tumama nang husto, ngunit maaaring iwasan.

  • kahinaan:
    • baril ng dyipsum
  • Ang kaligtasan sa sakit:
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Kinetic Explosion I, II

Ang mga multo ay may iba't ibang uri at may iba't ibang kakayahan. Bilang karagdagan sa karaniwang multo, mayroong ethereal phantom, thermophantom at electrophantom, na mababasa sa ibaba.

Ethereal Phantom

Ang Ethereal Phantom ay mas malakas at mas mapanganib kaysa sa mga mas mahina nitong pinsan, ang mga regular na Phantom. Ang mga ethereal phantom ay may kakayahang maglabas ng ulap ng napakalason na mga particle na pumipinsala sa normal na bagay. Nagagawa rin nilang manipulahin ang ulap na ito para madaling makagawa ng mas mahinang kopya ng kanilang mga sarili. Para pigilan siya sa paggawa nito, gamitin ang GYPSUM gun o null waves. Dahil mas gusto ng mga ethereal phantom ang malapit na labanan, subukang umatake mula sa malayo. At higit sa lahat, iwasan ang mga ethereal na ulap na nananatili sa maikling panahon pagkatapos masira ang multo.

  • kahinaan:
    • K-beamthrower
  • Ang kaligtasan sa sakit:
    • Hindi
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Phantom shift I, II
    • Proteksyon ng eter
    • Pagsipsip ng Eter

Thermophantom

Ang thermophantom ay mas malakas at mas mapanganib kaysa sa isang regular na multo. Ang mga Thermophantom ay may kakayahang manipulahin ang thermal energy at kusang naglalabas ng mga kumpol ng sobrang init na plasma mula sa malayo. Gayundin, kapag nakakaramdam sila ng panganib, naglalabas sila ng mga nakamamatay na dosis ng infrared radiation upang protektahan ang kanilang sarili. Kung ayaw mong masunog, subukan mong layuan siya. Kabilang sa mga espesyal na kasanayan ng mga thermophantom, nararapat na tandaan ang pakikipag-ugnayan nito sa mga panggagaya; maaari nilang ibabad ang mga ito ng kanilang thermal energy sa maikling panahon. Hindi cool ang nasusunog na ekspresyon ng mukha.

  • kahinaan:
    • Pag-atake ng psi
  • Ang kaligtasan sa sakit:
    • Apoy
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Superplasma I, II, III
    • Panlaban sa init
    • Pagsipsip ng init

Electrophantom

Ang Electrophantom ay isang bagong uri ng multo, ang mga manghahabi ay dapat na umaangkop sa kanilang kapaligiran. Binabaluktot ng mga electrophantom ang mga electromagnetic field at sinusunog ng kuryente ang sinumang may katangahang magpasya na lumapit. Tulad ng Thermal Phantom, ipinapayo namin sa iyo na panatilihin ang iyong distansya, hindi lamang dahil mas mapanganib ang mga ito kaysa sa mga regular na Phantom, kundi dahil maaari din nilang singilin ang Mimics ng kuryente nang ilang sandali.

  • kahinaan:
    • Null wave
    • Pag-atake ng psi
  • Ang kaligtasan sa sakit:
    • Kuryente
    • Natigilan
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Proteksyon ng elektrikal
    • Pagsipsip ng kuryente

Poltergeist

Ang mga poltergeist ay produkto ng isang bihirang mutation na nangyayari sa mas mababa sa 5% ng mga phantom. Ang mga poltergeist ay maaaring maging invisible at makaiwas sa pagtuklas kahit na sa tulong ng psychoscope. Dalubhasa sila sa pananambang sa kanilang mga biktima. Minsan ang mga poltergeist ay hindi pagalit, kaya makikita mo lamang siya kapag nagsimula siyang maglaro ng mga bagay sa silid. Sa kabilang banda, dahil pinili ka bilang target ng pag-atake, magagamit nila ang kakayahan ng lifting field para iangat ka ng ilang metro sa itaas ng sahig, na ginagawa kang madaling biktima ng iba pang uri ng mga bagyo.

