Ang pinakamagandang mystical na nilalang. Mga gawa-gawang nilalang: listahan, mga larawan

Amazon- mga babaeng mandirigma, na nagmula sa diyos ng digmaan na si Ares at ang naiad Harmony. Sina Bellerophon, Hercules at Theseus ay nakibahagi sa mga labanan sa mga Amazon. Sa panahon ng Trojan War, ang mga Amazon ay nakipaglaban sa panig ng mga Trojan.

Bacchus- exoterically at mababaw, ang diyos ng alak at ubas ani, kahalayan at saya.

Mga Boread- ang may pakpak na mga anak ng diyos ng hilagang hangin na sina Boreas at Orifia, ang anak na babae ng haring Atenas na si Erechthey. Tulad ng kanilang ama, ang mga Boread ay naging personipikasyon ng hangin, ang kanilang mga aksyon ay matulin at matulin. Mga kalahok sa kampanya ng Argonauts. Sa panahon ng kampanya, pinalaya nila si Phineus, ang asawa ni Cleopatra, mula sa mga harpies na nagpahirap sa kanya.

Briareus- ang anak ng diyos ng langit na si Uranus at ang diyosa ng lupa na si Gaia. Isang napakapangit na nilalang na may limampung ulo at isang daang kamay, isa sa tatlong magkakapatid na may daang kamay - mga kalahok sa titanomachy.

Hamadriads- mga nymph ng mga puno, na, hindi tulad ng mga dryad, ay ipinanganak kasama ang puno at namatay kasama nito. Ang mga Hamadryad kung minsan ay nabubuhay nang napakahabang panahon, ngunit hindi sila imortal.

Harpies- may ulo at katawan ng babae, binti at pakpak ng ibon, pinaniniwalaan na sila ang harbingers ng kamatayan.

Hera- ang diyosa na tumatangkilik sa pag-aasawa at pinoprotektahan ang kabanalan at kawalang-bisa ng mga unyon ng kasal.

Hesperides- mga anak na babae ng Atlas at Hesperides, na nanirahan sa masayang isla, sa tabi ng mga Gorgon. Sa hardin na kanilang tinitirhan, na binabantayan ng dragon na si Ladon, tumubo ang mga gintong mansanas.

Hyades- mga nymph, ay itinuturing na mga anak na babae ng Atlant at ang mga karagatan ng Ephra, o Pleion. Nang mamatay sa pangangaso ang kanilang kapatid na si Giant, lima sa kanila ang nagbuwis ng buhay dahil sa kalungkutan at ginawang bituin ng mga diyos, sa ilalim ng pangalang Hyades.

Mga higante- ligaw, napakalaki at kamag-anak ng mga nilalang ng diyos. Sila ay 150 mga diyos, mga anak ni Gaia - Earth, na pinataba ng mga patak ng dugo na nahulog mula sa pinutol na mga ari ng Uranus - Langit.

Hydra- mukhang dragon, ngunit may 9 na ulo (sa ilang mga bersyon mayroong hanggang 100), at may kamangha-manghang mga kakayahan sa pagbabagong-buhay, kung puputulin mo ang isang ulo, ang isang bago ay mabilis na lumalaki sa lugar nito, o kahit na 2 bago. Nagawa lamang ni Hercules na patayin ang hydra sa pamamagitan ng pagsunog sa bawat tuod ng kanyang leeg ng isang nasusunog na patpat upang maiwasan ang paglaki ng mga bagong ulo.

Hippogriff- isang gawa-gawang nilalang na kumakatawan sa pagsasama ng isang kabayo at isang griffin. Kamangha-manghang may pakpak na kabayo-leon-ibon ng mga sinaunang alamat ng Greek.

Mga Gorgon- mga babaeng halimaw. Ayon kay Hesiod, ito ang tatlong magkakapatid na sina Feno, Euryale at Medusa, mga babaeng halimaw na may pakpak na natatakpan ng kaliskis, may mga pangil, may mga ahas sa halip na buhok, naglalabas ng nakakatakot na dagundong; ginagawang bato ng kanilang tingin ang lahat ng may buhay.

Graia- matatandang babae, o mga babaeng nagpapakilala sa katandaan. Nakatira sila sa hindi kalayuan sa mga Gorgon, na ang mga kapatid na babae ay itinuring na sila at kung sino ang kanilang binabantayan. Ang mga kulay abo ay may mga kamay na tanso at gumagamit ng isang ngipin at isang mata para sa tatlo, na ginagamit nila nang halili.

Griffin- kalahating agila-kalahating leon, na may mahabang buntot na ahas. Ang imahe ng isang griffin ay pinagsasama ang simbolismo ng isang agila (bilis) at isang leon (lakas, tapang). Ang kumbinasyon ng dalawang pangunahing solar na hayop ay nagpapahiwatig ng pangkalahatang kanais-nais na kalikasan ng nilalang - ang griffin ay nagpapakilala sa Araw, lakas, pagbabantay, paghihiganti.

Dryads- mga diyos ng mga puno, mga naninirahan sa kagubatan at kakahuyan. Ayon sa mga paniniwala ng mga Greeks, ang mga dryad - ang mga anak na babae ni Zeus at mga puno, ay nabuhay at namatay kasama ng puno.

Kerkopes- ang mga anak ni Ocean at Teia, mga dwarf na magkapatid, mga pangit na nilalang, mga tusong manlilinlang na naghihintay sa mga gumagala at ninakawan sila.

Mga Centaur- mga ligaw na nilalang, kalahating tao, kalahating kabayo, mga naninirahan sa mga bundok at kagubatan. Ipinanganak sila ni Ixion, ang anak ni Ares, at ang ulap, na naging anyong Hera sa utos ni Zeus. Sila ay nanirahan sa Thessaly, kumain ng karne, uminom at sikat sa kanilang marahas na disposisyon.

Mga Coriban- ang pangalan ng mythical predecessors ng mga pari ng Cybele o Rhea sa Phrygia. Ang mga kasama at lingkod ng diyosa, na, sa ligaw na sigasig, na may musika at sayaw, ay nagpadala ng paglilingkod sa Dakilang Ina ng mga diyos.

Kraken- inilarawan bilang isang higanteng pusit na may kakayahang hilahin kahit ang pinakamalalaking barko sa ilalim ng dagat. Ang lohikal na paliwanag para dito ay ang mga mandaragat ay nakakita ng mga higanteng pusit, at sa takot ay naisip nila na sila ay mas malaki.

Layup- isang tansong buhay na aso na ginawa ng diyos ng panday na si Hephaestus para sa libangan sa pangangaso ni Zeus. Walang hayop na makatakas kay Lilap. Ibinigay ni Zeus si Lailapa sa kanyang minamahal na Europa.

Lapiths- isang semi-mythical, semi-historical na tribo. Ang koneksyon ng tribong ito na may mga heograpikal na pangalan ay nagpapahiwatig na ang mga Lapith ay hindi lamang mga higante, na ginawa ng katutubong pantasya, ngunit bahagyang isang makasaysayang tribo.

Minotaur- isang nilalang na may katawan ng tao at ulo ng toro na naninirahan sa labyrinth sa isla ng Crete. Ang mga sakripisyo ay dinadala sa kanya taun-taon, hanggang sa Theseus, na nagawang sirain ang halimaw.

Moira- ang diyosa ng kapalaran. Sa mga ideya ng mga Greeks, ang moira-fate ng lahat ay nakapaloob sa isang tiyak na materyal na bagay - isang anting-anting, ang nagdadala ng sigla. Nakikilahok si Moira kay Zeus - kung minsan ay tinatawag siyang Moriah.

Medusa Gorgon- may katawan ng isang babae, ang kanyang ulo sa unang tingin ay babae din, ngunit siya ay may mapupungay na mata, matatalas na hubad na ngipin at makamandag na ahas sa halip na buhok. Kung may tumingin sa kanyang mga mata, siya ay naging bato - at pinamamahalaang patayin siya ni Perseus sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa repleksyon ng nilalang sa kanyang kalasag.

Mga muse- diyosa at patroness ng sining at agham. Ang mga muse ay itinuturing na mga anak na babae ni Zeus at ang diyosa ng memorya na si Mnemosyne. Ang kanilang mga pangalan ay nauugnay sa pagkanta at pagsasayaw. Ang mga diyosa na ito ay sinasamba ng mga matatalinong lalaki at artista ng Sinaunang Greece.

Mga Naiad- mga nimpa ng bukal, batis at bukal, tagapag-alaga ng tubig. Ang pagligo sa kanilang tubig ay nakapagpapagaling ng mga sakit.

Mga nimpasa mitolohiyang Griyego, ang diyos ng kalikasan, ang nagbibigay-buhay at mabungang pwersa nito: mga ilog, dagat, bukal, lawa, latian, bundok, kakahuyan, puno. Ang ilan sa kanila ay mortal, tulad ng mga nimpa ng mga puno - sila ay hindi mapaghihiwalay sa puno kung saan sila nakatira. Sila ang may-ari ng sinaunang karunungan, ang mga lihim ng buhay at kamatayan. Sila ay nagpapagaling at nagpapagaling, hulaan ang hinaharap.

Mga karagatan- mga nimpa, mga anak na babae ng Ocean at Tefida. Ang sinaunang titan Ocean ay nagsilang ng tatlong libong anak na babae - mga karagatan at ang parehong bilang ng mga anak na lalaki - mga sapa ng ilog. Nakipag-ugnayan sila sa sangkatauhan at naging tagapagturo ng nakababatang henerasyon.

Ora- mga diyosa ng mga panahon, kanais-nais para sa mga halaman. Binubuksan at isinasara nila ang mga tarangkahan ng Olympus, kinokolekta o ikinakalat ang mga ulap, pinapakain at ginagamit ang mga kabayo ni Hera.

Pegasus (isinalin mula sa pinagmulang Greek) - kabayong may pakpak, anak ni Poseidon, kapatid ng higanteng Chrysaor. Si Pegasus, kasama ang kanyang kapatid na si Chrysaor, bilang bunga ng koneksyon sa pagitan ng Gorgon Medusa at Poseidon, ay lumitaw mula sa dugo ni Medusa nang siya ay pinugutan ng ulo ni Perseus.

Mga Pygmy- isang kamangha-manghang mga tao ng mga dwarf na naninirahan sa Libya o sa Asia Minor. Ang laki ng mga pygmy ay mula sa langgam hanggang sa unggoy. Inilista sila ni Strabo kasama ng mga half-breed, malaki ang ulo, nest-eared, walang balbas, walang ilong, isang mata at kawit-at-daliri.

Pleiades- pitong anak na babae ng titan Atlanta at ang oceanides Pleion. Ang pinakamaliwanag sa kanila ay pinangalanan sa Atlantis, mga kaibigan ni Artemis: Alcyone, Keleno, Maya, Merope, Steropa, Taygeta, Electra.

Polyphemus- ang anak ni Poseidon at ang sea nymph na si Toosa. Ang isang mata na higanteng cyclop ay nanirahan sa Sicily. Mayroong isang alamat tungkol sa pag-ibig ni Polyphemus para sa nimpa na Galatea, pati na rin ang alamat ng mga maling pakikipagsapalaran ng mga kasama ni Odysseus na bumisita kay Polyphemus.

Poseidon- isa sa mga pangunahing diyos ng Olympic. Sa panahon ng paghahati ng kapangyarihan, natanggap niya ang lahat ng tubig ng Earth, pati na rin ang mga lindol at bagyo, kaya naman natanggap niya ang palayaw na "earth vibrator."

Ang mga satyr ay ang mga espiritu ng kagubatan, mga demonyo ng pagkamayabong, na, kasama ang mga puwersa, ay bahagi ng retinue ni Dionysus, kung saan ang kulto ay nilalaro nila ang isang mapagpasyang papel. Ang mga nilalang na gutom sa alak ay may balbas, natatakpan ng balahibo, mahabang buhok, na may nakausli na mga sungay o mga tainga ng kabayo, mga buntot at mga paa; gayunpaman, ang kanilang katawan at ulo ay tao. Ang mga tuso, bastos at malibog, ang mga satyr ay nagsasaya sa kagubatan, hinabol ang mga nimpa at maenad, nag-ayos ng masasamang panlilinlang sa mga tao.

Silenasa mitolohiyang Griyego, mga demonyo ng pagkamayabong, ang sagisag ng elementong pwersa ng kalikasan. Pumasok sila sa retinue ni Dionysus, pangit, matangos ang ilong, mataba ang labi, mapupungay ang mata, may buntot ng kabayo at mga paa. Sila ay sikat sa kanilang bastos na disposisyon at pagkahilig sa alak. Inilalarawan silang nakaupo sa isang asno at humihigop ng alak mula sa kanilang balahibo.

Mga sirenasa mitolohiyang Griyego, ang mga demonyong nilalang, kalahating babae, kalahating ibon, ay nagmana ng isang banal na tinig mula sa ina muse.

Tritonsa mitolohiyang Griyego, isang diyos ng dagat, ang anak ni Poseidon. Siya ay naninirahan sa kailaliman ng dagat sa isang gintong bahay. Ang mga bagong nilalang sa dagat ay mahilig magsayaw at pumutok sa mga shell.

Chimera- may ulo ng leon, katawan ng kambing, buntot ng ahas, huminga ng apoy, at napakadelikadong nilalang.

Cerberus ay isang higanteng asong may tatlong ulo na may buntot na ahas. Binantayan niya ang pasukan sa kaharian ng mga patay upang hindi makalabas ang mga patay at hindi makapasok ang mga buhay.

Mga sayklop- isang higanteng may isang mata sa halip na dalawa. Ang isa sa pinakatanyag ay ang Cyclops Polyphemus. Lumilitaw siya sa mitolohiyang Griyego nang si Odysseus, at ang isang grupo ng kanyang mga tao, ay nakakita ng kuweba sa isla na puno ng pagkain. Ito ang kuweba ni Polyphemus, at nang siya ay bumalik, ang mga tao ay nakulong, ngunit pagkatapos na hintayin ang halimaw na makatulog, sinunog nila ang kanyang mata gamit ang isang nasusunog na kahoy at tumakas.

Halos bawat isa sa atin ay nakarinig ng ilang mahiwagang at gawa-gawang nilalang na naninirahan sa ating mundo. Gayunpaman, marami pang ganoong mga nilalang, ang pagkakaroon nito ay kaunti lamang ang nalalaman o hindi natin naaalala. Sa mitolohiya at alamat, maraming mahiwagang entidad ang binanggit, ang ilan ay inilarawan nang mas detalyado, ang iba ay mas kaunti.

Homunculus, ayon sa mga ideya ng medieval alchemist, isang nilalang na katulad ng isang maliit na tao, na maaaring makuha sa artipisyal na paraan (sa isang test tube). Upang lumikha ng gayong tao, kinakailangan ang paggamit ng mandragora. Ang ugat ay kailangang bunutin sa madaling araw, pagkatapos ay kailangan itong hugasan at "palakan" ng gatas at pulot. Sinabi ng ilang reseta na dugo ang dapat gamitin sa halip na gatas. Pagkatapos nito, ang ugat na ito ay ganap na bubuo sa isang maliit na tao na maaaring bantayan at protektahan ang may-ari nito.

Brownie- ang mga Slavic na tao ay may isang domestic espiritu, isang mythological master at patron ng bahay, na nagbibigay ng isang normal na buhay ng pamilya, pagkamayabong, kalusugan ng mga tao at hayop. Sinusubukan nilang pakainin ang brownie, mag-iwan ng hiwalay na platito na may pagkain at tubig (o gatas) sa sahig para sa kanya sa sahig. Kung hindi man (na nangyayari nang mas madalas), nagsisimula siyang marumi ang mga bagay, sinira at itinatago ang mga bagay, nakikialam sa mga bombilya sa banyo, lumilikha ng hindi maintindihan na ingay. Maaari nitong "sakal" ang may-ari sa gabi sa pamamagitan ng pag-upo sa dibdib ng may-ari at pagpaparalisa sa kanya. Maaaring baguhin ng brownie ang hitsura nito at habulin ang may-ari nito kapag gumagalaw.

