Requisitos de seguridad para el manejo de armas y municiones. Reglas para el manejo seguro de armas

Reglas generales manejo de armas:

1. Tengo un arma: verifica si está cargada;

2. Cuando manipule armas, no apunte el cañón hacia las personas, no apunte a otro y no permita que le apunten a usted;

3. Considera cualquier arma cargada hasta que tú mismo la revises y la descargues;

4. Disparó un arma: trátela como si estuviera cargada;

5. Al amartillar el gatillo (cuando el cerrojo está retraído), apunte el cañón del arma solo hacia el objetivo o en una dirección segura (no apunte el cañón del arma hacia superficies que puedan provocar un rebote, por ejemplo: piso de concreto, techo, paredes);

6. En todos los casos, no ponga el dedo en el gatillo hasta que sea necesario abrir fuego;

7. Antes de entrenar tiro, ir al servicio, seque el orificio del cañón, verifique que no haya objetos extraños en el cañón, asegúrese de que el arma y el equipo estén en buenas condiciones;

8. Al disparar con las dos manos de un arma con un movimiento libre del cerrojo, el agarre debe ser tal que el cerrojo no dañe las manos.

Mientras esté de servicio con un arma, está estrictamente prohibido:

1. Retire el arma de la funda y desmóntela innecesariamente;

2. Retire el bloqueo de seguridad (retirado solo antes del uso);

3. Desconecte la tienda y retire los cartuchos de ella;

4. Envíe el cartucho a la cámara (se envía solo antes del uso);

5. Llevar una pistola en los bolsillos de los pantalones;

6. Transferir las armas a cualquier persona (salvo los casos expresamente previstos reglamentariamente).

Habiendo recibido armas y municiones, el empleado debe:

1. Verifique si está en el fusible;

2. Asegurarse personalmente de que no se le cobre, para lo cual:

Separar tienda;

Retire del fusible;

Tire del cerrojo hasta su posición más trasera y, después de examinar la recámara, asegúrese de que no haya cartuchos en ella;

Realice una liberación del gatillo de control, coloque el fusible;

En la pistola IZH-71, no se recomienda controlar la liberación del gatillo apretando el gatillo, ya que esto no es necesario y, además, con el tiempo puede provocar la rotura de algunas partes del mecanismo del gatillo (resorte principal, gatillo). ), en este caso la pistola simplemente se pone en la mecha (la "bandera" de la mecha está arriba), mientras que el gatillo se vuelve automáticamente en el pelotón de seguridad (el delantero no golpea). Si es necesario, si el gatillo está amartillado, el gatillo se puede soltar de la siguiente manera: apriete el gatillo y manténgalo en la posición extrema, luego, sin soltar el gatillo, presione el gatillo y suavemente, controlando su dedo, retire el gatillo de amartillar, luego - suelte el gatillo. Si hay un cartucho en la recámara, este método requiere habilidad, cuidado y precaución, el cañón del arma, en cualquier caso, se mantiene en una dirección segura.

Por motivos de seguridad y tranquilidad, especialmente cuando se entrena a principiantes, se realiza una liberación de prueba del gatillo apretando el gatillo en una determinada etapa durante el disparo, mientras que el cañón de la pistola debe apuntar hacia el objetivo.

La costumbre de “apretar el gatillo” al ralentí sin necesidad de manejar armas, ya sea pistola, rifle o rifle de caza, es señal de mal gusto, analfabetismo absoluto y falta de cultura en el manejo de armas, tampoco es seguro, en algunas situaciones este hábito puede conducir a la tragedia. Sí, y nada bueno para un arma: fallan partes del mecanismo del gatillo, en primer lugar, es un gatillo, un resorte principal (especialmente un tipo de pluma), a veces un baterista (un delantero), aparecen microfisuras en ellos, que aumentan con el tiempo. hora. Si hay una necesidad urgente de "hacer clic en el gatillo", entonces debe usar un cartucho falso (sin carga de combate) con un cebador falso con resorte (un cebador usado o un cebador sin una composición llamativa).

3. Verificar personalmente la cantidad de munición recibida e inspeccionar cada cartucho.

Inspeccione la bala, la vaina y el cebador; no debe haber daño mecánico en la superficie del cartucho que impida recargar en la recámara, corrosión, especialmente en la unión de la bala con la vaina y el cebador.

Los cartuchos en los que se encuentra que una bala se cae o se mueve en el manguito, hay abolladuras, muescas en el manguito y la bala, la brida del manguito, el cebador o la ranura anular para el eyector están afectados por la corrosión, no son adecuados para su uso.

También es imposible utilizar cartuchos con grietas en la boca, el cuerpo o la brida del cartucho, ya que no se descarta un disparo accidental durante la carga.

Después de inspeccionar el arma y la munición, puede comenzar a cargar.

La carga y descarga de armas se lleva a cabo solo en lugares especialmente designados para esto, equipados con un receptor de balas y bien iluminados.

La pistola IZH-71 se carga en el siguiente orden:

1. Equipe la revista con cartuchos;

2. Inserte el cargador cargado en la base de la empuñadura de pistola con el pulgar hasta que haga clic;

3. Retire la pistola del fusible (bandera abajo);

4. Tire con fuerza del perno hasta que falle y suéltelo;

5. Ponga el arma en el seguro si no se abre fuego inmediatamente o no se sigue el comando "Disparar".

64. La recepción (entrega) de armas y municiones para disparar se realiza de la manera prescrita.

65. La seguridad durante el disparo está garantizada por:

65.1. Cumplimiento exacto por parte de los empleados de las medidas de seguridad establecidas en el manejo de armas y municiones.

65.2. Correcta organización del despido y alta disciplina de los empleados.

65.3. Gestión clara y competente de las actividades en curso.

65.4. La capacidad de servicio de armas, municiones, equipos de imitación, receptores de balas, equipos antirrebote y contra incendios, iluminación, medios de amplificación del habla y transmisión de comandos.

66. Los límites de un campo de tiro abierto o semiabierto, campo de tiro y campo de tiro se indican mediante inscripciones alternas: "Polígono de tiro" o "Para, dispara" o "Paso y paso prohibido", que se establecen dentro de una buena visibilidad, así como en la intersección de senderos y caminos que conducen a su territorio. Si es necesario, los límites del campo de tiro, el campo de tiro y el campo se pueden cavar en trincheras. Los caminos y senderos están bloqueados por barreras u otras barreras. Sobre el próximo tiroteo, hojas de notificación sobre la hora y el lugar del tiroteo por parte del organismo, organización, subdivisión del Ministerio del Interior de Rusia (Apéndice No. en ruso y en idiomas locales (nacionales) sobre la prohibición de ingresar, entrar en el territorio de una galería de tiro, polígono de tiro o polígono durante el tiro. Las personas no autorizadas no deben estar en el campo de tiro, campo de tiro y campo de tiro.

67. El permiso para abrir fuego solo lo otorga el líder (líder asistente) de tiro. Está permitido disparar a los comandos "Fuego" o "Adelante" desde la línea de tiro o líneas de tiro según las condiciones de los ejercicios. Los disparos se detienen con los comandos "Alto, cese el fuego" o "Cuelguen" o cuando aparecen personas, automóviles, animales y aviones en vuelo bajo en el campo de destino sobre el área de tiro, si se detectan fallas en el equipo de destino, se produce un incendio, demoras en disparar, levantar bandera blanca(linterna) en el puesto de mando o piragua (refugio), cuando se da la señal de un cohete de fuego blanco.