  • kahinaan:
    • Apoy
  • Ang kaligtasan sa sakit:
    • Hindi
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Telekinesis I, II
    • Lifting field I, II

Telepath

Ang mga telepath ay itinuturing na isa sa mga pinaka-mapanganib na uri ng mga bagyo. Nagagawa nilang kontrolin ang pag-iisip ng ibang mga nilalang na may mahinang paghahangad, kabilang ang mga tao. Bilang karagdagan, maaari siyang mag-shoot ng mga homing sphere na nagdudulot ng pinsala at magsagawa ng malakas na psionic attack na pansamantalang pinipigilan ang psionic na kakayahan. Pinakamainam na panatilihin ang iyong distansya mula sa mga telepath at gumamit ng mga ranged na armas o zero-wave jammer upang i-neutralize ang psionic na kakayahan ng mga telepath. Kung pinamamahalaan mong pumuslit sa telepath nang hindi napapansin at barilin siya gamit ang isang GIPS gun, mahuhulog siya mula sa taas kung saan siya lumilipad, na magdudulot sa kanya ng pinsala. Alinsunod dito, mas mataas ang taas, mas malaki ang pinsala. Ang pamamaraang ito ay hindi maaasahan at hindi palaging gumagana.

  • kahinaan:
    • Pagsabog
    • Apoy
    • Null wave
  • Ang kaligtasan sa sakit:
    • Parry
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Psychoshock I, II, III
    • Kinetic Explosion I, II, III
    • Mind Hacking I, II, III

Lalaking kontrolado ng telepath

Napagtanto ng mga biktima ng telepath na sila ay nasa ilalim ng kanyang kontrol, ngunit hindi nila kayang labanan ang kanyang kalooban. Samakatuwid, babalaan ka nila na hindi nila makontrol ang kanilang sarili. Kapag masyadong malapitan, ang mga taong kontrolado ng isip ay lumilikha ng isang malakas na kinetic explosion na hindi pinapagana ang mga kakayahan sa psionic, at sila mismo ang namamatay. Kailangan mong magpasya na patayin sila o subukang iligtas ang kanilang mga inosenteng buhay sa pamamagitan ng hindi pagpapagana sa kanila gamit ang Stunner o Mind Hack.

  • kahinaan:
    • baril ng dyipsum
    • Null wave
    • Pag-atake ng psi
    • Natigilan
  • Ang kaligtasan sa sakit:
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Psycho Shock I
    • Mind Hacking I

Technopath

Ang Technopath ay isa pang spawn ng Weaver, na ang mga kakayahan ay katulad ng sa isang telepath. Ang kaibahan ay ang mga technopath ang kumukontrol sa mga kalapit na kagamitan: mga turret, operator at iba pang device. Kung siya ay nakakuha ng isang toresilya, o kahit na ilang, pagkatapos ikaw ay nasa problema. Ang "Stunner" na shocker o null wave ay makakatulong sa iyo na mapalapit sa technopath, at maaari mong gamitin ang EMP laban sa mga nahawaang kagamitan upang pansamantalang i-disable ito.

  • kahinaan:
    • Kuryente
    • Pagsabog
    • Pag-atake ng psi
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Electrostatic na pagsabog I, II, III
    • Telekinesis I, II, III
    • Master ng Makina I, II, III

Operator na nahawaan ng Technopath

Nakakahawa ang mga technopath sa mga operator, na nagiging sanhi ng pag-atake nila sa iyo. Maaari silang ihinto sa pamamagitan ng isang shot mula sa isang GIPS gun o neutralisahin sa isang EM charge, ngunit ang mga hakbang na ito ay pansamantala. Ang metal na pambalot ay maaaring makatiis ng mga tama mula sa karamihan ng mga bala, ngunit maaari itong sirain. Ang Stunner shocker ay gumagawa ng magandang gawain nito. Maaari din silang ma-hack gamit ang kakayahan ng hacker.

  • kahinaan:
    • Kuryente
    • Pagsabog
    • baril ng dyipsum
    • Suntukan na atake
    • Pagtapon ng granada
  • Ang kaligtasan sa sakit:
    • Pag-atake ng psi
    • Null wave
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Telekinesis I
    • Master ng makina I

Bangungot

Ang bangungot ay isang nilalang ng Typhons, na nilikha para sa iyo. Isa kang anomalya para sa Typhons, kaya mong bigyan sila ng mas malakas na pagtutol kaysa sa naranasan nila noon, kaya kailangan mong maalis. Ito ay eksakto kung ano ang isang bangungot ay nilikha para sa. Ang tanging layunin niya ay hanapin at sirain ka.

