Mga larong may clothespins para sa mga bata 3 4. Aralin "Didactic games with clothespins

Ang mga Clothespin na laro ay isang mahusay na tagapagsanay ng daliri. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong gumawa ng maraming pagsisikap upang maglakip ng isang clothespin. Ngunit hindi lamang sila nagkakaroon ng magagandang kasanayan sa motor. Gayunpaman, higit pa sa ibaba.

Mayroong isang malaking bilang ng mga laro na may clothespins. Pag-uusapan ko ang mga paborito nating laro.

Ito ang mga pinakasimpleng laro na may mga clothespins, ang mga ito ay angkop para sa mga bata mula 1.5 - 2 taong gulang at hanggang sa edad ng paaralan.

Clothespin games: mga benepisyo at uri

Mga pakinabang ng paglalaro ng mga clothespins. Bilang karagdagan sa pag-unlad ng mahusay na mga kasanayan sa motor, sa tulong ng mga clothespins, maaari mong pag-aralan ang mga kulay, pagbibilang, mga representasyon sa matematika, bumuo ng lohikal na pag-iisip, at malikhaing imahinasyon. At sa mas matatandang mga bata, maaari mong malaman ang alpabeto at mga numero.

Paano laruin ang mga clothespins. Una, tinuturuan namin ang bata na tanggalin ang mga clothespins, ito ay nasa loob ng kapangyarihan ng isa at kalahating taong gulang na mga sanggol. Ngunit mas malapit sa dalawang taon, ang bata ay maaaring ilakip ang mga ito sa kanyang sarili. Una sa iyong tulong, at pagkatapos ay sa iyong sarili.

Ano ang clothespin games. Upang maakit ang sanggol sa kapaki-pakinabang na aktibidad na ito, mayroong maraming mga laro. Hinahati ko ang mga larong didactic na may mga clothespins 3 uri:

  • simple, hindi nangangailangan ng espesyal na pagsasanay;
  • mga laro na may mga blangko ng karton;
  • mga laro na may mga naka-print na template.

Mga simpleng didactic na laro na may mga clothespins

Para sa mga larong ito, hindi mo na kailangan ng anuman maliban sa mismong mga clothespins. Well, halos wala.

Alisin ang bug sa iyong damit. Ikabit ang mga clothespin na may iba't ibang kulay sa iyong sarili o sa bata at anyayahan siyang alisin ang bug. Ito ay isang masayang laro kung saan maaari mong pagsamahin ang kaalaman sa mga pangunahing kulay, bahagi ng katawan, damit, alamin ang mga konsepto ng "kanan" at "kaliwa" (kanang kamay, kaliwang paa).

At maaari mo ring tumakbo nang sama-sama si tatay at iligtas siya mula sa nakakainis na mga bug. O tumakas sa kanila.

Maghanap ng bug. Hilingin sa sanggol na hintayin ka sa isa pang silid, at ikabit ang mga clothespins sa iba't ibang bagay - mga kurtina, mga laruan, kasangkapan, atbp. Sabihin sa sanggol na habang wala siya, ang mga surot ay lumipad, ngayon ay kailangan nilang mahuli at ilagay sa isang kahon o balde.

Ang laro ay perpektong nakakakuha ng atensyon at perpekto para sa mga unang laro, kapag ang mga daliri ng bata ay hindi pa nakakabit ng mga clothespins.

Ito ay isang napakasaya na laro. Mahal siya ni Antoshka. Maaari kang tumakbo, at sanayin ang iyong mga kamay, at ipakita ang iyong catch. At mabibilang mo ang mga nahuli na bug. Ganito kami maglaro - naghahanap kami ng 7 bug.

Kapag lumakas ang mga daliri ng bata, anyayahan siyang magtanim ng mga surot, at hahanapin mo sila. Ngunit ipinapakita ng aking karanasan na mas gusto ng mga bata ang unang bersyon ng laro.

Malamang na nakita ng iyong anak nang higit sa isang beses kung paano ka magsampa ng mga damit pagkatapos maglaba. Gustung-gusto ng mga bata na gayahin ang mga matatanda! Kung itali mo ang isang lubid sa pagitan ng mga binti ng isang mesa o kahit na ang mga hawakan ng isang palanggana, kung gaano kagalakan ang sanggol ay isabit ang kanyang mga medyas o damit para sa mga manika!

Clothespin beads. Ang mga Clothespin ay maaaring itali sa isang string - makakakuha ka ng magagandang kuwintas para kay nanay. Kapag madaling makayanan ng bata ang gawain, gawing kumplikado ang gawain at anyayahan siyang magpalit ng mga clothespin na may iba't ibang kulay.

Magtipon ng isang robot, isang eroplano, isang usa mula sa mga clothespins. Nag-iipon pa ako, at inaayos ito ni Antoshka.

Nakadikit sa lahat. Ikabit ang mga clothespins kasama ng iyong anak sa lahat ng bagay na nasa kamay. Gumawa ng mga hikaw para sa isang oso, palamutihan ang isang sabitan, mga tasa ng plastik, isang kotse, mga detalye mula sa taga-disenyo.

Mahilig kumapit sa mga clothespins si Antoshka perimeter ng kahon kung saan namin iniimbak ang mga ito. At kung idikit mo ang kahon na may kulay na papel (bawat panig ay may sariling kulay), kung gayon ito ay isa pang dahilan upang ulitin ang mga pangunahing kulay.

Para sa parehong mga layunin, maaari mong gamitin mga detalye ng taga-disenyo.

Para sa mga laro na ito kakailanganin mo ng kulay na karton at isang minimum na oras. Tumatagal ng ilang minuto upang maputol ang workpiece, at magtatagal ito ng mahabang panahon.

Gamit ang mga clothespins na ikinakabit namin sinag ng araw, ulan ulap, nagtatanim kami damo sa hardin.

ginagawa Mga sanga ng Christmas tree, mga tuktok ng karot at singkamas, hedgehog spines. Dahil hindi ako magaling na artista, pinili kong i-print ang hedgehog.

ginagawa malakas ang pandinig.

Ito ang ginagawa namin. Mayroong higit sa sapat na mga laro tulad nito. Ngunit maaari mong isipin maraming iba pang mga pagpipilian: ikabit ang mga binti at braso sa maliliit na lalaki, mga daliri sa mga palad, mga paa sa mga surot, mga talulot sa mga bulaklak, mga binti sa mga hayop, mga pakpak sa isang eroplano, mga dahon sa isang puno, atbp.