Babay sa Slavic folklore, ito ay isang night spirit, isang nilalang na binanggit ng mga magulang upang takutin ang mga malikot na bata. Babai ay walang tiyak na paglalarawan, ngunit kadalasan siya ay kinakatawan bilang isang pilay na matandang lalaki na may isang bag sa kanyang mga balikat, kung saan kumukuha siya ng mga malikot na bata. Kadalasan, naaalala ng mga magulang si Babai kapag ayaw matulog ng kanilang anak.

Nephilim (mga tagamasid - "mga anak ng Diyos") inilarawan sa aklat ni Enoc. Sila ay mga fallen angels. Ang mga Nifilim ay mga pisikal na nilalang, tinuruan nila ang mga tao ng mga ipinagbabawal na sining at sa pamamagitan ng pagkuha ng mga asawa ng tao bilang asawa, sila ay nagsilang ng isang bagong henerasyon ng mga tao. Sa Torah at ilang hindi kanonikal na Hebreo at sinaunang mga titik ng Kristiyano, ang ibig sabihin ng nephilim ay "na nagpapabagsak sa iba." Ang mga Nefilim ay napakalaki sa tangkad, at ang kanilang lakas ay napakalaki, gayundin ang kanilang gana. Sinimulan nilang kainin ang lahat ng mapagkukunan ng tao, at kapag sila ay naubusan, maaari nilang salakayin ang mga tao. Ang mga Nephilim ay nagsimulang lumaban at mang-api sa mga tao, na isang malaking pagkawasak sa lupa.

Abaasy- sa alamat ng mga Yakut people, isang malaking halimaw na bato na may ngiping bakal. Nakatira sa kagubatan na malayo sa mata ng tao o sa ilalim ng lupa. Ito ay ipinanganak mula sa isang itim na bato, katulad ng isang bata. Habang tumatanda siya, parang bata ang bato. Sa una, kinakain ng batang bato ang lahat ng kinakain ng mga tao, ngunit kapag siya ay lumaki, siya ay nagsisimulang kumain ng mga tao mismo. Minsan ay tinutukoy bilang anthropomorphic na may isang mata, isang armado, isang paa na halimaw na kasing tangkad ng isang puno. Ang mga abaases ay kumakain sa mga kaluluwa ng mga tao at hayop, tinutukso ang mga tao, nagpapadala ng mga kasawian at sakit, at maaaring mag-alis sa kanila ng kanilang isipan. Kadalasan ang mga kamag-anak ng may sakit o namatay ay nag-aalay ng hayop kay Abaasy, na para bang ipinagpapalit ang kanyang kaluluwa sa kaluluwa ng isang taong kanilang pinagbabantaan.

Abraxas- Ang Abrasax ay ang pangalan ng isang cosmological na nilalang sa isipan ng mga Gnostics. Sa unang bahagi ng panahon ng Kristiyanismo, noong ika-1-2 siglo, maraming mga heretikal na sekta ang bumangon, sinusubukang pagsamahin ang bagong relihiyon sa paganismo at Hudaismo. Ayon sa mga turo ng isa sa kanila, ang lahat ng bagay na umiiral ay ipinanganak sa isang tiyak na mas mataas na Kaharian ng liwanag, kung saan nagmumula ang 365 na paglabas ng mga espiritu. Sa ulo ng mga espiritu ay si Abraxas. Ang kanyang pangalan at imahe ay madalas na matatagpuan sa mga hiyas at anting-anting: isang nilalang na may katawan ng tao at ulo ng titi, sa halip na mga binti ay may dalawang ahas. Hawak ni Abraxas ang isang espada at kalasag sa kanyang mga kamay.

Baavan shi- sa Scottish folklore, kasamaan, uhaw sa dugo engkanto. Kung ang isang uwak ay lumipad patungo sa isang tao at biglang naging isang ginintuang buhok na kagandahan sa isang mahabang berdeng damit, nangangahulugan ito na sa harap niya ay isang baavan shi. Nagsusuot sila ng mahahabang damit para sa isang dahilan, itinatago sa ilalim nila ang mga paa ng usa, na mayroon ang baavan shi sa halip na mga paa. Ang mga engkanto na ito ay umaakit ng mga lalaki sa kanilang mga tahanan at inumin ang kanilang dugo.

Baku- "Eater of dreams" sa Japanese mythology ay isang mabait na espiritu na kumakain masamang panaginip... Matatawag siya sa pamamagitan ng pagsusulat ng kanyang pangalan sa isang papel at paglalagay nito sa ilalim ng unan. Minsan, ang mga larawan ni Baku ay isinabit sa mga bahay ng Hapon, at ang kanyang pangalan ay nakasulat sa mga unan. Naniniwala sila na kung si Baku ay pinilit na kumain ng isang masamang panaginip, kung gayon ito ay may kapangyarihan na gawing mabuti ang panaginip.
May mga kuwento kung saan mukhang hindi masyadong mabait si Baku. Pagkain ng lahat ng mga panaginip at panaginip, pinagkaitan niya ang mga natutulog na tao ng mga kapaki-pakinabang na epekto, o kahit na ganap na pinagkaitan sila ng pagtulog.

Kikimora- isang karakter ng Slavic-Ugric mythology, pati na rin ang isa sa mga uri ng brownies, na nagdudulot ng pinsala, pinsala at maliliit na problema sa ekonomiya at mga tao. Ang mga Kikimor, bilang panuntunan, ay naninirahan sa loob ng bahay kung ang isang bata ay namatay sa bahay. Ang mga Kikimor ay maaaring lumitaw sa anyo ng isang takas na naiwan sa daan Ang latian o kagubatan na kikimora ay inakusahan ng pagkidnap sa mga bata, na nag-iwan ng isang enchanted log sa halip. Ang kanyang presensya sa bahay ay madaling makilala sa pamamagitan ng mga basang bakas ng paa. Ang nahuling kikimora ay maaaring gawing tao.

Basilisk- isang halimaw na may ulo ng isang tandang, ang mga mata ng isang palaka, ang mga pakpak ng isang paniki at ang katawan ng isang dragon na umiiral sa mga mitolohiya ng maraming mga tao. Lahat ng may buhay ay nagiging bato mula sa kanyang tingin. Ayon sa alamat, kung makita ng Basilisk ang kanyang repleksyon sa salamin, mamamatay siya. Ang tirahan ng mga Basilisk ay mga kuweba, sila rin ang pinagmumulan ng pagkain, dahil ang Basilisk ay kumakain lamang ng mga bato. Sa gabi lang siya makakaalis sa kanyang kanlungan, dahil hindi niya kayang tiisin ang uwak ng tandang. At takot din siya sa mga unicorn dahil masyado silang "malinis" na mga hayop.

Baggain- sa alamat ng mga naninirahan sa Isle of Man, isang masamang werewolf. Kinamumuhian niya ang mga tao at ginigipit sila sa lahat ng posibleng paraan. Ang Baggain ay maaaring lumaki sa napakalaking sukat at magkaroon ng anumang anyo. Maaari siyang magpanggap na tao, ngunit kung titingnan mong mabuti, makikita mo ang mga matulis na tenga at mga kuko ng kabayo, na magbibigay pa rin ng buggein.

Alkonost (alkonst)- sa sining at alamat ng Russia, isang ibon ng paraiso na may ulo ng isang birhen. Madalas na binabanggit at inilalarawan kasama ng iba pang ibon ng paraiso, si Sirin. Ang imahe ng Alkonost ay bumalik sa alamat ng Griyego ng batang babae na si Alcyone, na ginawang kingfisher ng mga diyos. Ang pinakamaagang paglalarawan ng Alkonost ay matatagpuan sa isang maliit na aklat ng ika-12 siglo. Ang Alkonst ay isang ligtas at bihirang nilalang na naninirahan malapit sa dagat.Ayon sa alamat ng mga tao, sa umaga sa Apple Spas, dumating ang ibong Sirin sa taniman ng mansanas, na malungkot at umiiyak. At sa hapon, dumating ang ibong Alkonost sa taniman ng mansanas, na nagsasaya at tumatawa. Tinatanggal ng ibon ang nabubuhay na hamog mula sa mga pakpak nito at ang mga bunga ay nabago, isang kamangha-manghang kapangyarihan ang lumilitaw sa kanila - lahat ng mga prutas sa mga puno ng mansanas mula sa sandaling ito ay nagiging nakapagpapagaling.

Tubig- ang master ng tubig sa Slavic mythology. Ang mga hayop sa tubig ay nanginginain ang kanilang mga baka sa ilalim ng mga ilog at lawa - hito, carp, bream at iba pang isda. Nag-uutos sa mga sirena, undines, nalunod na mga lalaki, mga naninirahan sa tubig. Kadalasan ay mabait siya, ngunit minsan ay kinakaladkad niya ang isang nganga ng isang tao sa ilalim upang siya ay naaaliw sa kanya. Mas madalas itong tumira sa mga pool, gustong tumira sa ilalim ng water mill.

Abnawayu- sa mitolohiya ng Abkhaz ("taong kagubatan"). Isang napakalaki, mabangis na nilalang na may kakaiba pisikal na lakas at galit. Ang buong katawan ni Abnauayu ay natatakpan ng mahabang buhok, katulad ng pinaggapasan, siya ay may malalaking kuko; mata at ilong - parang tao. Nakatira ito sa masukal na kagubatan (may paniniwala na may isang Abnauayu ang nakatira sa bawat bangin sa kagubatan). Ang pakikipagkita kay Abnauay ay mapanganib, ang nasa hustong gulang na si Abnauay ay may hugis palakol na bakal na nakausli sa kanyang dibdib: idiniin ang biktima sa kanyang dibdib, pinutol niya ito sa kalahati. Alam na ni Abnauayu nang maaga ang pangalan ng mangangaso o pastol na kanyang makikilala.

Cerberus (Espiritu ng Underworld)- sa mitolohiyang Griyego, isang malaking aso ng Underworld, na nagbabantay sa pasukan sa kabilang buhay. Upang ang mga kaluluwa ng mga patay ay makapasok sa underworld, dapat silang magdala ng mga regalo kay Cerberus - pulot at barley na biskwit. Ang gawain ng Cerberus ay hindi pahintulutan ang mga buhay na tao na gustong iligtas ang kanilang minamahal mula doon sa kaharian ng mga patay. Isa sa ilang nabubuhay na tao na nagawang makapasok sa underworld at iniwan itong walang pinsala ay si Orpheus, na tumugtog ng magagandang musika sa lira. Isa sa mga nagawa ni Hercules, na ipinag-utos sa kanya ng mga diyos, ay dalhin si Cerberus sa lungsod ng Tiryns.

Griffin- mga may pakpak na halimaw na may katawan ng leon at ulo ng agila, mga tagapag-alaga ng ginto sa iba't ibang mitolohiya. Griffins, buwitre, sa mitolohiyang Griyego, napakapangit na ibon na may tuka ng agila at katawan ng isang leon; sila. - "Mga aso ni Zeus" - bantayan ang ginto sa bansa ng Hyperboreans, binabantayan ito mula sa isang mata na Arimasps (Aeschyl. Prom. 803 susunod). Kabilang sa mga kamangha-manghang mga naninirahan sa hilaga - ang Issedon, Arimasps, Hyperboreans, binanggit din ni Herodotus ang mga Griffin (Herodot. IV 13).
Mayroon ding mga griffin sa Slavic mythology. Sa partikular, kilala silang nagbabantay sa mga kayamanan ng Ripean Mountains.

Gaki... sa mitolohiya ng Hapon - mga demonyong nagugutom na walang hanggan. Ang mga taong, habang nabubuhay pa sila sa Earth, nilamon o itinapon ang ganap na nakakain na pagkain, ay muling isinilang sa kanila. Ang gutom ng gaki ay walang kabusugan, ngunit hindi sila maaaring mamatay mula rito. Kumakain sila ng kahit ano, maging ang kanilang mga anak, ngunit hindi sila nakakabusog. Minsan nakapasok sila sa Mundo ng Tao, at pagkatapos ay nagiging cannibals sila.

Vuivre, Vuivra... France. Ang hari o reyna ng mga ahas; sa noo - isang kumikinang na bato, isang maliwanag na pulang ruby; ang anyo ng isang maapoy na ahas; tagapag-ingat ng mga kayamanan sa ilalim ng lupa; ay makikita na lumilipad sa kalangitan sa mga gabi ng tag-araw; mga tirahan - mga inabandunang kastilyo, kuta, piitan, atbp.; ang kanyang mga imahe - sa mga sculptural compositions ng Romanesque monuments; kapag siya ay naliligo, ang bato ay naiwan sa baybayin, at ang sinumang namamahala sa pag-aari ng ruby ​​​​ay magiging napakayaman - tatanggap siya ng bahagi ng mga kayamanan sa ilalim ng lupa na binabantayan ng mga ahas.

Nagbibihis- isang bampirang Bulgarian na kumakain ng dumi at bangkay, dahil masyado siyang duwag para umatake ng mga tao. Ito ay may masamang ugali, na hindi nakakagulat sa gayong diyeta.

Ayami, sa mitolohiya ng Tungus-Manchu (kabilang sa mga Nanai), ang mga espiritu ng ninuno ng mga shaman. Ang bawat shaman ay may sariling Ayami, itinuro niya, ipinahiwatig kung anong uri ng kasuotan ang dapat magkaroon ng shaman (shaman), kung paano magpagaling. Si Ayami ay nagpakita sa shaman sa isang panaginip sa anyo ng isang babae (isang shaman - sa anyo ng isang lalaki), pati na rin ang isang lobo, isang tigre at iba pang mga hayop, na nagmamay ari ng mga shaman sa panahon ng mga panalangin. Maaari ding magkaroon ng mga espiritu si Ayami - ang mga may-ari ng iba't ibang hayop, sila ang nagpadala kay Ayami upang magnakaw ng mga kaluluwa ng mga tao at magdulot sa kanila ng mga sakit.

Duboviki- sa Celtic mythology, masasamang mahiwagang nilalang na naninirahan sa mga korona at putot ng mga puno ng oak.
Nag-aalok sila ng masasarap na pagkain at mga regalo sa bawat taong dumadaan sa kanilang tahanan.
Sa anumang kaso ay hindi ka dapat kumuha ng pagkain mula sa kanila, pabayaan ang tikman ito, dahil ang pagkain na inihanda ng mga kahoy na oak ay napakalason. Sa gabi, ang mga Dubovik ay madalas na naghahanap ng biktima.
Dapat mong malaman na ang pagdaan sa isang kamakailang pinutol na puno ng oak ay lalong mapanganib: ang mga puno ng oak na nakatira dito ay galit at maaaring gumawa ng maraming kasawian.

Damn (matandang spelling "damn")- isang masama, mapaglaro at malibog na espiritu sa Slavic mythology. Sa tradisyon ng libro, ayon sa Great Soviet Encyclopedia, ang salitang diyablo ay kasingkahulugan ng konsepto ng demonyo. Ang diyablo ay sosyal at kadalasan ay nangangaso kasama ang mga grupo ng mga demonyo. Ang katangian ay naaakit sa mga taong umiinom. Kapag nahanap ng diyablo ang gayong tao, sinisikap niyang gawin ang lahat upang ang tao ay mas uminom, na nagtutulak sa kanya sa isang estado ng ganap na kabaliwan. Ang mismong proseso ng kanilang materyalisasyon, na kilala bilang "paglalasing sa impiyerno", ay makulay at detalyadong inilarawan sa isa sa mga kuwento ni Vladimir Nabokov. "Sa pamamagitan ng matagal, matigas ang ulo, malungkot na paglalasing," ang ulat ng sikat na manunulat ng prosa, "Dinala ko ang aking sarili sa pinaka-bulgar na mga pangitain, ibig sabihin: Nagsimula akong makakita ng mga demonyo." Kung ang isang tao ay huminto sa pag-inom, ang diyablo ay nagsisimulang mag-aaksaya nang hindi natatanggap ang inaasahang recharge.

