Ang laro ay katulad ng Imaginarium. Board games

Paano makahanap ng ideya ng kanta kapag walang ideya?

Bakit hindi mo ako kantahan ng love song? Popsovey motibo at tula, at sa buong buhay ko upang makatanggap ng bayad. Ngunit paano mo ito magagawa na "makatanggap ka pa rin ng bayad", at hindi, tulad ng higit pa sa teksto, "siguro sa susunod"? Huminahon, mayroong isang buong grupo ng mga ideya para sa mga ideya sa paligid!

Una sa lahat, kailangan nating pasiglahin ang ating kanang hemisphere ng utak, na responsable para sa mga emosyon, mga imahe at pagkamalikhain sa pangkalahatan. Upang gawin ito, tumutok upang gumana sa mga larawang may kulay, emosyon at mga larawan. Nangangahulugan ito na mas mainam na isulat ang mga ideya na naiisip gamit ang mga panulat na naramdaman, at mas mabuti pa - upang i-sketch ang mga ito. Pagkatapos ng lahat, ang isang larawan ay naglalaman ng isang walang katapusang bilang ng mga imahe, at ang mga salita ay maaaring maghatid lamang ng ilan sa mga ito. Sa pamamagitan ng paraan, upang mag-pump ng mga asosasyon, maaari mong pag-isipan ang mga card ng mga board game sa ... asosasyon ("Dixit", "Imaginarium", atbp.) Ang kanilang mga imahe ay madaling mahanap sa Internet.

Pagkatapos ay ikonekta ang kaliwang hemisphere, na responsable para sa lohika. Isipin kung para kanino ang iyong mga kanta. Ano ang ikinababahala ng mga taong ito? Ano ang interes nila? Malinaw, kahit na ang pinakamahusay na komposisyon na naka-address sa isang hindi target na madla ay malamang na ipasa ito.

Pagkatapos ay magpatuloy sa aktwal na pagkamalikhain. Ang pinaka-win-win, ngunit din ang pinaka-hackneyed na opsyon ay isang kanta tungkol sa mga walang hanggang halaga. Depende sa iba't ibang madla ng mga tagapakinig, ito ay maaaring pag-ibig, katapatan, gawa, kayamanan, kapangyarihan. Sa isang banda, ang lahat ng ito ay magpapasigla sa sangkatauhan hangga't ang mga tao ay nabubuhay, ngunit, sa kabilang banda, bawat taon ay parami nang parami ang mga bagong kanta sa paksang ito na inilalabas - sa kabila ng katotohanan na ang mga luma ay hindi nawawala.

Gayunpaman, maaari kang gumawa ng isang pagkukunwari sa iyong mga tainga at, kunin ang walang hanggang halaga, pag-usapan ito sa isang hindi pangkaraniwang entourage. Ang pag-ibig ng mga bampira, ang katapatan ng mga zombie, ang gawa ng isang kapus-palad na magkasintahan mula sa isang parallel na uniberso, at iba pa. Tandaan Lordi o Merlin Manson? Nakikita mo, naaalala mo sila, ngunit ang mga patakaran para sa pagdaragdag ng mga kumplikadong fraction ay hindi. At lahat dahil binago ng mga kasama ang kanilang paligid, lumabas sa larawan at naging kapansin-pansin. Ang parehong gumagana sa mga kanta.

Paano lumikha ng isang grupo ng mga hindi tugmang kumbinasyon upang maipatupad ang nakaraang punto? Alalahanin ang laro sa pagkabata sa paaralan, kung saan sa isang piraso ng papel ay isinulat nila ang mga unang salita na pumasok sa isip sa mga hanay na "sino ang dumating kung saan, ano ang sinasabi nila" at iba pa? At pagkatapos ay kinuha ang mga salita sa iba't ibang linya at ito ay naging tulad ng "Dinasaur comes to pulong ng magulang at guro at nagsabi - Allah Akbar! At dito sa loudspeaker - hindi namin kailangan ng ganyan. At nagsimulang sumayaw ang lahat. Kaya, ang balangkas ng kanta ay maaaring ipanganak pagkatapos punan ang naturang plato!