At maaari kang lumikha ng mga three-dimensional na bagay sa pamamagitan ng paglakip, halimbawa, mga binti ng mesa.

makulay na bilog. Isa pa sa paborito naming laro. Ang paglikha nito ay mangangailangan ng kaunting oras, ngunit ang mga resulta ay magpapasaya sa iyo.

Pinutol ko ang isang bilog mula sa karton, hinati ito sa 6 na bahagi, kinulayan ang bawat bahagi ayon sa mga kulay ng mga clothespins na mayroon ako. Gumuhit ako ng mga bilog sa panlabas na gilid: mula dalawa hanggang lima. Ang Antoshka ay nakakabit ng mga clothespins ng kaukulang kulay ayon sa bilang ng mga bilog. Ang laro ay angkop na angkop para sa mga batang natututong magbilang.

Kilalanin si Gosha, ang laging gutom na sisiw. Pinapakain siya ng nanay ng Clothespin ng mga uod. At tinulungan siya ni Antoshka.

Madaling gumawa ng gayong sisiw, sa hinaharap maaari itong magamit hindi lamang para sa mga laro na may mga clothespins. Sa takip ng garapon, pinutol namin ang isang tuka, nakadikit na mga mata, isang crest at mga pakpak sa double-sided tape. Gumagamit kami ng mga tali sa buhok, pinuputol na mga sintas ng sapatos, atbp. bilang mga bug at uod.

Ang mas madaling ihanda ang materyal para sa laro, mas mabuti. Samakatuwid, mas gusto kong gumawa ng mga blangko mula sa karton. Gayunpaman, maraming magaganda nakahandang mga template na maaari mong i-download nang libre.

Ang mga ito ay mahusay kung hindi mo makuha ang iyong anak na interesado sa mga clothespins, dahil ang paglakip ng mga clothespins sa isang cartoon airplane o isang kuneho ay mas kawili-wili. Ang Antoshka ay walang problema sa interes, kaya namamahala kami gamit ang mga template ng karton para sa mga laro na may mga clothespins.

Gayunpaman, nag-print ako ng isang laro.

Ang laro ay isang bilog na nahahati sa 12 bahagi. Ang bawat sektor ng bilog ay naglalarawan ng isang tipikal na pagkain para sa mga hayop, ang mga mukha kung saan mo paunang pinutol at idinikit sa mga clothespins.

Gumamit ako ng mga clothespin na gawa sa kahoy at double sided tape. Ito ay kanais-nais na i-laminate ang buong bagay, ngunit pinamamahalaang kong mag-print sa papel ng larawan at magdikit ng isang layer ng karton sa isang sheet ng pagkain.

Anyayahan ang iyong anak na pakainin ang mga hayop. Ito ay isang kahanga-hangang didactic na laro na hindi lamang magpapakilala sa bata sa mga paboritong pagkain ng isang elepante o panda, ngunit magkakaroon din ng interes sa kanya sa mga clothespins.

Nakita ko rin ang mga variant ng naturang laro na gawa sa felt.

Maaari kang mag-download ng mga template para sa clothespin games sa isang file.


Napag-usapan ko ang tungkol sa mga clothespin games, karamihan sa mga ito ay nagsimula kaming maglaro sa edad na dalawa. Sa oras na ito natutunan ni Antoshka na ikabit ang mga clothespins sa kanyang sarili. Ang mga larong ito Angkop para sa parehong 2 at 5 taong gulang.

Marami pang ibang laro na masyadong maaga para sa ating edad. Pinapayagan ka nilang pag-aralan ang alpabeto, iugnay ang mga numero sa dami. Ngunit ito ay isang ganap na naiibang kuwento, dahil. Hindi pa tayo lumaki sa mga larong ito.

Magugustuhan ng mga bata ang bago, maliwanag at hindi pangkaraniwang mga didactic na laro o "table theater" na may mga makukulay na clothespins. Ang mga manwal na ito para sa pagbuo ng mga mahusay na kasanayan sa motor ay madaling gawin gamit ang iyong sariling mga kamay.

Maraming mahuhusay na halimbawa nito ang makikita sa mga pahina ng seksyong ito. Sa prinsipyo, ang clothespin mismo ay isang handa na laruan na sapat sa sarili. Kailangang talunin ng isa ang pagbubukas at pagsasara ng clothespin (tahol ng aso, kwek-kwek ng pato, atbp.) At kasabay ng mga blangko na silhouette ng karton, maaari mong sistematikong makipagtulungan sa mga bata upang bumuo ng lahat ng aspeto ng pagsasalita, sa parehong oras na bumuo memorya, atensyon, imahinasyon, pinong mga kasanayan sa motor ng mga kamay. Tingnan kung ano ang naisip ng iyong mga kasamahan para dito.

Ang isang clothespin ay isang kailangang-kailangan na bagay sa sambahayan at isang kinakailangang bagay sa laro!

Nakapaloob sa mga seksyon:

Ipinapakita ang mga publikasyon 1-10 ng 369 .
Lahat ng mga seksyon | Clothespins. Mga larong pang-edukasyon na may mga clothespins

Didactic laro na may clothespins sa preschool para sa senior edad preschool "Digital na Aklatan" Target: pag-unlad visual na pang-unawa, mga kasanayan sa motor, pamilyar sa mga numero, pag-aayos ng mga pangalan ng mga hayop, pag-aayos ng mga ideya tungkol sa nutrisyon ng hayop Edad mga mag-aaral: 5-7 taon mga kalahok:...


Ang laro ay ang pinaka-epektibong paraan ng aktibidad na nagbibigay-malay. Lumilikha ang laro ng positibong emosyonal na background kung saan nagaganap ang lahat ng aktibidad sa pag-iisip at mas aktibong umuunlad(alaala, atensyon, pag-iisip, imahinasyon. Didactic game na may clothespins"Mga uri...

Clothespins. Mga larong pang-edukasyon na may mga clothespins - Buod ng mga aktibidad na pang-edukasyon sa manu-manong paggawa para sa mga batang 5-6 taong gulang. Paggawa ng mga laruan mula sa mga clothespins

Publication "Buod ng mga aktibidad na pang-edukasyon sa manu-manong paggawa para sa mga bata 5–6 ..." Palaging may mga taong hindi para sa mga gamit sa bahay. Ito ay mga guro sa kindergarten. Madali nilang gawing malikhaing gawa ang anumang pambihirang bagay, ginagawa ang lahat gamit ang kanilang sariling mga kamay o kasama ang mga bata. Hindi nila nilalampasan ang mga ordinaryong clothespins. ginagawa...