Vampal, sa mitolohiya ng Ingush at Chechens, isang malaking balbon na halimaw na may supernatural na lakas: minsan ang Vampal ay may ilang ulo. Ang mga vampalas ay dumating sa parehong lalaki at babae na kasarian. Sa mga engkanto, si Vampal ay isang positibong karakter, na nakikilala sa pamamagitan ng maharlika at tumutulong sa mga bayani sa kanilang mga laban.

Hyana- sa Italian folklore, karamihan sa mga babaeng pabango. Matangkad at maganda, nakatira sila sa kagubatan, nakikibahagi sa mga gawaing kamay. Maaari din nilang hulaan ang hinaharap at alam kung saan nakatago ang mga kayamanan. Sa kabila ng kanilang kagandahan, ang mga hyana, na karamihan sa kanila ay mga babae, ay nahirapang makahanap ng mapapangasawa. Napakakaunting mga hyana na lalaki; ang mga duwende ay hindi mabuting asawa, at ang mga higante ay tunay na bastos. Samakatuwid, ang mga higante ay maaari lamang gawin ang kanilang trabaho at kumanta ng malungkot na kanta.

Yrka sa mitolohiyang Slavic- isang masamang espiritu sa gabi na may mga mata sa isang madilim na mukha, kumikinang na parang pusa, ay lalong mapanganib sa gabi ni Ivan Kupala at sa bukid lamang, dahil hindi siya pinapasok ng duwende sa kagubatan. Ito ay nagiging isang pagpapakamatay. Inaatake ang mga malungkot na manlalakbay, iniinom ang kanilang dugo. Si Ukrut, ang kanyang katulong, ay nagdadala sa kanya ng mga bastos sa isang sako, kung saan uminom si Yrka ng buhay. Takot na takot siya sa apoy, hindi lumalapit sa apoy. Upang makatakas mula sa kanya, hindi ka maaaring tumingin sa paligid, kahit na tumawag sila sa isang pamilyar na boses, hindi sumagot ng anuman, sabihin ang "isipin mo ako" ng tatlong beses o basahin ang panalangin na "Ama Namin".

Div- Demonic na katangian ng East Slavic mythology. Binanggit sa medieval na mga turo laban sa mga pagano. May mga dayandang ng huling kahulugan sa mga yugto ng The Lay of Igor's Campaign, kung saan ang ekspresyong "ang divas na bumagsak sa lupa" ay itinuturing bilang isang tagapagbalita ng kasawian. Tinalikuran ni Divus ang mga tao mula sa mga mapanganib na gawain, na lumilitaw sa anyo ng hindi pa nakikita. Nang makita siya at nagulat, nakalimutan ng mga tao ang hindi matuwid na gawain na gusto nilang gawin. Tinawag siya ng mga pole na esiznik ("Mayroon ding znik", mayroon at nawala), iyon ay, ang diyos ng pangitain.

Ayustal, sa mitolohiya ng Abkhaz, diyablo; nagdudulot ng pinsala sa mga tao, hayop. Ayon sa tanyag na paniniwala, kung si Ayustal ay nagtataglay ng isang tao, siya ay nagkakasakit, at kung minsan ay namamatay sa matinding paghihirap. Kapag ang isang tao ay nagdurusa nang husto bago ang kamatayan, sinasabi nila na si Ayustal ang nakakuha sa kanya, ngunit kadalasan ang isang tao ay nanalo ng isang tagumpay laban kay Ayustal sa pamamagitan ng tuso.

Sulde "sigla", sa mitolohiya ng mga taong Mongolian, isa sa mga kaluluwa ng isang tao, kung saan konektado ang kanyang buhay at espirituwal na lakas. Sulde ng pinuno ay ang espiritu - ang tagapag-alaga ng mga tao; ang materyal na sagisag nito ay ang watawat ng pinuno, na sa kanyang sarili ay nagiging object ng isang kulto, ay binabantayan ng mga sakop ng pinuno. Sa panahon ng mga digmaan, ang mga sakripisyo ng tao ay ginawa upang itaas ang espiritu ng militar ng mga Sulde Banner. Ang mga banner ng Suldi ni Genghis Khan at ilang iba pang mga khan ay lalo na iginagalang. Ang karakter ng shamanic pantheon ng Mongols Sulde-tengri, ang patron saint ng mga tao, ay maliwanag na genetically related sa Sulde of Genghis Khan.

Shikome sa mitolohiya ng Hapon, isang mahilig sa digmaan na lahi ng mga nilalang na malabo na katulad ng mga European goblins. Mga sadistang uhaw sa dugo, mas matangkad nang bahagya kaysa sa mga tao at mas malakas, na may nabuong mga kalamnan. Matalas na ngipin at nasusunog na mga mata. Huwag gumawa ng anumang bagay maliban sa mga digmaan. Madalas silang nagtatambangan sa mga bundok.

Buka - panakot... Maliit na masamang nilalang na nakatira sa kubeta ng nursery o sa ilalim ng kama. Mga bata lamang ang nakakakita sa kanya, at ang mga bata ay nagdurusa sa kanya, dahil mahilig silang salakayin ni Buka sa gabi - upang kunin ang kanilang mga binti at kaladkarin sila sa ilalim ng kama o sa kubeta (kanyang lungga). Siya ay natatakot sa liwanag, kung saan ang pananampalataya ng mga nasa hustong gulang ay maaari ding mapahamak. Natatakot na maniwala sa kanya ang mga matatanda.

Beregini sa Slavic mythology, mga espiritu sa pagkukunwari ng mga kababaihan na may mga buntot, na naninirahan sa tabi ng mga pampang ng mga ilog. Nabanggit sa sinaunang mga monumento sa kasaysayan at pampanitikan ng Russia. Pinoprotektahan nila ang mga tao mula sa masasamang espiritu, hinuhulaan ang hinaharap, at inililigtas din ang maliliit na bata na hindi nag-aalaga at nahulog sa tubig.

Anzud- sa mitolohiyang Sumerian-Akkadian, isang banal na ibon, isang agila na may ulo ng leon. Ang Anzud ay isang tagapamagitan sa pagitan ng mga diyos at mga tao, sa parehong oras na naglalaman ng mabuti at masasamang prinsipyo. Nang tanggalin ng diyos na si Enlil ang kanyang mga insignia habang naghuhugas, ninakaw ni Anzud ang mga tapyas ng kapalaran at lumipad kasama ng mga ito patungo sa mga bundok. Nais ni Anzud na maging mas makapangyarihan kaysa sa lahat ng mga diyos, ngunit sa pamamagitan ng kanyang pagkilos ay nilabag niya ang takbo ng mga bagay at mga banal na batas. Ang diyos ng digmaan, si Ninurta, ay umalis sa pagtugis sa ibon. Binaril niya ng busog si Anzud, ngunit pinagaling ng mga tableta ni Enlil ang sugat. Nagawa ni Ninurta na tamaan ang ibon sa pangalawang pagtatangka o kahit sa ikatlong pagtatangka (sa iba't ibang bersyon ng mito sa iba't ibang paraan).

Bug- sa mitolohiya at espiritu ng Ingles. Ayon sa mga alamat, ang bug ay isang "pambata" na halimaw, kahit na sa ngayon ay tinatakot ng mga babaeng Ingles ang kanilang mga anak dito.
Kadalasan ang mga nilalang na ito ay may anyo ng mga makapal na halimaw na may batik-batik, gulanit na balahibo. Maraming mga batang Ingles ang naniniwala na ang mga bug ay maaaring pumasok sa mga silid gamit ang mga bukas na chimney. Gayunpaman, sa kabila ng kanilang medyo nakakatakot na hitsura, ang mga nilalang na ito ay hindi agresibo at halos hindi nakakapinsala, dahil wala silang matalas na ngipin o mahabang kuko. Maaari silang matakot sa isang paraan lamang - sa pamamagitan ng pag-twist ng isang kahila-hilakbot na pangit na mukha, pagkalat ng kanilang mga paa at pagtaas ng buhok sa batok.

Alraune- sa alamat ng mga taong European, ang mga maliliit na nilalang na naninirahan sa mga ugat ng mandragora, ang mga balangkas na kung saan ay kahawig ng mga pigura ng tao. Ang mga Alrauns ay palakaibigan sa mga tao, ngunit hindi nila iniisip na maglaro ng isang biro, kung minsan ay napakalupit. Sila ay mga taong lobo, na may kakayahang mag-transform sa mga pusa, bulate, at kahit maliliit na bata. Nang maglaon, binago ng mga Alraun ang kanilang paraan ng pamumuhay: nagustuhan nila ang init at ginhawa sa mga bahay ng tao kaya nagsimula silang lumipat doon. Bago lumipat sa isang bagong lugar, ang mga Alrauns, bilang panuntunan, ay sumusubok sa mga tao: nagkakalat sila ng anumang basura sa sahig, nagtatapon ng mga bukol ng lupa o mga piraso ng dumi ng baka sa gatas. Kung ang mga tao ay hindi magwawalis ng basura at uminom ng gatas, naiintindihan ni Alraun na posible na manirahan dito. Halos imposibleng itaboy siya. Kahit masunog ang bahay at lumipat ang mga tao sa kung saan, sinusundan sila ng alraun. Ang Alraun ay kailangang tratuhin nang may matinding pag-iingat dahil sa mga mahiwagang katangian nito. Kailangan mong balutin o bihisan siya ng puting robe na may gintong sinturon, paliguan siya tuwing Biyernes, at itago siya sa isang kahon, kung hindi, si Alraun ay magsisimulang sumigaw para sa atensyon. Ginamit ang mga Alraun sa mga mahiwagang ritwal. Ipinapalagay na nagdadala sila ng malaking swerte, sa pagkakahawig ng isang anting-anting - isang dahon na may apat na dahon. Ngunit ang pagmamay-ari sa kanila ay may panganib pag-uusig sa pangkukulam, at noong 1630 tatlong babae ang pinatay sa Hamburg sa kasong ito. Dahil sa mataas na pangangailangan para sa mga Alraun, madalas silang pinutol mula sa mga ugat ng bryony, dahil mahirap hanapin ang mga tunay na mandragora. Sila ay na-export mula sa Germany sa iba't-ibang bansa, kabilang ang England, sa panahon ng paghahari ni Henry VIII.

Mga awtoridad- sa mga representasyong mitolohiyang Kristiyano, mga anghel na nilalang. Ang mga awtoridad ay maaaring kapwa mabubuting pwersa at kampon ng kasamaan. Kabilang sa siyam na ranggo ng mga anghel, isinara ng mga awtoridad ang pangalawang triad, na, bilang karagdagan sa kanila, ay kinabibilangan din ng mga dominyon at kapangyarihan. Tulad ng sinabi ni Pseudo-Dionysius, "ang pangalan ng mga banal na Powers ay nagpapahiwatig ng isang katumbas ng Divine Dominions at Powers, isang maayos at may kakayahang makatanggap ng mga Banal na pananaw, at ang aparato ng premium na espirituwal na kapangyarihan, na hindi gumagamit ng autokratikong kapangyarihan para sa masamang ibinigay na soberanya. kapangyarihan, ngunit malaya at magalang sa Banal bilang mismong umaakyat at ang iba ay sagrado sa Kanya na nangunguna at, hangga't maaari, inihahalintulad ang Pinagmulan at Tagapagbigay ng lahat ng kapangyarihan at naglalarawan sa Kanya ... sa isang ganap na tunay na paggamit ng kanyang kapangyarihan sa paghahari. "

Gargoyle- ang bunga ng medieval mythology. Ang salitang "gargoyle" ay nagmula sa lumang French gargouille - isang lalamunan, at ang tunog nito ay ginagaya ang gurgling sound na nangyayari kapag nagmumumog. Ang mga gargoyle na nakaupo sa mga harapan ng mga Katolikong katedral ay ipinakita sa dalawang paraan. Sa isang banda, sila ay tulad ng mga sinaunang sphinx bilang mga estatwa ng tagapag-alaga, na may kakayahang buhayin at protektahan ang isang templo o isang mansyon sa isang sandali ng panganib, sa kabilang banda, kapag sila ay inilagay sa mga templo, ipinakita nito na ang lahat ng masasamang espiritu ay tumatakas. mula sa banal na lugar na ito, dahil hindi nila matiis ang kadalisayan ng templo.

Magkasundo- ayon sa mga paniniwala sa medieval na European, sila ay nanirahan sa buong Europa. Kadalasan ay makikita sila sa mga lumang sementeryo na matatagpuan malapit sa mga simbahan. Samakatuwid, ang mga nakakatakot na nilalang ay tinatawag ding church make-up.
Ang mga halimaw na ito ay maaaring magkaroon ng iba't ibang anyo, ngunit kadalasan sila ay nagiging malalaking aso na may karbon-itim na balahibo at mga mata na kumikinang sa dilim. Makikita mo lamang ang mga halimaw sa maulan o maulap na panahon, kadalasang lumilitaw sila sa sementeryo sa hapon, gayundin sa araw sa oras ng libing. Madalas silang umuungol sa ilalim ng mga bintana ng mga taong may sakit, na nagbabadya ng kanilang nalalapit na pagkamatay. Kadalasan, ang ilang mga make-up, na hindi natatakot sa taas, ay umaakyat sa kampanilya ng simbahan sa gabi at nagsisimulang tumunog ang lahat ng mga kampana, na itinuturing na isang napakasamang tanda sa mga tao.

Ahti- isang demonyong tubig sa mga tao sa hilaga. Hindi masama o mabait. Bagama't mahilig siyang magbiro at sa mga biro ay maaaring lumampas pa upang ang tao ay mamamatay. Syempre, kung magagalit ka sa kanya, kaya niyang pumatay.

Attsys"Walang pangalan", sa mitolohiya ng West Siberian Tatars, isang masamang demonyo na hindi inaasahang sa gabi ay lumitaw sa harap ng mga manlalakbay sa anyo ng isang shock, isang kariton, isang puno, isang bola ng apoy at sinakal sila. Ang Attsys ay tinawag ding iba't ibang masasamang espiritu (matskai, oryak, uyr, atbp.), Ang mga pangalan kung saan natatakot silang bigkasin nang malakas, natatakot na makaakit ng demonyo.

Mga shoggoth- mga nilalang na binanggit sa sikat na mystical book na "Al Azif" na mas kilala bilang "Necronomicon", na isinulat ng baliw na makata na si Abdul Alhazred. Humigit-kumulang isang katlo ng libro ang tumatalakay sa pamamahala ng mga Shoggoth, na ipinakita bilang walang hugis na "eels" ng mga protoplasmic na bula. Nilikha sila ng mga sinaunang diyos bilang mga tagapaglingkod, ngunit ang mga Shoggoth, na nagtataglay ng katalinuhan, ay mabilis na nawalan ng kontrol at mula noon ay kumilos sa kanilang sariling malayang kalooban at para sa kanilang kakaibang hindi maintindihan na mga layunin. Sinasabi na ang mga entidad na ito ay madalas na lumilitaw sa mga narcotic vision, ngunit doon ay hindi sila napapailalim sa kontrol ng tao.

Yuvha, sa mitolohiya ng mga Turkmen at Uzbek ng Khorezm, ang mga Bashkir at Kazan Tatars (Yukha), isang demonyong karakter na nauugnay sa elemento ng tubig. Si Yuvkha ay isang magandang babae, na siya ay naging siya pagkatapos mabuhay ng maraming (para sa mga Tatar - 100 o 1000) na taon. advance, halimbawa, hindi upang panoorin ang kanyang pagsusuklay ng kanyang buhok, hindi stroking ang likod, paliligo pagkatapos ng matalik na pagkakaibigan. Ang pagkakaroon ng paglabag sa mga kondisyon, natuklasan ng asawa ang mga kaliskis ng ahas sa kanyang likod, nakita kung paano, sinusuklay ang kanyang buhok, tinanggal niya ang kanyang ulo. Kung hindi mo sisirain si Juvha, kakainin niya ang kanyang asawa.

