Играта е подобна на Imaginarium. Настолни игри

Как да намерите идея за песен, когато изобщо няма идеи?

Защо не ми изпееш любовна песен? Popsovey мотив и поезия, и цял живот да получавам хонорар. Но как можете да направите така, че все пак да „получавате такса“, а не, както по-нататък в текста, „може би следващия път“? Споко, има цял куп идеи за идеи наоколо!

На първо място, трябва да запалим дясното си полукълбо на мозъка, което отговаря за емоциите, образите и творчеството като цяло. За да направите това, настройте се да работите с цветни картини, емоции и изображения. Това означава, че е по-добре да записвате идеите, които идват на ум с флумастери, а още по-добре – да ги скицирате. В крайна сметка една картина съдържа безкраен брой изображения, а думите могат да предадат само няколко от тях. Между другото, за да изпомпвате асоциации, можете да съзерцавате карти на настолни игри на ... асоциации („Диксит“, „Имаджинарий“ и др.) Техните изображения могат лесно да бъдат намерени в интернет.

След това свържете лявото полукълбо, което отговаря за логиката. Помислете за кого са вашите песни. Какво тревожи тези хора? Какво ги интересува? Очевидно дори най-добрата композиция, адресирана към нецелева аудитория, вероятно ще я подмине.

След това преминете към същинското творчество. Най-печелившият, но и най-хаканият вариант е песен за вечните ценности. В зависимост от различната аудитория на слушателите, това може да бъде любов, лоялност, подвиг, богатство, сила. От една страна, всичко това ще вълнува човечеството, докато хората са живи, но, от друга страна, всяка година излизат все повече и повече нови песни на тази тема - въпреки факта, че старите не си отиват.

Можете обаче да направите финт с ушите си и, като вземете вечната стойност, да говорите за това в необичаен антураж. Любовта на вампирите, лоялността на зомбитата, подвигът на нещастен любовник от паралелна вселена и т.н. Помните ли Лорди или Мерлин Менсън? Виждате, помните ги, но правилата за събиране на сложни дроби не са. И всичко това, защото другарите промениха обкръжението си, излязоха от картината и станаха забележими. Същото работи и с песните.

Как да създадете куп несъвместими комбинации, за да приложите предишната точка? Спомняте ли си играта в училищното детство, където на лист хартия записаха първите думи, които им идваха на ум в колоните „кой къде идва, какво казва“ и така нататък? И тогава думите бяха взети в различни редове и се оказа нещо като „Динозавърът идва на себе си родителска срещаи казва - Аллах Акбар! И тук на високоговорителя - не ни трябват такива. И всички започнаха да танцуват. И така, сюжетът на песента може да се роди след попълване на такава чиния!

Също така заглавията на пресата, за предпочитане жълти, могат да ни се притекат на помощ. Песните "Magnet Girl Can't Get Out of the Subway" и "The Killed Chicken Govori Hindi" биха могли да станат хитове.

По-лесният вариант е да заложите на някоя ярка, запомняща се фраза. Сергей Шнуров има такова усещане, че в работата му има само такава опция, която си струва някаква супер-натрапчива „на Louboutins nah“. Или „Витя трябва да излезе“ от Естрарада. Да, тук можете да използвате ... детски стихчета за търсене на такива фрази или редове. „Пилето на улицата почти изчезна, защото пилето отива навсякъде“ - кълна се, дори исках да напиша песен за тази история с непредсказуем край.

Също така, не бъдете мързеливи да забележите и запомните всякакви подробности - те могат да формират основата на вашето есе. Кобейн написа една от най-известните си композиции, след като видя надписа на стената „Кърт мирише на тийнейджърски дух“. Идеята за "Алуминиеви краставици" идва на Цой, докато работи в колективна ферма, където краставиците имаха метален оттенък. „Radio Ga Ga“ от Queen е модифицирана „радио кака“, произнесена от малкия син на барабаниста на групата.