MAAM Pictures Library


Pang-edukasyon na laro sa clothespins "Sino ang kumakain ng ano?" Sa pamamagitan ng paglalaro, ang bata ay umuunlad at natututo ang mundo. Isang hindi pangkaraniwang bersyon ng laro na may mga clothespins na "Sino ang kumakain ng ano?", kung saan ang mga bata ay hindi lamang nakakakuha ng kaalaman tungkol sa nutrisyon ng hayop, ngunit nagkakaroon din ng mahusay na mga kasanayan sa motor ng kanilang mga daliri. Ang larong ito...

Ang didactic na laro ay naglalayong bumuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor ng mga kamay ng mga nakababatang preschooler, pati na rin ang pantasya, imahinasyon; pag-aayos ng mga kulay, spatial na relasyon. Ang ganitong mga laro ay magbibigay-daan sa iyo upang magbigay ng tamang bilang ng mga pag-uulit habang pinapanatili ang isang magandang kalagayan at positibo ...

Clothespins. Mga larong pang-edukasyon na may mga clothespins - Larong pang-edukasyon na "Alphabet sa mga clothespins, o ABC sa mga larawan"


Sa kanyang pangkat ng paghahanda"Cherry" MADOU Kindergarten No. 14 "Berry" para sa mga lalaki, lumikha ako ng isang sulok para sa pagbuo ng mga mahusay na kasanayan sa motor ng mga kamay na "Sumey-ka". Iba't ibang larong pang-edukasyon at pang-edukasyon ang ginawa para sa kanila. Isa sa mga larong ito ay ang manwal na "Alphabet on clothespins o" ABC sa ...

Didactic game na "Makukulay na clothespins" Tulong sa sarili mo. Nakumpleto ng: mga tagapagturo MBDOU "CRR-Kindergarten No. 168" Velgoretskaya E.N. Smolovaya E.V. Didactic game "Multi-colored clothespins" Layunin: turuan ang bata na mag-pin ng mga clothespins sa kanilang sarili. Mga Gawain: - Pagyamanin ang pandama na karanasan ng mga batang 2-3 taong gulang - Bumuo ng maliit na ...

Ang mga larong Clothespin ay perpekto para sa pagbuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor. Sa kasamaang palad, kakaunti ang mga magulang na nakakaalam kung bakit dapat magkaroon ng mahusay na mga kasanayan sa motor. Ang bagay ay ang mga sentro ng pagsasalita at motor ay matatagpuan magkatabi sa cerebral cortex, kaya ang koneksyon sa pagitan ng pagpindot at pag-unlad ng pagsasalita ay sumusunod. Kapag mas nahawakan ng iyong sanggol ang mga bagay (mas mabuti na may iba't ibang hugis at texture), mas maliit ang posibilidad na magkaroon siya ng mga problema sa pagsasalita.

Bilang karagdagan, sa pamamagitan ng pagbuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor sa isang sanggol, sabay-sabay nating nabubuo ang kanyang potensyal na malikhain. At pagkaraan ng ilang sandali ay mapapansin mo na sinusubukan nitong bumuo ng mga kumplikadong modelo, gumuhit ng mga tatlong-dimensional na elemento, magkaisa at mag-fasten kung ano ang hindi maaaring i-fasten sa pamamagitan ng kahulugan. Kasama ng magagandang kasanayan sa motor, nabubuo ang lohikal na pag-iisip ng bata.

Gamit ang mga clothespins, maaari kang mag-eksperimento at makabuo ng iba't ibang damit habang naglalakbay.

Para sa laro kakailanganin mo, una sa lahat, siyempre, ordinaryong clothespins. Bilang karagdagan, ang mga figure ng karton (parihaba, bilog, parisukat, tatsulok) ay maaaring magamit.

Ipakita sa iyong sanggol kung paano hawakan ang clothespin gamit ang tatlong daliri, pisilin at i-unnch ito ng ilang beses gamit ang iyong mga kamay. Pagkatapos ay ilagay ang clothespin sa kamay ng sanggol, hawakan ito ng iyong mga daliri, tulungan silang matutunan kung paano buksan at isara ang "bibig" ng clothespin.

Kung ang sanggol ay natutong hawakan nang maayos ang mga clothespins, anyayahan siyang gumawa ng isang bagay mula sa mga clothespins (kung ang sanggol ay nalilito sa gayong panukala, subukang ilarawan ang isang lalaki o ibang bagay na may mga clothespins sa iyong sarili). Sa kaunting imahinasyon, maaari kang gumawa ng mga kagiliw-giliw na laruan mula sa mga clothespins, halimbawa, isang eroplano. Sa pamamagitan ng paglalagay ng isang clothespin sa mga dulo ng clothespins, at isa pang clothespins sa mga dulo ng clothespins na ito, atbp. kukuha ka ng eroplano. Sa pamamagitan ng paglalagay ng tatlong clothespins sa isang hilera sa mesa nang sunud-sunod at pagtulak sa kanila, makakakuha ka ng isang ganap na "tunay" na tren. Fantasize kasama ang iyong anak, at ikaw ay makakakuha ng hindi bababa sa kasiyahan mula sa mga laro kaysa sa iyong sanggol!

At, siyempre, hayaan ang sanggol na tulungan kang magsabit ng mga panyo pagkatapos hugasan at i-secure ang mga ito gamit ang mga clothespins. Ito ay isang simpleng gawain, kahit na para sa isang bata na naglaro ng mga clothespins nang higit sa isang beses, marahil ay hindi ito magiging simple.

Pansin!

Kapag naglalaro ng mga clothespins, siguraduhing hindi kukurutin ng bata ang kanyang mga daliri o iba pang bahagi ng katawan. Dapat tandaan na ang mga mahusay na kasanayan sa motor ng mga kamay ay napaka mahalagang proseso na hindi dapat balewalain. Pumili ng mga clothespins na madaling bumukas! At hindi ka nila sasaktan!!!

Gumuhit ng mga nilalang sa dagat - isang starfish, isang octopus, isang alimango, ngunit huwag lamang gumuhit ng mga galamay para sa isang dikya, at mga paa para sa isang alimango. Hayaang markahan sila ng bata ng mga clothespins. Mahusay din na gumawa ng gayong mga hedgehog na walang mga tinik at ang araw na walang sinag))

Mayroong maraming mga laro na may mga clothespins. Sa kanilang tulong, maaari kang bumuo ng hindi lamang mahusay na mga kasanayan sa motor, ngunit matuto ring magbilang, bumuo ng imahinasyon. Ngayon ay lalaruin natin ang ilan sa kanila.