Ghouls - (Russian; Ukrainian upir, Belarusian ynip, Old Russian Upir), sa Slavic mythology, isang patay na tao na umaatake sa mga tao at hayop. Sa gabi, ang Ghoul ay bumangon mula sa libingan at, sa pagkukunwari ng isang dugong bangkay o isang zoomorphic na nilalang, pumapatay ng mga tao at hayop, sumisipsip ng dugo, pagkatapos nito ang biktima ay maaaring mamatay o maaaring maging isang Ghoul mismo. Ayon sa popular na paniniwala, ang mga taong namatay na "isang hindi likas na kamatayan" ay naging mga multo - sapilitang pinatay, mga lasing na lasing, mga nagpapakamatay at mga mangkukulam. Ito ay pinaniniwalaan na ang lupa ay hindi tumatanggap ng gayong mga patay at samakatuwid sila ay napipilitang gumala sa buong mundo at saktan ang mga nabubuhay. Ang naturang mga namatay ay inilibing sa labas ng sementeryo at malayo sa kanilang mga tahanan.

Chusrym sa mitolohiyang Mongolian - ang Hari ng isda. Malaya niyang nilalamon ang mga barko, at kapag nakausli siya sa tubig, para siyang napakalaking bundok.

Balasahin, sa mitolohiyang Hungarian, isang dragon na may serpentine na katawan at mga pakpak. Maaari mong makilala ang pagitan ng dalawang layer ng mga konsepto ng Shuffle. Ang isa sa kanila, na nauugnay sa tradisyon ng Europa, ay pangunahing kinakatawan sa mga engkanto, kung saan si Sharkan ay isang mabangis na halimaw na may malaking bilang (tatlo, pito, siyam, labindalawa) na ulo, ang kalaban ng bayani sa labanan, kadalasang naninirahan sa isang mahika. kastilyo. Sa kabilang banda, may mga kilalang paniniwala tungkol sa one-headed Shuffle bilang isa sa mga katulong ng taltosh ng mangkukulam (shaman).

Shilikun, Shilihan- sa Slavic mythology - hooligan petty spirits na lumilitaw sa Bisperas ng Pasko at bago ang Epiphany ay tumatakbo sa mga lansangan na may mga nasusunog na uling sa mga kawali. Maaaring itulak sa butas ang mga lasing. Sa gabi ay gagawa sila ng ingay at daldal, at magiging mga itim na pusa, sila ay gagapang sa ilalim ng kanilang mga paa.
Lumalaki sila mula sa isang maya, mga binti tulad ng isang kabayo - na may mga hooves, humihinga ang apoy mula sa bibig. Sa Binyag, pumunta sila sa underworld.

Faun (Pan) - espiritu o diyos ng mga kagubatan at kakahuyan, diyos ng mga pastol at mangingisda sa mitolohiyang Griyego. Ito ay isang masayang diyos at kasama ni Dionysus, palaging napapalibutan ng mga nimpa sa kagubatan, sumasayaw kasama nila at tumutugtog ng plauta para sa kanila. Ito ay pinaniniwalaan na si Pan ay nagtataglay ng isang propetikong regalo at pinagkalooban si Apollo ng kaloob na ito. Si Faun ay itinuturing na isang tusong espiritu na nagnakaw ng mga bata.

Kumo- sa mitolohiya ng Hapon - mga gagamba na marunong maging tao. Napakabihirang nilalang. Sa normal na anyo, para silang malalaking gagamba, kasing laki ng tao, na may kumikinang na pulang mata at matutulis na tusok sa kanilang mga paa. Sa anyo ng tao - magagandang babae na may malamig na kagandahan, nang-akit sa mga lalaki sa isang bitag at nilalamon sila.

Phoenix- isang walang kamatayang ibon na nagpapakilala sa paikot na kalikasan ng mundo. Ang Phoenix ay ang patron saint ng mga anibersaryo, o malalaking siklo ng panahon. Ipinaliwanag ni Herodotus nang may diin sa pag-aalinlangan ang orihinal na bersyon ng alamat:
“May isa pang sagradong ibon doon, ang pangalan ay Phoenix. Ako mismo ay hindi kailanman nakakita nito, maliban sa iginuhit, sapagkat sa Ehipto ito ay bihirang lumitaw, isang beses bawat 500 taon, gaya ng sinasabi ng mga naninirahan sa Heliopolis. Ayon sa kanila, lumilipad siya kapag namatay ang kanyang ama (iyon ay, siya mismo) Kung ang mga imahe ay nagpapakita ng tama sa kanyang laki at laki at hitsura, ang kanyang balahibo ay bahagyang ginintuang, bahagyang pula. Ang hugis at sukat nito ay nakapagpapaalaala sa isang agila." Ang ibong ito ay hindi dumami, ngunit muling isinilang pagkatapos ng kamatayan mula sa sarili nitong abo.

Werewolf- Ang Werewolf ay isang halimaw na umiiral sa maraming mythological system. Ang ibig sabihin nito ay isang taong marunong maging hayop o vice versa. Isang hayop na marunong maging tao. Ang kasanayang ito ay kadalasang sinasapian ng mga demonyo, diyos at espiritu. Ang lobo ay itinuturing na isang klasikong werewolf. Ito ay sa kanya na ang lahat ng mga asosasyon na ipinanganak ng salitang werewolf ay nauugnay. Ang pagbabagong ito ay maaaring mangyari pareho sa kagustuhan ng isang taong lobo, at nang hindi sinasadya, na sanhi, halimbawa, ng ilang mga siklo ng buwan.

Viryava- ang maybahay at espiritu ng kakahuyan sa mga tao sa hilaga. Itinanghal bilang isang magandang babae. Ang mga ibon at hayop ay sumunod sa kanya. Tinulungan niya ang mga nawawalang manlalakbay.

Wendigo- isang cannibalistic na espiritu sa mga alamat ng Ojibwe at ilang iba pang mga tribo ng Algonquian. Nagsilbing babala laban sa anumang pagmamalabis sa pag-uugali ng tao. Tinatawag ng tribong Inuit ang nilalang na ito sa iba't ibang pangalan, kabilang ang Windigo, Vitigo, Vitiko. Ang mga Wendigos ay nasisiyahan sa pangangaso at mahilig umatake sa mga mangangaso. Ang isang nag-iisang manlalakbay na natagpuan ang kanyang sarili sa kagubatan ay nagsimulang makarinig ng mga kakaibang tunog. Lumingon siya sa paligid para hanapin ang pinanggalingan, ngunit wala siyang makita kundi ang kisap-mata ng isang bagay na masyadong mabilis na hindi matukoy ng mata ng tao. Nang magsimulang tumakas ang manlalakbay sa takot, umatake ang Wendigo. Siya ay makapangyarihan at malakas na walang katulad. Maaaring gayahin ang boses ng mga tao. Bilang karagdagan, ang Wendigo ay hindi tumitigil sa pangangaso pagkatapos kumain.

Shikigami... sa mitolohiyang Hapones Mga Espiritu na ipinatawag ng salamangkero, ang dalubhasang Onmyo-do. Karaniwan silang mukhang maliit, ngunit maaaring magkaroon ng mga anyo ng mga ibon at hayop. Maraming shikigami ang maaaring kunin at kontrolin ang mga katawan ng mga hayop, at ang shikigami ng pinakamakapangyarihang salamangkero ay maaaring kunin ang mga tao. Napakahirap at mapanganib na kontrolin ang shikigami, dahil maaari silang makawala sa kontrol ng salamangkero at atakihin siya. Maaaring idirekta ng isang ekspertong Onmyo-do ang kapangyarihan ng alien shikigami laban sa kanilang panginoon.

Halimaw ni Hydra, na inilarawan ng sinaunang makatang Griyego na si Hesiod (VIII-VII siglo BC) sa kanyang alamat tungkol kay Hercules ("Theogony"): isang ahas na may maraming ulo (Lernaean hydra), kung saan dalawang bago ang tumubo sa halip na bawat pinutol na ulo. At imposibleng patayin siya. Ang pugad ng hydra ay nasa Lake Lerna malapit sa Argolis. Sa ilalim ng tubig ay ang pasukan sa ilalim ng lupa na kaharian ng Hades, na binabantayan ng isang hydra. Nagtago ang hydra sa isang mabatong kweba sa baybayin malapit sa pinagmumulan ng Amimona, kung saan siya lumabas para lamang salakayin ang mga nakapaligid na pamayanan.

mga away- sa alamat ng Ingles, ang mga engkanto sa tubig na umaakit sa mga babaeng mortal sa pamamagitan ng pagpapakita sa kanila sa anyo ng mga kahoy na pinggan na lumulutang sa tubig. Sa sandaling mahawakan ng isang babae ang gayong ulam, agad na kinuha ni Drak ang tunay at pangit nitong anyo at kinaladkad ang kapus-palad na babae sa ilalim upang doon niya maalagaan ang kanyang mga anak.

Masama- paganong masasamang espiritu ng mga sinaunang Slav, ang personipikasyon ng Nedoli, mga tagapaglingkod ng navi. Tinatawag din silang kriks o hmyri - swamp spirits, na delikado sa mga makakadikit sa isang tao, kahit na lumipat sa kanya, lalo na sa katandaan, kung sa buhay ng isang tao ay hindi nagmamahal sa sinuman at wala siyang anak. Ang malas ay maaaring maging isang pulubi na matanda. Sa laro ng Pasko, ang masamang tao ay nagpapakilala sa kahirapan, paghihirap, kadiliman ng taglamig.

Incubus- sa medieval European mythology, ang mga lalaking demonyo ay nagnanasa sa pag-ibig ng babae. Ang salitang incubus ay nagmula sa Latin na "incubare", na nangangahulugang "recline". Ayon sa mga sinaunang aklat, ang incubus ay mga nahulog na anghel, mga demonyo, na dinala ng mga natutulog na babae. Ang mga Incubus ay nagpakita ng isang nakakainggit na enerhiya sa mga intimate affairs na ang buong mga bansa ay ipinanganak. Halimbawa, ang mga Huns, na, ayon sa mga paniniwala sa medieval, ay mga inapo ng "outcast women" ng mga Goth at masasamang espiritu.

Goblin- ang may-ari ng kagubatan, isang espiritu ng kagubatan, sa mitolohiya ng Eastern Slavs. Ito ang pangunahing may-ari ng kagubatan, tinitiyak niyang walang sinuman sa kanyang sambahayan ang mananakit. Mabuti ang pakikitungo niya sa mabubuting tao, tumutulong na makalabas sa kagubatan, ngunit hindi masyadong mabubuting tao - masama: nalilito siya, pinapalakad sila nang paikot-ikot. Kumakanta siya sa boses na walang salita, pumapalakpak, sumipol, auk, tumawa, umiiyak. Ang duwende ay maaaring lumitaw sa iba't ibang halaman, hayop, tao at halo-halong imahe, maaari itong hindi nakikita. Kadalasan ay tila isang malungkot na nilalang. Umalis sa kagubatan para sa taglamig, lumulubog sa lupa.

Baba Yaga- isang karakter ng Slavic mythology at folklore, maybahay ng kagubatan, maybahay ng mga hayop at ibon, tagapag-alaga ng mga hangganan ng kaharian ng Kamatayan. Sa isang bilang ng mga fairy tale, ito ay inihalintulad sa isang mangkukulam, isang mangkukulam. Kadalasan - isang negatibong karakter, ngunit kung minsan ay gumaganap bilang isang katulong sa bayani. Ang Baba Yaga ay may ilang mga matatag na katangian: alam niya kung paano mag-conjure, lumipad sa isang mortar, nakatira sa hangganan ng kagubatan, sa isang kubo sa mga binti ng manok na napapalibutan ng isang bakod ng mga buto ng tao na may mga bungo. Inaakit niya ang mabubuting tao at maliliit na bata sa kanya, para daw kainin ang mga ito.

Shishiga, isang maruming espiritu, sa mitolohiyang Slavic. Kung nakatira siya sa kagubatan, inaatake niya ang mga taong hindi sinasadyang gumala, upang ngangatin ang kanilang mga buto mamaya. Sa gabi ay mahilig silang mag-ingay at magdaldalan. Ayon sa isa pang paniniwala, ang shishimora o shishigi ay mga malikot na hindi mapakali na mga espiritu ng bahay na nanunuya sa isang taong gumagawa ng mga bagay nang hindi nagdarasal. Masasabi natin na ang mga ito ay napaka-nagtuturo na mga espiritu, tama, nakasanayan sa isang banal na gawain ng buhay.

Genre ng mitolohiya(mula sa salitang Greek na mythos - alamat) - isang genre ng sining na nakatuon sa mga kaganapan at bayani, na sinabi sa mga alamat ng mga sinaunang tao. Ang lahat ng mga tao sa mundo ay may mga alamat, alamat at tradisyon, sila ay bumubuo ng isang mahalagang mapagkukunan ng artistikong pagkamalikhain.

Ang mythological genre ay nabuo sa panahon ng Renaissance, nang ang mga sinaunang alamat ay nagbigay ng pinakamayamang paksa para sa mga pagpipinta ng S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione,
Noong ika-17 - unang bahagi ng ika-19 na siglo, ang konsepto ng mga pagpipinta ng mythological genre ay lumawak nang malaki. Nagsisilbi ang mga ito upang isama ang isang mataas na artistikong ideal (N. Poussin, P. Rubens), ilapit ang mga tao sa buhay (D. Velasquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), lumikha ng isang maligaya na panoorin (F. Boucher, GB Tiepolo ) ...

Noong ika-19 na siglo, ang mythological genre ay nagsisilbing pamantayan para sa mataas, perpektong sining. Kasama ang mga tema ng sinaunang mitolohiya noong ika-19 at ika-20 siglo, ang mga tema ng Germanic, Celtic, Indian at Slavic myths ay naging tanyag sa visual arts at sculpture.
Sa pagliko ng ika-20 siglo, ang simbolismo at ang estilo ng Art Nouveau ay muling binuhay ang interes sa mythological genre (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Nakatanggap siya ng modernong muling pag-iisip sa mga graphics ng P. Picasso. Tingnan ang makasaysayang genre para sa higit pang mga detalye.

Mga gawa-gawang nilalang, halimaw at kamangha-manghang hayop
Ang takot ng sinaunang tao bago ang makapangyarihang pwersa ng kalikasan ay nakapaloob sa mga mitolohiyang larawan ng mga dambuhalang o halimaw.

Nilikha ng mayamang imahinasyon ng mga sinaunang tao, pinagsama nila ang mga bahagi ng katawan ng mga pamilyar na hayop, tulad ng ulo ng leon o buntot ng ahas. Ang katawan, na binubuo ng magkakaibang mga bahagi, ay binibigyang-diin lamang ang kadakilaan ng mga karima-rimarim na nilalang na ito. Marami sa kanila ang itinuturing na mga naninirahan sa kailaliman ng dagat, na nagpapakilala sa pagalit na kapangyarihan ng elemento ng tubig.

Sa sinaunang mitolohiya, ang mga halimaw ay kinakatawan ng isang bihirang kayamanan ng mga hugis, kulay at sukat, mas madalas ang mga ito ay pangit, kung minsan - magically maganda; kadalasan sila ay kalahating tao, kalahating hayop, at kung minsan ay talagang kamangha-manghang mga nilalang.