Gayundin, ang mga headline ng pamamahayag, mas mainam na dilaw, ay maaaring makatulong sa atin. Ang mga kantang "Magnet Girl Can't Get Out of the Subway" at "The Killed Chicken Spoke Hindi" ay maaaring maging hit.

Ang isang mas madaling opsyon ay ang umasa sa ilang maliwanag at di malilimutang parirala. Si Sergei Shnurov ay may ganoong pakiramdam na sa kanyang trabaho ay mayroon lamang ganoong pagpipilian, na nagkakahalaga ng ilang sobrang mapanghimasok "sa Louboutins nah". O "Kailangang makaalis ni Vitya" mula kay Estradarada. Oo, dito maaari mong gamitin ang ... nursery rhymes upang maghanap ng mga ganoong parirala o linya. "Ang manok sa kalye ay halos nawala dahil ang manok ay napupunta kahit saan" - I swear, kahit na gusto kong magsulat ng isang kanta tungkol sa kwentong ito na may hindi inaasahang pagtatapos.

Gayundin, huwag maging tamad na mapansin at tandaan ang anumang mga detalye - maaari silang maging batayan ng iyong sanaysay. Isinulat ni Cobain ang isa sa kanyang pinakatanyag na komposisyon matapos makita ang nakasulat sa dingding na "Kurt smells like teen spirit". Ang ideya para sa "Aluminum Cucumbers" ay dumating sa Tsoi habang nagtatrabaho sa isang kolektibong bukid, kung saan ang mga pipino ay may metal na kulay. Ang "Radio Ga Ga" ni Queen ay isang binagong "radio kaka" na sinasalita ng batang anak ng drummer ng banda.

Kung tinatamad kang mag-imbento, maaari mo lamang buksan ang pinakabagong balita, maghanap ng ilang hype na paksa at magpatugtog ng kanta dito. Ginagawa ito ni Semyon Slepakov kung minsan, at sa paghusga sa katanyagan ng kanyang mga gawa, ito ay isang magandang paraan.

Sa wakas, kung walang pumapasok sa isip pagkatapos basahin ang tekstong ito at maraming iniisip, hindi mahalaga. Mayroon ka nang ilang ideya! Ito ang iyong mga pangarap. Subukang ilarawan ang mga ito sa makasagisag na paraan, ito ay magiging napaka-emosyonal - at ito lang ang kailangan mo!

Kung mahilig ka sa mga board game, malamang na pamilyar ka sa Dixit board game. At kung pamilyar ka na dito, tiyak na napansin mo ang isang malinaw na pagkakapareho sa mekanika ng laro ng mga laro "Imaginarium" at "Dixit".

Ang tanong na ito ay aktibong tinalakay ng mga tagahanga ng parehong mga laro, ngunit paano ang tungkol sa amin, tulad ng sinasabi nila, ano ang mas masahol pa? :)

Ganyan ang gawa ng pag-ibig

Ang mga tagalikha ng Imaginarium ay matapat na hindi itinago ang katotohanan na ang laro ay nilikha sa ilalim ng impresyon ng Dixit at kahit na iposisyon ito bilang isang gawa ng mahusay na pag-ibig para sa larong Kanluranin. Ngunit pag-usapan natin ang lahat sa pagkakasunud-sunod.

Ang Dixit ay isang board game na nilikha ng Frenchman na si Jean-Louis Rubira, ang mga guhit para sa laro ay iginuhit din ng Frenchwoman na si Marie Cardois. Ang laro ay inilabas noong 2008 at mabilis na nakakuha ng katanyagan at nakatanggap ng maraming mga parangal sa buong mundo, lalo na, pagkatapos ng 2 taon, nagawa nitong manalo ng isa sa mga pinaka-prestihiyosong parangal na "Game of the Year 2010 sa Germany".

Di-nagtagal, ang laro ay dumating sa Russia at nakuha ang isip at puso ng mga boarders. Kabilang sa mga ito ay sina Sergei Kuznetsov at Timur Kadyrov, hindi pa nila alam kung paano ang lahat ng ito, ngunit nilalaro lang nila ang Dixit nang mahabang panahon. Independyente silang nag-print ng mga karagdagang card para dito at ibinenta pa ang mga ito. At pagkatapos ay nagpasya silang lumikha ng kanilang sariling katapat na Ruso, bahagyang binabago ang mga patakaran. Ang unang test run ng Imaginarium ay inilabas noong Nobyembre 2011.