Paano laruin:

Natututo lamang ang mga bata na tanggalin ang mga clothespins, at pagkatapos ay ilagay ang mga ito.

Upang mapanatili ang interes, maaari kang gumamit ng mga rhymes,.

Araw

Marahil ang pinakasikat na laro na may mga clothespins ay maaaring tawaging "The Sun". Sa larong ito, dapat ilakip ng bata ang mga sinag sa araw upang ang araw ay sumikat nang maliwanag. Ang isang ito ay may maraming mga pagpipilian. Ito ay mga tinik para sa isang parkupino, at mga sanga para sa isang Christmas tree, at mga tainga para sa isang kuneho, at mga pakpak para sa isang butterfly, at damo, at lahat ng bagay na kaya ng iyong imahinasyon. Ang larong ito ay nagtuturo sa sanggol na buksan ang clothespin, perpektong pagsasanay sa kagalingan ng mga daliri at, siyempre, pagbuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor sa pangkalahatan.

Kurot-kurot

Ang larong ito ay angkop kahit para sa pinakamaliit. Kumuha ng clothespin at kurutin ang sanggol sa pamamagitan ng mga daliri, sa pamamagitan ng palad, sa pamamagitan ng mga binti, sa pamamagitan ng tummy ... Ang ganitong laro ay hindi lamang perpektong nagkakaroon ng tactile sensitivity, ngunit nakakatulong din na pag-aralan ang mga bahagi ng katawan na may mumo.

isda

Anyayahan ang sanggol na pakainin ang mga isda sa pamamagitan ng pagpapakita kung paano ibinubuka ng mga isda ang kanilang mga bibig. Subukang kumuha ng maliliit na bagay sa ganitong paraan - pasta, mga butones, atbp. Ang larong ito ay perpektong nagkakaroon ng mahusay na mga kasanayan sa motor at koordinasyon ng kamay.

Mga kulay

Ipakita sa iyong anak ang mga larawan ng iba't ibang bagay. Ang bawat item ay dapat na may isang tiyak na kulay, na inuulit ang kulay ng clothespin. Anyayahan ang iyong anak na ikabit ang mga clothespins sa mga bagay ayon sa kulay.

Nagsampa kami ng damit

Iunat ang lubid sa antas ng mga mata ng sanggol. Anyayahan siyang magsabit ng mga panyo at medyas (anumang maliliit na bagay, maaari kang magdoll ng mga damit). Ang aksyon na ito ay magiging mas mahirap para sa sanggol kaysa sa isang simpleng laro ng "Sikat ng Araw", dahil ang lubid ay makitid at magagalaw, at ang maliit na bagay ay nagsisikap na mahulog mula sa lubid. Ang ganitong laro ay perpektong bumubuo ng isang malinaw na koordinasyon ng mga paggalaw ng kamay at mahusay na mga kasanayan sa motor.

Ladoshka

Gumawa ng isang palad na walang mga daliri mula sa karton at sabihin sa sanggol na ang mga daliri ay lumalakad. Mag-alok na ikabit ang mga clothespins. Ang larong ito ay nagtuturo sa bata na iugnay ang mga bagay ayon sa dami.

Tagabuo

Siyempre, kasalanan ang hindi gumamit ng mga clothespins bilang a. Mula sa kanila maaari kang gumawa ng isang eroplano, nakakatawang maliliit na lalaki, isang butterfly, isang spider at marami pa. Ang larong ito ay napaka-creative, at samakatuwid, perpektong bubuo ng imahinasyon ng mga bata.

Mahuli ang isang bug

Kumuha ng mga makukulay na clothespins at ikabit ang mga ito sa iba't ibang lugar sa silid - sa mga tablecloth, sa sofa, sa mga kurtina, atbp. Sabihin sa bata na ang mga bug ay dumating sa amin. Pero nagpasya silang makipaglaro sa amin ng taguan. Sama-sama nating hanapin ang mga ito at ilagay sa isang kahon. Kung hindi nakita ng sanggol kung saan sila nakaupo, i-prompt siya ng mga salitang "mainit - malamig." Ang larong ito ay nagpapaunlad ng atensyon.

Pinalamutian namin ang Christmas tree

Anyayahan ang sanggol na maging isang Christmas tree. Oo, hindi simple, ngunit Bagong Taon. At kailangan ang Christmas tree. "Nag-hang" kami ng mga clothespins - pinalamutian namin ang Christmas tree. O isinusuot ito ni nanay - at tatanggalin ng sanggol ang mga clothespins.

nakakatawang maliliit na lalaki

Mula sa mga clothespins maaari kang gumawa kawili-wiling mga bayani- maliit na tao, bahay, Christmas tree, araw, ahas, bulaklak, turrets. Pagkatapos ng lahat, ang mga clothespins ay hindi mas masama. Ang pagkakaroon ng gayong maliliit na lalaki, makipaglaro sa kanila - pakainin, lakad, pagalingin. Ang ganitong laro ay hindi lamang mag-aambag sa pag-unlad ng mga kasanayan sa motor ng bata, ngunit bumuo din ng malikhaing pag-iisip at imahinasyon.

kuwintas

Ang mga clothespin ay maaaring itali sa isang kurdon. Kumuha ng magagandang kuwintas. Sa kumplikado ng gawain, anyayahan ang bata na magpalit ng mga clothespins ayon sa kulay.

abako

Pagkatapos mong talikuran ang mga clothespins, ikabit ang dalawang dulo ng lubid (tali sa mga binti a). Ang paglipat ng mga clothespins, tulad ng mga buto sa abacus, bilangin ang mga ito. Si Masha ay may dalawang pie, binigyan siya ng kanyang ina ng isa pa. Ilang pie mayroon si Masha ngayon? Tatlo. Sa tulong ng naturang "kuwintas" ay maginhawa upang pag-aralan ang mga konsepto ng "kanan", "kaliwa".

salochki

Maglakip ng buntot ng lubid sa bawat manlalaro. Kung ang bata ay "sinako" - isang clothespin ang nakakabit sa buntot. Sa dulo, binibilang namin ang bilang ng mga clothespins at alamin ang huli ng pain. Kaya, ang mga bata ay maaaring turuang magbilang.

Ang aming mahusay na hanay

Kumuha ng mga piraso ng karton at turuan ang iyong sanggol na ikabit ang mga clothespins sa mga gilid sa pantay na distansya sa isa't isa. Sa ganitong paraan, nagkakaroon ka ng pakiramdam ng ritmo at distansya sa mga mumo. Masigasig na ikinakabit ng bata ang mga clothespins, at kung nasira ang hilera, sabihin sa kanya ang tungkol dito. Ang mga kumplikadong gawain, i-fasten ang mga clothespins, pagsama-samahin ang mga ito sa iba't ibang paraan: two-gap-one, atbp.