68. Los auriculares y gafas anti-ruido se colocan y corrigen antes del inicio del ejercicio, y se retiran a la orden del líder (asistente del líder) de tiro. En este caso, estas acciones se realizan en ausencia de un arma en manos del tirador.

69. Al realizar disparos, está prohibido:

69.1. Destape el arma o sáquela de la funda sin el permiso del líder (asistente del líder) de tiro.

69.2. Apuntar un arma, ya sea cargada o no, en la dirección donde se encuentran las personas o en la dirección en la que podrían aparecer.

69.3. Cargue un arma con cartuchos vivos o de fogueo, y prepare una granada de fragmentación de mano para lanzar sin una orden del líder (líder asistente) de disparo.

69.4. Abrir y conducir fuego (lanzamiento de granadas) sin la orden del líder (líder asistente) de disparar, con armas defectuosas, en direcciones peligrosas (incluso fuera de los límites del campo de tiro, campo de tiro o polígono), por encima de murallas a prueba de balas o muros de cerramiento , en su caso, con una bandera blanca (farol) izada en el puesto de mando de un campo de tiro, galería de tiro o polígono.

69.5. Dejar armas, municiones o granadas en la línea de tiro o en cualquier otro lugar, así como transferirlas a otras personas sin el permiso del jefe (asistente del jefe) de tiro.

70. En caso de violación por parte de los empleados de los requisitos de este Manual, el despido cesa inmediatamente. Un empleado que viola las medidas de seguridad es retirado del tiroteo y se le otorga una calificación de "insatisfactorio". Este empleado está obligado a estudiar de forma independiente los conceptos básicos del uso de armas, las reglas de tiro, el material y las características de rendimiento de las armas y municiones, las medidas de seguridad al manipularlas, los retrasos en los disparos y las formas de eliminarlos, y pasar una prueba para la parte teórica del entrenamiento de fuego. Un empleado que no haya pasado la prueba no puede practicar tiro.

71. El tirador no debe tocar el gatillo (incluso en las pausas entre disparos cuando se dispare en tiempo ilimitado), excepto en los momentos de apuntar y disparar. En este caso, el arma debe estar dirigida hacia los objetivos.

72. Al realizar ejercicios relacionados con giros, giros, volteretas, saltos, movimientos, hasta el momento de abrir fuego, el arma se pone en el fusible. El arma no debe apuntar al tirador.

73. Para garantizar las medidas de seguridad al disparar, así como para evitar que la bala rebote al realizar ejercicios desde distancias cortas, se recomienda mover la línea de tiro y la línea de blanco a la distancia requerida del receptor de balas o usar gafas protectoras para los empleados.

74. Al disparar con armas de mano:

74.1. No se debe utilizar munición si: hay óxido, abolladuras o depósitos verdes en la vaina; la bala se tambalea en la boca del casquillo; la imprimación sobresale por encima de la superficie del fondo de la caja o está dañada.

74.2. Está prohibido agarrarlo por el cañón cerca de la boca y por el cuerpo, donde hay partes móviles.

74.3. Con el cerrojo moviéndose libremente, el agarre debe ser tal que el cerrojo no dañe la mano (mano).

74.4. Si por alguna razón el cartucho fue arrojado fuera de la recámara, entonces el tiro debe continuar hasta que se agoten todos los cartuchos y, al final del tiro, informe al líder (líder asistente) del tiro sobre el no- uso del cartucho (cartuchos).

Acciones con armas según órdenes dadas

49. Al disparar una pistola:

49.1. Al comando "Equipar tienda", el empleado equipa la (s) tienda (s) con cartuchos y los sostiene (los) en su mano. Cuando un empleado equipa varias revistas, una de ellas se inserta en el bolsillo de la cartuchera para una revista de repuesto, las otras se sostienen en la mano o se guardan en el bolsillo del uniforme.

49.2. A la orden de "Prepárense para disparar", el empleado coloca el cargador cargado en el bolsillo de la funda para el cargador de repuesto (si hay varios cargadores, en el bolsillo del uniforme), saca la pistola de la funda, verifica si hay ausencia de un cartucho en la recámara (para lo cual apaga el fusible, mueve el cerrojo a la posición más trasera y lo coloca en el tope deslizante, inspecciona la recámara, quita el cerrojo del tope deslizante), prueba el mecanismo de disparo del arma, disparando varios tiros "inactivos" en la dirección del objetivo, enciende el fusible y enfunda el arma. Durante el disparo de control, no se da el comando "Preparar para disparar".

49.3. Al comando de "Cargar", el empleado saca la pistola de la funda, inserta el cargador cargado en la base del mango y, según las condiciones para realizar el ejercicio, envía el cartucho a la recámara o coloca la pistola en la funda y lo sujeta, o lo sostiene en su mano en la dirección del objetivo e informa sobre la preparación para disparar.

49.4. A la orden de "Fuego", el empleado saca la pistola de la funda (si la pistola está en la funda), apaga el fusible y, de acuerdo con las condiciones y el procedimiento para realizar el ejercicio, envía el cartucho a la recámara, realiza fuego dirigido. Al final del disparo, el empleado toma la posición inicial, sosteniendo el arma en su mano en dirección al objetivo, quita el obturador del retardo del obturador (si el obturador está en la posición más trasera para el retardo del obturador), gira en el fusible e informes sobre el final del tiroteo. Los disparos se pueden realizar tanto con una mano como con las dos manos.

49.5. A la orden de “Adelante”, el empleado avanza hacia la línea de tiro y, de acuerdo con las condiciones y el procedimiento para realizar el ejercicio, asume una posición para disparar, saca la pistola de la funda, apaga la mecha, envía un cartucho a la cámara y dirige el fuego dirigido. Al final del disparo, el empleado toma la posición inicial, sosteniendo el arma en su mano en dirección al objetivo, quita el obturador del retardo del obturador (si el obturador está en la posición más trasera para el retardo del obturador), gira en el fusible e informes sobre el final del tiroteo.

49.6. Al comando "Descargar", el empleado retira el cargador de la base de la empuñadura de pistola, apaga el fusible, retira el cartucho de la cámara (si corresponde), para lo cual tira del cerrojo hacia atrás, enciende el fusible, fundas el arma, quita los cartuchos del cargador (cargadores (si los hay)), saca la pistola de la funda, inserta el cargador en la base del mango, coloca el arma en la funda y la sujeta.

49.7. Al comando "Arma para inspección", el empleado, sosteniendo el arma en la dirección del objetivo, apaga el fusible, retrae el cerrojo a la posición más trasera y lo coloca en el retraso deslizante, retira el cargador de la base del empuñadura de pistola, coloque el cargador debajo del pulgar de la mano que sostiene el arma, frente al fusible de modo que el alimentador del cargador esté 2 - 3 cm por encima del obturador. Si se usaron varias tiendas durante el rodaje, todas las tiendas se presentan para su inspección.

49.8. En el comando "Inspeccionado", el empleado toma el cargador con la mano libre, quita el cerrojo del tope deslizante, suelta el gatillo en la dirección del objetivo, enciende el fusible, inserta el cargador en la base del mango, enfunda la pistola, si hay varias revistas, pone una en el bolsillo de la funda y la sujeta, y el resto, en el bolsillo del uniforme.

1. Disposiciones generales

1.1. Las armas de fuego de servicio se asignan a los empleados de los órganos de asuntos internos que han prestado el Juramento, se graduaron establecimientos educativos El Ministerio del Interior de Ucrania o han recibido formación inicial y están admitidos en el servicio independiente, y también dominan la parte material del arma, los fundamentos y el procedimiento para su aplicación y uso, y las medidas de seguridad al manipularla.

