Hra je podobná hre Imaginarium. Stolné hry

Ako nájsť nápad na pieseň, keď neexistujú žiadne nápady?

Prečo mi nezaspievaš pieseň o láske? Popsovey motív a poézia, a celý môj život dostávať honorár. Ako to však urobiť, aby ste stále „dostali honorár“ a nie, ako ďalej v texte, „možno nabudúce“? Upokojte sa, nápadov na nápady je naokolo veľa!

V prvom rade musíme rozprúdiť pravú hemisféru mozgu, ktorá je zodpovedná za emócie, obrazy a kreativitu vôbec. Ak to chcete urobiť, nalaďte sa na prácu s farebnými obrázkami, emóciami a obrázkami. To znamená, že je lepšie zapísať si nápady, ktoré vám prídu na myseľ fixami, a ešte lepšie ich načrtnúť. Koniec koncov, jeden obrázok obsahuje nekonečné množstvo obrázkov a slová dokážu vyjadriť len niekoľko z nich. Mimochodom, na pumpovanie asociácií môžete uvažovať o kartách stolových hier na ... asociáciách („Dixit“, „Imaginarium“ atď.) Ich obrázky možno ľahko nájsť na internete.

Potom pripojte ľavú hemisféru, ktorá je zodpovedná za logiku. Zamyslite sa nad tým, pre koho sú vaše piesne určené. Čo znepokojuje týchto ľudí? Čo ich zaujíma? Je zrejmé, že aj tá najlepšia kompozícia adresovaná necieľovému publiku ju pravdepodobne obíde.

Potom prejdite na skutočnú kreativitu. Najviac obojstranne výhodnou, ale aj najotrepanejšou možnosťou je pieseň o večných hodnotách. V závislosti od rôzneho publika poslucháčov to môže byť láska, lojalita, výkon, bohatstvo, moc. To všetko bude na jednej strane vzrušovať ľudstvo, kým budú ľudia nažive, no na druhej strane každým rokom pribúda nových a nových skladieb na túto tému – napriek tomu, že tie staré neodchádzajú.

Môžete však urobiť fintu ušami a s večnou hodnotou sa o tom porozprávať v nezvyčajnom sprievode. Láska upírov, lojalita zombíkov, čin nešťastného milenca z paralelného vesmíru atď. Pamätáte si Lordi alebo Merlin Manson? Viete, pamätáte si ich, ale pravidlá na sčítanie zložitých zlomkov nie sú. A to všetko preto, že súdruhovia zmenili svoje okolie, vypadli z obrazu a stali sa nápadnými. Podobne to funguje aj s pesničkami.

Ako vytvoriť veľa nekompatibilných kombinácií na implementáciu predchádzajúceho bodu? Pamätáte si na hru v školskom detstve, kde sa na papier zapisovali prvé slová, ktoré ich napadli v stĺpcoch „kto kam príde, čo hovorí“ a podobne? A potom sa slová vzali v rôznych riadkoch a ukázalo sa niečo ako „Dinosaurus prichádza rodičovské stretnutie a hovorí - Allah Akbar! A tu na reproduktor - taký nepotrebujeme. A všetci začali tancovať. Takže dej piesne sa môže zrodiť po vyplnení takéhoto tabletu!

Na pomoc nám môžu prísť aj titulky tlače, najlepšie žlté. Piesne „Magnet Girl Can't Get Out of the Subway“ a „The Killed Chicken Spoke Hindi“ by sa pokojne mohli stať hitmi.

Jednoduchšia možnosť je spoľahnúť sa na nejakú jasnú, zapamätateľnú frázu. Sergei Shnurov má taký pocit, že v jeho práci existuje iba taká možnosť, ktorá stojí za super rušivé „na Louboutins nah“. Alebo „Vitya potrebuje vypadnúť“ z Estradarady. Áno, tu môžete použiť ... riekanky na vyhľadávanie takýchto fráz alebo riadkov. "Kura na ulici takmer zmizla, pretože kura ide kamkoľvek" - Prisahám, dokonca som chcel napísať pieseň o tomto príbehu s nepredvídateľným koncom.