Mga Larong Numero

Turuan ang iyong anak na itugma ang mga numero sa dami. Halimbawa, kunin ang parehong mga piraso at anyayahan ang mga mumo na ilakip dito ang kasing dami ng mga clothespin na tumutugma sa numerong iginuhit.

Ang konsepto ng magnitude

Kumuha ng mga karton na piraso ng iba't ibang haba. Anyayahan ang sanggol na ikabit ang isang clothespin sa pinakamaikling strip, dalawa sa gitna, at tatlo sa pinakamahaba.

Mga geometric na figure

Nag-attach kami ng mga clothespins sa mga sulok sa mga geometric na hugis - pinag-aaralan namin ang konsepto ng isang anggulo. Binibilang namin kung ilang sulok ang mayroon ang bawat figure. Kung saan mayroong higit, kung saan may mas kaunting mga kanto, kung saan mayroong parehong bilang.

Mga salitang may clothespins

I-play ang sumusunod na laro kasama ang iyong sanggol: binibigkas mo ang isang salita, at kasabay nito ay nag-attach ng mga clothespins, na iniuugnay ang mga ito sa bilang ng mga pantig na narinig. Para sa panimula, maaari mong ipakpak ang mga pantig.

Sa ibaba makikita mo ang mga halimbawa ng mga laro na may mga clothespins at mga template ng pag-print.

Paano gumawa ng laro:

1. Kumuha kami ng karton, mas mabuti na siksik at hindi masyadong makapal (kumuha ako ng mga kahon mula sa pagkain ng sanggol).

2. Nag-print kami ng mga larawan.

3. Idikit ang mga ito sa karton.

4. Gupitin.

5. Kami ay nakalamina upang maglingkod nang mas matagal. Maaari kang mag-laminate gamit ang tape (naka-laminate ako ng isang pelikula sa laminator).

6. Bumili kami ng matibay na clothespins ng tamang kulay (mas mahusay na bumili ng mga clothespins na gawa sa kahoy at pintura ang mga ito sa tamang mga kulay).

Mga ehersisyo para sa pagpapaunlad ng mga mahusay na kasanayan sa motor na may kasamang pagsasalita

Panimulang posisyon para sa bawat ehersisyo: ang braso na nakayuko sa siko ay nasa mesa. Ang clothespin ay hawak na ang index at thumb ay parallel sa tabletop.

Fox
Rhythmic na pagbubukas at pagsasara ng mga clothespins sa kurso ng pagbigkas ng teksto.
Isang tusong rogue, isang kapansin-pansing ulo.
Bumuka ang bibig, tinatakot ang mga kuneho.

Buwaya
Sa zoo, ang maya ay kumain kasama ang mga hayop.
Muntik na itong lamunin ng may ngiping buwaya.

gansa
- Ha - ha - ha, - tumawa ang gansa,
- Ipinagmamalaki ko ang aking pamilya!

Tagak
Tinutunaw ng tagak ang mga pakpak nito
Ibinuka ng tagak ang kanyang tuka.

birdie


Siko sa mesa. Ilipat ang clothespin sa kanan - sa kaliwa. Isang nakabukas na clothespin ang nakasandal sa ibabaw ng mesa at nagsasara. Bumalik ang kamay sa orihinal nitong posisyon.
Ginalaw ng ibon ang kanyang tuka,
Nakahanap ng mga butil ang ibon
Tinutusok ng ibon ang mga butil,
Muling huni ng ibon.

Pagong
Ang clothespin, kapag binibigkas ang huling linya ng tula, "kumakagat" sa daliri ng kaliwang kamay.
Ah, ang matakaw ay isang pagong!
Ang shell ay ang kanyang kamiseta,
Lumangoy at kumagat sa isda
Kumain nang may ngiti na nasisiyahan.
Magpapahinga siya ng kaunti.
Para sa tanghalian, huhuli siya ng midge.
Kung oras na para sa hapunan
Tsap - at kumuha ng lamok.
Ngunit wala siyang sapat na pagkain.
Tsap! Hinawakan ang thumb ko!

Mga aso

sa mga sumusunod na pagsasanay, ang parehong mga kamay ng isang may sapat na gulang ay kasangkot, na rhythmically bukas at isara clothespins sa kurso ng pagbigkas ng teksto.
Dalawang aso ang tumatahol
Hindi sila nangangagat.
Tanging ang boses lang ang bumabagsak.
Mukhang pinoprotektahan nila ang kanilang mga ngipin.

Grachata


Dalawang maliit na rook
Maghapon silang sumisigaw sa pugad.
Buksan ang mga bibig ng rook:
Gusto talaga nilang kumain.

Gamutin natin ang bug
Kagamitan clothespins na pinutol mula sa karton na hindi bababa sa 15 cm ang haba (ayon sa bilang ng mga bata), isang mangkok.
Inaanyayahan ang mga bata na kumuha ng isang buto mula sa mangkok gamit ang kanilang kaliwang kamay. Sa kanang kamay ng bawat bata ay isang clothespin - "Bug". Ang kanang kamay ay dinadala sa kaliwa, ang clothespin ay humahawak sa buto.
Pagkatapos kumain ay umalis na sila
Ang mga buto ay naiwan sa mangkok.
Kokolektahin namin ang mga buto
At kunin ang aso.
Ang surot ay nakakuha ng buto
Kinaladkad sa isang sulok.

hangal na uwak
Kagamitan clothespins ng isang madilim na kulay, nakatiklop sa anyo ng mga wrapper ng kendi (ayon sa bilang ng mga bata).
May balot sa mesa sa harap ng bawat bata. Itinagilid ng isang matanda ang kanyang kamay sa mesa at kumuha ng balot ng kendi na may sampayan. Pagkatapos ay bumalik ang kamay sa orihinal nitong posisyon.
Nakita ko yung papel
Paano siya makukuha.
Akala ko candy pala.., candy wrapper!

Mga kuneho
-

Naghugas ka ba ng mata?
- Naghugas.
- Naghugas ka ba ng tenga mo?
- Naghugas?
- Naghugas ka ba ng iyong mga paa?
- Naghugas.
- Naghugas ka ba ng buntot?
- Hindi, nakalimutan nila.