1.2. El empleado de los órganos de asuntos internos, a quien se le asigna el arma, debe:

1.2.1. Seguir fiel e incondicionalmente las medidas de seguridad establecidas por esta Instrucción en el manejo de armas de fuego;

1.2.2. Habiendo recibido un arma de fuego, verifique que no esté cargada; inspeccionarlo en el estado ensamblado y cartuchos. Considere el arma mantenida en la galería de tiro hasta que sea revisada y descargada.

1.2.3. Una vez que se descarga un arma de fuego, trátela como si estuviera cargada.

1.2.4. Durante el desempeño de funciones oficiales, prácticas de tiro, competiciones, lleve una pistola en una funda en un cinturón, que debe estar bien sujeta.

Está prohibido sacar innecesariamente un arma de fuego de su funda.

1.3.1. Al manejar armas de fuego, no es razonable apuntar el cañón hacia personas, vehículos, casas, otros edificios y estructuras. Si es necesario, el arma de fuego debe apuntarse a una superficie que pueda recibir una bala, por ejemplo: al suelo, al tronco de un árbol, a un receptor de kule o hacia arriba en un ángulo de 45 a 60 grados.

1.3.2. Deje el arma desatendida, dondequiera que esté, y también pásela a otras personas.

1.3.3. Usar innecesariamente armas y armas de otras personas, las habilidades de manejo que no están disponibles.

1.3.4. Limpie las armas con gasolina y otras sustancias inflamables, así como materiales abrasivos, humo durante la limpieza.

1.3.5. A menos que sea necesario, el dedo no debe estar en el gatillo.

1.4. En todos los casos no relacionados con el tiro, el seguro debe estar en posición de "prevención".

1.5. Para evitar que el cañón se hinche o se rompa durante el disparo, está prohibido tapar o cerrar algo en el orificio del cañón.

1.6. Al manipular los cartuchos, no los dañe, protéjalos de golpes, humedad, contaminación, etc.

2. Medidas de seguridad en el manejo de armas de fuego durante su recepción y entrega por parte del empleado al departamento de guardia del cuerpo.

2.1. El procedimiento para la obtención de armas de fuego y municiones de servicio.

2.1.1. De acuerdo con la orden del Ministerio del Interior de Ucrania de fecha 18.08.92 No. 485, todas las armas y municiones se almacenan en los órganos de asuntos internos en gabinetes de hierro en una sala especialmente equipada del departamento de servicio del cuerpo.

2.1.2. Para realizar tareas oficiales, de conformidad con la Ley de Ucrania "Sobre la policía", así como en otros casos previstos regulaciones a los empleados se les entregan las armas de fuego de servicio y se les asignan las municiones.

2.1.3. Para recibir armas de fuego y municiones de servicio, el jefe del cuerpo, servicio (comandante de unidad) o uno de los adjuntos informa al oficial de servicio operativo del cuerpo sobre la necesidad de emitirlas.

2.1.4. Con el permiso del oficial de servicio operativo del cuerpo, bajo el control del jefe del cuerpo, el servicio (comandante de la unidad) o su adjunto, los empleados ingresan uno por uno a una sala especialmente equipada para recibir (entregar) armas. Habiendo recibido el arma y los cartuchos, el trabajador se acerca al receptor e inspecciona el arma en el estado ensamblado y los cartuchos. Antes de la inspección, es necesario verificar la presencia de un cartucho en la recámara, para esto: retire el cargador de la base del mango, apague el fusible (baje la bandera), sosteniendo el arma en su mano derecha, mueva el coloque el cerrojo en la posición más trasera con la mano izquierda, colóquelo en el retardo del cerrojo e inspeccione la recámara. Al presionar el pulgar de su mano derecha en el retraso del obturador, suelte el obturador, encienda el fusible. En este caso, el cañón del arma debe dirigirse solo en kulelovlyuvach, y el dedo índice de la mano derecha siempre debe estar en el protector del gatillo de seguridad.

2.1.5. Al inspeccionar un arma, verifique:

¿Los números en el perno, el fusible y los cargadores coinciden con los números en el marco;

¿Hay óxido, suciedad, rayones, grietas en las partes metálicas, en qué estado se encuentra el lubricante;

¿Funcionan correctamente el obturador, el cargador, el mecanismo de disparo, el fusible y el retardo del obturador?

¿Son correctas la mira delantera y la mira trasera?

¿El cargador se sostiene en la base del mango?

O un agujero limpio.

Los fallos de funcionamiento detectados de la pistola deben eliminarse con urgencia. Si no se pueden eliminar en la unidad, la pistola debe enviarse a un taller de reparación.

Después de la inspección, el trabajador pone el arma en una funda.

2.1.6. Cuando inspeccione los cartuchos, verifique:

¿Hay depósitos de óxido y verdes en las mangas, especialmente en la cápsula, abolladuras, rasguños que impiden que el cartucho entre en la recámara;

La bala no se saca del estuche con la mano;

¿La imprimación sobresale por encima de la superficie del fondo de la caja? los cartuchos con los defectos indicados deben seleccionarse y entregarse a la unidad de servicio;

¿Hay cartuchos de entrenamiento entre los cartuchos de combate?

Si los cartuchos están sucios, cubiertos con una ligera capa verde u oxidados, deben limpiarse con un paño seco y limpio. Después de eso, el empleado equipa de forma independiente la revista con cartuchos.

Un cargador con cartuchos se inserta en la base de la empuñadura de pistola sin quitar la pistola de la funda, y el segundo cargador con cartuchos se coloca en el bolsillo para un cargador de funda de repuesto.

2.1.7. La entrega de armas y municiones asignadas a él al personal la lleva a cabo el oficial de servicio operativo sobre la base de una instrucción escrita del jefe del órgano (unidad) de asuntos internos a cambio de una tarjeta sustituta y, si hay una firma de quien recibe las armas, en el Libro de Emisión y Aceptación de Armas y Equipos Especiales o en el Libro de servicios de equipamiento.

2.1.8. Está prohibido entregar armas de fuego de servicio a un empleado sin el equipo adecuado para portarlas.

2.2. El procedimiento para la entrega del servicio de armas de fuego y municiones.

2.2.1. Después de realizar tareas oficiales y en ausencia de una necesidad de armas de fuego y municiones, se depositan en el departamento de guardia del cuerpo.

2.2.2. El jefe del cuerpo, servicio (comandante de subunidad) o su adjunto informan al oficial de servicio operativo del cuerpo, quien debe aceptarlos sin demora, sobre la necesidad de entregar armas de fuego y municiones de servicio.

2.2.3. Con el permiso del oficial de servicio operativo del cuerpo bajo el control del jefe del cuerpo, servicio (comandante de unidad) o su adjunto, los empleados ingresan uno por uno a una sala especialmente equipada para recibir (entregar) armas, descargar pistolas y mano ellos sobre y cartuchos al oficial de servicio operativo. La descarga de armas se realiza cerca del enfriador. en este caso, el barril debe dirigirse solo al enfriador.

Para descargar un arma, debes:

Retire el cargador de la base del mango;

Fusible (bajar la bandera);

Compruebe la presencia de un cartucho en la recámara, para ello:

Sosteniendo el arma con la mano derecha por el mango, con la mano izquierda tire del cerrojo hacia atrás y colóquelo en el tope del cerrojo, verifique si hay un cartucho en la recámara, si no, luego retírelo del tope del cerrojo, haga un controlar la liberación del gatillo hacia el receptor;

Si hay un cartucho en la cámara, retírelo, retire el perno del tope deslizante, haga un gatillo de control;

Encienda el fusible;

Retire la munición de las revistas.