Tiež nebuďte leniví, aby ste si všimli a zapamätali si akékoľvek podrobnosti - môžu tvoriť základ vašej eseje. Cobain napísal jednu zo svojich najznámejších skladieb po tom, čo videl na stene nápis „Kurt vonia ako tínedžerský duch“. Nápad na „hliníkové uhorky“ prišiel Tsoi počas práce na kolektívnej farme, kde mali uhorky kovový odtieň. „Radio Ga Ga“ od Queen je upravené „rádio kaka“, ktoré nahovoril malý syn bubeníka kapely.

Ak ste príliš leniví na vymýšľanie, môžete jednoducho otvoriť najnovšie správy, nájsť nejakú hype tému a zahrať si na nej pieseň. Semyon Slepakov to niekedy robí a súdiac podľa popularity jeho diel je to dobrý spôsob.

Nakoniec, ak vám po prečítaní tohto textu a mnohých úvahách nič nenapadne, nevadí. Už máte pár nápadov! Toto sú vaše sny. Skúste ich opísať obrazne, dopadne to veľmi emotívne – a to je práve to, čo potrebujete!

Ak máte radi stolové hry, potom pravdepodobne poznáte stolovú hru Dixit. A ak je vám to už známe, určite ste si všimli jasnú podobnosť v herných mechanizmoch hier "Imaginarium" a "Dixit".

Túto otázku aktívne rozoberajú fanúšikovia oboch hier, no čo my, ako sa hovorí, čo je horšie? :)

Taký je akt lásky

Tvorcovia Imaginarium sa úprimne netaja tým, že hra vznikla pod dojmom Dixitu a dokonca ju stavajú ako akt veľkej lásky k západnej hre. Ale povedzme si o všetkom pekne po poriadku.

Dixit je stolová hra, ktorú vytvoril Francúz Jean-Louis Rubira, ilustrácie k hre kreslí aj Francúzka Marie Cardois. Hra bola vydaná v roku 2008 a rýchlo si získala popularitu a získala mnoho ocenení po celom svete, najmä po 2 rokoch sa jej podarilo získať jedno z najprestížnejších ocenení „Hra roku 2010 v Nemecku“.

Čoskoro sa hra dostala do Ruska a zaujala mysle a srdcia stravníkov. Boli medzi nimi Sergej Kuznecov a Timur Kadyrov, tí ešte nevedeli, ako to celé dopadne, ale jednoducho dlho hrali Dixit. Samostatne k tomu tlačili ďalšie karty a dokonca ich predávali. A potom sa rozhodli vytvoriť svoj vlastný ruský náprotivok a mierne zmeniť pravidlá. Prvá testovacia prevádzka Imaginarium bola vydaná v novembri 2011.

Očarujúce šialenstvo

Osobitnú pozornosť si zaslúžia ilustrácie k Imagináriu. Toto je veľký výber ilustrácií od umelcov z celého internetu. Boli starostlivo zhromaždené z mnohých rôznych zdrojov. Preto sú obrázky Imaginária také odlišné, na rozdiel od seba a často také bláznivé. A to, samozrejme, dodáva Imaginarium svoje čaro.

Čo teraz?

Teraz sú tieto hry v Rusku takmer na rovnakej úrovni, Imaginarium sa nedávno stalo populárnejším a milovaným. Tým, že je to naše, domáce, s našimi autormi a ilustrátormi, je nám to bližšie, zaujímavejšie, nezvyčajnejšie a zároveň oveľa lacnejšie. Imaginarium je preto osvedčená hra, ktorá bude skvelým darčekom pre vašich priateľov a jednou z obľúbených hier vašej rodiny.