Mga pagsasanay sa paglalaro ng pandama gamit ang mga clothespins

mga kahon
Target upang mabuo ang kakayahan ng mga bata sa paghahambing ng mga bagay ayon sa kulay.
Kagamitan apat na karton na kahon na may mga mug ng pula, dilaw, berde at ng kulay asul, apat na clothespins ng parehong kulay.
Opsyon ko (para sa indibidwal na gawain)
Ang bata ay nakapag-iisa na pumili at nakakabit ng mga clothespins sa gilid ng isa sa mga kahon, na ipinamahagi ang mga ito ayon sa kulay ng mug na nakakabit sa ilalim.
II opsyon (para sa gawaing subgroup)
Sinusunod ng mga bata ang mga tagubilin ng isang may sapat na gulang. Ang bawat bata ay pumipili at nakakabit sa gilid ng kaukulang kahon ng clothespin ng kulay na tinatawag ng guro sa kanya.
Sa ilalim ng kahon
Nagliliyab ang apoy.
Anong mga clothespins ang kukunin
Sinasabi niya sa amin
Pumili ka, huwag malito
Tingnan mong mabuti
Pareho sa kulay
Magkabit ng clothespin.

makulay na bakod
Target ayusin ang pangalan ng mga pangunahing kulay, orientation ng tren sa eroplano (itaas - ibaba).
Kagamitan mga piraso ng karton na 5x15 cm, mga hanay ng 8-10 clothespins sa dalawang kulay (ayon sa bilang ng mga bata).
Ang bawat bata ay binibigyan ng mga set ng 8-10 clothespins na may dalawang kulay. Ang mga bata ay dapat bumuo ng isang bakod: alternating clothespins sa kulay, ilakip ang mga ito sa tuktok na bahagi ng karton strip (isa pang pagpipilian sa ibaba).

mga critters
Target mag-ehersisyo ang mga bata sa paghahambing ng mga bagay ayon sa kulay, ayusin ang pangalan ng mga pangunahing kulay.
Kagamitan apat na clothespins ng mga pangunahing kulay, silweta ng isang kamatis, peras, plum, pipino.
- Nabuhay - mayroong maraming kulay na mga nibbler. Guys, anong kulay nila? (pula, dilaw, berde, asul). Gustung-gusto ng mga critter na nguyain ang lahat. Ngunit ang bawat critter ay pumili ng isang bagay na may sariling kulay:
Ang pulang hayop ay kumakain ng kamatis.
Umakyat si Yellow sa bakod para sa isang peras.
Kumakain si Blue ng plum: magaling!
Ang berdeng critter ay kumakain ng pipino.
Ang bawat bata ay tinatrato ang mga critters na may mga gulay at prutas, binibigkas ang kanilang mga aksyon.

Gnomes
Target mag-ehersisyo ang mga bata sa pagkilala sa mga bagay sa pamamagitan ng kulay, ayusin ang mga pangalan ng mga pangunahing kulay.
Kagamitan limang kahon ng pula, dilaw, berde, asul at kulay puti clothespins ng parehong kulay.
Sa harap ng mga bata, inilalagay ang mga kahon na may iba't ibang kulay na may mga clothespins.
Nabuhay ng masayang gnome.
Bawat isa sa kanyang sariling bahay.
Ibinuhos ng guro ang lahat ng mga clothespins mula sa mga kahon at ihalo ang mga ito sa mga salitang:
Mamasyal tayo gnomes
At nagpalit sila ng bahay.
Tulungan sila nang mabilis.
Dalhin sila sa bahay.
Ang mga bata ay nakakabit ng mga clothespins sa mga gilid ng mga kahon, na tumutugma sa mga ito ayon sa kulay.


fringed shawl
Target pagsamahin ang konsepto ng malaki - maliit.
Kagamitan set ng karton square 10x10 (shawl), maliit at malalaking clothespins.
Ang isang may sapat na gulang ay nagbibigay sa bawat bata ng isang parisukat at maliit at malalaking clothespins sa isang tray. Inaanyayahan ang mga bata na palamutihan ang "shawl" na may "fringe", alternating malaki at maliit na clothespins.


Mga panyo
Target upang ayusin ang konsepto ng malaki - maliit, malaki - mas maliit (clothespin).
Kagamitan nagtatakda ayon sa bilang ng mga bata mula sa dalawang karton na parisukat (mga panyo) na may iba't ibang laki at 12 maliit at malalaking clothespins.
Ang isang may sapat na gulang ay nagbibigay sa bawat bata ng dalawang parisukat na may iba't ibang laki at anim na maliit at malalaking clothespins sa isang tray. Inaanyayahan ang mga bata na kunin at ikabit ang malalaking "brushes" (clothespins) sa isang malaking "panyo", at maliliit na panyo sa maliit.

Ang paggamit ng mga clothespins kapag nagpapalawak at nagpapagana ng bokabularyo sa paksa

Mga alagang hayop

Ang serye ng mga pagsasanay na ito ay idinisenyo para sa parehong mga nakababatang preschooler (magtrabaho sa pagsasama-sama ng mga onomatopoeic na salita) at mas lumang mga preschooler (paggawa sa derivation ng mga pangngalan na nagsasaad ng mga alagang hayop at pagsasama-sama ng mga onomatopoeic na pandiwa sa pagsasalita). Ang isang may sapat na gulang ay nagbabasa ng isang tula, ang isang bata, alinsunod sa kanyang rhythmic pattern, ay nagbubukas at nagsasara ng mga clothespins, sa gayon ay ginagaya ang diyalogo ng tula ng mga character.

aso at tuta
- hilo - hilo - hilo, - tumahol ang aso,
- Lumalaki na ang anak ko.
- Woof - woof - woof son said
At tinakbo niya ang kuting.

pusa at kuting
- Meow - meow, nasaan ang baby ko?
- Sinong ngiyaw ng ganyan? - Pusa.
At ang kuting ay sumagot sa kanya:
- Meow, nanay, saan ang tanghalian?

baka at guya
- Mu - mu - mu, - umuungol na baka,
- Nawala ang aking guya.
- Mu - mu - mu, - bilang tugon sa guya,
- Huwag kang mag-alala tungkol sa akin, Inay.
Naglalakad ako sa parang, hindi ako tatakbo kung saan-saan!

Kabayo at bisiro
- Yoke - go, - ang kabayo ay humihingal,
Tumatawag ang anak
- Igo - go, - bumungisngis ang bisiro
At sinundan niya ang kanyang ina.

Baboy at biik
Ungol ng baboy: - oink - oink,
Mahal na mahal ko ang anak ko!
- Oink - oink - oink, - umiiyak ang bata
- Sino ang anak na iyon? - Baboy.