Ang Bangungot ay napakalakas para hawakan sa labanan, kahit sa unang bahagi ng laro. At sa kabila ng katotohanan na ang bangungot ay isa sa pinakamalaking bagyo, maaari itong sumiksik sa anumang bitak para lang maabutan ka. At isa pang mahalagang katotohanan - ang mas maraming neuromods na ini-install mo para sa iyong sarili, na idinisenyo upang bigyan ka ng mga espesyal na kakayahan, mas nagiging katulad ka ng mga bagyo, na nangangahulugan na nagiging mas madali para sa bangungot na mahanap ka.

  • kahinaan:
    • Pag-atake ng psi
  • Ang kaligtasan sa sakit:
    • Natigilan
  • Mga kakayahan sa pag-scan:
    • Parry I, II, III
    • Depensa Laban sa Takot I
    • Kinetic Explosion I, II, III
    • Pagbabagong-buhay I, II

Inaasahan namin na nakatulong ang artikulong ito. Ibahagi sa mga komento kung paano mo natalo ito o ang typhon na iyon, anong mga diskarte ang paborito mo at kung paano mo pinagsama ang iba't ibang kakayahan at armas.

-1) (_uWnd.alert("Na-rate mo na ang materyal na ito!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Na-rate mo na ang materyal na ito");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Salamat ikaw para sa iyong rating !","Nagawa mo na ang iyong trabaho",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Na-rate mo na ang materyal na ito ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> gusto ko 11

May kakila-kilabot na nangyari sakay ng Talos 1, ang space station ng Transstar corporation. Sa panahon ng isang eksperimento na idinisenyo upang mapabuti ang sangkatauhan, ang Typhon alien ay nakatakas mula sa isang saradong laboratoryo at kinuha ang buong istasyon. Ang tanging pag-asa para sa kaligtasan ay si Morgan Yu, ang pangunahing bagay ng nabigong eksperimento. Makakaya ba ng isang tao na labanan ang mga dayuhan na sumalakay sa isang buong research complex? At sino ang mga alien na ito? Para matuto pa, panoorin ang video na ginawa ng Typhon Research Team ng Transstar Corporation:

Ang Typhon alien ay hindi ilang abstract alien na nagpasyang sirain ang sangkatauhan sa anumang halaga. Ito ay isang alien na anyo ng buhay na may sarili nitong pagkakaiba-iba ng species at ecosystem. Ano ang kakaharapin mo sa Prey? Ibinahagi ng pangkat ng pagbuo ng Arkane Studios ang kanilang mga ideya...

Bagong banta

Sa simula pa lamang ng pagbuo ng mga dayuhan, maingat na iniiwasan ni Arkane ang mga template. Ito ang direksyon na ibinigay ng artistic director na si Rafael Colantonio. Narito ang sinabi ng nangungunang taga-disenyo na si Ricardo Beir: "Gusto naming lumayo sa tinatawag ni Rafael [Colantonio] na 'orcs with laser guns.' Hindi namin kailangan ng mga alien na paratrooper na may mga blaster, at hindi rin namin kailangan ng mala-jelly na halimaw na dumudugo sa lahat ng uri ng mga masasamang bagay. Nagsusumikap kami para sa isang bagay na mas mahiwaga, hindi kilala, paranormal. Ang huling desisyon ay hindi ginawa kaagad. Sa madaling salita, ang mga Typhon ay walang hugis. Mahirap silang tukuyin at ilarawan. At dito papasok ang fear factor: hindi malinaw kung ano ang nasa isip nila."

Bilang karagdagan sa hitsura, kinakailangan upang magpasya sa papel ng mga Typhons sa mundo ng laro. Ang paglutas ng isyung ito, ang mga developer ay nakabuo ng ilang uri ng mga nilalang na ito. Ang unang taong nakatagpo ng manlalaro ay ang Mimic.

Ayon kay Colantonio, “Ang Pagkilala sa mga Bagyo ay nagsisimula sa panggagaya. Si Mimic ay isang scout. Pinamunuan niya ang isang malihim na pamumuhay at nag-iipon ng lakas sa pamamagitan ng pagpapakain sa iba pang mga nilalang na nabubuhay - sa sa kasong ito, mga tao. Sa sapat na kapangyarihan, maraming Mimics ang maaaring magsama-sama at maging isang Weaver."