Šeremetěva

Rozhodne, ak by sa Šialený klobučník rozhodol spestriť si nekonečné pitie čaju nejakou stolnou hrou (čo ak!), určite by si vybral. Dixit.

Samozrejme, mohol si vybrať hocijakú inú, ale je nepravdepodobné, že by sa jeho najbohatšia predstavivosť mohla niekde takto rozvinúť. A ak by sa to otočilo, bolo by to skôr na úkor pravidiel a hrateľnosti.
Tu sú pravidlá veľmi jednoduché. Pre tých, ktorí nevedia, pripomeňme: hráči dostanú sadu kariet, hráči sa striedajú v určení vedúceho, vedúci pomenuje asociáciu a vyloží svoju kartu, všetci ostatní vyložia svoju, karty sa dostanú do spôsob, vyložený, každý uhádne kartu vodcu. Pre vodcu je výhodné, že jeho karta je uhádnutá, ale nie všetky, pretože v každom inom prípade idú dopredu všetci hráči okrem vodcu. Zvyšní hráči získavajú body za správne uhádnutie karty vodcu a za podvádzanie svojich kolegov. To znamená, že je pre nich výhodné, ak si svoju kartu pomýlia s kartou vodcu, pretože za každého oklamaného partnera získajú bod. Takže, ako vidíte, pravidlá zaberali len pár riadkov, inak je hra len letom vašej fantázie a predstavivosti. Náš Klobučník by si ju na to vybral!

O čom je teda táto hra? - pýtaš sa. - Pre koho hrať? Aká je jej zápletka?

Ty, milý čitateľ, hráš za pestrofarebné zajace, ktoré usporiadali zajačie preteky na čistinke s muchovníkmi. A počas pretekov im do hlavy neprídu myšlienky na zajaca.


Myslia na komplex rodinné vzťahy, o ľudom zabudnutom smútku bohov, o tajomstvách pôvodného lesa a nepôvodného mesta, o nekonečne, vesmírnych letoch, slobode, boji dobra so zlom, o vojne a mieri, ba dokonca aj o rasovej neznášanlivosti. Len nerozmýšľajú v slovách a vetách, ako ľudia, ale v obrazoch, obrázkoch. Preto sa nevedia navzájom poriadne vysvetliť – veď každý má svoje vizuálne asociácie s rôznymi vecami, a ešte viac s abstraktnými pojmami.

Hráč sa môže sám rozhodnúť, čo si spojí s obrázkom, ktorý sa mu vynorí v mozgu zajaca. Ako ste pochopili zo všetkého vyššie uvedeného, ​​táto hra vám pomôže dozvedieť sa veľa osobných informácií o vašich partneroch. Hráči napríklad vyložili niekoľko kariet pre asociáciu vedúceho „práce“.

Nevyzerajú rovnako, však? Samozrejme, každý má inú prácu! Prvú vyvesil čašník, druhú správca, tretiu matematik a štvrtú strážnik. Ale niekto márne vyložil poslednú kartu a je dobré, ak jeho nadriadení nie sú pri stole. Ktorá z týchto kariet patrí moderátorovi, pochopíte, iba ak viete, čo zo všetkých vyššie uvedených robí. Ak to nevedia všetci hráči, potom s najväčšou pravdepodobnosťou získa svoje body. Aj keď úprimne povedané, moderátorka nepostupovala správne, pretože šancu by mal dostať každý. Predpokladajme, že je pri stole prvýkrát a nie je veľmi oboznámený s hrou. Odpusťme mu a poďme ďalej.

Aby som bol spravodlivý, Klobučník si bude musieť vybrať medzi Dixitom a jeho sestrami dvojčatami, Asociáciami a Imagináriom. Obaja boli prepustení v Rusku v r iný čas od rôznych vývojárov.
Aký je rozdiel a ktorý z nich je nakoniec lepší?



Asociácie (2009), produkcia Ranok Creative.