2.2.4. Al recibir de los empleados armas de servicio y cartuchos, el oficial operativo de turno verifica su número y cantidad, verifica el estado y serviciabilidad, los dispone en los gabinetes y lugares habilitados para su almacenamiento, devuelve la tarjeta sustituta al empleado.

2.2.5. En los hechos de pérdida, demora en la entrega de armas de fuego y municiones de servicio por parte de los empleados, el oficial de servicio operativo informa al jefe del cuerpo (la persona que lo reemplaza) y luego actúa según sus instrucciones.

3. Medidas de seguridad en el manejo de armas de fuego mientras un empleado se encuentra en servicio.

3.1. Las armas de fuego de servicio se entregan personalmente bajo la responsabilidad del empleado, quien está obligado a manejarlas con cuidado y observar estrictamente las medidas de seguridad al manipular armas de fuego.

3.2. Durante la sesión informativa de las órdenes de servicio, es obligatorio que los líderes de todos los niveles realicen un entrenamiento para obtener rápidamente una pistola de una funda (sin cargador) y apuntar, para verificar su conocimiento de los motivos y procedimientos para el uso de armas, las reglas para manejo de armas de fuego.

3.3. Está prohibido enviar un cartucho a la cámara si no es necesario usar un arma. Vale la pena recordar que el manejo descuidado o descuidado de las armas, especialmente si el cartucho está en la recámara, puede provocar un disparo accidental.

3.4. EN uniforme La pistola se lleva en una funda de cuero en un cinturón de cuero bien sujeto. La funda con la pistola debe estar en la parte delantera del lado derecho.

3.5. En ropa de civil, se usa una pistola en equipamiento especial con medidas para evitar que se caiga o se salga de la funda.

3.6. En el curso del servicio, es necesario monitorear constantemente la presencia de una pistola en una funda.

3.7. Está prohibido desmontar el arma durante el servicio, sin necesidad de apagar el fusible, enviar un cartucho a la recámara, quitar el cargador de la empuñadura de pistola y los cartuchos del cargador.

3.8. Combate cuerpo a cuerpo, aplicación. medios especiales, superación de obstáculos: son posibles solo después de que el empleado oculta la pistola en una funda y toma medidas para protegerla de caídas o sacarla de la funda.

Luego de utilizar técnicas de combate cuerpo a cuerpo, caer, superar obstáculos, salir de lugares concurridos, urbanos y otros transportes, se debe verificar urgentemente la presencia de armas, así como el estado de la funda, cinturón, equipo y su sujeción.

4. Medidas de seguridad en el manejo de armas de fuego durante los entrenamientos y tiro deportivo.

4.1. Para realizar entrenamientos y tiro deportivo, se emite una orden sobre su conducta, que indica:

Fecha y hora del evento;

Ubicación;

director de tiro;

dispensador de munición;

Servicio médico;

Encargado del medio ambiente (si lo requieren las condiciones de disparo);

Ejercicios de curso de tiro o ejercicios deportivos a realizar.

4.2. La seguridad durante el tiro está garantizada por una organización clara, el cumplimiento incondicional de los requisitos del Curso de Tiro y las medidas de seguridad establecidas, un alto estado de disciplina de los soldados y oficiales al mando.

Las personas que no dominan las "medidas de seguridad" no pueden disparar y garantizar el disparo.

4.3. Antes de comenzar a disparar, es necesario inspeccionar cuidadosamente el territorio del campo de tiro (campo de tiro). Durante el tiro en el campo de tiro, establezca un observador, un entorno, designe un entorno superior, indicadores de objetivos, realice su sesión informativa y sepárelos a sus lugares de trabajo, verifique la comunicación con ellos.

4.4. El permiso para abrir fuego lo da el jefe de bomberos. Está permitido disparar en el campo de tiro (en el campo de tiro) solo después de la señal de "Fuego". El disparo se detiene con el comando “Cuelgue” o “¡Alto! Deja de disparar". Desde el comando “Hang Out” hasta el comando “Fire”, está prohibido que cualquier persona se encuentre en la línea de fuego, se acerque y toque las armas y municiones que allí se encuentran.

4.5. El tiro debe ser detenido inmediatamente por cada tirador independientemente o por orden del líder en los siguientes casos:

La aparición de personas, automóviles, animales en la zona de fuego, aviones o helicópteros que vuelan a baja altura sobre la zona de fuego;

Izar la bandera blanca (encender la luz blanca) en el puesto de mando;

La ocurrencia de un incendio por disparos;

Pérdida de orientación durante disparos nocturnos.

4.6. Queda terminantemente prohibido:

Sacar un arma de una funda sin permiso del jefe de tiro;

Apuntar un arma (independientemente de que esté cargada o no) en dirección a personas y lugares donde puedan aparecer;

Cargar el arma con cartuchos vivos o de fogueo al mando del jefe de tiro;

Abrir y disparar sin el mando del jefe de tiro, en direcciones peligrosas, con un arma defectuosa y cuando la bandera blanca (linterna) esté izada en el puesto de mando del campo de tiro (galería de tiro);

Deje las armas en la línea de apertura de fuego.

La seguridad durante los disparos está garantizada por la estricta observancia de los requisitos del Manual de Entrenamiento contra Incendios en los Cuerpos de Asuntos Internos, la organización correcta de los disparos, la alta disciplina de los empleados en el curso del servicio y la realización de operaciones especiales.

Cada empleado debe conocer y observar incondicionalmente las medidas de seguridad establecidas en el manejo de armas y municiones.

EN SERVICIO:

1. La carga, descarga de armas se realizará en un lugar especialmente habilitado para estos fines,

2. Lleve la pistola en una funda con una correa de pistola correctamente guardada y sujeta,

3. Monitorear sistemáticamente la presencia de una pistola en una funda,

desmantelar armas

exhibición y transferencia a otras personas,

usar armas en direcciones peligrosas (combustible y lubricantes, almacenes de productos químicos y explosivos, en puentes, en túneles),

5. Atención especial preste atención a la seguridad de las armas:

durante el arresto de delincuentes, delincuentes,

al proporcionar primeros auxilios a un criminal herido,

al escoltar a los detenidos,

durante procedimientos en dormitorios, apartamentos, en lugares públicos,

cuando se desplaza con un arma en marcha, en moto, coche,

6. La máquina se mantiene durante el día "En el cinturón". Por la noche - "En el cofre".

EN LA RONDA DE CARRERA Y TIRO:

1. El permiso para abrir fuego lo da el jefe de bomberos.

2. Se permite el fuego por orden "FUEGO" o "HACIA ADELANTE".

3. Al disparar con auriculares, está prohibido quitárselos, ponérselos o ajustarlos con un arma en la mano.

4. Al realizar ejercicios especiales relacionados con giros, volteretas, saltos, etc., hasta la apertura de fuego, el arma debe estar puesta en el seguro.

5. Al moverse durante el ejercicio, el arma debe estar dirigida hacia adelante y hacia arriba.

6. El tiro se detiene cuando se le ordena "ALTO, CESE EL FUEGO", "FIN" o por su cuenta:

cuando aparecen personas, coches o animales en el campo objetivo,

con aeronaves que vuelan a baja altura sobre el área de tiro,

al izar la bandera blanca (farol) en el puesto de mando,

En caso de incendio de tiro.