Ако ви мързи да измисляте, тогава можете просто да отворите последните новини, да намерите някаква хайп тема и да пуснете песен по нея. Семьон Слепаков прави това понякога и ако се съди по популярността на произведенията му, това е добър начин.

И накрая, ако нищо не ви хрумне след прочитане на този текст и много размисъл, няма значение. Вече имате няколко идеи! Това са вашите мечти. Опитайте се да ги опишете образно, ще се окаже много емоционално - и това е точно това, от което се нуждаете!

Ако обичате настолните игри, вероятно сте запознати с настолната игра Dixit. И ако вече сте запознати с него, тогава определено сте забелязали ясно сходство в игровата механика на игрите "Имагинариум" и "Диксит".

Този въпрос се обсъжда активно от феновете и на двете игри, но какво да кажем за нас, както се казва, кое е по-лошото? :)

Такъв е актът на любовта

Създателите на Imaginarium честно казано не крият, че играта е създадена под впечатлението на Dixit и дори я позиционират като акт на голяма любов към западната игра. Но нека поговорим за всичко по ред.

Dixit е настолна игра, създадена от французина Жан-Луи Рубира, илюстрациите към играта също са нарисувани от французойката Мари Кардоа. Играта беше пусната през 2008 г. и бързо придоби популярност и получи много награди по целия свят, по-специално след 2 години успя да спечели една от най-престижните награди „Игра на годината 2010 в Германия“.

Скоро играта дойде в Русия и завладя умовете и сърцата на boarders. Сред тях бяха Сергей Кузнецов и Тимур Кадиров, те все още не знаеха как ще се развие всичко, но просто играха на Dixit дълго време. Те самостоятелно отпечатаха допълнителни карти за него и дори ги продадоха. И тогава те решиха да създадат свой собствен руски колега, като леко промениха правилата. Първият тестов цикъл на Imaginarium беше пуснат през ноември 2011 г.

Очарователна лудост

Илюстрациите към Imaginarium заслужават специално внимание. Това е голям избор от илюстрации от художници от цял ​​Интернет. Те бяха внимателно събрани от много различни източници. Следователно снимките на Imaginarium са толкова различни, за разлика една от друга и често толкова луди. И това, разбира се, придава своя чар на Imaginarium.

Сега какво?

Сега тези игри в Русия са почти на равна нога, Imaginarium напоследък стана по-популярен и обичан. Защото е наш, домашен, с нашите автори и илюстратори, той е по-близък до нас, по-интересен, по-необичаен и в същото време много по-евтин. Затова Imaginarium е доказана игра, която ще бъде чудесен подарък за вашите приятели и една от любимите игри на вашето семейство.

Шереметиева

Определено, ако Лудият шапкар реши да разнообрази безкрайното си пиене на чай с някаква настолна игра (а ако!), той със сигурност ще я избере. Диксит.

Разбира се, той можеше да избере всяка друга, но е малко вероятно най-богатото му въображение да се развие някъде така. И ако щеше да се обърне, по-скоро щеше да е в ущърб на правилата и играта.
Тук правилата са изключително прости. За тези, които не знаят, нека си припомним: играчите получават набор от карти, играчите се редуват да назначават лидера, лидерът назовава асоциацията и излага своята карта, всички останали поставят своите, картите влизат в начин, изложен, всеки отгатва картата на лидера. За лидера е от полза картата му да бъде отгатната, но не всички, защото във всеки друг случай всички играчи, с изключение на лидера, вървят напред. Останалите играчи получават точки за правилно отгатване на картата на лидера и за измама на своите колеги. Тоест за тях е изгодно картата им да бъде сбъркана с картата на лидера, защото за всеки измамен партньор те получават точка. Така че, както можете да видите, само няколко реда бяха заети от правилата, в противен случай играта е изцяло полет на вашето въображение и въображение. Нашият Шапкар би я избрал за това!