Tu sa všetko nedeje na lúke s muchovníkmi, ale na bláznivej výstave obrazov. Pre nedostatok sprievodcu sú nešťastní návštevníci nútení vymýšľať názvy exponátov sami. Každý ťah si spomedzi svojich čísel vyberú nového sprievodcu, ten vymyslí názov obrázku, na ktorý neukáže prstom, povie ho, hráči si vyberú svoj obrázok ... jedným slovom, všetko je asi ako na lúke s muchovníkmi. Rozdiel v bodovaní.

Najprv si hráči, ktorí si vyberú jeden alebo druhý obrázok, naň vsadia a potom sa pohybujú späť alebo dopredu v závislosti od výsledku. Uhádnutý hráč sa pohybuje o počet žetónov svojou farbou, stávky na ne sa neberú do úvahy. Ako vidíte, systém je tvrdší a ak je váš vkus úplne nevyvinutý, riskujete prešľapy pri vstupe do expozície až do konca prehliadky. Okrem toho sú na výstavách sály, v ktorých sú čas, priestor a pravidlá hry relatívnymi pojmami. Napríklad je tu hala, kde sa nedá rozprávať, dá sa len gestikulovať, je hala, kde je už jedno meno pre obrázok a všetci hráči vrátane hostiteľa jednoducho vyložia kartičku, ktorá sa mu hodí, je tu hala, kde musíte hádať ľudí.

Zaujímavosťou je, že v asociáciách sa objavujú sady balíčkov pre rôzne vekové skupiny – sú karty, s ktorými deti do šestnásť rokov nemôžu hrať.

Hra nebola vysoko hodnotená. V skutočnosti dali tvorcovia hráčom len lacný Dixit. Okrem nízkych nákladov nemá oproti svojmu európskemu náprotivku žiadne zjavné výhody. Zdá sa, že autori nemali v pláne vytvoriť pre Dixitu vážneho konkurenta. Čo je tam! Stačí len otvoriť pravidlá, aby sme pochopili, že za nič na svete nechcú túto záležitosť brať vážne. Text je plný neologizmov, výpožičiek a hovorových výrazov ako „nestaraj sa“, „načo“. Len jeden začiatok: „Vitajte na bláznivej výstave!“ a už je všetko jasné.

Jazyk nie je jedinou pochybnou prednosťou pravidiel. Existujú napríklad zóny, kde si každý spomedzi kariet vyberie sám. A sprievodca musí uhádnuť, ak uhádne, hneď bude o poschodie vyššie. Aký zmysel má hráčom vybrať si aspoň niečo im viac či menej podobné? Ukazuje sa, že hra je čisto hádanie. Prečo to zavádzať, ak je zvyšok hry úplne iný? Ukázalo sa, že nedomyslené pravidlá nepredstavujú až taký veľký problém – mnohí stále hrajú podľa Dixitových pravidiel.

Za zmienku tiež stojí, že táto hra bola prvým dvojčaťom Dixit, vyšla len rok po svojom vzniku, a preto na seba vzala všetku hanbu a vinu za plagiát. Okrem toho sú tu ďalšie dve hry, stolová a slovná s rovnakým názvom, obe sú známejšie.





Imaginarium (2010), Stupid Casual.

Jeho tvorcovia sa pred vydaním tejto hry zaoberali vydaním vtipných, ale nie príliš praktických suvenírov. To nie je vôbec praktické, aj keď vezmeme do úvahy skutočnosť, že suveníry sú v zásade zriedka užitočné. Napríklad denník s už vyplnenými stranami; kamienkový hráč; papierové masky. Budúci tvorcovia Imaginarium považovali hru Dixit z hľadiska pravidiel za nedokončenú a rozhodli sa vydať vlastnú verziu.

„Vlastná verzia“ pravidiel sa líši po prvé v tom, že ak je asociácia vodcu príliš priehľadná alebo príliš nepriehľadná, potom ustúpi (v Dixite sa naopak všetci okrem neho hýbu).