Kaakit-akit na kabaliwan

Ang mga ilustrasyon para sa Imaginarium ay nararapat na espesyal na atensyon. Ito ay isang malaking seleksyon ng mga guhit mula sa mga artista sa buong Internet. Ang mga ito ay maingat na nakolekta mula sa maraming iba't ibang mga mapagkukunan. Samakatuwid, ang mga larawan ng Imaginarium ay ibang-iba, hindi katulad ng bawat isa, at kadalasan ay napakabaliw. At ito, siyempre, ay nagbibigay ng kagandahan nito sa Imaginarium.

Ano ngayon?

Ngayon ang mga larong ito sa Russia ay halos nasa pantay na katayuan, ang Imaginarium ay naging mas sikat at minamahal kamakailan. Dahil ito ay atin, domestic, kasama ng ating mga may-akda at ilustrador, ito ay mas malapit sa atin, mas kawili-wili, mas hindi karaniwan at sa parehong oras ay mas mura. Samakatuwid, ang Imaginarium ay isang napatunayang laro na magiging isang magandang regalo para sa iyong mga kaibigan at isa sa mga paboritong laro ng iyong pamilya.

Sheremetyeva

Tiyak, kung nagpasya ang Mad Hatter na pag-iba-ibahin ang kanyang walang katapusang pag-inom ng tsaa na may ilang uri ng board game (paano kung!) tiyak na pipiliin niya ito. Dixit.

Siyempre, maaari siyang pumili ng iba pa, ngunit hindi malamang na ang kanyang pinakamayamang imahinasyon ay maaaring magbukas saanman tulad nito. At kung ito ay tumalikod, ito ay mas gugustuhin na makapinsala sa mga patakaran at gameplay.
Narito ang mga patakaran ay napaka-simple. Para sa mga hindi nakakaalam, alalahanin natin: ang mga manlalaro ay binibigyan ng isang hanay ng mga baraha, ang mga manlalaro ay humalili sa paghirang ng pinuno, pinangalanan ng pinuno ang asosasyon at inilatag ang kanyang kard, ang iba ay naglalatag ng kanila, ang mga kard ay nakukuha sa paraan, inilatag, hulaan ng lahat ang card ng pinuno. Ito ay kapaki-pakinabang para sa pinuno na ang kanyang card ay nahulaan, ngunit hindi lahat, dahil sa anumang iba pang kaso, lahat ng mga manlalaro, maliban sa pinuno, ay pasulong. Ang natitirang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga puntos para sa tamang paghula sa card ng pinuno at para sa pagdaraya sa kanilang mga kasamahan. Iyon ay, kapaki-pakinabang para sa kanila na mapagkamalang card ng pinuno ang kanilang card, dahil sa bawat nalinlang na kasosyo ay nakakakuha sila ng isang punto. Kaya, tulad ng nakikita mo, isang pares ng mga linya lamang ang inookupahan ng mga patakaran, kung hindi, ang laro ay ganap na paglipad ng iyong imahinasyon at imahinasyon. Pipiliin sana siya ng Hatter natin para doon!

Kaya tungkol saan ang larong ito, gayon pa man? - tanong mo. - Para kanino maglaro? Ano ang kanyang plot?

Ikaw, mahal na mambabasa, ay naglalaro para sa maraming kulay na mga liyebre na nag-ayos ng karera ng liyebre sa isang clearing na may fly agarics. At sa panahon ng karera, hindi mga liebre ang pumasok sa kanilang mga ulo.


Nag-iisip sila tungkol sa kumplikado relasyong pampamilya, tungkol sa kalungkutan ng mga diyos na nakalimutan ng mga tao, tungkol sa mga lihim ng katutubong kagubatan at di-katutubong lungsod, tungkol sa kawalang-hanggan, paglipad sa kalawakan, kalayaan, pakikibaka sa pagitan ng mabuti at masama, tungkol sa digmaan at kapayapaan, at maging ang hindi pagpaparaan sa lahi. Iniisip lang nila hindi sa mga salita at pangungusap, tulad ng mga tao, ngunit sa mga imahe, mga larawan. Iyon ang dahilan kung bakit hindi nila maipaliwanag ang kanilang sarili sa isa't isa - pagkatapos ng lahat, ang bawat isa ay may kani-kanilang mga visual na asosasyon sa iba't ibang mga bagay, at higit pa sa mga abstract na konsepto.