Amazon

Ang mga Amazon, sa mitolohiyang Griyego, ay isang tribo ng mga babaeng mandirigma na nagmula sa diyos ng digmaan na si Ares at ang naiad Harmony. Sila ay nanirahan sa Asia Minor o sa paanan ng Caucasus. Ito ay pinaniniwalaan na ang kanilang pangalan ay nagmula sa pangalan ng kaugalian ng pagsunog ng kaliwang dibdib ng mga batang babae para sa mas komportableng paggamit ng isang combat bow.

Naniniwala ang mga sinaunang Griyego na ang mga mabangis na kagandahang ito ay nagpakasal sa mga lalaki mula sa ibang mga tribo sa ilang mga oras ng taon. Nagsilang sila ng mga lalaki sa kanilang mga ama o pinatay sila, at pinalaki ang mga batang babae sa espiritu ng pakikidigma. Sa panahon ng Trojan War, ang mga Amazon ay nakipaglaban sa panig ng mga Trojan, kaya ang matapang na Achilles, ang Griyego, na tinalo ang kanilang reyna na Penfisileia sa isang labanan, ay masigasig na itinanggi ang mga alingawngaw ng isang pag-iibigan sa kanya.

Ang mga magagarang mandirigma ay umakit ng higit sa isang Achilles. Sina Hercules at Theseus ay lumahok sa mga pakikipaglaban sa mga Amazon, na kumidnap kay Antiope, ang reyna ng mga Amazon, pinakasalan siya at sa kanyang tulong ay naitaboy ang pagsalakay ng mga mandirigma na dalaga sa Attica.

Ang isa sa labindalawang sikat na pagsasamantala ng Hercules ay binubuo sa pagkidnap ng magic belt ng reyna ng mga Amazon, ang magandang Hippolyta, na nangangailangan ng maraming pagpipigil sa sarili mula sa bayani.

Magi at Mago

Ang mga Magi (mga salamangkero, salamangkero, mangkukulam, mangkukulam) ay isang espesyal na uri ng mga tao ("mga pantas") na nagkaroon ng malaking impluwensya noong unang panahon. Ang karunungan at lakas ng Magi ay binubuo sa kanilang kaalaman sa mga lihim na hindi naaabot ng mga ordinaryong tao. Depende sa antas ng pag-unlad ng kultura ng mga tao, ang mga salamangkero o pantas nito ay maaaring kumatawan sa iba't ibang antas ng "karunungan" - mula sa simpleng ignorante na quackery hanggang sa tunay na siyentipikong kaalaman.

Cedrigern at iba pang salamangkero
Dean Morrissey
Binanggit sa kasaysayan ng mga Magi ang kasaysayan ng propesiya, ang indikasyon ng Ebanghelyo na sa panahon ng kapanganakan ni Kristo, "dumating ang Magi mula sa silangan at nagtanong kung saan ipinanganak ang hari ng mga Hudyo" (Mateo, II, 1 at 2) . Anong uri ng mga tao sila, mula sa anong bansa at anong relihiyon - ang ebanghelista ay hindi nagbibigay ng anumang mga tagubilin tungkol dito.
Ngunit ang karagdagang pahayag ng mga pantas na ito na sila ay pumunta sa Jerusalem dahil nakita nila sa Silangan ang bituin ng ipinanganak na hari ng mga Hudyo, na kanilang pinuntahan upang sambahin, ay nagpapakita na sila ay kabilang sa kategorya ng mga taga-Silangan na pantas na katipan. sa astronomical na obserbasyon.
Sa pagbabalik sa kanilang bansa, nagpakasawa sila sa buhay na mapagnilay-nilay at panalangin, at nang ang mga apostol ay nakakalat upang ipangaral ang Ebanghelyo sa buong mundo, sinalubong sila ni Apostol Tomas sa Parthia, kung saan sila ay tumanggap ng binyag mula sa kanya at sila ay naging mga mangangaral ng bagong pananampalataya. Sinasabi ng alamat na ang kanilang mga labi ay kalaunan ay natagpuan ni Reyna Helena, sila ay unang inilatag sa Constantinople, ngunit mula doon sila ay inilipat sa Mediolan (Milan), at pagkatapos ay sa Cologne, kung saan ang kanilang mga bungo, tulad ng isang dambana, ay pinananatili hanggang sa araw na ito. Bilang parangal sa kanila, isang holiday ang itinatag sa Kanluran, na kilala bilang holiday ng tatlong hari (Enero 6), at sa pangkalahatan ay naging mga patron ng mga manlalakbay.

Harpies

Ang mga Harpies, sa mitolohiyang Griyego, ay ang mga anak na babae ng diyos ng dagat na si Tavmant at ang oceanides na Electra, na ang bilang ay mula dalawa hanggang lima. Kadalasan sila ay inilalarawan bilang kasuklam-suklam na kalahating ibon, kalahating babae.

Harpies
Bruce Pennington

Ang mga alamat ay nagsasalita tungkol sa mga harpies bilang mga marahas na kidnapper ng mga bata at kaluluwa ng tao. Mula sa harpy Podargi at ang diyos ng kanlurang hangin na si Zephyr, ipinanganak ang mga banal na matulin na kabayo na si Achilles. Ayon sa alamat, ang mga harpies ay dating nanirahan sa mga kuweba ng Crete, at nang maglaon sa kaharian ng mga patay.

Ang mga gnome sa mitolohiya ng mga tao sa Kanlurang Europa ay mga maliliit na tao na nakatira sa ilalim ng lupa, sa mga bundok o sa kagubatan. Sila ay kasing tangkad ng isang bata o isang daliri, ngunit nagtataglay ng supernatural na lakas; mayroon silang mahabang balbas at kung minsan ay mga paa ng kambing o mga paa ng uwak.

Ang mga Gnomes ay nabuhay nang mas matagal kaysa sa mga tao. Sa mga bituka ng lupa, iningatan ng mga tao ang kanilang mga kayamanan - mga mahalagang bato at metal. Ang mga gnome ay mga bihasang panday at maaaring gumawa ng mga magic ring, espada, atbp. Madalas silang kumilos bilang mabait na tagapayo sa mga tao, bagaman ang mga itim na gnome kung minsan ay kumikidnap ng magagandang babae.

Mga goblins

Sa mitolohiya ng Kanlurang Europa, ang mga goblin ay tinatawag na mga malikot na pangit na nilalang na naninirahan sa ilalim ng lupa, sa mga kuweba na hindi makatiis sa sikat ng araw, at namumuno sa isang aktibong nightlife. Ang pinagmulan ng salitang goblin ay maliwanag na konektado sa espiritung Gobelinus, na nanirahan sa mga lupain ng Evreux at binanggit sa mga manuskrito noong ika-13 siglo.

Ang pagkakaroon ng inangkop sa buhay sa ilalim ng lupa, ang mga kinatawan ng mga taong ito ay naging napakatigas na nilalang. Maaari silang walang pagkain sa loob ng isang buong linggo nang hindi nawawalan ng lakas. Nagawa rin nilang lubos na mapaunlad ang kanilang kaalaman at kasanayan, naging tuso at mapag-imbento at natutong lumikha ng mga bagay na hindi kayang gawin ng sinumang mortal.

Ito ay pinaniniwalaan na ang mga goblin ay mahilig magpahamak ng maliliit na bagay sa mga tao - magpadala ng mga bangungot, magpakaba sa kanila sa ingay, magbasa-basa ng mga pinggan gamit ang gatas, magdurog ng mga itlog ng manok, mag-ihip ng soot mula sa oven patungo sa isang malinis na bahay, hayaan ang mga langaw, lamok at putakti sa mga tao. , hipan ang mga kandila at sirain ang gatas.

Mga Gorgon

Gorgons, sa mitolohiyang Griyego, mga halimaw, ang anak na babae ng mga diyos ng dagat na sina Forkia at Keto, ang apo ng diyosa ng lupa na si Gaia at ang dagat ng Pontus. Ang kanilang tatlong kapatid na babae: Sfeno, Euryale at Medusa; ang huli, hindi katulad ng mga matatanda, ay isang mortal na nilalang.

Ang mga kapatid na babae ay nanirahan sa dulong kanluran, malapit sa mga pampang ng ilog ng mundo Karagatan, malapit sa hardin ng Hesperides. Ang kanilang hitsura ay nagbigay inspirasyon sa kakila-kilabot: mga may pakpak na nilalang na natatakpan ng kaliskis, na may mga ahas sa halip na buhok, isang pangil na bibig, na may isang titig na ginawang bato ang lahat ng nabubuhay na bagay.

Si Perseus, ang tagapagpalaya ng magandang Andromeda, ay pinugutan ng ulo ang natutulog na Medusa, tinitingnan ang kanyang repleksyon sa nagniningning na kalasag na tanso na ibinigay sa kanya ni Athena. Mula sa dugo ng Medusa, lumitaw ang may pakpak na kabayo na si Pegasus, ang bunga ng kanyang koneksyon sa panginoon ng dagat, si Poseidon, na, sa isang suntok ng kanyang kuko sa Mount Helikon, ay pinatumba ang pinagmulan na nagbigay inspirasyon sa mga makata.

Gorgons (V. Bogure)

Demonyo at Demonyo

Ang demonyo, sa relihiyon at mitolohiya ng Griyego, ay ang sagisag ng isang pangkalahatang ideya ng isang walang katiyakang walang anyo na puwersang banal, masama o mabait, na tumutukoy sa kapalaran ng isang tao.

Sa Orthodox Christianity, ang "mga demonyo" ay karaniwang tinutuligsa bilang "mga demonyo."
Ang mga demonyo, sa sinaunang mitolohiyang Slavic, ay masasamang espiritu. Ang salitang "Mga Demonyo" ay isang karaniwang salitang Slavic, ito ay bumalik sa Indo-European bhoi-dho-s - "nagdudulot ng takot". Ang mga bakas ng sinaunang kahulugan ay napanatili sa mga archaic folklore na teksto, lalo na ang mga pagsasabwatan. Sa mga ideyang Kristiyano, ang mga demonyo ay mga lingkod at espiya ng diyablo, sila ang mga mandirigma ng kanyang maruming hukbo, na sumasalungat sa Banal na Trinidad at sa makalangit na hukbo, na pinamumunuan ng Arkanghel Michael. Sila ang mga kaaway ng sangkatauhan

Sa mitolohiya ng Eastern Slavs - Belarusians, Russians, Ukrainians - ang karaniwang pangalan para sa lahat ng mas mababang demonological na nilalang at espiritu, tulad ng makasalanan, demonyo, demonyo atbp. - masasamang espiritu, masasamang espiritu.

Ayon sa popular na mga paniniwala, ang masasamang espiritu ay nilikha ng Diyos o ni Satanas, at ayon sa popular na mga paniniwala, ito ay lumilitaw mula sa hindi pa bautisadong mga bata o mga bata na ipinanganak mula sa pakikipagtalik sa masasamang espiritu, gayundin sa mga pagpapakamatay. Ito ay pinaniniwalaan na ang diyablo at ang diyablo ay maaaring mapisa mula sa isang itlog ng tandang na isinusuot sa ilalim ng kilikili sa kaliwa. Ang karumihan ay nasa lahat ng dako, ngunit ang mga paboritong lugar nito ay mga kaparangan, kasukalan, mga latian; sangang-daan, tulay, hukay, whirlpool, whirlpool; "marumi" na mga puno - wilow, walnut, peras; underground at attics, isang lugar sa ilalim ng kalan, paliguan; Ang mga kinatawan ng masasamang espiritu ay pinangalanan, ayon sa pagkakabanggit: duwende, bukid, tubig, latian, brownie, kamalig, bannik, sa ilalim ng lupa atbp.

MGA DEMONYO NG IMPYERNO

Ang takot sa masasamang espiritu ay nagpilit sa mga tao na huwag pumunta sa kagubatan at bukid sa panahon ng linggo ng Rusal, huwag lumabas ng bahay sa hatinggabi, huwag mag-iwan ng bukas na pinggan na may tubig at pagkain, isara ang duyan, magsabit ng salamin, atbp. Gayunpaman, isang minsan ang isang tao ay pumasok sa isang alyansa sa masasamang espiritu , halimbawa, nagtaka siya, na tinanggal ang krus, gumaling sa tulong ng mga pagsasabwatan, nagpadala ng pinsala. Ginawa ito ng mga mangkukulam, mangkukulam, manggagamot, atbp..

Vanity of vanities - Lahat ay vanity

Mga dragon

Ang mga unang pagbanggit ng mga dragon ay nabibilang sa pinaka sinaunang kultura ng Sumerian. Sa mga sinaunang alamat, may mga paglalarawan ng dragon bilang isang kamangha-manghang nilalang na hindi kahawig ng anumang hayop at kasabay nito ay kahawig ng marami sa kanila.

Ang imahe ng Dragon ay lumilitaw sa halos lahat ng mga alamat ng paglikha. Ang mga sagradong teksto ng mga sinaunang tao ay kinikilala ito sa primordial na kapangyarihan ng mundo, ang primordial Chaos, na sumasalungat sa Lumikha.

Ang simbolo ng dragon ay ang sagisag ng mga mandirigma sa mga pamantayan ng Parthian at Romano, ang pambansang sagisag ng Wales, ang tagapag-alaga na inilalarawan sa mga prows ng mga barko ng mga sinaunang Viking. Para sa mga Romano, ang dragon ay ang badge ng cohort, kaya ang modernong dragon, ang dragoon.

Ang simbolo ng dragon ay isang simbolo ng pinakamataas na kapangyarihan sa mga Celts, isang simbolo ng emperador ng Tsina: ang kanyang mukha ay tinawag na Mukha ng Dragon, at ang trono ay tinawag na Trono ng Dragon.

Sa medieval alchemy, ang primal matter (o kung hindi man ay world substance) ay itinalaga ng pinaka sinaunang simbolo ng alchemical - isang dragon-snake na kumagat sa sarili nitong buntot at tinawag na ouroboros ("tail-eater"). Ang larawan ng mga uroboros ay sinamahan ng caption na "All in One or One in All." At ang Paglikha ay tinawag na pabilog (circulare) o gulong (rota). Sa Middle Ages, kapag naglalarawan ng isang dragon, ang iba't ibang bahagi ng katawan ay "hiniram" mula sa iba't ibang mga hayop, at, tulad ng sphinx, ang dragon ay isang simbolo ng pagkakaisa ng apat na elemento.

Isa sa mga pinakakaraniwang mitolohiyang plot ay ang labanan sa dragon.

Ang labanan sa dragon ay sumisimbolo sa mga paghihirap na kailangang malampasan ng isang tao upang makabisado ang mga kayamanan ng panloob na kaalaman, upang talunin ang kanyang base, madilim na kalikasan at makamit ang pagpipigil sa sarili.

Mga Centaur

Centaur, sa mitolohiyang Griyego, mga ligaw na nilalang, kalahating tao, kalahating kabayo, mga naninirahan sa mga bundok at kagubatan. Ipinanganak sila ni Ixion, ang anak ni Ares, at ang ulap, na, sa utos ni Zeus, ay kinuha ang anyo ni Hera, kung saan sinubukan ni Ixion. Sila ay nanirahan sa Thessaly, kumain ng karne, uminom at sikat sa kanilang marahas na disposisyon. Ang mga centaur ay walang kapagurang nakipaglaban sa kanilang mga kapitbahay na mga Lapith, sinusubukang agawin ang mga asawa ng tribong ito para sa kanilang sarili. Natalo ni Hercules, nanirahan sila sa buong Greece. Ang mga Centaur ay mortal, si Chiron lamang ang imortal

Chiron, hindi tulad ng lahat ng centaur, siya ay bihasa sa musika, medisina, pangangaso at martial arts, at sikat din sa kanyang kabaitan. Siya ay kaibigan ni Apollo at pinalaki ang isang bilang ng mga bayaning Griyego, kabilang sina Achilles, Hercules, Theseus at Jason, ang nagturo ng pagpapagaling kay Asclepius mismo. Si Chiron ay aksidenteng nasugatan ni Hercules gamit ang isang palaso na nalason ng lason ng Lernaean hydra. Nagdurusa mula sa isang walang lunas na brine, ang centaur ay nagnanais ng kamatayan at tinalikuran ang imortalidad kapalit ng paglabas ng Prometheus ni Zeus. Inayos ni Zeus si Chiron sa kalangitan sa anyo ng konstelasyon na Centaur.