Po druhé, v Imagináriu, rovnako ako v Asociáciách, sú niektoré bunky ovplyvnené osobitné pravidlá. Napríklad niekde potrebujete pomenovať asociáciu z nejakého filmu, relácie; niekde vo svojich vysvetleniach sa musíte držať štyroch slov; niekde - opýtajte sa združenia rečníckou otázkou. Skrytá reklama žije v niektorých bunkách - moderátor musí v asociácii uviesť názov značky. A nakoniec, niekde musíte povedať príbeh, ktorý si moderátor spája s obrázkom.

Rozloženie je tiež odlišné. Paseka s muchovníkmi a zajacmi ustúpila oblohe a okrídlené slony lietajúce z oblaku do oblaku.

Napriek tomu, že Imaginirium a Dixit, mierne povedané, majú oveľa viac spoločného, ​​nikto o tom nemal žiadne konkrétne otázky. Prinajmenšom, ak bola kritizovaná, potom nie za to. A k obsahu kariet. Je jasné, že obrázky sú vecou vkusu, no mnohé z nich sú pre deti a slabé povahy vyslovene pochmúrne.

Pre takýchto ľudí bolo špeciálne vydané „Imaginarium: Childhood“ a umelci na tento set využili celú svoju zásobu doteraz nevyužitej nehy, pozitívnosti a rozprávkovosti.

„Dospelácka“ zostava však mala dosť fanúšikov, ktorí tvrdili, že Dixit je príliš „detský“, jednoduchý a karty Imaginaria vyvolávajú oveľa viac asociácií. Úprimne povedané, chápem ich.
Imaginarium pre Dixit je vážnejším konkurentom ako Asociácia, avšak len v Rusku. Po prvé, je nepravdepodobné, že jeho „novosť“ ocenia tvorcovia pôvodného zdroja. Po druhé, veľa obrázkov Imaginária je navrhnutých špeciálne pre ruskú osobu vychovanú ruskými rozprávkami a karikatúrami. Možno aj preto sa Imaginarium zdá niektorým hráčom zrozumiteľnejšie a bližšie?

Záver: aj keď sa pravidlá týchto troch hier líšia (aby som bol úprimný, minimálne), argumenty pre alebo proti ktorejkoľvek z nich sú len cena a osobné estetické preferencie. Asociácie berú so svojou lacnosťou, Imaginarium a Dixit - s vykonávaním a premyslenosťou pravidiel. Je pravda, že obrázky Imaginarium môžu spôsobiť odmietnutie, ale v tomto prípade má sadu kariet pre deti. Porovnávajte, vyberajte, toto je vec vášho vkusu.

„Najväčším stresom po získaní hry je pochopenie jej pravidiel“ (Imaginarium).

Ako milujem stolové hry. Môžem ich hrať celé hodiny, meniť jednu hru za druhú, ale vždy si vyberiem stolovú hru podľa nálady a spoločnosti.
Dixit sa dlhodobo etabloval ako jedna z najpopulárnejších stolových hier na svete. Vhodné pre spoločnosť 3 - 7 hráčov. Sada hry obsahuje balíček kariet s jasnými, mierne detinskými kresbami od francúzskej umelkyne Marie Cardo a hraciu dosku s figúrkami. Zmyslom hry je vymyslieť asociácie k svojim kartám a potom hádať karty priateľov podľa ich asociácií. Relatívne nedávno sa ruskí výrobcovia rozhodli urobiť „dvojku“ slávnej hry.