Naging wild si Phantom

Ang weaver ay may ilang mga function. Ito ay hindi lamang lumilikha ng maraming kulay na thread-like substance na tinatawag na Coral (hindi pa namin nabubunyag ang layunin nito), ngunit bumubuo rin ng mga multo. Upang lumikha ng mga multo kailangan mo ng ilang materyal.


“Ang mga ginagaya ay inaatake ang isang tao at, kumbaga, sinisipsip ang kanyang kamalayan (life force). Ito ay nagpapahintulot sa mga panggagaya na dumami, sabi ni Bair. “Pagkatapos ay hinanap ng manghahabi ang mga labi ng pagkain ng mga mimics - ang mortal na shell ng isang tao - at ginawa itong isang tagapag-alaga na nilalang na tinatawag na multo. Ang mga Phantom ay gumaganap ng isang proteksiyon na function, na nagpoprotekta sa lahat ng Typhons."

Ang mga kakila-kilabot na nilalang na ito ay gumagala sa mga koridor ng Talos 1, bumubulong ng mga random na parirala: mga dayandang nakaraang buhay isang tao na ang katawan ay inookupahan ng isang multo. Iyon ang dahilan kung bakit, sa lahat ng mga panggagaya, ang mga multo ay ang pinakakatulad sa mga tao, at pagkatapos na patayin ang mga ito maaari kang makakita ng mga bagay ng tao sa kanila: isang sandata, isang pass, o ilang iba pang kapaki-pakinabang na item. Mayroong iba't ibang uri ng multo na may iba't ibang kakayahan at kakayahan.


Espiritu o bagay

Bilang karagdagan sa mga multo, ang weaver ay lumilikha ng iba pang mga uri ng mga bagyo upang magsagawa ng iba't ibang mga gawain upang mapanatili ang alien ecosystem. Kabilang sa mga ito ay isang telepath na may kakayahang hindi lamang kontrolin ang isipan ng iba pang nabubuhay na nilalang, ngunit magsagawa din ng isang malakas na pag-atake ng psi, pagkatapos nito ay pansamantalang hindi magagamit ni Morgan ang kanyang mga kakayahan.

"Ang telepath ay kadalasang napapalibutan ng mga taong napapailalim sa kanyang kalooban," sabi ni Bair. - At ang mga tao mismo ay naiintindihan ito. Lalapit sila sa iyo, dadaing at sasabihin ang mga bagay tulad ng: "Huwag kang lalapit," "Umalis ka rito," "Hindi ko mapigilan ang sarili ko." Ito ay medyo creepy. Makakaharap ka sa isang dilemma: "Ano ang gagawin sa kanila?" Wala silang dapat sisihin sa anuman. Pinagtitinginan nila ako ng telepath. Ano ngayon, patayin mo sila? Baka ma-neutralize sila? "Kahit na nawala ang kanyang naka-droga na bantay, ang telepath ay nananatiling napakalakas at mapanganib."


Ang mga bagyo ay may kakayahang kontrolin hindi lamang ang mga tao. Ang isa pang likha ng manghahabi ay ang technopath. Alam niya kung paano gamitin ang kagamitan sa istasyon ng kalawakan. Hindi ito nakakagulat, dahil ang pagkakaiba-iba ng mga species ng mga bagyo sa Talos 1 ay isang direktang tugon sa mga katangian ng kapaligiran.

Ayon kay Rafael Colantonio, “Ang mga bagyo ay may parang pugad na isip, tulad ng ilang mga insekto. Tinatasa nila ang sitwasyon at umaangkop dito. Ang dahilan para sa isang naturang adaptasyon - at isang mahalagang isa - ay Morgan Yu.

Pinakamasamang bangungot

Inilarawan ni Colantonio ang sitwasyon tulad ng sumusunod: “Sa isang punto, napansin ng mga Bagyo ang isang anomalya: may isang bagay na nag-aalok sa kanila ng mas malakas na pagtutol kaysa sa naranasan nila noon. Ang "isang bagay" na iyon ay ikaw. Ikaw ang problema. Ikaw ay isang virus. Upang maalis ang problema, ang mga bagyo ay lumikha ng isang bangungot para sa iyo nang personal. Ito ang idinisenyo upang subaybayan ka, abutin ka at sirain ka.