Ang manlalaro ay maaaring magpasya para sa kanyang sarili kung ano ang iniuugnay niya sa imahe na lumalabas sa utak ng liyebre. Tulad ng naiintindihan mo mula sa lahat ng nasa itaas, tutulungan ka ng larong ito na matuto ng maraming personal na impormasyon tungkol sa iyong mga kasosyo. Halimbawa, ang mga manlalaro ay naglatag ng ilang mga card para sa "trabaho" ng asosasyon ng pinuno.

Hindi naman sila magkamukha diba? Siyempre, iba-iba ang trabaho ng bawat isa! Ang una ay ipinost ng waiter, ang pangalawa ng administrator, ang pangatlo ay ng mathematician, at ang pang-apat ay ng guard. Ngunit may naglatag ng huling card nang walang kabuluhan, at mabuti kung ang kanyang mga superyor ay wala sa mesa. Alin sa mga card na ito ang nabibilang sa nagtatanghal, mauunawaan mo lamang kung alam mo kung ano ang ginagawa niya sa lahat ng nasa itaas. Kung hindi lahat ng manlalaro ay alam ito, kung gayon, malamang, siya ay makakakuha ng kanyang mga puntos. Bagaman, sa totoo lang, hindi tama ang ginawa ng nagtatanghal, dahil lahat ay dapat bigyan ng pagkakataon. Ipagpalagay na siya ay nasa mesa sa unang pagkakataon, at hindi masyadong pamilyar sa laro. Patawarin natin siya at magpatuloy.

Upang maging patas, ang Hatter ay kailangang pumili sa pagitan ni Dixit at ng kanyang kambal na kapatid na babae, ang Associations at ang Imaginarium. Parehong inilabas sa Russia noong magkaibang panahon ng iba't ibang developer.
Ano ang pagkakaiba, at alin ang mas mahusay sa huli?



Associations (2009), na ginawa ng Ranok Creative.

Dito, ang lahat ay nangyayari hindi sa isang parang na may fly agarics, ngunit sa isang nakatutuwang eksibisyon ng mga kuwadro na gawa. Dahil sa kakulangan ng gabay, ang mga malas na bisita ay napipilitang gumawa ng mga pangalan para sa mga eksibit mismo. Sa bawat pagliko ay pipili sila ng bagong gabay mula sa kanilang numero, siya ay may isang pangalan para sa larawan, na hindi niya itinuro ang kanyang daliri, sabi nito, pinipili ng mga manlalaro ang kanilang larawan ... sa isang salita, ang lahat ay tungkol sa tulad ng sa parang may fly agarics. Pagkakaiba sa pagmamarka.

Una, ang mga manlalaro, na pumipili ng isa o ibang larawan, ay tumaya dito, at pagkatapos ay umuurong o pasulong depende sa resulta. Ang manlalaro na nahulaan ay gumagalaw sa bilang ng mga chips sa kanyang kulay, ang mga taya sa kanila ay hindi isinasaalang-alang. Tulad ng nakikita mo, ang sistema ay mas mahigpit, at kung ang iyong likas na talino ay ganap na hindi nabuo, ikaw ay may panganib na matapakan sa pasukan sa eksibisyon hanggang sa katapusan ng paglilibot. Bilang karagdagan, may mga bulwagan sa mga eksibisyon kung saan ang oras, espasyo at mga patakaran ng laro ay mga kamag-anak na konsepto. Halimbawa, mayroong isang bulwagan kung saan hindi ka makapag-usap, maaari ka lamang magkumpas, mayroong isang bulwagan kung saan mayroon nang isang pangalan para sa larawan, at lahat ng mga manlalaro, kasama ang host, ay maglatag lamang ng isang card na angkop para dito, mayroong isang bulwagan kung saan kailangan mong hulaan ang mga tao.

Ito ay kagiliw-giliw na ang mga hanay ng mga deck para sa iba't ibang mga pangkat ng edad ay lumilitaw sa mga asosasyon - may mga card na hindi maaaring paglaruan ng mga batang wala pang labing anim.