Destapar o sacar el arma de la funda sin el permiso del RS,

Dirigir un arma, cargada o no, en dirección a personas o lugares de su posible aparición,

Cargar armas sin comando RS,

Abre y dispara sin el mando del RS, con un arma defectuosa, en direcciones peligrosas, con una bandera blanca levantada,

Dejar las armas cargadas en la línea de fuego, así como transferir sus otras personas.

El conocimiento y la observancia de todos oficiales de policía las reglas y medidas de seguridad en el manejo de armas y municiones, el cumplimiento de los requisitos de la instrucción sobre entrenamiento con fuego, así como la alta disciplina excluyen la muerte y lesiones de personas durante el servicio, en el aula, el campo de tiro y durante la limpieza de armas.

1. Requisitos de seguridad para el manejo de armas, municiones, medios de señalización, iluminación e imitación durante los ejercicios de entrenamiento y tiro.

1.1. Requisitos de seguridad para el manejo de armas y municiones durante ejercicios de entrenamiento y tiro.

El personal que no haya dominado los requisitos de seguridad no puede disparar y mantener el fuego.
Prohibido entrar (conducir) en áreas donde hay granadas sin explotar y otros objetos explosivos. Estas áreas deben marcarse rápidamente con punteros y señales con las advertencias correspondientes.
Prohibido tocar granadas sin explotar, otros objetos explosivos e imitaciones. Informe cada granada sin explotar al líder de tiro superior y al jefe del campo de tiro militar de la manera prescrita.
Al lanzar granadas de mano de combate, se permite insertar un fusible solo antes de lanzarlas a la orden del líder de tiro. Está prohibido llevar granadas de mano de combate fuera de las bolsas de granadas.
Se permite abandonar el refugio después de 15-20 segundos después de la explosión de una granada defensiva.
Si no se lanzó una granada de combate cargada (no se quitó el pasador de seguridad), debe descargarse solo por orden y bajo la supervisión directa del líder que dispara.
Al disparar desde un helicóptero en vuelo y desde un modelo de helicóptero (simulador), cargue el arma, dispare, descargue e inspeccione con el arma instalada en el soporte y al comando (señal) del líder de tiro en el helicóptero (simulador) .
Levantarse de sus asientos y trasladarse en la cabina de un helicóptero al personal prohibido.
Los disparos de cada tirador deben cesar inmediatamente de forma independiente o por orden del jefe de tiro en los siguientes casos:

  • la aparición de personas, automóviles o animales en el campo de tiro, aeronaves que vuelan a baja altura sobre el área de tiro;
  • granadas que caen fuera de la zona segura o cerca del banquillo ocupado por personas, y pérdida de comunicación con el banquillo;
  • izar una bandera blanca (linterna) en el puesto de mando o piragua, así como dar otra señal de alto el fuego establecida desde la piragua (paquete explosivo, bombas de humo, cohetes, etc.);
  • informe o presentación desde el puesto de cordón de la señal establecida sobre el peligro de continuar disparando;
  • disparar en el campo objetivo.

de la señal "CLARO" antes de la señal "FUEGO" está prohibido que cualquier persona esté en la posición de tiro (lugar de tiro) y se acerque al arma dejada en ella.
Queda terminantemente prohibido:

  • cargar armas con cartuchos vivos y de fogueo, así como granadas vivas e inertes hasta la señal sonora "FUEGO"(equipos del líder, comandante);
  • dirigir las armas a las personas, al costado y en la parte trasera de un campo de tiro militar, independientemente de si está cargado o no;
  • abrir y disparar con armas defectuosas, municiones defectuosas, en direcciones de disparo peligrosas, con la bandera blanca izada en el puesto de mando (distrito) y refugios (piraguas);
  • dejar un arma cargada en cualquier lugar o entregarla a otras personas, dejar un arma en posición de tiro (shooting place) sin orden del jefe de tiro en el área (comandante);
  • disparar desde una ametralladora con un dispositivo para disparo silencioso y sin llama (PBS) con cartuchos ordinarios;
  • entrar (salir) de las secciones del campo de tiro militar (instalación de entrenamiento) donde hay granadas de combate sin explotar y otros objetos explosivos; estas áreas son áreas restringidas y deben estar cercadas, señalizadas y señalizadas con las advertencias apropiadas, tales como: "¡Peligrosamente! ¡Granada sin explotar, no tocar!";
  • desmontar granadas de combate y solucionarlas;
  • tocar granadas, proyectiles y otros objetos explosivos sin explotar; cada granada sin estallar (proyectil) inmediatamente después de la detección debe marcarse con un puntero con una inscripción de advertencia e informarse al jefe del campo de tiro militar.

Prohibido en tiempo de paz para uso de tiro:

  • Disparo de 30 mm (VOG-17) con una granada de fragmentación para lanzagranadas automáticos AGS-17 y AG-17;
  • ronda antitanque PG-7V para lanzagranadas antitanque RPG-7 de todas las modificaciones;
  • Cartuchos de 7,62 mm mod. 1943 con una bala incendiaria (3) y una manga bimetálica (GZh);
  • Cartuchos de fusil de 7,62 mm con bala ligera (L) y casquillo bimetálico o casquillo de latón (GL), así como bala pesada (D) y casquillo bimetálico o casquillo de latón;
  • Cartuchos de 14,5 mm con bala incendiaria perforante (BS-41) y casquillo de latón, así como con bala trazadora incendiaria perforante (BZT) y casquillo de latón, con bala incendiaria (ZP) y casquillo de latón manga.

1.2. Requisitos de seguridad para el manejo de equipos de señalización e iluminación.
Señal mía SM diseñado para minar el área con el fin de notificar a sus tropas de la aparición del enemigo en el sitio de su instalación. Puede usarse para indicar (imitar) explosiones de minas antipersonal durante ejercicios militares.
Las minas de señal se pueden instalar en el suelo o atar a objetos locales (arbusto, árbol, estaca, etc.)

Cuando se activa una mina, se expulsa un haz de fuego de su cuerpo y las estrellas de señales ardientes pueden caer y quemarse en el suelo en un radio de hasta 10 m desde el sitio de instalación. Considerando esto, en casos necesarios se deben proporcionar medidas de seguridad contra incendios.

RSP

destinado a la presentación señal de luz para controlar unidades en batalla, así como para iluminar el área.Los cartuchos de 30 mm vienen en luces de una y tres estrellas, rojo, verde y amarillo. Los cartuchos de fuego blancos de una sola estrella son esclarecedores. La estrella de iluminación difiere de la estrella de señales no tanto en el color del fuego como en la fuerza de la luz. La intensidad luminosa de la estrella luminosa es de 8 a 10 veces mayor que la intensidad luminosa de la señal. También existen cartuchos de iluminación y señalización que combinan fuego de colores con alta intensidad luminosa.

tomar la munición en mano izquierda, apretando firmemente la punta de metal, y apunte el cartucho lejos de usted hacia adelante y hacia arriba, en un ángulo de 70-80 ° (los cartuchos de iluminación se disparan en un ángulo de 40-50 °) quemarse en el suelo dentro de un radio de hasta 10 m del lugar de instalación. Teniendo esto en cuenta, se deben proporcionar medidas de seguridad contra incendios cuando sea necesario.

Requisitos de seguridad para la remoción de minas
Las minas SM instaladas con un fusible MUV-2 no están sujetas a descontaminación, deben destruirse en el lugar durante el desminado, y los MUV instalados con un fusible se desactivan de la misma manera que las minas POMZ-2.