Sa Prey, mahalaga lahat ng desisyon mo. Ang bangungot ay isang perpektong halimbawa kung paano hindi lamang ang mga Typhons ang tumugon sa kanila, ngunit ang laro mismo. Sabi ni Bair: “Kung mas maraming Typhon neuromod ang ini-install mo, mas magiging katulad ka ng Typhon at mas madaling matukoy ka ng bangungot. Sabihin nating nakakolekta ka ng ilang neuromod, pinahusay ang ilang kakayahan sa Typhon... at bigla kang nakarinig ng nakakapanghinayang tunog ng paggiling. Nangangahulugan ito na ang bangungot ay nasa iyong takong. Tumakbo para sa iyong buhay! Ang Bangungot ay napakalakas para hawakan sa labanan, kahit sa unang bahagi ng laro. Bilang isa sa pinakamalaking Typhons sakay ng Talos 1, ang bangungot ay gayunpaman ay pipilitin sa anumang bitak upang maabutan ka.


Ito ay hindi lahat ng mga uri ng Bagyong makikilala mo sa Prey. Ang ilan, tulad ng Mimics, ay maaaring mag-transform sa mas makapangyarihang mga nilalang. Ang iba, tulad ng mga multo, ay ibang-iba sa isa't isa at may mga hindi inaasahang kakayahan. Minsan ang weaver ay nabigo na lumikha ng isang multo, at sa halip ito ay lumalabas na isang poltergeist typhon, mailap at hindi nakikita. Bilang karagdagan, maaari kang makatagpo ng iba't ibang uri ng mga bagyo sa parehong oras. Kaya, sa Talos 1 magkakaroon ka ng isang kamangha-manghang pagkakataon upang makilala ang iba't ibang uri ng mga alien life form. Babala: Maaaring hindi kasiya-siya ang pagpapakilala.

Anuman ang iyong kakaharapin, ikaw lang ang makakapagligtas sa sangkatauhan mula sa Typhons sa Mayo 5, 2017, kapag naglabas si Prey sa PlayStation 4, Xbox One at PC.

Nakilala namin ang mga alien na nakunan ang istasyon ng kalawakan ng Talos-1 at natutunan namin kung paano sila patayin.

Pagkagumon sa pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Ang buhay sa malalim na espasyo, kapag ang Earth ay nakikita lamang sa pamamagitan ng isang porthole, ay hindi ganoon kadali. Isang seryosong breakdown at paalam, kalahati ng crew. At, parang hindi pa iyon sapat, puno rin ang Talos 1 space station mga hindi imbitadong bisita mula sa dayuhan.

Ang pagkakaroon ng paglalakad sa paligid ng mga kalawakan ng istasyon sa aming mga puso, na nakaranas ng ilang dosenang pagkamatay at maingat na pag-aaral sa lahat na may kakayahang magdulot ng gulo para sa manlalaro, pinag-uusapan namin ang tungkol sa mga kaaway ng walang pag-iimbot na siyentipiko na si Morgan Yu.

Mga posibleng spoiler: Ang ilang mga kaaway ay makakatagpo lamang sa huli sa laro.

Ginagaya

Typhon Cacoplasmus, apat na paa, parang arachnid at napakasiglang nilalang, ang mga unang alien na nakilala natin sa Prey. At, sayang, patuloy kaming magkikita halos kahit saan sa napakalaking istasyon.

Na, sa pangkalahatan, ay hindi nakakagulat: ang mga panggagaya ay ang pangunahing anyo ng buhay ng mga bagyo. Ang mga mimic ay kumakain ng organikong bagay at nagsilang ng kanilang sariling uri. At ang sapat na "pinakain" na mga indibidwal ay may kakayahang manganak ng iba pang mga anyo ng buhay ng mga bagyo.

Ang mga mimic ay hindi armado, ngunit hindi nito ginagawang mas mapanganib ang mga ito. Tumakbo sila nang hindi kapani-paniwalang mabilis, tumalon nang malayo at mataas, at niyakap ang kanilang mga ulo sa kahusayan ng mga headcrab, na binibigyang pansin ang kanilang mga leeg. Pagkatapos ng gayong mga yakap, ang biktima ay hindi nagtatagal, at ang pinakain na mimic ay mabilis na nahahati sa ilang mga indibidwal.