Ang pinakasikat sa mga alamat, kung saan lumilitaw ang mga centaur, ay ang alamat ng "centauromachy" - ang labanan ng mga centaur kasama ang mga Lapith na nag-imbita sa kanila sa kasal. Bago ang alak sa mga bisita. Sa kapistahan, insulto ng lasing na centaur na si Eurytion ang Lapith na hari ng Pirithous, sinusubukang agawin ang kanyang nobya na si Hippodamia. Ang "Centauromachia" Phidias o ang kanyang estudyante na inilalarawan sa Parthenon, kumanta si Ovid sa aklat na XII na "Metamorphoses", binigyang inspirasyon niya sina Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun at iba pang mga artista.

Pintor Giordano, Luca inilalarawan ang balangkas sikat na kasaysayan mga laban ng Lapith sa mga centaur, na nagpasya na kidnapin ang anak na babae ng Haring Lapith

RENI GUIDO Deianira, kinidnap

Mga Nimfa at Sirena

Nymphs, sa mitolohiyang Griyego, ang diyos ng kalikasan, ang kanyang nagbibigay-buhay at mabungang mga puwersa sa anyo ng mga magagandang babae. Ang pinaka sinaunang, meliads, ay ipinanganak mula sa mga patak ng dugo ng castrated Uranus. May mga water nymph (oceanids, nereids, naiads), lawa at swamps (limnads), bundok (orestiads), groves (alseids), puno (dryads, hamadryads), atbp.

Nereid
J.W. Waterhouse 1901

Ang mga nimpa, mga may-ari ng sinaunang karunungan, mga lihim ng buhay at kamatayan, mga manggagamot at mga propetisa, mula sa mga kasal sa mga diyos ay nagsilang ng mga bayani at manghuhula, halimbawa Axilla, Eaka, Tiresias. Ang mga dilag na karaniwang nakatira sa malayo sa Olympus, sa utos ni Zeus, ay ipinatawag sa mga palasyo ng ama ng mga diyos at mga tao.

GHEYN Jacob de II - Neptune At Amphitrite

Sa mga alamat na nauugnay sa mga nymph at nereid, ang pinakatanyag ay ang mito ng Poseidon at Amphitrite. Minsan ay nakita ni Poseidon sa baybayin ng isla ng Naxos kung paano sumasayaw ang magkapatid na Nereid, ang anak na babae ng makahulang nakatatandang dagat na si Nereus, sa isang bilog na sayaw. Si Poseidon ay nabighani sa kagandahan ng isa sa mga kapatid na babae - ang magandang Amphitrite, at nais na dalhin siya sa kanyang karwahe. Ngunit si Amphitrite ay nagtago sa titan Atlas, na humahawak sa kalangitan sa kanyang makapangyarihang mga balikat. Sa mahabang panahon ay hindi mahanap ni Poseidon ang magandang Amphitrite, ang anak ni Nereus. Sa wakas ay isang dolphin ang nagbukas ng kanyang taguan para sa kanya. Para sa serbisyong ito, inilagay ni Poseidon ang dolphin sa mga celestial constellation. Inagaw ni Poseidon ang magandang anak ni Nereus mula sa Atlas at pinakasalan ito.

Herbert James Draper. Marine melodies, 1904





Mga Satyr

Ipinatapon na si Satyr Bruce Pennington

Ang mga Satyr, sa mitolohiyang Greek, ang mga espiritu ng kagubatan, mga demonyo ng pagkamayabong, kasama ang mga Sileno, ay kasama sa retinue ni Dionysus, kung saan ang kulto ay nilalaro nila ang isang mapagpasyang papel. Ang mga nilalang na gutom sa alak ay may balbas, natatakpan ng balahibo, mahabang buhok, na may nakausli na mga sungay o mga tainga ng kabayo, mga buntot at mga paa; gayunpaman, ang kanilang katawan at ulo ay tao.

Ang mga tuso, bastos at malibog, ang mga satyr ay nagsasaya sa kagubatan, hinabol ang mga nimpa at maenad, nag-ayos ng masasamang panlilinlang sa mga tao. Mayroong isang alamat tungkol sa satyr na si Marsyas, na, na pinulot ang isang plauta na itinapon ng diyosa na si Athena, hinamon mismo si Apollo sa isang kumpetisyon sa musika. Natapos ang tunggalian sa pagitan nila sa katotohanang hindi lamang tinalo ng Diyos si Marsyas, kundi pinunit din ng buhay ang kapus-palad na balat.

Mga troll

Jetuns, turs, sa Scandinavian mythology, mga higante, sa huli na tradisyon ng Scandinavian - mga troll. Sa isang banda, ito ang mga sinaunang higante, ang mga unang naninirahan sa mundo, sa panahon bago ang mga diyos at tao.

Sa kabilang banda, ang mga Jotun ay mga naninirahan sa isang malamig na mabatong bansa sa hilaga at silangang labas ng lupa (Jotunheim, Utgard), mga kinatawan ng mga elemento ng natural na puwersa ng demonyo.

T Si Rollie, sa mitolohiyang German-Scandinavian, ang mga masasamang higante na naninirahan sa mga bituka ng mga bundok, kung saan itinago nila ang kanilang hindi masasabing mga kayamanan. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga hindi pangkaraniwang pangit na nilalang na ito ay may napakalaking lakas, ngunit sila ay napakatanga. Ang mga troll, bilang panuntunan, ay sinubukang saktan ang isang tao, ninakaw ang kanyang mga alagang hayop, sinira ang mga kagubatan, tinapakan ang mga bukid, sinira ang mga kalsada at tulay, at nakikibahagi sa kanibalismo. Inihalintulad ng ibang tradisyon ang mga troll sa iba't ibang demonyong nilalang, kabilang ang mga gnome.


Mga diwata

Ang mga engkanto, ayon sa mga paniniwala ng mga Celtic at Romano, ay mga kamangha-manghang babaeng nilalang, mga mangkukulam. Ang mga diwata, sa mitolohiyang Europeo, ay mga babaeng may mahiwagang kaalaman at kapangyarihan. Karaniwang mabubuting engkanto ang mga engkanto, ngunit mayroon ding mga "maitim" na engkanto.

Mayroong maraming mga alamat, mga engkanto at mahusay na mga gawa ng sining kung saan ang mga engkanto ay gumagawa ng mabubuting gawa, nagiging mga patron ng mga prinsipe at prinsesa, at kung minsan ay gumaganap bilang mga asawa ng mga hari o bayani mismo.

Ayon sa mga alamat ng Welsh, ang mga engkanto ay umiral sa pagkukunwari ng mga ordinaryong tao, kung minsan ay maganda, ngunit kung minsan ay kakila-kilabot. Sa kanilang kalooban, lumilikha ng mahika, maaari silang magkaroon ng anyo ng isang marangal na hayop, bulaklak, liwanag, o maaari silang maging hindi nakikita ng mga tao.

Ang pinagmulan ng salitang fairy ay nananatiling hindi alam, ngunit sa mga mitolohiya mga bansang Europeo ito ay lubos na katulad. Ang salitang diwata sa Espanya at Italya ay katumbas ng "fada" at "fata". Malinaw, ang mga ito ay nagmula sa salitang Latin na "fatum", iyon ay, kapalaran, kapalaran, na isang pagkilala sa kakayahang hulaan at kontrolin ang kapalaran ng tao. Sa France, ang salitang "fee" ay nagmula sa lumang French na "feer", na lumilitaw sa batayan ng Latin na "fatare", ibig sabihin ay "to enchant, to bewitch". Ang salitang ito ay nagsasalita ng kakayahan ng mga diwata na baguhin ang ordinaryong mundo ng mga tao. Galing sa parehong salita salitang ingles"faerie" - "magic kingdom", na kinabibilangan ng sining ng pangkukulam at ang buong mundo ng mga diwata.

Mga duwende

Elves, sa mitolohiya ng Germanic at Scandinavian na mga tao, mga espiritu, mga ideya tungkol sa kung saan bumalik sa mas mababang kalikasan espiritu. Tulad ng mga duwende, minsan nahahati ang mga duwende sa liwanag at dilim. Ang mga light elf sa medieval demonology ay mabait na espiritu ng hangin, kapaligiran, magagandang maliliit na lalaki (isang pulgada ang taas) sa mga sumbrero na gawa sa mga bulaklak, mga naninirahan sa mga puno, na, sa kasong ito, ay hindi maaaring putulin.

Mahilig silang sumayaw sa liwanag ng buwan; ang musika ng mga kamangha-manghang nilalang na ito ay nabighani sa mga tagapakinig. Ang mundo ng mga light elf ay si Apvheim. Ang mga light elf ay umiikot at naghahabi, ang kanilang mga sinulid ay lumilipad na sapot ng gagamba; mayroon silang sariling mga hari, nakipaglaban sa mga digmaan, atbp.Ang mga dark elf ay mga gnome, mga panday sa ilalim ng lupa na nag-iingat ng mga kayamanan sa mga bituka ng mga bundok. Sa medieval demonology, ang mga duwende ay tinatawag minsan na mas mababang espiritu ng mga natural na elemento: mga salamander (mga espiritu ng apoy), mga sylph (mga espiritu ng hangin), mga undines (mga espiritu ng tubig), mga gnome (mga espiritu ng lupa)

Ang mga alamat na nakaligtas hanggang ngayon ay puno ng mga dramatikong kwento ng mga diyos at bayani na nakipaglaban sa mga dragon, higanteng ahas at masasamang demonyo.

Sa Slavic mythology, maraming mga alamat tungkol sa mga hayop at ibon, pati na rin ang mga nilalang na pinagkalooban ng kakaibang anyo - kalahating ibon-kalahating babae, lalaki-kabayo - at hindi pangkaraniwang mga katangian. Una sa lahat, ito ay isang lobo, isang lobo lak. Naniniwala ang mga Slav na ang mga mangkukulam ay maaaring maging isang hayop na may spell. Ito ay si Polkan, isang masiglang kalahating tao-kalahating-kabayo na kahawig ng isang centaur; kahanga-hangang kalahating ibon, kalahating birhen na sina Sirin at Alkonost, Gamayun at Stratim.

Ang isang kawili-wiling paniniwala sa mga katimugang Slav ay na sa bukang-liwayway lahat ng mga hayop ay mga tao, ngunit ang mga nakagawa ng krimen ay naging mga hayop. Bilang kapalit ng kaloob ng pananalita, natanggap nila ang kaloob ng pag-iintindi sa kinabukasan at pag-unawa sa nararamdaman ng isang tao.










SA PAKSANG ITO



Sa dami ng walang spineless, teenager at friendly na mga karakter ng bampira na itinampok sa mga modernong libro at pelikula, madaling kalimutan na ang mga bampira ay ganap na naiiba sa simula at higit, oh, mas nakakatakot.

Ang mundo ay puno ng mga alamat at kwento tungkol sa mga gawa-gawang halimaw, mahiwagang nilalang at hindi kapani-paniwalang mga hayop. Ang ilan sa mga halimaw na ito ay inspirasyon ng mga totoong hayop o nakakita ng mga fossil, habang ang iba ay simbolikong pagpapahayag ng pinakamalalim na takot ng mga tao.

Ilang siglo na ang nakalilipas, ang ating mga ninuno ay nanginginig at natakot sa mismong pagbanggit ng pangalan ng mga halimaw, na hindi nakakagulat, kung gaano kakila-kilabot ang kanilang mitolohiya.

Sa maliit na pagsusuri na ito, tatalakayin lamang natin ang tungkol sa 20 sa mga pinaka-kahila-hilakbot, at kung minsan kahit na kakaibang mga halimaw - mga bampira, halimaw na nilalang at iba pang mga undead, na, kahit na sa mga pamantayan ng ating mga ninuno, ay isa sa mga pinaka-katakut-takot at kasuklam-suklam na mga nilalang sa ang mundo.

Callikanzaro

Halos buong taon ay ginugugol ni Callikanzaro sa underworld (na hindi alam kung nasaan ito) at lumilitaw lamang sa loob ng 12 gabi sa pagitan ng Pasko at Epiphany, dahil alam niya na sa mga holiday night na ito ay masyadong lasing ang mga tao para makatakas. Bagama't ang makita lamang ang kanyang itim, kulubot na mukha, pulang mata at bibig na puno ng mga pangil ay sapat na upang iwaksi ang maligayang mood mula sa sinuman, si Callikanzaro ay hindi kontento na agawin ang lahat ng saya. Ang halimaw ay pinupunit ang sinumang makasalubong nito gamit ang mahahabang kuko nito, at saka nilalamon ang punit na katawan.

Ayon sa tradisyon ng mga Griyego, ang sinumang bata na ipinanganak sa pagitan ng Pasko at Epiphany ay magiging Callikanzaro. Nakakatakot, hindi ba? Ngunit hindi dapat matakot ang mga magulang, dahil may lunas. Ang kailangan lang gawin ay hawakan ang mga paa ng bagong panganak sa apoy hanggang sa masunog ang kanyang mga kuko sa paa upang maalis ang sumpa.

Ngunit napakagandang bakasyon kung walang muling pagsasama-sama ng pamilya! Nakakaantig, naaalala ni Callikanzaro ang kanyang pamilya mula pa noong siya ay tao at kilala na umaasa na mahanap ang kanyang mga dating kapatid. Ngunit lalamunin lamang sila nang sa wakas ay nahanap na niya sila.

Soukoyant

Ang Soukoyant sa mitolohiya ng Caribbean ay isang uri ng taong lobo na kabilang sa klase ng "jambi", mga lokal na walang katawan na espiritu. Sa araw, ang Jambi Soukoyant ay mukhang isang mahinang matandang babae, at sa gabi ang nilalang na ito ay naglalabas ng balat nito, inilalagay ito sa isang mortar na may espesyal na solusyon at, nagiging isang nagniningas na lumilipad na bola, hinahanap ang biktima nito. Sinisipsip ni Soukoyant ang mga gumagala sa gabi, at pagkatapos ay ipinagpalit ito sa mga demonyo para sa mystical power.

Katulad ng mga alamat ng bampira sa Europa, kung mabubuhay ang biktima, magiging cocoian din siya. Upang patayin ang isang halimaw, kailangan mong magbuhos ng asin sa solusyon kung saan namamalagi ang balat nito, pagkatapos nito ang katakut-takot na nilalang ay mamamatay sa madaling araw, dahil hindi nito magagawang "ilagay" ang balat pabalik.

Penanggalan

Posible na ang nilalang na ilalarawan natin sa talatang ito ay ang pinakakasuklam-suklam sa buong listahan!

Ang Penanggalan ay isang bangungot na halimaw na mukhang babae sa araw. Gayunpaman, sa gabi ay "tinatanggal" niya ang kanyang ulo at lumipad palayo sa paghahanap ng mga biktima, habang ang gulugod at lahat ng bagay. lamang loob Nakasabit si Penanggalan sa kanyang leeg. At ito ay talagang isang tunay na alamat ng Malaysia, hindi isang imbensyon ng mga modernong gumagawa ng pelikula!

Ang mga panloob na organo ng halimaw ay kumikinang sa dilim at maaaring gamitin bilang mga galamay upang linisin ang daan patungong Penanggalan. Bilang karagdagan, ang nilalang ay maaaring magpatubo ng buhok sa kalooban upang mahuli ang biktima.