Ang laro ay hindi mataas ang rating. Sa katunayan, ang mga tagalikha ay nagbigay lamang ng murang Dixit sa mga manlalaro. Bilang karagdagan sa mababang gastos, wala itong malinaw na mga pakinabang sa European counterpart nito. Tila hindi binalak ng mga may-akda na lumikha ng isang seryosong katunggali sa Dixita. Anong meron doon! Kailangan lamang buksan ng isang tao ang mga patakaran upang maunawaan na hindi nila gustong seryosohin ang bagay para sa anumang bagay sa mundo. Ang teksto ay puno ng mga neologism, paghiram at kolokyal na ekspresyon tulad ng "walang pakialam", "para saan". Isa lamang ang simula: "Welcome to the crazy exhibition!", At ang lahat ay nagiging malinaw na.

Ang wika ay hindi lamang ang kahina-hinalang merito ng mga tuntunin. Halimbawa, may mga zone kung saan pinipili ng lahat sa mga card ang kanyang sarili. At ang gabay ay dapat hulaan, kung siya ay hulaan, siya ay agad na isang palapag na mas mataas. Ano ang punto para sa mga manlalaro na pumili ng hindi bababa sa isang bagay na higit pa o hindi gaanong katulad sa kanila? Panay hula pala ang laro. Bakit ipakilala ito, kung ang natitirang bahagi ng laro ay ganap na naiiba? Ang hindi inaakala na mga patakaran ay hindi naging isang malaking problema - marami pa rin ang naglalaro sa mga patakaran ni Dixit.

Kapansin-pansin din na ang larong ito ay ang unang kambal ng Dixit, ay nai-publish lamang isang taon pagkatapos ng paglikha nito, samakatuwid, kinuha nito ang lahat ng kahihiyan at sisihin para sa plagiarism. Bilang karagdagan, mayroon pang dalawang laro, isang board game at isang word game, na may parehong pangalan, na parehong mas kilala.





Imaginarium (2010), Stupid Casual.

Ang mga tagalikha nito bago ang paglabas ng larong ito ay nakikibahagi sa pagpapalabas ng mga nakakatawa, ngunit hindi masyadong praktikal na mga souvenir. Iyon ay, hindi praktikal, kahit na isinasaalang-alang ang katotohanan na ang mga souvenir, sa prinsipyo, ay bihirang kapaki-pakinabang. Halimbawa, isang talaarawan na may napuno na mga pahina; manlalaro ng bato; mga maskara ng papel. Itinuring ng mga susunod na tagalikha ng Imaginarium na hindi natapos ang larong Dixit sa mga tuntunin ng mga tuntunin, at nagpasyang ilabas ang kanilang sariling bersyon.

Ang "sariling bersyon" ng mga patakaran ay naiiba, una, na kung ang asosasyon ng pinuno ay masyadong transparent o masyadong malabo, pagkatapos ay umatras siya (sa Dixit, sa kabaligtaran, lahat maliban sa kanya ay gumagalaw).

Pangalawa, sa Imaginarium, tulad ng sa Mga Asosasyon, ang ilang mga cell ay apektado ng mga espesyal na tuntunin. Halimbawa, sa isang lugar kailangan mong pangalanan ang isang asosasyon mula sa ilang pelikula, palabas; sa isang lugar sa iyong mga paliwanag kailangan mong panatilihin sa loob ng apat na salita; sa isang lugar - tanungin ang kaugnayan sa isang retorika na tanong. Ang nakatagong advertising ay nabubuhay sa ilang mga cell - dapat banggitin ng nagtatanghal ang pangalan ng isang tatak sa asosasyon. At sa wakas, sa isang lugar kailangan mong sabihin ang isang kuwento na iniuugnay ng nagtatanghal sa larawan.

Iba rin ang layout. Ang glade na may fly agarics at hares ay nagbigay daan sa kalangitan at may pakpak na mga elepante na lumilipad mula sa ulap patungo sa ulap.

Sa kabila ng katotohanan na ang Imaginirium at Dixit, upang ilagay ito nang mahinahon, ay may higit na pagkakatulad, walang sinuman ang nagkaroon ng anumang partikular na katanungan tungkol dito. At least, kung siya ay pinuna, hindi para doon. At para sa nilalaman ng mga card. Maliwanag, ang mga larawan ay isang bagay ng panlasa, ngunit marami sa kanila ay malinaw na madilim para sa mga bata at mahina ang puso.