Kambing at bata
Mekaet kambing: - Ako - ako!
Anak, lumapit ka sa akin!
Sabay-sabay na tumakbo ang kambing:
- Ako ako ako! kumanta ng tatlong beses.

manok at manok
The chicken clucks: - Ko - ko!
Bakit ang layo mo?
- Pi - pi - pi - tumili ang mga manok,
- Napakatamis na klouber sa bukid!

Duck at duckling
Sa aming bakuran sa umaga
Ang duck quacks: - Quack - quack!
At ang kanyang sanggol, sisiw ng pato,
- Kwek - kwek - kwek - sigaw ng gising.


Mga laro sa pagsasadula

Magagamit din ang mga Clothespin sa paglalaro ng iba't ibang eksena. Ang guro ay nag-aalok ng isang dialogue ng mga character sa tulong ng "pakikipag-usap" clothespins. Ang mga sumusunod na teksto ay maaaring gamitin sa gawaing ito.
soro at pato
- Mahal na pato!
Mahal na mahal kita!
Lumipad sa akin!
Umupo tayo mag-isa!
Oh salamat fox
Pero may hindi tama para sa akin!
pusa at manok
- Mabuti sa kalye -
Sabi ng pusa sa manok.
- At hindi ko napansin -
Sagot ng manok.
Sabong at aso
- Ku-ka-re-ku! Itigil ang pagtulog!
Oras na para bumangon ang lahat!
- Petya - Petya ay isang cockerel.
Wag mo na akong gisingin buddy!
Hindi ako makatulog sa gabi
Binabantayan ko ang bahay sa gabi.
Sino ang unang nasaktan
Sino ang unang nasaktan?
- Siya ako!
- Hindi, siya ako!
Sino ang unang tumama?
- Siya ako!
- Hindi, siya ako!
- Dati napakabuting kaibigan niyo!
- Magkaibigan ako.
- At ako ay naging kaibigan.
Ano ang hindi mo naibahagi?
- Nakalimutan ko.
- At nakalimutan ko.
Fox at nunal
- Magandang bahay, mahal na nunal.
Tanging masakit na makitid na pasukan
- Entrance, Chanterelle, tama lang:
Hindi ka niya papasukin sa bahay!
maya
- Sparrow, ano pa ang hinihintay mo?
Hindi ka tumutusok sa mga mumo ng tinapay.
- Matagal ko nang napansin ang mga mumo.
Oo, takot ako sa galit na pusa.
Oso
Saan ka pupunta bear?
- Tingnan ang Christmas tree sa lungsod.
- Oo, ano ang kailangan mo nito?
- Bagong Taon oras na upang magkita.
- Saan mo ito ilalagay?
- Dadalhin ko ito sa kagubatan, sa aking tahanan.
Bakit hindi mo pinutol sa kagubatan?
- Sayang naman. mabuti pang dalhin ko.
Ardilya at Raccoon
- Ang ardilya ay isang slob! Marumi ang ardilya! Ayaw niyang hugasan ang sarili, itinapon niya ang washcloth sa pugad!
- Stupid you Raccoon ... Ang bast ko ay hindi para sa paglalaba
- At para ano?
- Para sa pagtulog. Nadumihan ang kutson at itinapon ko ito. At ngayon, kukuha ako ng bagong washcloth, gagawa ng bagong kama. Anong slob ko, anong gulo ko?
Hare at Hedgehog
- Anong ingay! Hoy, anong basag! Hindi kung hindi man - ang mga lobo ay tumatakbo o ang mga oso ay tumatakbo ...
- Huwag kang matakot ... Ako ito, Hedgehog.
- Ano ka, walang prinsipyo, gumawa ng ganoong kaguluhan?!
- Kasalanan ko ba? Ang mga dahon ay lumulutang sa ilalim ng paa. Hindi ka tahimik. Gumawa ako ng isang hakbang - at ako mismo ay nanginginig sa takot!
Maya at Palaka
- Palaka, Palaka, saan ka tumatalon?
- Kwa-kva! Maligo! At saan ka pupunta?
- At lumangoy ako! At nasaan ka, Palaka, lumalangoy?
- Saan, saan ... Sa kanal!
- Ngunit sino ang naliligo sa kanal?
- Saan ka marunong lumangoy?
- Sa buhangin, sa isang tuyong lugar, sa isang burol!

Ang paggamit ng mga clothespins sa asimilasyon ng mga spatial na representasyon ng mga bata