Nang mapansin ni Penanggalan ang isang nasusunog na bahay, sinubukan niyang makapasok sa loob sa tulong ng "mga galamay". Sa swerte, nilalamon ng halimaw ang lahat ng maliliit na bata sa bahay. Kung walang paraan upang makapasok sa bahay, ang mystical na nilalang ay nag-uunat ng hindi kapani-paniwalang mahabang dila nito sa ilalim ng bahay at sinusubukang makarating sa mga natutulog na naninirahan sa pamamagitan ng mga bitak sa sahig. Kung ang dila ng Penanggalan ay nakarating sa kwarto, pagkatapos ay hinuhukay nito ang katawan at sinisipsip ang dugo ng biktima.

Sa umaga, binabad ni Penanggalan ang loob nito sa suka upang lumiit ang laki nito at muling magkasya sa kanyang katawan.

Kelpie

Ang Kelpie ay isang water spirit na naninirahan sa mga ilog at lawa ng Scotland. Bagama't kadalasang lumilitaw ang kelpie sa anyo ng isang kabayo, maaari rin itong tumagal sa anyo ng isang tao. Ang mga kelpies ay madalas na umaakit sa mga tao na umano'y sakyan ang mga ito sa kanilang mga likod, pagkatapos ay kinakaladkad nila ang mga biktima sa ilalim ng tubig at nilalamon sila. Gayunpaman, ang mga kwento ng masamang kabayo ng tubig ay nagsilbing isang mahusay na babala sa mga bata na lumayo sa tubig at sa mga kababaihan na maging maingat sa magagandang estranghero.

Ghoul

Ang isang ghoul ay maaaring magmukhang isang ordinaryong taong Ruso. Baka may kakayahan pa siyang maglakad sa sikat ng araw tulad ng isang Ruso. Gayunpaman, hindi siya Ruso. Sa likod ng hindi nakakapinsalang harapan nito ay isang mabangis na bampira na masayang tatanggi sa lahat ng vodka sa mundo kung bibigyan nila siya ng kahit isang patak ng dugo para dito. Higit pa rito, ang kanyang pagmamahal sa dugo ay napakalaki na pagkatapos ka niyang punitin gamit ang kanyang mga ngiping bakal ay baka kainin niya lang ang puso mo para sa kasiyahan.

Gustung-gusto din ng ghoul ang mga bata (bagaman, hulaan mo ito, hindi pagmamahal ng magulang), mas pinipili ang lasa ng kanilang dugo, at palaging iniinom ang kanilang dugo bago magpatuloy sa pag-alis ng kanilang mga magulang. Hindi rin siya naiinis sa lasa ng nagyeyelong putik, dahil ayon sa alamat, ginagamit niya ang kanyang mga ngiping metal upang ngangatin ang kanyang daan palabas sa kanyang libingan sa malalim na taglamig, kapag ang kanyang mga kamay ay nagyelo dahil sa mahinang pagkakabukod sa kabaong.

Basilisk

Ang basilisk ay karaniwang inilarawan bilang isang crested snake, bagaman ang mga paglalarawan ng tandang na may buntot ng ahas ay minsan ay matatagpuan. Ang nilalang na ito ay maaaring pumatay ng mga ibon nagniningas na hininga, mga taong may titig, at iba pang nabubuhay na nilalang na may karaniwang pagsirit. Sinasabi ng mga alamat na ang basilisk ay ipinanganak mula sa isang ahas o itlog ng palaka na napisa ng tandang. Ang salitang "basilisk" ay isinalin mula sa Griyego bilang "maliit na hari", samakatuwid ang nilalang na ito ay madalas na tinatawag na "hari ng ahas". Noong Middle Ages, ang mga Basilisk ay inakusahan ng sanhi ng mga epidemya ng salot at mahiwagang pagpatay.

Asasabonsam

Malamang na pamilyar ka sa lumang urban legend ng Hook Man. Kaya, tulad ng nangyari, ang mga kinatawan ng mga taong Ashanti sa Ghana ay nagsasabi ng isang katulad (kahit na mas katakut-takot) na kuwento tungkol kay Asasabonsam, isang kakaibang bampira na may baluktot na mga kawit na bakal sa halip na mga binti, na nakatira sa kailaliman ng mga kagubatan ng Africa. Nangangaso siya sa pamamagitan ng pagsasabit sa mga sanga ng mga puno at itinutusok ang mga nabanggit na kawit sa katawan ng mga kapus-palad na dumadaan sa ilalim ng punong ito. Sa sandaling kinaladkad ka niya paakyat sa isang puno, nilalamon ka niya nang buhay gamit ang kanyang mga ngiping bakal, at pagkatapos ay malamang na ginugugol ang halos buong gabi sa pag-alis ng iyong mga mantsa ng dugo mula sa kanyang mga kawit upang maiwasan ang mga ito na kalawangin.

Hindi tulad ng karamihan sa mga bampira, ito ay kumakain sa parehong mga tao at hayop (kaya dapat bigyan ng babala ng isang tao ang Humans for the Ethical Treatment of Animals (PETA)). Ang kakaibang bagay tungkol kay Asasabonsam ay kapag ang isang tao ay kanyang biktima, kinakagat niya muna ang kanyang hinlalaki bago lumipat sa iba pang bahagi ng kanyang katawan, marahil upang pigilan ka sa paghinto sa pagsakay at pag-uwi kung gusto mo- balang araw ito ay magiging posible. upang makatakas mula sa kanyang mga kawit.

Asmodeus

Si Asmodeus ay isang demonyo ng pagnanasa na higit na kilala sa Aklat ng Tobit (ang pangalawang kanonikal na aklat ng Lumang Tipan). Hinabol niya ang isang babaeng nagngangalang Sarah at pinatay ang pito sa kanyang asawa dahil sa paninibugho. Sa Talmud, binanggit si Asmodeus bilang prinsipe ng mga demonyo na nagpatalsik kay Haring Solomon mula sa kanyang kaharian. Naniniwala ang ilang folklorist na si Asmodeus ay anak nina Lilith at Adan. Ayon sa alamat, siya ang may pananagutan sa pamamaluktot ng mga pagnanasa sa sekso ng mga tao.

Varakolach

Si Varakolach (mga) ay marahil ang pinakamakapangyarihan sa lahat ng mga bampira, kaya hindi malinaw kung bakit kakaunti ang nalalaman tungkol sa kanya maliban sa mahirap bigkasin ang pangalan (seryoso, subukang sabihin ito nang malakas). Ayon sa alamat, ang kanyang balat ay ang pinakamasamang bangungot ng isang dermatologist - ito ay lubhang maputla at tuyo, at walang halaga ng body lotion ang maaaring gamutin ito, ngunit kung hindi man siya ay mukhang isang ordinaryong tao.

Kakatwa, ang isang nakakatakot na nilalang tulad ng Romanian Varakolach ay mayroon lamang isang superpower, ngunit napakalakas! Maaari itong sumipsip ng araw at buwan (sa madaling salita, maaari itong maging sanhi ng solar at lunar eclipses sa kalooban), na siyang pinaka-cool sa lahat ng mga trick sa sarili nito. Gayunpaman, upang magawa ito, dapat siyang makatulog, dahil, tila, ang induction ng astrological phenomena na maaaring takutin tayo ngayon, at kung saan ay dapat na nagtanim ng kakila-kilabot na takot sa mga tao ng mas primitive na kultura, ay inalis. malaking halaga kanyang enerhiya.

Yorogumo

Marahil ay may mas kakaibang cryptozoological na mga nilalang sa mga alamat ng Hapon kaysa sa matatagpuan sa lahat ng panahon ng The X-Files. Isa sa pinaka kakaiba ay ang Yogorumo o "patutot" - isang halimaw na parang gagamba ng pamilya Yokai (mga nilalang na mala-goblin). Ang alamat ng Yogorumo ay nagmula sa panahon ng Edo sa Japan. Ito ay pinaniniwalaan na kapag ang isang spider ay umabot sa edad na 400 taon, ito ay nakakakuha ng mahiwagang kapangyarihan. Sa karamihan ng mga alamat, ang gagamba ay nagbagong anyo bilang isang magandang babae, nang-aakit sa mga lalaki at nag-akit sa kanila sa kanyang tahanan, tumutugtog ng biwa (Japanese lute) para sa kanila, at pagkatapos ay sinasabit sila sa mga sapot ng gagamba at nilalamon sila.

Upier

Ang Russian ghoul (tingnan sa itaas) ay may bangungot na Polish na pinsan na nagngangalang Upier, na sikat sa pagiging mas uhaw sa dugo. Bukod dito, ang kanyang pagkauhaw sa dugo ay napakalakas at hindi mapawi na bilang karagdagan sa pagkonsumo ng malaking halaga nito sa loob, si Upier ay mahilig lumangoy at matulog dito. Ang katawan nito ay puno ng napakaraming dugo na kung idikit mo ang isang stake dito, ito ay sasabog sa isang malaking geyser ng dugo, na karapat-dapat sa elevator scene mula sa The Shining.

Siya ay nalulugod sa pagsipsip ng dugo ng mga kaibigan at kapamilya na mahal niya sa kanyang buhay bilang tao, kaya kung ang isa sa iyong mga kaibigan o kamag-anak kamakailan ay naging Upier, dapat mong malaman na, malamang, ikaw ay naitala na bilang isang ulam sa kanyang menu. Kapag sa wakas ay nahanap ka na niya, hindi ka niya makagalaw sa pamamagitan ng isang malakas na yakap (isang uri ng paalam na yakap ng oso), at pagkatapos ay hinuhukay ang kanyang may tusok na dila sa iyong leeg at sinisipsip ang bawat huling patak ng dugo mula sa iyo.

Black Annis

Isang makamulto na mangkukulam mula sa alamat ng Ingles, si Black Annis ay isang matandang babae na may asul na mukha at mga kuko na bakal na pinagmumultuhan ang mga magsasaka sa Leicestershire. Ayon sa alamat, nakatira siya sa isang kweba sa Dane Hills, at sa gabi ay gumagala siya sa paghahanap ng mga bata upang lamunin. Kung mahuli ni Black Annis ang isang bata, itinaas niya ang balat nito at pagkatapos ay isinusuot ito sa baywang. Hindi na kailangang sabihin, tinakot ng mga magulang ni Black Annis ang kanilang mga anak kapag sila ay kumilos nang masama.

Neuntother

Pansin! Kung ikaw ay likas na hypochondriac, mas mabuting huwag mo nang basahin ang tungkol sa halimaw na ito!

Ang Neuntother ay isang walking biological weapon of mass destruction na gumagawa ng isang bagay at isang bagay lamang - nagdadala ito ng kamatayan saanman ito magpunta. Si Neuntother ay naninirahan sa mga alamat ng Germany at siyang tagapagdala ng walang katapusang bilang ng mga kakila-kilabot na uri ng salot at nakamamatay na mga sakit, na kanyang ikinakalat sa paligid niya na parang kendi, sa alinmang lungsod siya naroroon, na nahahawa sa lahat at lahat ng bagay na dumarating sa kanya. Samakatuwid, hindi nakakagulat na, ayon sa alamat, lumilitaw lamang ito sa panahon ng napakalaking at kakila-kilabot na mga epidemya.

Ang katawan ni Neuntother ay natatakpan ng mga bukas na sugat at sugat, kung saan ang nana ay patuloy na lumalabas, at kung saan, malamang, ay gumaganap ng mahalagang papel sa pagkalat ng nakamamatay na bakterya (kung ang pagbabasa ng pangungusap na ito ay nagdulot sa iyo ng hindi mapaglabanan na pagnanais na agad na maligo sa isang disinfectant , kung gayon hindi ka nag-iisa) ... Ang kanyang angkop na napiling Aleman na pangalan ay literal na isinalin sa "Killer of the Nine," isang pagtukoy sa katotohanang tumatagal ng siyam na araw para ganap na mapalitan ang isang bangkay sa Neuntother.

Nabau

Noong 2009, dalawang aerial photographs na kinunan ng mga mananaliksik sa Borneo, Indonesia ang nagpakita ng 30 metrong ahas na lumulutang sa ilog. Mayroon pa ring kontrobersya sa katotohanan ng mga larawang ito, gayundin kung ang mga ito ay aktwal na naglalarawan ng isang ahas. Ang ilan ay nangangatuwiran na ito ay isang troso o isang malaking bangka. Gayunpaman, iginiit ng mga lokal na nakatira sa tabi ng Balekh River na ang nilalang ay Nabau, isang sinaunang halimaw na parang dragon mula sa alamat ng Indonesia.

Ayon sa mga alamat, ang haba ng Nabau ay higit sa 30 metro, mayroon itong ulo na may pitong butas ng ilong at maaari itong magkaroon ng anyo ng maraming iba't ibang mga hayop.

Yara-ma-yha-hu

Kunin ang iyong didgeridoo, kaya kakaiba ang nilalang. Inilalarawan ng mga katutubong alamat ng Australia si Yara-ma-yha-hu bilang isang humanoid na nilalang, 125 sentimetro ang taas, na may pulang pusa at malaking ulo. Ginugugol ni Yara-ma-yha-hu ang karamihan ng kanyang oras sa mga puno. Kung hindi ka pinalad na maglakad sa ilalim ng gayong puno, tatalunin ka ni Yara-ma-yha-hu at ikakabit sa iyong katawan ng maliliit na suction cup na nakatakip sa kanyang mga daliri at paa, kaya kahit anong pilit mo, hindi mo magagawa. . umiling.

Lalo pa itong lumalala. Si Yara-ma-yha-hu ay kasama sa listahang ito pangunahin dahil sa mga kakaibang paraan ng kanyang pagpapakain. Dahil sa wala itong pangil, sinisipsip nito ang iyong dugo sa pamamagitan ng mga suction cup sa iyong mga braso at binti hanggang sa ikaw ay manghina hanggang sa puntong hindi ka na makatakbo o makagalaw man lang. Pagkatapos nito, iniiwan ka niya na nakahiga sa lupa tulad ng isang itinapon, kalahating walang laman na juice, habang siya mismo ay umalis, tila, upang magsaya kasama ang mga kangaroo at koala.

Kapag siya ay bumalik mula sa kanyang gabi ng libangan, siya ay bumaba sa negosyo at nilamon ka ng buo gamit ang kanyang malaking bibig, pagkatapos ay isinuka ka pagkatapos ng ilang sandali, buhay pa at maayos (oo, ito ay isang pagsusuka na bampira). Ang prosesong ito ay paulit-ulit, at sa bawat oras na ikaw ay nagiging mas mapupula bilang resulta ng katotohanan na siya ay natutunaw ka. Sa huli, oo, nahulaan mo, ikaw mismo ay nagiging Yara-ma-yha-hu. Kaya oo!

Dullahan

Karamihan sa mga tao ay pamilyar sa kuwento ni Washington Irving na "The Legend of Sleepy Hollow" at ang kuwento ng Headless Horseman. Ang Irish dullahan o "dark man" ay mahalagang tagapagpauna ng multo ng pugot na sundalong Hessian na tumugis sa Ichabod Crane. Sa Celtic mythology, ang dullahan ay isang harbinger ng kamatayan. Nakasakay siya sa isang malaking itim na kabayo na may kumikinang na mga mata at dinala ang kanyang ulo sa ilalim ng kanyang braso.

May mga kuwento na nagsasabi na ang dullahan ay sumisigaw ng pangalan ng taong malapit nang mamatay, habang ang iba naman ay nagsasabi na minarkahan niya ang tao sa pamamagitan ng pagbuhos ng isang balde ng dugo sa kanya. Tulad ng maraming halimaw at gawa-gawang nilalang, ang dullahan ay may isang kahinaan: ginto.

Nelapsy

Sa pagkakataong ito ang mga Czech ay nakaisip ng isang bagay na talagang kasuklam-suklam. Si Nelapsy ay isang naglalakad na bangkay na walang pakialam sa pagsuot ng damit, kaya't nangangaso siya sa ipinanganak ng kanyang ina. Ang kakulangan sa pananamit, na sinamahan ng kumikinang na pulang mata, mahaba, magulo at itim na buhok, at manipis na karayom ​​na ngipin ay sapat na upang iwanang bukas ang ilaw sa magdamag, ngunit sa kasamaang-palad, iyon lang ang dulo ng malaking bato ng yelo.