Cartuchos de señales reactivas RSP diseñado para dar una señal luminosa a las unidades de control en batalla, así como para iluminar el área.
Los cartuchos de 30 mm vienen en luces de una y tres estrellas, rojas, verdes y amarillas. Los cartuchos de fuego blancos de una sola estrella son esclarecedores. La estrella de iluminación difiere de la estrella de señales no tanto en el color del fuego como en la fuerza de la luz. La intensidad luminosa de la estrella luminosa es de 8 a 10 veces mayor que la intensidad luminosa de la señal. También existen cartuchos de iluminación y señalización que combinan fuego de colores con alta intensidad luminosa.

Requisitos de seguridad al poner en acción el cartucho RSP:

  • . Para mayor seguridad, la boca del tubo de lanzamiento debe estar por encima del nivel de la cara;
  • desenrosque el capuchón con la mano derecha y retire el cordón con la argolla (recuerde que el cartucho es un producto estructuralmente totalmente preparado para el disparo y no tiene dispositivos de seguridad, por lo tanto, se debe tener cuidado al quitar y enderezar el cable doblado);
  • tome el anillo con la mano derecha y tire de él con fuerza a lo largo del eje del cartucho (desde el lado de la parte inferior del cartucho, desde el orificio del rallador extraído, habrá una ligera salida de gases en polvo, por lo que los dedos de la mano que sostiene el tubo de lanzamiento no debe superponerse a la sección inferior del estrechamiento del tornillo);
  • después de que el cohete despegue, arroje el tubo de lanzamiento (recójalo para informar).
  • disparar cartuchos reactivos en ángulos de elevación inferiores a 40-45 grados;
  • desmontar cartuchos de señal y reactivos.

1.3. Requisitos de seguridad para el manejo de herramientas de simulación.
Muy a menudo, las siguientes herramientas de simulación se utilizan en las clases de entrenamiento de combate: cartuchos de fogueo y explosivos.

Cartucho en blanco diseñado para simular un disparo de armas pequeñas.
El daño de los cartuchos de fogueo ocurre cuando el arma se maneja con poca habilidad, cuando se dispara a quemarropa oa muy corta distancia. Pueden ir acompañadas de lesiones graves e incluso mortales. Las heridas extensas en este caso se explican por la alta presión de los gases en polvo y la alta velocidad de su movimiento. Tal daño suele ser accidental, asociado con la ignorancia del efecto destructivo de los gases en polvo.

Paquete explosivo- una herramienta pirotécnica diseñada para simular explosiones de minas, proyectiles de artillería, granadas. Se utiliza en ejercicios y ejercicios tácticos.
El paquete explosivo es explosivo, está diseñado para uso en exteriores.

Requerimientos de seguridad.
Solo el personal militar que conoce bien el dispositivo y las reglas para manejarlo puede usar herramientas de simulación. La violación de las reglas a menudo conduce a graves consecuencias (muerte, lesiones a personas, incendios, etc.).

  • utilizar cartuchos de fogueo defectuosos y desgastados, explosivos y otros medios de imitación;
  • use casquillos de disparo de fogueo con roscas defectuosas;
  • disparar cartuchos de fogueo de entrenamiento y armas militares defectuosas;
  • disparar con cartuchos de fogueo en dirección a personas, equipo militar, edificios ubicados a una distancia de menos de 100 metros del tirador;
  • hacer paquetes de explosivos para mejorar la explosión;
  • arrojar explosivos y disparar a zonas pobladas;
  • lanzar explosivos a menos de 20 metros de la ubicación de personas, edificios y objetos inflamables;
  • use paquetes explosivos con un cable de ignición defectuoso o acortado;
  • sostenga el paquete explosivo en su mano después de encender la cabeza de ignición.

2. El fenómeno de un plano, sus períodos.

Fenómeno de tiro. Cuando se dispara con armas pequeñas, ocurren los siguientes fenómenos. Por el impacto del percutor en el cebador de un cartucho vivo enviado a la cámara, la composición de percusión del cebador explota y se forma una llama, que a través de los orificios de semillas en la parte inferior de la manga penetra en la carga de pólvora y la enciende. Cuando se quema una carga de pólvora, un gran número de gases muy calientes que crean alta presión en el orificio de la parte inferior de la bala, la parte inferior y las paredes del casquillo, así como en las paredes del cañón y el cerrojo. Como resultado de la presión de los gases en el fondo de la bala, esta se mueve de su lugar y choca contra el estriado; girando a lo largo de ellos, se mueve a lo largo del taladro con una velocidad continuamente creciente y es lanzada hacia afuera en la dirección del eje del taladro. La presión de los gases en la parte inferior de la manga hace que el arma se mueva hacia atrás. Debido a la presión de los gases en las paredes del manguito y el cañón, se estiran (deformación elástica) y el manguito, fuertemente presionado contra la cámara, evita el avance de los gases en polvo hacia el cerrojo. Al mismo tiempo, al disparar se produce un movimiento oscilatorio (vibración) del cañón y se calienta. Los gases calientes y las partículas de pólvora sin quemar, que fluyen del ánima después de la bala, cuando se encuentran con el aire, generan una llama y una onda de choque, esta última es la fuente del sonido cuando se dispara.
Cuando se dispara desde un arma automática, cuyo dispositivo se basa en el principio de utilizar la energía de los gases en polvo ventilados a través de un orificio en la pared del cañón (rifles de asalto Kalashnikov y ametralladoras), además, después de que la bala atraviesa el gas salida, se precipita a través de ella hacia la cámara de gas, golpea el pistón y lanza el pistón con el portador del cerrojo hacia atrás.
Hasta que el portador del cerrojo recorra una cierta distancia para permitir que la bala salga del orificio, el cerrojo continúa bloqueando el orificio. Después de que la bala sale del cañón, se desbloquea; el marco del perno y el perno, moviéndose hacia atrás, comprimen el resorte de retorno; el obturador al mismo tiempo retira el manguito de la cámara. Al avanzar bajo la acción de un resorte comprimido, el cerrojo envía el siguiente cartucho a la recámara y vuelve a bloquear el orificio.
A veces, después de que el delantero golpea el cebador, el tiro no seguirá, o sucederá con cierto retraso. En el primer caso, hay un fallo de encendido y, en el segundo, un disparo prolongado. La causa de un fallo de encendido suele ser la humedad de la composición de percusión del cebador o la carga de pólvora, así como un impacto débil del percutor en el cebador. Un disparo prolongado es consecuencia del lento desarrollo del proceso de encendido o ignición de una carga de pólvora.

periodos de tiro. Un disparo es la expulsión de una bala del ánima de un arma por la energía de los gases formados durante la combustión de una carga de pólvora.

  • Período preliminar dura desde el comienzo de la quema de la carga de pólvora hasta el corte completo del casquillo de la bala en el estriado del cañón. Durante este período, se crea la presión del gas en el ánima, que es necesaria para mover la bala de su lugar y vencer la resistencia de su caparazón para cortar el estriado del cañón.El tercero (período de efecto posterior del gas).

Esta presión se llama presión de sobrealimentación; alcanza los 250-500 kg/cm2, dependiendo del dispositivo de estriado, el peso de la bala y la dureza de su casquillo.