Elepante o aso?
Target bumuo ng mga spatial na representasyon "kanan - kaliwa".
Kagamitan: dalawang malalaking laruan, clothespins (ayon sa bilang ng mga bata).
Ang isang may sapat na gulang ay nakakabit ng isang clothespin sa isang kalahati ng mga bata sa kanang manggas ng damit, ang isa pang kalahati sa kaliwa. Pagkatapos ay inilagay niya ang malalaking laruan sa dalawang upuan at sinabi sa mga lalaki na tinitipon ng elepante ang kanyang pangkat ng mga may tali sa kanang manggas, at tinitipon ng aso ang mga may tali sa kaliwa.
Sa hudyat ng isang may sapat na gulang (maaaring ito ay isang tugtog ng isang kampana o isang suntok sa isang tamburin), ang mga bata ay tumayo nang sunud-sunod sa mga upuan na may mga laruan, pagkatapos ay ang elepante at ang aso ay "suriin" kung ang alinman sa mga lalaki ay naghalo. itaas ang hanay.
Maghanap ng mag-asawa
Target bumuo ng spatial na pagkita ng kaibhan, sanayin ang kakayahang matukoy ang pamamaraan ng isang taong nakatayo sa tapat.
Kagamitan clothespins ayon sa bilang ng mga bata.
Ang isang may sapat na gulang ay nakakabit ng isang clothespin sa isang kalahati ng mga bata sa kanang manggas ng damit, ang isa pang kalahati sa kaliwa (kung walang kahit na bilang ng mga bata, pagkatapos ay ang matanda ay magiging kalahok). Ang mga bata, sa kahilingan ng isang may sapat na gulang, ay tumayo sa isang bilog at tumalikod sa gitna nito. Magkahawak-kamay, ang mga lalaki ay naglalakad sa isang bilog, at sinabi ng guro ang quatrain:
bilog na sayaw, bilog na sayaw,
Hindi kami tumingin sa unahan.
Sisirain natin ang bilog na sayaw,
Hahanap tayo ng pares para sa ating sarili!
kalye ng diwata
Target sanayin ang kakayahang matukoy ang isang linear na pagkakasunud-sunod ng mga bagay.
Kagamitan mga strip ng karton at mga set ng clothespins sa mga pangunahing kulay.
Ang mga bata ay nakaupo sa mga mesa. Bawat isa sa kanila ay may limang clothespins at isang strip ng papel. Hinihiling ng matanda sa mga bata na maglagay ng isang piraso ng papel sa harap nila.
- Guys, iniimbitahan ko kayo sa isang kamangha-manghang lungsod. Bawat isa sa inyo ay may guhit. Ito ang magiging kalye. At sa kalyeng ito ay magtatayo tayo ng mga bahay mula sa mga clothespins. Simula ng kalye sa kaliwa. Ipakita ang kaliwang gilid ng strip. Magiging makulay ang mga bahay sa aming kamangha-manghang kalye. Ang unang bahay ay pula (ang mga bata ay naglalagay ng isang strip ng pula). Kulay asul ang susunod na bahay. Susunod ay dilaw, puti, berde. Nakarating na kami sa dulo ng kalye. Ngayon ay bumalik tayo at tawagan ang mga kulay ng mga bahay sa kabilang direksyon - mula kanan hanggang kaliwa.
clown
Target upang ayusin sa aktibong pananalita ang mga pang-ukol sa at kasama, pagpapahayag ng spatial na kahulugan.
Kagamitan laruang clown, clothespins (ayon sa bilang ng mga bata).
Ang mga bata ay nakaupo sa paligid ng isang matanda na may hawak na laruang clown at isang kahon ng mga clothespins. Ang isang matanda ay nakakabit ng isang clothespin sa damit ng payaso; nagkokomento ang mga bata kung saan nakakabit ang clothespin (sa manggas, pantalon, takip, buhok, kwelyo, sinturon, kamiseta, atbp.)
Pagkatapos ay inaanyayahan ng may sapat na gulang ang mga bata na alisin ang pagkakawit ng mga clothespins mula sa payaso, na ipinapasa ang laruan sa isang bilog. Bawat isa sa mga bata ay sabay-sabay na nag-aalis ng isang clothespin mula sa clown at sinasabi kung saan niya ito kinuha. Halimbawa: "Inalis ko ang pagkakawit ng clothespin sa aking manggas." Sa halip na isang payaso, maaari kang gumamit ng anumang iba pang laruan.


Clothespin games para sa mga preschooler.

"Hulihin ang bug."

Kumuha ng ilang makukulay na clothespins, at pagkatapos ay ikabit ang mga ito sa iba't ibang lugar sa silid - sa mga kurtina, sa sofa, mga tablecloth, atbp. Sabihin sa sanggol na ang mga maliliit na bug ay dumating upang bisitahin ka, na nagpasya na makipaglaro sa kanya at makipaglaro sa kanya. Anyayahan ang bata na maglakad sa paligid ng silid nang sama-sama at kolektahin ang "mga bug" sa isang kahon.

"Pinalamutian namin ang Christmas tree".

Anyayahan ang iyong anak na maging isang Christmas tree saglit. Tulad ng anumang Christmas tree, kakailanganin nito ng mga laruan. Hayaang "bihisan" ni nanay ang Christmas tree, at hayaang tanggalin ng sanggol ang lahat ng sipit ng damit.

"Nakakatawang maliliit na tao"

Mula sa mga clothespins, maaari kang lumikha ng iba't ibang mga figure - turrets, isang bulaklak, isang ahas, ang araw, isang Christmas tree, isang bahay, isang maliit na tao. Maaari mo silang paglaruan, tratuhin, pakainin. Ang larong ito ay bubuo hindi lamang ng magagandang kasanayan sa motor, kundi pati na rin ang malikhaing pag-iisip.

"Mga kuwintas".

Kung itatali mo ang mga clothespins sa isang kurdon, maaari kang gumawa ng magagandang kuwintas. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain kung anyayahan mo ang sanggol na kahalili ang kulay ng "kuwintas".

"Salochki"

Magkabit ng buntot ng lubid sa bawat bata. Kung mahuli ng driver ang isa sa mga bata, pagkatapos ay ikinabit niya ang isang clothespin sa kanilang buntot. Sa pagtatapos ng laro, maaari mong bilangin ang "catch"

Didactic laro na may clothespins

"Mga salitang may mga clothespins"

Sabihin sa bata ang anumang salita. Dapat niyang bilangin ang bilang ng mga pantig sa mga ito at ilakip ang naaangkop na bilang ng mga clothespins sa isang piraso ng karton, tablecloth o kurtina. Kung ang syllabic structure ng salita ay mahirap pa rin para sa bata, kung gayon ang mga pantig ay maaaring "slam" muna.
At narito ang isa pang laro na may mga clothespins:

"Mga geometric na figure"

Ang mga Clothespin ay isang mahusay na materyal para sa pag-aaral ng konsepto ng "sulok". Gupitin ang ilang mga geometric na hugis mula sa karton, bilangin ang bilang ng mga sulok kasama ang iyong anak, ikabit ang mga clothespins sa kanilang lugar. Pagkatapos ay maaari mong bilangin ang bilang ng mga sulok para sa bawat figure, ihambing kung alin sa mga ito ang may higit pa at kung alin ang may mas kaunting mga sulok.

Mga pattern para sa paglalaro ng mga clothespins.

"Mga larong may mga numero"

Sa tulong ng mga clothespins, maaari mong mabilis na turuan ang iyong anak na iugnay ang mga numero sa dami. Kumuha ng ilang piraso ng karton, gumuhit ng isang numero sa mga ito at anyayahan ang sanggol na ilakip ang naaangkop na bilang ng mga clothespins sa kanila

Laro "Sino ang kumakain ng ano"

Ang larong ito ay medyo simple gawin, habang ang mga benepisyo nito ay napakahalaga. Gumawa ng bilog na may mga uri ng pagkain para sa mga hayop at ilakip ang mga larawan ng kaukulang hayop sa kanila. Sa likurang bahagi ng bilog, dapat na pirmahan ang mga pangalan ng mga hayop - maaari ring magsanay ang bata sa pagbabasa. Mag-print ng mga mukha ng hayop, idikit sa karton at ikabit sa mga clothespins.

"Ang konsepto ng magnitude".

Gumupit ng ilang magkatulad na piraso ng karton, anyayahan ang bata na ikabit ang mga clothespins sa kanila. Sa pinakamahabang - kailangan mong ikabit ang 3 clothespins, sa gitna - 2 at sa pinakamaliit - 1.