Para sa gayong mga tao, ang "Imaginarium: Childhood" ay espesyal na inilabas, at ginamit ng mga artista ang kanilang buong supply ng hanggang ngayon ay hindi nagamit na lambing, pagiging positibo at kamangha-manghang para sa set na ito.

Gayunpaman, ang hanay ng "pang-adulto", ay mayroong isang patas na bilang ng mga tagahanga na nag-claim na si Dixit ay masyadong "pambata", simple, at ang mga card ng Imaginarium ay pumukaw ng higit pang mga asosasyon. To be honest, naiintindihan ko sila.
Ang Imaginarium para sa Dixit ay isang mas seryosong katunggali kaysa sa Association, gayunpaman, sa Russia lamang. Una, hindi malamang na ang "bagong-bago" nito ay pahalagahan ng mga tagalikha ng orihinal na pinagmulan. Pangalawa, maraming mga larawan ng Imaginarium ang partikular na idinisenyo para sa isang taong Ruso na pinalaki ng mga fairy tale at cartoon ng Russia. Siguro kaya ang Imaginarium ay tila mas naiintindihan at mas malapit sa ilang mga manlalaro?

Konklusyon: bagama't ang mga alituntunin ng tatlong laro ay magkakaiba (to be honest, at a minimum), ang mga argumento para sa o laban sa alinman sa mga ito ay mga kagustuhan lamang sa presyo at personal na aesthetic. Ang mga asosasyon ay tumatagal sa kanilang mura, Imaginarium at Dixit - sa pagpapatupad at pag-iisip ng mga patakaran. Totoo, ang mga larawan ng Imaginarium ay maaaring maging sanhi ng pagtanggi, ngunit sa kasong ito mayroon siyang isang hanay ng mga card para sa mga bata. Ihambing, pumili, ito ay isang bagay ng iyong panlasa.

"Ang pinakamalaking stress pagkatapos makuha ang isang laro ay ang pag-unawa sa mga patakaran nito" (Imaginarium).

Gaano ako kahilig sa mga board game. Maaari kong laruin ang mga ito nang maraming oras, binabago ang isang laro para sa isa pa, ngunit palaging pumipili ng board game ayon sa aking kalooban at kumpanya.
Matagal nang itinatag ng Dixit ang sarili bilang isa sa pinakasikat na board game sa mundo. Angkop para sa isang kumpanya ng 3 - 7 manlalaro. Kasama sa set ng laro ang isang deck ng mga card na may maliwanag, bahagyang parang bata na mga guhit ng French artist na si Maria Cardo at isang game board na may mga figurine. Ang kahulugan ng laro ay upang makabuo ng mga asosasyon sa iyong mga card, at pagkatapos ay hulaan ang mga card ng mga kaibigan sa pamamagitan ng kanilang mga asosasyon. Kamakailan lamang, nagpasya ang mga tagagawa ng Russia na gumawa ng "doble" ng sikat na laro.


Ilang beses akong nagbasa ng mga negatibong review sa Internet tungkol sa kakulangan, "plainness" ng mga Imaginarium card, at, sa totoo lang, hindi ko ito lalaruin. Ngunit, sa hindi inaasahan, ang larong ito ay ibinigay sa akin para sa aking kaarawan.
Ang unang bagay na nakakuha ng aking mata ay ang talagang orihinal na nakasulat na mga panuntunan na hindi pilit, kung minsan maaari ka pang humagikgik. Sa larangan ng paglalaro, hindi tulad ng Dixit, mayroong mga espesyal na cell: "bumuo ng isang asosasyon sa apat na salita", "pumili ng isang asosasyon na nauugnay sa tatak", "pangalanan ang asosasyon gamit ang isang interrogative na pangungusap".
At ngayon tungkol sa mga card. Nang sinimulan ko silang tingnan, lahat ng aking mga kaibigan (mga baliw na tagahanga ng Dixit) ay nagulat. Oo, iba ang mga card! At kung paano! Agad akong nagkaroon ng pagnanais na isulat ang "21+" sa kahon, at wala nang iba pa! May mga hubad na babae sa mga card, mga zombie sa subway ng Moscow, mga dayuhan na nakabukas ang kanilang mga bungo... Dahil dito, ang laro ay biglang tila napakalungkot.
Ngunit ang unang impresyon ay panlilinlang. Sa paglalaro ng Imaginarium ng ilang beses, at pagkatapos ay muli sa Dixit, lahat kami ay dumating sa isang nagkakaisang desisyon: "ang dobleng laro ay hindi mas masahol pa, at marahil ay mas mahusay kaysa sa orihinal." Ang mga larawan ng Imagenarium ay mas mayaman at mas detalyado: ito ay nagbibigay ng isang malaking saklaw para sa pagkamalikhain, mga pantasya at mga asosasyon. Ang tanging gagawin ay magtapon ng sampung baraha sa basurahan.