Kapag walang nakikitang pagkain sa abot-tanaw, ang mga panggagaya ay nahuhulog sa isang uri ng limot, na nagpapanggap na mga ordinaryong bagay sa loob. Ito ay isang hindi kasiya-siyang bagay: naglalakad ka sa isang walang laman na silid, at pagkatapos ay isang upuan ang biglang naging gagamba at tinamaan ka sa mukha. Pagod na sa gayong mga biro, sinubukan pa ng mga miyembro ng koponan na maglagay ng mga sticker sa mga naka-check na item: "Hindi ito isang mimic."

Sa pamamagitan ng pag-scan sa mga panggagaya, matututunan din ni Morgan na mag-transform sa anumang bagay. Napaka-convenient kapag naglalaro ng taguan.

Paano lumaban: Talagang hindi gusto ng mga mimic ang mga beam gun, ngunit ang paggastos ng kakaunting ammo sa mga ito ay isang hindi abot-kayang luho. Mas epektibong ayusin ang mimic gamit ang plaster at mabilis itong tapusin gamit ang isang adjustable wrench. Ang taktika na ito ay angkop din para sa mas mataas na panggagaya, na mas mapanganib kaysa sa mga ordinaryong dahil sa pagbabagong-buhay. Sa pamamagitan ng paraan, ang kakayahang ito ay maaari ding hiramin sa kanila.

Ang pangunahing panganib ng mga panggagaya ay ang mga ito ay dumami sa bilis ng kidlat sa buhay na laman. Kaya't kung may ibang tao sa silid, maaari siyang maging pagkain, at pagkatapos ay kailangan mong makayanan ang apat na panggagaya kasama ang isa. Pagpipilian ng manlalaro na protektahan ang potensyal na "rasyon" o pumatay nang maaga.

Weaver

Sa katunayan, ang mga weaver ay hindi isang hiwalay na species ng Typhon, ngunit isang grupo lamang ng Mimics. Ang mga kawan ng mga ito ay maaaring sumanib sa isang manghahabi, at siya mismo ay makakapagsilang ng mas kumplikadong mga organismo.

Nagagawa ng Weaver na buhayin ang isang tao kung saan sinipsip ng mga panggagaya ang lahat ng psi energy - ang gayong walking dead ay naging mga multo. Upang protektahan ang kanilang mga species, gumawa ang mga manghahabi mga telepath At mga technopath, pati na rin ang iba, mas hindi gaanong na-explore na mga form. Bilang karagdagan, sa tulong ng manghahabi, ang mga ordinaryong panggagaya ay nababago sa mga nakatataas.

Ito ay salamat sa mga weavers na ang ilang mga silid ng istasyon ay hinabi na may gintong cobwebs - "coral". Ang papel ng mga mahiwagang thread na ito ay hindi pa ganap na ginalugad.

Mula sa mga weaver, matututo si Morgan Yu na lumikha ng mga multo at patigilin ang papasok na pinsala.

Paano lumaban: Tulad ng Mimics, ang Weavers ay immune sa electromagnetic pulses. Kailangang sugpuin sila ng psychoshock para mas marami pang cystoids at mimics ang hindi maihagis sa labanan. Ang isang null wave ay magiging kapaki-pakinabang din. Ngunit hindi ka dapat pumunta sa kamay-sa-kamay na pakikipaglaban sa kanila.

Phantom

Kapag busog na ang mga manghahabi, sila ay nagbubunga ng mga multo. Typhon Anthrophantasmus- Ito mga dating myembro crew, naging mga halimaw na wala nang naaalala tungkol sa kanilang nakaraang buhay.

Ang mga multo ay malakas, mabilis at mapanganib. Huwag hayaang lokohin ka ng kanilang waddling lakad: maaari silang agad na mag-teleport sa malalayong distansya, kaya asahan ang isang madilim na malaking bagay na lilitaw sa likod mo anumang sandali.

Ang pagkakaroon ng lakas, ang manghahabi ay nagsilang ng higit at mas mapanganib na mga multo. Ang thermophantom ay nag-aapoy sa lahat ng malapit dito, ang electrophantom ay hindi pinapagana ang kagamitan, at ang ethereal ay gumagawa ng sarili nitong doble at nag-iiwan ng mga puddles, kaya kailangan mo ring bantayan ang iyong hakbang.