Sa katunayan, madaling mapanalunan ni Nelapsy ang kumpetisyon para sa pinakamakapangyarihan at ipinagbabawal na kasamaan sa lahat ng mga bampira. Maaari niyang sirain ang buong nayon nang sabay-sabay, at tulad ng taong ipinagbabawal na lumapit sa buffet, hindi siya tumitigil hanggang sa umaga, gaano man siya karami kumain sa gabi. Hindi siya maselan na kumakain at nagpapakain ng mga baka, pati na rin ang mga tao, at pinapatay ang kanyang mga biktima sa pamamagitan ng pagpunit sa kanila gamit ang kanyang mga ngipin o pagdurog sa kanila gamit ang kanyang "Embrace of Death" na napakalakas na kaya nitong makabasag ng mga buto gamit ang kanyang mga ngipin. kadalian. Gayunpaman, kung bibigyan ng pagkakataon, susubukan niyang panatilihing buhay ka hangga't maaari at masayang pahirapan ang kanyang mga biktima sa loob ng ilang linggo bago sila patayin (dahil upang matawag na isang tunay na kontrabida, kailangan mong pahirapan ang mga tao nang ilang linggo ). Gayunpaman, kahit na hindi lang iyon. Kung iniwan ni Nelapsy na buhay ang pagod na mga tao (malamang na hindi ito malamang, nahulaan mo ito), mabilis silang dadalhin sa susunod na mundo sa pamamagitan ng isang nakamamatay na salot sa istilo ng Neuntother, na susundan ang nabubuhay na tao saan man siya pumunta.

Sa wakas, kung ang lahat ng nasa itaas ay tila hindi sapat na nakakatakot, maaari ring pumatay ng mga tao si Nelapsi sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa kanila. Ang isa sa kanyang mga paboritong libangan ay ang paglalaro ng "I spy on you with one eye" mula sa tuktok ng mga spiers ng simbahan, na nagiging sanhi ng sinumang tao na nahuhulog ang tingin ni Nelapsy sa pagkamatay sa lugar. Maaaring nalampasan na natin ang pagbanggit sa kung gaano kasama si Nelapsy, ngunit siya ay isang hamak na imposibleng hindi ito bigyang-diin muli.

Goblins "Red Caps"

Ang mga masasamang goblins na naka-red cap ay nakatira sa hangganan sa pagitan ng England at Scotland. Ayon sa mga alamat, karaniwang nakatira sila sa mga wasak na kastilyo at pinapatay ang mga nawawalang manlalakbay sa pamamagitan ng paghagis ng mga bato mula sa mga bangin sa kanila. Pagkatapos ay pininturahan ng mga duwende ang mga takip ng dugo ng kanilang mga biktima. Ang mga redcap ay pinipilit na pumatay nang madalas hangga't maaari, dahil kung ang dugo sa kanilang mga takip ay natuyo, sila ay mamamatay.

Ang mga masasamang nilalang ay karaniwang inilalarawan bilang matatandang lalaki na may mapupulang mata, malalaking ngipin, kuko, at isang tungkod sa kamay. Sila ay mas mabilis at mas malakas kaysa sa mga tao. Ayon sa alamat, ang tanging paraan para makatakas sa gayong duwende ay sa pamamagitan ng pagsigaw ng isang sipi mula sa Bibliya.

Manticore

Ito ay isang kamangha-manghang nilalang na mukhang isang sphinx. May katawan siyang pulang leon, ulo ng tao na may 3 hilera ng matatalas na ngipin at napakalakas na boses, buntot ng dragon o scorpion. Ang manticore ay bumubulusok ng mga lason na karayom ​​sa biktima at pagkatapos ay kakainin ito ng buo, na walang naiwan. Mula sa malayo, madalas siyang nalilito sa isang lalaking may balbas. Malamang, ito na ang huling pagkakamali ng biktima.

Indian vampire brahmaparusha

Si Brahmaparusha ay isang bampira, ngunit hindi siya karaniwan. Ang mga masasamang espiritung ito, na inilarawan sa mitolohiya ng Hindu, ay may pagkahilig sa utak ng tao. Hindi tulad ng mga mabait at matapang na bampira na nakatira sa Romania, ang brahmaparusha ay isang kakatwang nilalang na nagsusuot ng lakas ng loob ng mga biktima nito sa leeg at ulo nito. May dala rin siyang bungo ng tao at kapag nakapatay siya ng bagong biktima, ibinuhos niya ang dugo nito sa bungo na ito at uminom mula rito.

Sa katunayan, hindi dalawang kapus-palad na dosena ang nakaimbento ng tunay na bangungot na mga halimaw sa kanilang kasaysayan (at patuloy na nag-imbento!). Mayroong 20 halimaw lamang sa aming napili. Ngunit nariyan din ang kasuklam-suklam na Japanese sea spirit na si Umibozu, ang American forest hunter na si Heidbehind, isang kamag-anak ng sikat at hindi gaanong kahila-hilakbot na Wendigo, ang malaking pusang Bakeneko, ang napakabilis na Wendigo cannibal, ang Scandinavian super-strong undead Draugr, ang sinaunang Babylonian. Tiamat at marami, marami pang iba!

Kung makakita ka ng error, mangyaring pumili ng isang piraso ng teksto at pindutin Ctrl + Enter.

Sa kultura ng bawat bansa, may mga gawa-gawang nilalang na may parehong positibo at negatibong katangian.

Ang ilan sa kanila ay sikat sa buong mundo. Ang iba, sa kabaligtaran, ay pamilyar lamang sa isang partikular na pangkat etniko.

Sa artikulong ito, ipinakita namin ang isang sikat listahan ng mga gawa-gawang nilalang na may mga larawan... Bukod dito, malalaman mo ang kanilang mga pinagmulan pati na rin ang kaugnayan sa kanila.

Homunculus

Sa Middle Ages, ang mga alchemist ay naniniwala na ang tulad ng isang gawa-gawa na nilalang bilang Homunculus (Latin homunculus - isang tao) ay maaaring makuha nang artipisyal, tulad ng.

Faust kasama si Homunculus

Nangangailangan ito ng pagmamasid sa maraming iba't ibang mga kondisyon, kasama ang sapilitan na paggamit ng mga mandragora. Ang mga alchemist ay tiwala na ang isang maliit na tao ay maaaring maprotektahan ang kanyang panginoon mula sa pinsala.

Brownie

Ito ay isa sa mga pinakasikat na mythical na nilalang sa Slavic folklore. Karamihan sa mga tao ay nakakaalam tungkol sa kanya mula sa mga fairy tale. Ang ilang mga tao ay naniniwala pa rin na ang Brownie ay maaaring makaimpluwensya sa buhay ng may-ari ng bahay.

Ayon sa mitolohiya, upang hindi siya gumawa ng masama sa sinuman sa mga may-ari, dapat siyang mapayapa sa iba't ibang mga treat. Bagaman madalas itong humahantong sa kabaligtaran na mga kahihinatnan.

Babay

Sa Slavic mythology, ito ang night spirit. Kadalasan ay tinatakot nila ang mga makulit na bata. At kahit na si Babai ay walang anumang tiyak na imahe, madalas nilang sinasabi tungkol sa kanya bilang isang matandang lalaki na may isang bag kung saan siya ay naglalagay ng mga nakakapinsalang bata.

Nephilim

Ang mga Nefilim ay nabuhay bago ang baha at binanggit pa nga sa Bibliya. Ang mga nilalang na ito ay mga nahulog na anghel na minsan ay naakit ng kagandahan ng mga makalupang babae at nakipagtalik sa kanila.

Bilang resulta ng mga koneksyong ito, nagsimulang ipanganak ang mga Nefilim. Sa literal, ang salitang ito ay nangangahulugang "mga nagpapabagsak sa iba." Sila ay napakataas, at nakikilala rin sa hindi kapani-paniwalang lakas at kalupitan. Sinalakay ng mga Nefilim ang mga tao at sinaktan sila.

Abaasy

Sa Yakut folklore ng mga ito mga halimaw na bato inilalarawan na may ngiping bakal, naninirahan sa ilang. Sa pagtanda nila, para silang mga bata.

Sa una, ang Abaasy ay kumain ng halamang pagkain, at kalaunan ay nagsimulang manghuli ng mga tao. Ang mga ito ay inilalarawan sa isang mata, isang braso at isang binti. Ang mga gawa-gawang nilalang na ito ay nakakapinsala sa bawat tao, nagpapadala ng mga sakit at kasawian sa kanya.

Abraxas

Ang mitolohiyang nilalang na ito ay lumitaw sa mga turo ng mga Gnostic. Sa bukang-liwayway ng Kristiyanismo, may ilang mga sekta na sinubukang lumikha ng isang relihiyon batay sa Hudaismo at paganismo.

Ayon sa isang pagtuturo, lahat ng bagay na umiiral ay naganap sa pinakamataas na Kaharian ng liwanag, kung saan 365 na paglabas ng mga espiritu ang nagmumula. Ang pangunahing isa ay tinatawag na Abraxas.

Siya ay inilalarawan na may katawan ng isang lalaki at ang ulo ng isang tandang. Sa halip ng kanyang mga binti, mayroon siyang dalawang kumikislap na ahas.

Baavan Shi

Sa Scottish mythology, ang ibig nilang sabihin ay isang nilalang na uhaw sa dugo. Nang makita ng isang lalaki ang isang uwak na nag-transform sa isang magandang babae sa isang damit, nangangahulugan ito na sa harap niya ay si Baavan shi mismo.

Ito ay hindi para sa wala na ang masamang espiritu ay nagsuot ng mahabang damit, dahil sa ilalim nito ay naitago niya ang kanyang mga paa ng usa. Ang mga masasamang gawa-gawang nilalang na ito ay umaakit sa mga tao, at pagkatapos ay uminom ng lahat ng dugo mula sa kanila.

Baku

Werewolf

Isa sa pinakasikat na mythical na nilalang na natagpuan sa iba't ibang mga tao sa mundo. Ang werewolf ay nangangahulugang isang tao na maaaring mag-transform bilang mga hayop.

Kadalasan, ang mga taong lobo ay mga lobo. Ang ganitong mga pagbabago ay maaaring mangyari sa kahilingan ng werewolf mismo, o may kaugnayan sa mga siklo ng buwan.

Viryava

Tinawag ng mga tao sa hilaga ang maybahay ng mga kagubatan sa ganitong paraan. Bilang isang patakaran, siya ay inilarawan bilang isang magandang babae. Ang mga hayop at ibon ay naglilingkod kay Viryava. Siya ay palakaibigan sa mga tao at matutulungan sila kung kinakailangan.

Wendigo

Ang Wendigo ay isang masamang espiritung kumakain ng tao. Siya ay isang masigasig na kalaban ng anumang pagmamalabis sa pag-uugali ng tao. Mahilig siyang manghuli at biglang umatake sa kanyang mga biktima.

Kapag ang isang manlalakbay ay natagpuan ang kanyang sarili sa kagubatan, ang gawa-gawang nilalang na ito ay nagsimulang gumawa ng nakakatakot na mga tunog. Bilang resulta nito, ang tao ay nagmamadali sa kanyang mga takong, ngunit siya ay nabigo upang makatakas.

Shikigami

Sa mga alamat ng Hapon, ito ay mga espiritu na maaaring ipatawag ng mangkukulam na si Omme-do. Sa kabila ng kanilang maliit na sukat, maaari silang manirahan ng mga hayop at ibon upang makontrol ang mga ito sa ibang pagkakataon.

Napakadelikado para sa salamangkero na manipulahin ang Shikigami, dahil anumang oras ay maaari nilang simulan ang pag-atake sa kanya.

Hydra

Ang gawa-gawang nilalang na ito ay inilarawan sa akda ng sinaunang makatang Griyego na si Hesiod. Ang Hydra ay may isang ahas na katawan at maraming ulo. Kung pinutol mo ang isa sa kanila, dalawang bago ang agad na tumubo sa lugar nito.

Ang pagsira kay Hydra ay halos imposible. Binabantayan niya ang pasukan sa kaharian ng mga patay at handang atakihin ang sinumang makasalubong sa kanya sa daan.

mga away

Sa mitolohiya ng Ingles, ang mga water fairies ay tinatawag na gayon. Nagiging kahoy na mga platito, dahan-dahang lumulutang sa ibabaw ng tubig, sinusubukan nilang akitin ang mga babae sa isang bitag.

Sa sandaling hinawakan ng isang babae ang gayong platito, agad siyang hinawakan ni Drak at kinaladkad sa kanyang ilalim, kung saan kailangan niyang alagaan ang kanyang mga anak.

Masama

Ito ang mga paganong masasamang espiritu sa mga alamat ng mga sinaunang Slav. Malaking panganib ang mga ito sa mga tao.

Ang masasamang tao ay dumidikit sa mga tao at maaaring makalusot sa kanila, lalo na kung sila ay nag-iisa. Kadalasan ang mga gawa-gawang nilalang na ito ay may hitsura ng mga mahihirap na matatanda.

Incubus

Sa mga alamat ng maraming bansa sa Europa, ito ang pangalan para sa mga lalaking demonyo na uhaw sa pag-ibig ng babae.

Sa ilang mga sinaunang aklat, ang mga nilalang na ito ay kinakatawan bilang mga fallen angel. Mayroon silang napakataas na reproductive rate na ang buong bansa ay lumabas mula sa kanila.

Goblin

Alam ng karamihan sa mga tao na ang gawa-gawang nilalang na Goblin ay ang may-ari ng kagubatan, na maingat na binabantayan ang lahat ng kanyang ari-arian. Kung ang isang tao ay hindi gumawa ng anumang masama sa kanya, pagkatapos ay tinatrato niya siya ng palakaibigan at makakatulong pa nga na makahanap ng isang paraan sa labas ng kagubatan.

Ngunit maaari niyang sadyang pilitin ang masasamang tao na lumakad nang paikot-ikot sa kanyang mga ari-arian, na naliligaw sa kanila. Marunong tumawa, kumanta, pumalakpak si Goblin o humikbi. Sa simula ng malamig na panahon, pumunta siya sa ilalim ng lupa.

Baba Yaga

Isa sa mga pinakasikat na character sa Russian fairy tale. Si Baba Yaga ang maybahay ng kagubatan, at lahat ng hayop at ibon ay sumusunod sa kanya.

Bilang isang patakaran, ipinakita siya sa anyo ng isang negatibong karakter, ngunit kung minsan ay makakatulong siya sa iba't ibang mga character.

Nakatira si Baba Yaga sa isang kubo sa mga binti ng manok, at alam din kung paano lumipad sa isang mortar. Inaanyayahan niya ang mga bata na pumunta sa kanyang tirahan upang kainin sila mamaya.

Shishiga

Nakatira sa kagubatan, ang gawa-gawang nilalang na ito ay umaatake sa mga nawawalang tao at pagkatapos ay kinakain sila. Sa dilim, mas gusto ni Shishiga na gumawa ng ingay at gumala sa kagubatan.

Ayon sa isa pang paniniwala, gustong-gusto ng mga Shishigi na kutyain ang mga taong nagsisimulang gumawa ng anumang uri ng trabaho nang hindi muna nagdarasal. Mula dito ay sinusunod ang popular na paniniwala na nakasanayan nila ang mga tao sa tamang gawain ng buhay.

Kung nagustuhan mo ang listahan ng mga gawa-gawang nilalang na may mga larawan - ibahagi ang artikulong ito sa mga social network. Kung gusto mo ito - mag-subscribe sa site. akointeresnyeFakty.org... Ito ay palaging kawili-wili sa amin!

Nagustuhan mo ba ang post? Pindutin ang anumang pindutan.