И така, за какво е тази игра? - ти питаш. - За кого да играя? Какъв е нейният сюжет?

Вие, скъпи читателю, играете за многоцветни зайци, които са уредили състезание на зайци на поляна с мухоморки. И по време на състезанието в главите им не идват заешки мисли.


Те мислят за комплексно семейни връзки, за тъгата по забравени от хората богове, за тайните на родната гора и неродния град, за безкрайността, космическите полети, свободата, борбата между доброто и злото, за войната и мира и дори расовата нетолерантност. Те просто мислят не с думи и изречения, като хората, а с образи, картини. Ето защо те наистина не могат да се обяснят един на друг - в края на краищата всеки има свои визуални асоциации с различни неща и още повече с абстрактни понятия.

Играчът може сам да реши какво свързва с образа, който изскача в мозъка на заека. Както разбирате от всичко по-горе, тази игра ще ви помогне да научите много лична информация за вашите партньори. Например играчите изложиха няколко карти за "работа" на асоциацията на лидера.

Не си приличат, нали? Разбира се, работата на всеки е различна! Първият беше изпратен от сервитьора, вторият от администратора, третият от математика, а четвъртият от охраната. Но някой изложи последната карта напразно и е добре, ако началниците му не са на масата. Коя от тези карти принадлежи на водещия, ще разберете само ако знаете какво от всичко по-горе прави. Ако не всички играчи знаят това, тогава най-вероятно той ще спечели точките си. Макар че, честно казано, водещата не постъпи правилно, защото трябва да се даде шанс на всеки. Да предположим, че той е на масата за първи път и не е много запознат с играта. Нека му простим и да продължим напред.

За да бъдем честни, Шапкарят ще трябва да избира между Диксит и неговите сестри близначки, Асоциациите и Имагинариума. И двамата бяха освободени в Русия в различно времеот различни разработчици.
Каква е разликата и кой е по-добър в крайна сметка?



Асоциации (2009), продуциран от Ranok Creative.

Тук всичко се случва не на поляна с мухоморки, а в щура изложба на картини. Поради липсата на гид, несполучливите посетители са принудени сами да измислят имена на експонатите. На всеки ход те избират ново ръководство измежду техния брой, той измисля име за картинката, която не сочи с пръст, казва я, играчите избират своята снимка... с една дума всичко е като на поляна с мухоморки. Разлика в точкуването.

Първо, играчите, избирайки една или друга картина, правят залози върху нея и след това се движат назад или напред в зависимост от резултата. Играчът, който е бил отгатнат, се движи по броя на чиповете с неговия цвят, залозите върху тях не се вземат предвид. Както виждате, системата е по-твърда и ако нюхът ви е напълно неразвит, рискувате да тъпчете на входа на изложбата до края на обиколката. Освен това на изложби има зали, в които времето, пространството и правилата на играта са относителни понятия. Например, има зала, в която не можете да говорите, можете само да жестикулирате, има зала, където вече има едно име за картината и всички играчи, включително домакинът, просто поставят подходяща карта за нея, има зала, където трябва да познаете хората.

Интересно е, че в асоциации се появяват комплекти тестета за различни възрастови групи - има карти, с които децата под шестнадесет години не могат да играят.

Играта не беше високо оценена. Всъщност създателите просто дадоха на играчите евтин Dixit. В допълнение към ниската цена, той няма очевидни предимства пред европейския си колега. Изглежда, че авторите не са планирали да създадат сериозен конкурент на Dixita. Какво има там! Човек трябва само да отвори правилата, за да разбере, че те не искат да вземат сериозно въпроса за нищо на света. Текстът е пълен с неологизми, заемки и разговорни изрази като "не ме интересува", "за какво". Само едно начало: „Добре дошли в лудата изложба!“ и всичко вече става ясно.