Primer período o período principal dura desde el comienzo del movimiento de la bala hasta el momento de la combustión completa de la carga de pólvora. Durante este período, la combustión de la carga de polvo se produce en un volumen que cambia rápidamente. Al comienzo del período, cuando la velocidad de la bala a lo largo del ánima aún es baja, la cantidad de gases crece más rápido que el volumen del espacio de la bala (el espacio entre el fondo de la bala y el fondo de la caja), la presión del gas aumenta rápidamente y alcanza su valor máximo. Esta presión se llama presión máxima. Se crea en armas pequeñas cuando una bala recorre 4-6 cm del camino. Luego, debido al rápido aumento en la velocidad de la bala, el volumen del espacio de la bala aumenta más rápido que la entrada de nuevos gases y la presión comienza a caer, al final del período es igual a aproximadamente 2/3 de la presión máxima. La velocidad de la bala aumenta constantemente y al final del período alcanza aproximadamente 314 de la velocidad inicial. La carga de pólvora se quema por completo poco antes de que la bala salga del orificio.
Segundo período dura desde el momento de la combustión completa de la carga de pólvora hasta el momento en que la bala sale del cañón. Con el comienzo de este período, la entrada de gases en polvo se detiene, sin embargo, los gases altamente comprimidos y calentados se expanden y, al ejercer presión sobre la bala, aumentan su velocidad. La caída de presión en el segundo período ocurre con bastante rapidez y en la boca, la presión de la boca, es de 300-900 kg / cm2 para varios tipos de armas. La velocidad de la bala en el momento de su salida del ánima (velocidad de salida) es algo menor que la velocidad inicial.

Tercer periodo, o el período de repercusión de los gases, dura desde el momento en que la bala sale del ánima hasta el momento en que cesa el efecto de los gases de la pólvora sobre la bala. Durante este período, los gases en polvo que salen del orificio a una velocidad de 1200-2000 m/s continúan actuando sobre la bala y le dan una velocidad adicional. La bala alcanza su mayor velocidad (máxima) al final del tercer período a una distancia de varias decenas de centímetros de la boca del cañón. Este período termina en el momento en que la presión de los gases de la pólvora en el fondo de la bala se equilibra con la resistencia del aire.

3. La velocidad inicial y la energía de la bala, el retroceso del arma.

velocidad inicial llamada velocidad de la bala en la boca del cañón. Para la velocidad inicial se toma la velocidad condicional, que es ligeramente mayor que la boca y menor que la máxima. Se determina empíricamente con cálculos posteriores. El valor de la velocidad inicial de la bala se indica en las tablas de tiro y en las características de combate del arma.
La velocidad inicial es una de las características más importantes de las propiedades de combate de las armas. Con un aumento en la velocidad inicial, aumenta el alcance de la bala, el alcance de un disparo directo, el efecto letal y penetrante de la bala, y también disminuye la influencia de las condiciones externas en su vuelo.
El valor de la velocidad de salida depende de la longitud del cañón; peso de bala; peso, temperatura y humedad de la carga de polvo, forma y tamaño de los granos de polvo y densidad de carga.
Cuanto más largo sea el cañón, más tiempo actuarán los gases de la pólvora sobre la bala y mayor será la velocidad inicial. Con una longitud de cañón constante y un peso constante de la carga de pólvora, la velocidad inicial es mayor cuanto menor es el peso de la bala.
Un cambio en el peso de la carga de pólvora conduce a un cambio en la cantidad de gases de la pólvora y, en consecuencia, a un cambio en la presión máxima en el orificio y en la velocidad inicial de la bala. Cuanto mayor sea el peso de la carga de pólvora, mayor será la presión máxima y la velocidad inicial de la bala.
La longitud del cañón y el peso de la carga de pólvora aumentan cuando se diseñan armas con las dimensiones más racionales.
Con un aumento en la temperatura de la carga de polvo, la velocidad de combustión del polvo aumenta y, por lo tanto, aumentan la presión máxima y la velocidad inicial. A medida que disminuye la temperatura de carga, disminuye la velocidad inicial. Un aumento (disminución) de la velocidad inicial provoca un aumento (disminución) del alcance de la bala. En este sentido, es necesario tener en cuenta las correcciones de rango para la temperatura del aire y de carga (la temperatura de carga es aproximadamente igual a la temperatura del aire).
Con un aumento en la humedad de la carga de pólvora, disminuye su velocidad de combustión y la velocidad inicial de la bala.
La forma y el tamaño de la pólvora tienen un impacto significativo en la velocidad de combustión de la carga de pólvora y, en consecuencia, en la velocidad inicial de la bala. Se seleccionan en consecuencia al diseñar armas.
La densidad de carga es la relación entre el peso de la carga y el volumen del manguito con la piscina insertada (cámaras de combustión de carga). Con un aterrizaje profundo, la bala aumenta significativamente la densidad de carga, lo que puede provocar un salto brusco en la presión cuando se dispara y, como resultado, la ruptura del cañón, por lo tanto, dichos cartuchos no se pueden usar para disparar. Con una disminución (aumento) en la densidad de carga, la velocidad inicial de la bala, el retroceso del arma y el ángulo de salida aumentan (disminuyen).
para derrotar a un hombre energía cinética de bala el calibre normal (6,5-9 mm) en el momento del encuentro con el objetivo debe ser de al menos 78,5 J. La letalidad de una bala de armas pequeñas se mantiene casi hasta el rango máximo de disparo.

Retroceso de armas de fuego esta es la acción cuando se dispara, principalmente la fuerza reducida de la presión de los gases de la pólvora aplicada al cañón. El retroceso provoca un empujón en el hombro o el brazo del tirador. Los efectos del retroceso se reducen mediante un freno de boca compensador. En un arma automática, se usa el retroceso para recargarla.

4. Trayectoria de vuelo de la bala, sus elementos, propiedades. Tipos de trayectorias y su significado práctico.

trayectoria llamada línea curva descrita por el centro de gravedad de la bala en vuelo.

Una bala que vuela por el aire está sujeta a dos fuerzas: la gravedad y la resistencia del aire. La fuerza de la gravedad hace que la bala descienda gradualmente y la fuerza de la resistencia del aire frena continuamente el movimiento de la bala y tiende a derribarla.
Como resultado de la acción de estas fuerzas, la velocidad de vuelo de la bala disminuye gradualmente y su trayectoria tiene una forma de línea curva irregularmente curvada.