Tuturuan ng Phantoms si Yu ng isang kinetic explosion na nagpapatumba sa mga kalaban. Maaari kang humiram ng isang phantom shift mula sa ethereal, matutong sumipsip ng eter at protektahan ang iyong sarili mula dito. Tuturuan ka ng Electrophantom kung paano pangasiwaan ang kuryente, at ang Thermophant - kung paano pangasiwaan ang init at plasma.

Paano lumaban: Kalimutan ang tungkol sa adjustable wrench! Ang multo ay hindi napakadaling malapitan; itinatapon nito pabalik ang kalaban sa isang kinetic na pagsabog. Ngunit pansamantalang pipigilan siya ng cast na mag-teleport sa kanyang likuran.

Ang Thermophantom ay hindi natatakot sa apoy, ngunit mahina sa pinsala sa saykiko. Ang Electro Phantom ay hindi maaaring matigilan, ngunit ang Ethereal Phantom ay maaaring sumipsip ng pinsala sa eter. Ito ay pinaka-epektibong mag-stock ng mas maraming beam thrower na singil laban sa kanila. Para sa lahat maliban sa electrophantom, ang mga EMP bomb ay angkop din.

Bangungot

Nang si Yu ay nagsimulang magtanim ng mga neuromod sa kanyang sarili, naaakit niya ang atensyon ng makapangyarihan at mapanganib na mga dayuhan. At sa ulo ng kanilang food chain ay ang pinakamalaki, pinakamalakas at pinakamapanganib na Typhon - isang bangungot. Ito ay mukhang eksakto kung paano ito tinatawag, at ito ay kumikilos nang naaayon.

Paano lumaban: tumakbo ka!

Ang bangungot ay hindi natatakot sa mga stun at electromagnetic na pag-atake, ang plaster ay hindi nananatili sa kanya, at kahit na ang mga pain ng Typhon ay hindi partikular na nakakagambala sa kanya. Ito ay nagkakahalaga ng pakikipaglaban sa isang bangungot lamang sa mga pag-atake ng psi at ang paglikha ng mga multo sa iyong arsenal. At huwag kalimutan ang tungkol sa isang supply ng mga cartridge at cartridge para sa beam gun!

Ngunit kahit na tumatakbo, ito ay nagkakahalaga ng pag-pause upang i-scan ang bangungot. Bilang karagdagan sa kinetic explosion, regeneration at parry, mayroon siyang kapaki-pakinabang na kasanayan sa pagtatanggol sa takot.

Poltergeist

Kapag ang isang weaver ay lumikha ng isang multo, hindi lahat ay napupunta nang maayos. Kung ang mga pagkakamali at pagkagambala ay masyadong malaki, kung gayon ang mga labi ng tao ay hindi nagiging isang multo, ngunit sa mahina nitong pagkakahawig - isang poltergeist.

Ang Poltergeist ay ang tanging Typhon na maaaring maging invisible. At, sa pangkalahatan, hindi siya masyadong masama. Dahil sa inip, nililibang niya ang sarili sa pamamagitan ng pagsara ng mga pinto at pag-angat ng mga kasangkapan sa hangin. Kung sinuswerte ka, paglalaruan lang niya ang pangunahing tauhan at hahayaan siya. Ngunit maaari rin itong umatake nang walang anumang dahilan. Sa kabutihang palad, ang kanyang sariling mga pag-atake ay malayo sa pinaka-mapanganib, ngunit sa limbo maaari kang maging madaling biktima para sa mga mimics at multo.

Paano lumaban: Mahirap na hindi pumatay ng isang poltergeist, ngunit makita lamang ito. Maaari mong akitin siya gamit ang pain, ngunit mas madaling magpaputok ng ilang putok mula sa plaster cannon hanggang sa kung saan nagsisimulang kumaluskos ang mga kidlat ng ethereal energy. Ang isang may pader na poltergeist ay hindi mapanganib, at maaari mo ring tapusin ito gamit ang isang susi.

Cystoid

Ang mga cystoid ay sumasakop sa isang hindi ganap na malinaw na lugar sa hierarchy ng mga bagyo. Karaniwan silang nakatira sa malayo sa kanilang mga kapatid; ang kanilang mga pugad ay madaling mahanap kahit na sa kalawakan. Sa panlabas, sila ay mukhang maliliit na bola ng apoy, ngunit namamatay sa isang putok o suntok. At ang mga cystoid mismo ay parang mga kamikaze: sa sandaling makita nila ang paggalaw, ang mga "bola" ay sumugod sa kanila nang buong bilis at sumabog na parang mga granada.