Niekoľkokrát som na internete čítal negatívne recenzie týkajúce sa nedostatku, „jednoduchosti“ kariet Imaginarium a úprimne povedané, ani som sa to nechystal hrať. Ale celkom nečakane som túto hru dostal na moje narodeniny.
Ako prvé ma zaujali naozaj originálne napísané pravidlá, ktoré nenamáhajú, miestami sa možno aj zachichotať. Na ihrisku sú na rozdiel od Dixitu špeciálne bunky: „vymyslite asociáciu štyrmi slovami“, „vyberte asociáciu spojenú so značkou“, „pomenujte asociáciu pomocou opytovacej vety“.
A teraz o kartách. Keď som si ich začal prezerať, všetci moji priatelia (šialení fanúšikovia Dixitu) boli veľmi prekvapení. Áno, karty sú rôzne! A ako! Okamžite som mal túžbu napísať na krabicu "21+" a nič iné! Na kartách boli nahé dievčatá, zombíci v moskovskom metre, mimozemšťania s otvorenými lebkami... Hra sa kvôli tomu zrazu zdala strašne pochmúrna.
Prvý dojem však klamal. Keď sme niekoľkokrát hrali Imaginarium a potom znova v Dixit, všetci sme dospeli k jednomyseľnému rozhodnutiu: "Dvojhra nie je horšia a možno lepšia ako originál." Obrázky Imagenarium sú oveľa bohatšie a detailnejšie: to dáva obrovský priestor pre kreativitu, fantáziu a asociácie. Jediné, čo musíte urobiť, je hodiť desať kariet do odpadkového koša.

Recenzia stolovej hry "Imaginarium". História hry, porovnanie s Dixitom

Povaha hry

Okrem žetónov a kariet nájdete v sade 49 štvorcových hlasovacích žetónov. Sú vyrobené z hrubého kartónu a sú rozdelené do siedmich sád rôznych farieb. Každý hráč dostane sedem čísel rovnakej farby ako jeho lietajúci slon. Na tričkách voličských preukazov sa hrdo chváli veta „Je to zrejmé!“. Posledná veta evokuje mimovoľné asociácie s ďalšou stolovou hrou spoločnosti s názvom „Captain Obvious“.

A samozrejme, k Imaginarium je pripojená malá inštrukcia, napísaná podľa samotných tvorcov v „dobrej ruštine“. A skutočne, texty vysvetliviek sú krátke a výstižné, bez humoru. Písomné návody sú doplnené obrázkami ilustrujúcimi príklady herných situácií. Tí, ktorí poznajú hru Dixit – veď Imaginarium bolo vytvorené na jej obraz a podobu – nebudú špeciálna práca pochopiť pravidlá ruský náprotivok zámorský stôl.

Ilustrácie

Najzaujímavejšia vec v tejto hre je sada kariet. Ako už bolo spomenuté, ilustrácie k nim neboli vytvorené špeciálne pre Imaginarium. Naopak, súbor obsahoval skôr vytvorené diela rôznych umelcov. Napriek tomu, že zakladatelia projektu starostlivo vyberali obrázky do hry a snažili sa vytvoriť harmonický súbor, je ťažké vnímať zbierku obrázkov, ktorú navrhli, ako jednu galériu. Všetky ilustrácie sa líšia námetom, farebnou paletou a technikou vyhotovenia natoľko, že blízkosť niektorých vyvoláva pocit pretrvávajúceho rozporu a nesúladu.

Čo sa týka tém a nálad prevládajúcich v kresbách, dobrá polovica obrázkov sa dá opísať pomerne stručne: ide o obrázky výlučne pre dospelých, ktoré hru vylučujú z kategórie rodinných.

Ak vás táto hračka zaujala, pozývame vás, aby ste sa zoznámili s funkciami hry, pravidlami hry a bodovacím mechanizmom. To všetko vám prezradíme v druhej časti našej recenzie. Pre tých, ktorí si už zaobstarali hlavnú súpravu hračiek a chceli by svoju dlho obľúbenú zábavu spestriť, bude užitočné prečítať si článok „Prehľad rozšírení a odrôd stolovej hry Imaginarium“, ktorý vám pomôže pri výbere ďalších sád kariet.