Parámetro
trayectorias

Característica del parámetro

Nota

Punto de partida centro del hocico El punto de partida es el inicio de la trayectoria.
Horizonte de armas Plano horizontal que pasa por el punto de partida El horizonte del arma parece una línea horizontal. La trayectoria cruza el horizonte del arma dos veces: en el punto de partida y en el punto de impacto
línea de elevación Una línea recta que es una continuación del eje del ánima del arma apuntada.
avión de tiro El plano vertical que pasa por la línea de elevación
Ángulo de elevación El ángulo encerrado entre la línea de elevación y el horizonte del arma. Si este ángulo es negativo, entonces se llama ángulo de declinación (disminución)
línea de tiro Línea recta, una línea que es una continuación del eje del ánima en el momento de la salida de la bala.
Ángulo de lanzamiento El ángulo encerrado entre la línea de lanzamiento y el horizonte del arma.
Ángulo de salida El ángulo encerrado entre la línea de elevación y la línea de tiro
punto de entrega Punto de intersección de la trayectoria con el horizonte del arma.
Ángulo de incidencia El ángulo encerrado entre la tangente a la trayectoria en el punto de impacto y el horizonte del arma.
Alcance horizontal total Distancia desde el punto de partida hasta el punto de entrega
velocidad máxima Velocidad de la bala en el punto de impacto
Tiempo total de vuelo El tiempo que tarda una bala en viajar desde el punto de partida hasta el punto de impacto
Parte superior del camino El punto más alto de la trayectoria.
altura de la trayectoria La distancia más corta desde la parte superior de la trayectoria hasta el horizonte del arma.
rama ascendente Parte de la trayectoria desde el punto de partida hasta la cima
rama descendente Parte de la trayectoria desde la cima hasta el punto de impacto
Punto de mira (apuntando) El punto dentro o fuera del objetivo al que apunta el arma.
línea de visión Una línea recta que pasa desde el ojo del tirador a través del centro de la ranura de la mira (al nivel de sus bordes) y la parte superior de la mira delantera hasta el punto de mira.
ángulo de puntería El ángulo encerrado entre la línea de elevación y la línea de visión.
Ángulo de elevación objetivo El ángulo encerrado entre la línea de visión y el horizonte del arma. El ángulo de elevación del objetivo se considera positivo (+) cuando el objetivo está por encima del horizonte del arma y negativo (-) cuando el objetivo está por debajo del horizonte del arma.
rango de observación Distancia desde el punto de partida hasta la intersección de la trayectoria con la línea de visión
Exceder la trayectoria por encima de la línea de visión La distancia más corta desde cualquier punto de la trayectoria hasta la línea de visión
línea de destino Una línea recta que conecta el punto de partida con el destino Al disparar fuego directo, la línea del objetivo prácticamente coincide con la línea de puntería.
Distancia oblicua Distancia desde el punto de origen hasta el objetivo a lo largo de la línea objetivo Al disparar fuego directo, el rango de inclinación prácticamente coincide con el rango de puntería.
punto de encuentro Punto de intersección de la trayectoria con la superficie objetivo (suelo, obstáculos)
Ángulo de encuentro El ángulo encerrado entre la tangente a la trayectoria y la tangente a la superficie objetivo (suelo, obstáculos) en el punto de encuentro El menor de los ángulos adyacentes, medido de 0 a 90°, se toma como ángulo de encuentro.
línea de visión Una línea recta que conecta el centro de la ranura de la mira con la parte superior de la mira delantera
Apuntar (señalar) Dar al eje del ánima del arma la posición en el espacio necesaria para disparar Para que la bala alcance el objetivo y lo golpee o el punto deseado en él
Apuntado horizontal Dando al eje del agujero la posición deseada en el plano horizontal
orientación vertical Dando al eje del agujero la posición deseada en el plano vertical

La trayectoria de una bala en el aire tiene las siguientes propiedades:

  • la rama descendente es más corta y empinada que la ascendente;
  • el ángulo de incidencia es mayor que el ángulo de lanzamiento;
  • la velocidad final de la bala es menor que la inicial;
  • la velocidad de vuelo de la bala más baja cuando se dispara en ángulos de tiro altos, en la rama descendente de la trayectoria, y cuando se dispara en ángulos de tiro pequeños, en el punto de impacto;
  • el tiempo de movimiento de la bala a lo largo de la rama ascendente de la trayectoria es menor que a lo largo de la descendente;
  • la trayectoria de una bala en rotación debido al descenso de la bala bajo la acción de la gravedad y la derivación es una línea de doble curvatura.

Tipos de trayectorias y su significado práctico.
Al disparar desde cualquier tipo de arma con un aumento en el ángulo de elevación de 0° a 90°, el alcance horizontal primero aumenta hasta cierto límite y luego disminuye a cero (Fig. 5).
El ángulo de elevación en el que se obtiene el mayor alcance se llama ángulo más lejano. El valor del ángulo de mayor alcance para las balas de varios tipos de armas es de unos 35°.
El ángulo de mayor alcance divide todas las trayectorias en dos tipos: sobre trayectorias piso Y con bisagras(Figura 6).

5. Tiro directo, espacio afectado, cubierto y muerto, su definición y uso práctico en una situación de combate. Cuando se dispara desde armas pequeñas y lanzagranadas, solo se utilizan trayectorias planas. Cuanto más plana sea la trayectoria, mayor será la extensión del terreno, el objetivo se puede alcanzar con un ajuste de la mira (el menor impacto en los resultados de disparo es el error al determinar el ajuste de la mira): esta es la importancia práctica de la trayectoria.
La planitud de la trayectoria se caracteriza por su mayor exceso sobre la línea de puntería. En un rango dado, la trayectoria es tanto más plana cuanto menos se eleva por encima de la línea de puntería. Además, la planitud de la trayectoria se puede juzgar por la magnitud del ángulo de incidencia: cuanto más plana es la trayectoria, menor es el ángulo de incidencia. La planitud de la trayectoria afecta el valor del alcance de un tiro directo, golpeado, cubierto y muerto.

Un tiro en el que la trayectoria no se eleva por encima de la línea de puntería por encima del objetivo en toda su longitud se llama tiro directo(Figura 7).

Cuanto más alto sea el objetivo y más plana la trayectoria, mayor será el alcance de un disparo directo y mayor será la extensión del terreno, el objetivo se puede alcanzar con un ajuste de la mira.
El alcance de un disparo directo se puede determinar a partir de las tablas comparando la altura del objetivo con los valores del mayor exceso de la trayectoria por encima de la línea de visión o con la altura de la trayectoria.


6. La elección de la mira y el punto de mira cuando se dispara a blancos emergentes y en movimiento. El espacio detrás de la cubierta desde su cresta hasta el punto de encuentro, no penetrado por una bala, se llama espacio cubierto.
La parte del espacio cubierto en la que es posible dar en el blanco se llama espacio afectado, y la parte en la que el objetivo no puede ser golpeado con una trayectoria dada - espacio muerto (no afectado).
El espacio muerto se usa con mayor frecuencia para el movimiento encubierto de unidades, su ubicación y reagrupamiento.

Para seleccionar una mira y un punto de puntería, es necesario determinar la distancia al objetivo y tener en cuenta las condiciones externas que pueden afectar el alcance y la dirección de la bala. La mira y el punto de mira se eligen de tal manera que al disparar, la trayectoria media pase por el centro del blanco.
Cuando se dispara a distancias de hasta 400 m, el fuego debe dispararse, por regla general, con una mira 4 o “P”, apuntando al borde inferior del blanco o al medio si el blanco es alto (figuras que corren, etc.). ).
Cuando se dispara a distancias superiores a 400 m, la vista se ajusta de acuerdo con la distancia al objetivo, redondeada a cientos de metros enteros. Como regla general, el centro del objetivo se toma como punto de mira.
Si las condiciones de la situación no permiten cambiar el ajuste de la mira según la distancia al objetivo, dentro del alcance de un disparo directo, se debe disparar con una mira correspondiente al alcance de un disparo directo, apuntando en el borde inferior del objetivo.

7. Influencia de las condiciones meteorológicas en el tiro: viento lateral, temperatura del aire. Contabilización de correcciones para el ángulo de elevación del objetivo.

Con viento de cola la velocidad de la bala en relación con el aire disminuye. Por ejemplo, si la velocidad de la bala con respecto al suelo es de 800 m/s, y la velocidad del viento de cola es de 10 m/s, entonces la velocidad de la bala con respecto al aire será de 790 m/s (800- 10). A medida que disminuye la velocidad de la bala en relación con el aire, disminuye la fuerza de resistencia del aire. Por lo tanto, con buen viento, la bala volará más lejos que sin viento.
Con viento de frente, la velocidad de la bala en relación con el aire será mayor que sin viento, por lo tanto, la fuerza de resistencia del aire aumentará y el alcance de la bala disminuirá.
El viento longitudinal (cola, cabeza) tiene poco efecto en el vuelo de una bala, y en la práctica de disparar con armas pequeñas, no se introducen correcciones para dicho viento.
El viento lateral ejerce presión sobre la superficie lateral de la bala y la desvía del plano de disparo dependiendo de su dirección: el viento de la derecha desvía la bala hacia la izquierda, el viento de la izquierda hacia la derecha.

Fuente voennizdat.ru