Pagsusuri ng board game na "Imaginarium". Kasaysayan ng laro, paghahambing sa Dixit

Ang kalikasan ng laro

Bilang karagdagan sa mga chip at card, makakahanap ka ng 49 square voting token sa set. Ang mga ito ay gawa sa makapal na karton at nahahati sa pitong hanay ng iba't ibang kulay. Ang bawat manlalaro ay makakakuha ng pitong numero na kapareho ng kulay ng kanyang lumilipad na elepante. Sa mga kamiseta ng mga kard ng pagboto, ang pariralang "Halata!" buong pagmamalaki. Ang huling parirala ay nagbubunga ng hindi sinasadyang mga asosasyon sa isa pang board game ng kumpanya na tinatawag na "Captain Obvious".

At siyempre, ang isang maliit na pagtuturo ay naka-attach sa Imaginarium, na nakasulat, ayon sa mga tagalikha mismo, sa "magandang Russian". At sa katunayan, ang mga teksto ng mga paliwanag ay maikli at maigsi, hindi walang katatawanan. Ang mga nakasulat na gabay ay sinusuportahan ng mga larawang naglalarawan ng mga halimbawa ng mga sitwasyon ng laro. Ang mga pamilyar sa larong Dixit - pagkatapos ng lahat, ang Imaginarium ay nilikha sa imahe at pagkakahawig nito - ay hindi espesyal na gawain maunawaan ang mga tuntunin katapat na Ruso mesa sa ibang bansa.

Mga Ilustrasyon

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay sa larong ito ay isang hanay ng mga baraha. Gaya ng nabanggit kanina, ang mga ilustrasyon para sa kanila ay hindi partikular na nilikha para sa Imaginarium. Sa kabaligtaran, kasama sa set ang mga naunang nilikha na gawa ng iba't ibang mga artista. Sa kabila ng katotohanan na ang mga tagapagtatag ng proyekto ay maingat na pinili ang mga imahe para sa laro, sinusubukang lumikha ng isang maayos na hanay, mahirap makita ang koleksyon ng mga imahe na kanilang iminungkahi bilang isang solong gallery. Ang lahat ng mga ilustrasyon ay naiiba sa paksa, paleta ng kulay at pamamaraan ng pagpapatupad nang labis na ang kalapitan ng ilan ay nagiging sanhi ng isang pakiramdam ng patuloy na pagkakasalungatan at hindi pagkakapare-pareho.

Tulad ng para sa mga tema at mood na namamayani sa mga guhit, isang magandang kalahati ng mga imahe ay maaaring ilarawan nang maikli: ang mga ito ay mga larawan na eksklusibo para sa mga matatanda, na hindi kasama ang laro mula sa kategorya ng mga pamilya.

Kung interesado ka sa laruang ito, pagkatapos ay inaanyayahan ka naming pamilyar sa mga tampok ng gameplay, ang mga patakaran ng laro at ang mekanismo ng pagmamarka. Sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa lahat ng ito sa ikalawang bahagi ng aming pagsusuri. Para sa mga nakakuha na ng pangunahing hanay ng mga laruan at nais na magdagdag ng iba't-ibang sa kanilang matagal nang paboritong kasiyahan, magiging kapaki-pakinabang na basahin ang artikulong "Pangkalahatang-ideya ng mga extension at uri ng Imaginarium board game", na idinisenyo upang makatulong. sa pagpili ng mga karagdagang set ng card.