Езикът не е единственото съмнително достойнство на правилата. Например има зони, където всеки от картите избира сам. И водачът трябва да познае, ако познае, веднага ще бъде с един етаж по-високо. Какъв е смисълът играчите да избират поне нещо повече или по-малко подобно на тях? Оказва се, че играта е чисто гадаене. Защо да въвеждате това, ако останалата част от играта е напълно различна? Зле измислените правила се оказаха не толкова голям проблем - мнозина все още играят по правилата на Dixit.

Също така си струва да се отбележи, че тази игра беше първият близнак на Dixit, беше публикуван само година след създаването си, следователно пое целия срам и вина за плагиатство. Освен това има още две игри, настолна игра и игра с думи, със същото име, като и двете са по-известни.





Imaginarium (2010), Glupa Casual.

Неговите създатели преди пускането на тази игра се занимаваха с издаването на забавни, но не много практични сувенири. Тоест, изобщо не е практично, дори като се има предвид факта, че сувенирите по принцип рядко са полезни. Например дневник с вече попълнени страници; играч на камъчета; хартиени маски. Бъдещите създатели на Imaginarium смятат играта Dixit за недовършена по отношение на правилата и решиха да пуснат своя собствена версия.

„Собствената версия“ на правилата се различава, първо, по това, че ако асоциацията на лидера е твърде прозрачна или твърде непрозрачна, тогава той отстъпва назад (в Dixit, напротив, всички освен него се движат).

Второ, в Imaginarium, както и в Асоциациите, някои клетки са засегнати от специални правила. Например, някъде трябва да назовете асоциация от някакъв филм, предаване; някъде в обясненията си трябва да спазвате четири думи; някъде - попитайте асоциацията с риторичен въпрос. В някои клетки живее скрита реклама - водещият трябва да посочи името на марка в асоциацията. И накрая, някъде трябва да разкажете история, която водещият свързва с картината.

Оформлението също е различно. Поляната с мухоморки и зайци отстъпи място на небето и крилати слонове, прелитащи от облак на облак.

Въпреки факта, че Imaginirium и Dixit, меко казано, имат много повече общи неща, никой нямаше конкретни въпроси по този въпрос. Поне, ако е била критикувана, тогава не за това. И за съдържанието на картите. Ясно е, че снимките са въпрос на вкус, но много от тях са явно мрачни за деца и хора със слаби сърца.

За такива хора беше специално пуснат „Imaginarium: Childhood” и художниците използваха целия си запас от неизползвана досега нежност, позитивност и приказност за този комплект.

"Възрастният" комплект обаче имаше доста фенове, които твърдяха, че Диксит е твърде "детински", прост, а картите на Imaginarium предизвикват много повече асоциации. Честно казано ги разбирам.
Imaginarium за Dixit е по-сериозен конкурент от Асоциацията, но само в Русия. Първо, малко вероятно е неговата "новост" да бъде оценена от създателите на оригиналния източник. Второ, много снимки на Imaginarium са предназначени специално за руски човек, възпитан от руски приказки и карикатури. Може би затова Imaginarium изглежда по-разбираем и по-близък за някои играчи?

Заключение: въпреки че правилата на трите игри се различават (честно казано, най-малко), аргументите за или против която и да е от тях са само цената и личните естетически предпочитания. Асоциациите вземат със своята евтиност, Imaginarium и Dixit - с изпълнението и обмислеността на правилата. Вярно е, че снимките на Imaginarium могат да причинят отхвърляне, но в този случай той има набор от карти за деца. Сравнете, изберете, това е въпрос на ваш вкус.

„Най-големият стрес след придобиването на игра е разбирането на нейните правила“ (Imaginarium).

Колко обичам настолните игри. Мога да ги играя с часове, като сменям една игра с друга, но винаги избирам настолна игра според настроението и компанията си.
Dixit отдавна се утвърди като една от най-популярните настолни игри в света. Подходящо за компания от 3 - 7 играчи. Комплектът на играта включва тесте карти с ярки, леко детски рисунки на френската художничка Мария Кардо и игрална дъска с фигурки. Смисълът на играта е да измислите асоциации към вашите карти и след това да познаете картите на приятелите по техните асоциации. Сравнително наскоро руските производители решиха да направят "двойник" на известната игра.