Kahit na ang isang unpumped Morgan ay maaaring makaligtas sa ilang mga pag-atake. Ngunit sa maliliit na grupo, ang mga cystoid ay halos hindi lumilipad, at kadalasan ay naglalakbay din sa kumpanya ng mas mapanganib na mga nilalang.

Ang mga cystoid ay hindi mag-aalok ng anumang bago sa mga tuntunin ng mga kasanayan: ang kinetic na pagsabog ay maaaring kopyahin mula sa iba pang mga kalaban. Totoo, mas ligtas na manghuli ng maliliit na bombero.

Paano lumaban: Ang mga cystoid ay walang pakialam kung ano ang kanilang sasabog, kaya maaari mo na lang silang hagisan ng upuan. O salubungin sila gamit ang isang plaster gun, kung hindi mo iniisip ang mga singil. Ang multo na nilikha ng bayani ay mahusay din.

Telepath

Ang telepath ay isa sa mga pinakakakila-kilabot na kaaway, halos isang mini-boss. Madaling marinig ang tungkol sa kanilang diskarte mula sa malayo, sa pamamagitan ng tainga: ang mga miyembro ng crew na nasa ilalim ng telepath ay gumagala-gala, sumisigaw ng hindi magkakaugnay na mga pangungusap o humihingi ng tulong.

Ang mga pag-atake ng telepath ay madaling magpapadala kay Yu sa susunod na mundo, kung nakanganga ka lang. Bilang karagdagan, ang mga taong nasakop niya ay lumalaban sa panig ng bagyong ito, na hindi bababa sa hindi pinasimple ang gawain. At ang lahat ay nagiging mas mahirap kung susubukan mong iligtas ang mga tripulante.

Tuturuan ng mga telepath si Yu kung paano i-hack ang mga isip, gumawa ng kinetic explosion at pag-atake gamit ang psychoshock.

Paano lumaban: Ang telepath ay mahina sa sunog, pagsabog at null wave. Sa isip, siya ay dapat bombarded at barilin nang hindi nagpapaalam sa kanya sa kanyang pagkatulala o nakakagambala sa kanya ng mga decoy at multo.

Technopath

Ang isa pang mini-boss ay halos parang telepath, ngunit sa halip na mga tao, ang mga infected na operator at turret ay lumalaban para sa kanya. At ang kanyang espesyal na kasanayan ay hindi pinapagana ang lahat ng kalapit na mekanismo, kabilang ang rocket pack ng kalaban. Ngunit maaari mong nakawin ang mga kasanayan ng telekinesis, electrostatic explosion at "taming" machine mula sa mga technopath.

Paano lumaban: Ang technopath ay natatakot sa halos lahat maliban sa apoy. Elektrisidad, electromagnetic pulses, pagsabog, psi wave, isang beam gun - lahat ay ganap na gagamitin. At kung naaalala mo na may mga mekanismo na nakikipaglaban sa gilid ng technopath, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng pagpapanatili ng isang pares ng mga granada sa pagtatapon para sa isang pulong sa kanya.

Nahawaan

Karaniwan, ang mga taong nahulog sa ilalim ng hipnosis ng mga bagyo ay sinasamahan ang telepath, at ang mga nahawaang operator ay lumilipad nang magkatabi sa technopath. Ngunit mayroon ding mga random na pakikipagtagpo sa "mga nawala."

Paano lumaban: Hindi ka maaaring lumaban, ngunit sakupin ang kontrol sa mga tao, at sila ay titigil sa pag-atake. At ang mga mekanismo ay maaaring "muling pinaamo" o na-hack gamit ang mga kasanayan sa hacker. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong hiramin ang mga kasanayan ng psychoshock at pag-hack ng isip mula sa mga subordinate na tao, at telekinesis at ang kasanayang "Master of Machines" mula sa mga nahawaang operator at turrets.

Maliban kung, siyempre, ikaw ay tamad: pagkatapos ay maaari mong patayin ang mga kaaway. Ang isang adjustable na wrench at plaster ay sapat na.