Няколко пъти прочетох негативни отзиви в интернет относно оскъдността, „простината“ на картите Imaginarium и, честно казано, дори не смятах да го играя. Но съвсем неочаквано тази игра ми беше подарена за рождения ми ден.
Първото нещо, което ми хвана окото, бяха наистина оригинално написаните правила, които не се напрягат, на моменти дори можете да се кикотите. На игралното поле, за разлика от Dixit, има специални клетки: „измислете асоциация с четири думи“, „изберете асоциация, свързана с марката“, „назовете асоциацията с въпросително изречение“.
А сега за картите. Когато започнах да ги гледам, всичките ми приятели (луди фенове на Dixit) бяха много изненадани. Да, картите са различни! И как! Веднага ми се появи желание да напиша "21+" на кутията, и нищо друго! Имаше голи момичета на картите, зомбита в московското метро, ​​извънземни с отворени черепи... Заради това играта изведнъж изглеждаше ужасно мрачна.
Но първото впечатление беше измамно. След като играхме Imaginarium няколко пъти, а след това отново в Dixit, всички стигнахме до единодушно решение: „двойната игра не е по-лоша, а може би и по-добра от оригинала“. Снимките на Imagenarium са много по-богати и по-подробни: това дава огромно поле за творчество, фантазии и асоциации. Единственото нещо, което трябва да направите, е да хвърлите десет карти в коша за боклук.

Ревю на настолната игра "Имагинарий". История на играта, сравнение с Dixit

Естеството на играта

В допълнение към чипове и карти, в комплекта ще намерите 49 квадратни жетона за гласуване. Изработени са от дебел картон и са разделени на седем комплекта с различни цветове. Всеки играч ще получи седем числа от същия цвят като неговия летящ слон. На фланелките с карти за гласуване гордо се фука фразата „Очевидно е!“. Последната фраза предизвиква неволни асоциации с друга настолна игра на компанията, наречена „Капитан Очевидно“.

И разбира се, към Imaginarium е приложена малка инструкция, написана, според самите създатели, на „добър руски“. И наистина, текстовете на обясненията са кратки и стегнати, не лишени от хумор. Писмените ръководства са подкрепени от снимки, илюстриращи примери за игрови ситуации. Тези, които са запознати с играта Dixit - в края на краищата, Imaginarium е създаден по нейния образ и подобие - няма да специална работаразбират правилата руски колегазадгранична маса.

Илюстрации

Най-интересното в тази игра е набор от карти. Както споменахме по-рано, илюстрациите към тях не са създадени специално за Imaginarium. Напротив, комплектът включваше вече създадени творби на различни художници. Въпреки факта, че основателите на проекта внимателно подбраха изображенията за играта, опитвайки се да създадат хармоничен набор, е трудно да се възприеме колекцията от изображения, които те предложиха като една галерия. Всички илюстрации се различават толкова много по тематика, цветова палитра и техника на изпълнение, че близостта на някои предизвиква усещане за постоянно противоречие и непоследователност.

Що се отнася до темите и настроенията, преобладаващи в рисунките, добра половина от изображенията могат да бъдат описани доста накратко: това са снимки изключително за възрастни, които изключват играта от категорията на семейните.

Ако се интересувате от тази играчка, тогава ви каним да се запознаете с характеристиките на играта, правилата на играта и механизма за точкуване. Ще ви разкажем за всичко това във втората част на нашия преглед. За тези, които вече са се сдобили с основния набор от играчки и биха искали да добавят разнообразие към своето отдавна любимо забавление, ще бъде полезно да прочетат статията „Преглед на разширенията и разновидностите на настолната игра Imaginarium“, която е предназначена да помогне при избора на допълнителни комплекти карти.